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一種交互式拳擊設(shè)備的制造方法

文檔序號:8738416閱讀:382來源:國知局
一種交互式拳擊設(shè)備的制造方法
【專利說明】_種交互式拳擊設(shè)備
[0001]相關(guān)申請的交叉參考
[0002]本申請涉及如下申請并要求如下申請的優(yōu)先權(quán)權(quán)益:2010年8月19日提交的、名稱為“Boxing and Martial Arts Exercise or Game Method and Apparatus (拳擊和武術(shù)練習或游戲方法和設(shè)備)”的美國臨時專利申請N0.61/401, 819 ;和2010年11月I日提交的、名稱為 “Boxing and Martial Arts Exercise or Game Method and Apparatus (拳擊和武術(shù)鍛煉或游戲方法和設(shè)備)”的美國專利申請N0.12/917,199,上述專利申請均是共同未決的,并具有至少一個與本申請相同的發(fā)明人。這里通過參考將這些申請中的每個申請結(jié)合于此。
技術(shù)領(lǐng)域
[0003]本實用新型總體上涉及用于教練、訓練和鍛煉的擊打和踢打機器,更具體地說,本實用新型涉及具有自動交互式部件的擊打和踢打系統(tǒng)和方法,所述自動交互式部件提供用于技巧、訓練和練習的反饋。
【背景技術(shù)】
[0004]拳擊和武術(shù)是受歡迎的運動,并且還經(jīng)常作為一種練習方式來使用(在該公開中,對“拳擊”的參考包括例如用手或腳進行擊打或其他打擊招式或動作的武術(shù)中的所有擊打或打擊活動的更廣泛種類)。因為拳擊的流行,近年來已經(jīng)有許多拳擊和游戲相關(guān)的設(shè)備。這些設(shè)備包括像拳擊袋一樣簡單的裝置(例如由Bas Ruttens轉(zhuǎn)讓的BAS/Body Act1nSystem?)或者包括像街機電子處理器設(shè)備一樣復雜的裝置(例如,采用來自美國Nintendo公司的Wii?設(shè)備的Don King拳擊計算機街機游戲)。BAS/Body Act1n Systme ?提供了布置在剛性框架上的拳擊墊,供用戶用手、腳和/或頭進行擊打。Wii?裝置是一種結(jié)合有加速度計的手持單元,該手持單元允許將該Wii?裝置握持在手中的用戶移動手(即將拳擊映射在空中),而不擊中或接觸任何東西,以便玩可在喜愛的游戲控制臺單元和電視機上操作的拳擊視頻游戲。
[0005]簡單的拳擊袋(即使在框架上布置墊的設(shè)計,諸如BAS產(chǎn)品,也是如此)僅僅提供擊打表面。用戶必須訴諸于教練人員或訓練員來觀察擊打并在技巧、力量、方式等方面提供指導或指引。這些傳統(tǒng)的拳擊袋中的一些拳擊袋可能包裝有VCD和/或聲音指導,但是它們并不與拳擊袋一起操作以自動實時地檢測或評估用戶的實際打擊或運動。
[0006]Wii?游戲設(shè)備在玩在游戲播放單元上運行的拳擊游戲時感測握持設(shè)備的手的換位。該裝置并不旨在或用于實際打擊或擊打,在握持該裝置的同時進行打擊或擊打?qū)е聯(lián)p壞。該設(shè)備在手移動通過空中的周圍環(huán)境時僅僅被握持在手中,由此通過游戲播放單元記錄對手在維度空間中的運動的檢測。該拳擊游戲在游戲播放單元上運行,該手持Wii?設(shè)備向該游戲傳送輸入信號。該游戲通過預編程序列來執(zhí)行,該預編程序列向玩家傳送音頻和視頻引導以便使手運動,該手運動將記錄游戲點。用戶僅僅移動其握持設(shè)備的手,但是從來都不實際打擊任何表面?;谟脩舻氖值倪\動與游戲的預編程方向的相一致的程度,用戶可在游戲中獲得分數(shù)。該Wii?設(shè)備在運行拳擊游戲時不能響應于玩家動作而關(guān)于適當?shù)募记?、力量和方式等指導游戲玩家。對于通過打擊和擊打的實際拳擊訓練來說,該游戲不足以真正地針對帶有物理接觸的真實拳擊進行準備、訓練和練習。當然,將手擊打在空中的游戲玩家不是現(xiàn)實中的或真實的為實際擊打或踢打以遭遇切實對象的競賽者。
[0007]所需要的是用于自動拳擊指導、準備和訓練的系統(tǒng)和方法,這有助于適當?shù)募记?、擊打力量、練習方式等,而無需教練人員或訓練員,但是如果期望的話它們能夠幫助教練員或訓練員。供用戶打擊的物理拳擊袋或墊將是有利的。另外,教導適當?shù)娜瓝艏记伞⒂柧毢途毩暫?或告知用戶它們做得如何的與用戶的交互式反饋也將是有利的。在過去,一些街機游戲具有單一擊打表面或?qū)ο蟮挠邢薰δ芤栽谟螒蛑杏浄?。然而,這些游戲僅僅向用戶提供與游戲本身相關(guān)的有限反饋,并且在任何情況下,該反饋都專用于街機游戲之目的,并不適合于在真實拳擊指導、準備和訓練中的指導。例如,美國專利N0.5,733,193是一種街機游戲,其中用戶撞擊拳擊袋,游戲作為用戶反饋跟罪拳擊袋被擊打多少次。然而,‘193專利的街機游戲在適當?shù)娜瓝艏记?、力量或方式方面不包括任何用戶教導或訓練,并且該游戲也不包括用來改變擊打或踢打類型的多個拳擊袋(這對于模擬真實拳擊狀態(tài)是期望的)。
[0008]因此,提供一種用于拳擊指導、準備和訓練的新的改進系統(tǒng)和方法將是另人期望的,這種系統(tǒng)和方法有助于正確的拳擊技巧、擊打力量和練習方式等。還將期望的是提供基于實際拳擊能力的決定因素實時地向拳擊者交互反饋的自動系統(tǒng)和方法。進一步期望的是提供用于拳擊的系統(tǒng)和方法,所述系統(tǒng)和方法能擴大和可升級以用于單個用戶和多個用戶,通過通信網(wǎng)絡(luò)通信,并且基本上類似于真實拳擊情景和環(huán)境。
【實用新型內(nèi)容】
[0009]本實用新型的一個實施方式是一種交互式拳擊設(shè)備,該交互式拳擊設(shè)備包括:框架;一系列的臂,所述一系列的臂連接至所述框架并且從所述框架向外延伸出;一個或更多個墊,所述一個或更多個墊連接至該一系列的臂中的相應臂;沖擊傳感器,所述沖擊傳感器以通信方式連接至每個墊;控制單元,所述控制單元以通信方式連接至所述沖擊傳感器;以及顯示器,該顯示器連接至所述控制單元。
[0010]本實用新型的另一個實施方式是一種交互式拳擊設(shè)備,該交互式拳擊設(shè)備包括:抗運動拳擊墊;運動傳感器,該運動傳感器以通信方式連接至所述拳擊墊,用以檢測所述拳擊墊的任何運動;處理器,該處理器連接至所述運動傳感器,并響應所述運動傳感器對所述拳擊墊的任何運動的檢測;模塊,該模塊以通信方式連接至所述處理器,由所述處理器控制并在通過所述運動傳感器檢測到時響應所述拳擊墊的運動;媒體顯示器,該媒體顯示器以通信方式連接至所述處理器,所述處理器響應所述處理器對所述模塊的控制而指示所述媒體顯示器輸出。
[0011]本實用新型的又一個方面是一種拳擊方法,該拳擊方法包括如下步驟:在顯示器上輸出媒體項目;由傳感器檢測對墊的擊打;響應檢測步驟而由所述傳感器向控制器發(fā)出信號;以及響應發(fā)信號步驟而由所述控制器控制所述顯示器上的媒體項目。
[0012]本實用新型的另一個實施方式是一種拳擊方法,該方法包括:提供:一框架;一系列的臂,該一系列的臂連接至所述框架并且從所述框架向外延伸出;一個或更多個墊,所述一個或更多個墊連接至該一系列的臂中的相應臂;沖擊傳感器,該沖擊傳感器以通信方式連接至每個墊;控制單元,所述控制單元以通信方式連接至所述沖擊傳感器;以及顯示器,所述顯示器連接至所述控制單元。所述方法進一步包括:在所述顯示器上輸出媒體項目;檢測所述一個或更多個墊的運動和如此移動的墊的表示;通過如此移動的墊的標識由所述沖擊傳感器向控制器發(fā)出信號;以及響應于發(fā)信號步驟由所述控制器控制所述顯示器上的媒體項目。在所述輸出步驟中的媒體項目選擇性地對應于檢測步驟、發(fā)信號步驟和控制步驟以用于拳擊指導。
[0013]本實用新型的一個實施方式是一種交互式拳擊設(shè)備,該交互式拳擊設(shè)備包括:向上延伸的框架;多個單獨墊;多個臂,所述多個單獨墊中的每個單獨墊排他地連接至所述臂中的不同的一個臂,每個臂具有不同地連接至所述臂的至少一個墊,并且所述多個臂中的每個臂隨著所述框架的向上延伸而不同地連接至所述框架并且從所述框架向外延伸出;多個沖擊傳感器,所述多個沖擊傳感器中的每個沖擊傳感器都以通信方式排他地連接至所述單獨墊中的不同的一個墊,每個單獨墊具有不同地連接至該單獨墊的至少一個沖擊傳感器;控制單元,該控制單元連接至所述框架并以通信方式連接至所述多個沖擊傳感器中的每個沖擊傳感器;以及顯示器,該顯示器在所述設(shè)備的用戶的近似頭部高度處可拆卸地連接至所述框架的頂部并以通信方式連接至所述控制單元,其中所述臂樞轉(zhuǎn)地連接至所述框架并且被偏壓而抵抗樞轉(zhuǎn);并且所述臂包括樞轉(zhuǎn)地連接至所述框架的第一區(qū)段和與所述框架相反地縱向連接至該第一區(qū)段的第二區(qū)段;其中所述第二區(qū)段被可滑動地連接至所述第一區(qū)段并被偏壓而以可滑動連接至所述第一區(qū)段的方式抵抗壓縮。
[0014]優(yōu)選地,該設(shè)備進一步包括:連接至所述控制器并由所述控制器控制以輸出用于拳擊的可聽命令的揚聲器。
[0015]優(yōu)選地,所述沖擊傳感器中的至少一個是能夠檢測在多于一個的運動軸線上的運動的多軸檢測器。
[0016]優(yōu)選地,所述臂中的至少一個臂是能夠在對連接至該至少一個臂的至少一個墊上進行拳擊沖擊時在多于一個的運動軸線上移動的臂。
[0017]本實用新型的另一個實施方式是一種交互式拳擊設(shè)備,該交互式拳擊設(shè)備包括:抗運動拳擊墊;用以檢測所述拳擊墊的任何運動的運動傳感器,該運動傳感器以通信方式連接至所述拳擊墊;對所述運動傳感器對所述拳擊墊的運動的檢測做出響應的處理器,該處理器連接至所述運動傳感器;由所述處理器控制并在所述運動傳感器檢測到所述拳擊墊的運動時通過開始用戶指導而響應所述拳擊墊的運動的模塊,該模塊以通信方式連接至所述處理器;媒體顯示器,該媒體顯示器以通信方式連接至所述處理器,所述處理器響應所述處理器對所述模塊的控制而指示所述媒體顯示器輸出所述用戶指導;揚聲器,該揚聲器以通信方式連接至所述處理器,所述處理器響應所述處理器對所述模塊的控制而指示所述揚聲器輸出所述用戶指導;以及連接至所述拳擊墊的臂,其中所述臂向所述拳擊墊提供運動阻力,其特征在于,所述臂樞轉(zhuǎn)地連接至框架并且被偏壓而抵抗樞轉(zhuǎn);并且所述臂包括樞轉(zhuǎn)地連接至所述框架的第一區(qū)段和與所述框架相反地縱向連接至該第一區(qū)段的第二區(qū)段;其中所述第二區(qū)段被可滑動地連接至所述第一區(qū)段并被偏壓而以可滑動連接至所述第一區(qū)段的方式抵抗壓縮。
[0018]優(yōu)選地,所述運動傳感器是能夠檢測所述拳擊墊在多于一個的運動軸線上的運動的多軸檢測器。
[0019]優(yōu)選地,所述運動傳感器是檢測所述抗運動拳擊墊的多軸運動的傳感器。
[0020]優(yōu)選地,該設(shè)備進一步包括:連接至所述臂的所述框架,該框架針對適當?shù)娜瓝艏记杀3侄ㄎ凰鋈瓝魤|的所述臂。
[0021]優(yōu)選地,其中所述臂是在所述拳擊墊被拳擊沖擊時能夠在多于一個的運動軸線上移動的臂。
[0022]在上述實施方式所述的設(shè)備中,所述臂的第一區(qū)段是中空的,并且所述臂的第二區(qū)段是滑動到所述第一區(qū)段的內(nèi)徑內(nèi)的圓柱形活塞。
[0023]在上述設(shè)備中,在所述臂的第一區(qū)段內(nèi)設(shè)置有兩個不同的力吸收機構(gòu),其中一個力吸收機構(gòu)是設(shè)置在所述第一區(qū)段內(nèi)的壓縮彈簧,另一個力吸收機構(gòu)是在被第二區(qū)段撞擊時能夠向后滑動而對所述壓縮彈簧進行壓縮的實心壓縮材料。
[0024]此外,在上述設(shè)備中,該設(shè)備還包括設(shè)置在所述第一區(qū)段內(nèi)的供所述壓縮彈簧抵靠的止動件。
【附圖說明】
[0025]本實用新型以實施例的方式舉例說明,并不限于附圖,在附圖中,相同的附圖標記表示類似的元件,其中:
[0026]圖1示出了根據(jù)本實用新型的一些實施方式的拳擊設(shè)備的立體圖;
[0027]圖2示出了根據(jù)一些實施方式的拳擊設(shè)備的控制單元,其中圖中左側(cè)上面的箭頭表示到揚聲器/到顯示器,左側(cè)下面的箭頭表示從/到傳感器;
[0028]圖3示出了根據(jù)本實用新型的一些實施方式的拳擊設(shè)備的拳擊方法;
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