一種按鍵結(jié)構(gòu)及一種游戲手柄的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及按鍵技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種按鍵結(jié)構(gòu)及一種游戲手柄。
【背景技術(shù)】
[0002]雖然隨著科技的發(fā)展,采用觸控屏進(jìn)行操作指令的輸入已經(jīng)取代了設(shè)備上原有的按鍵結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),但在許多智能設(shè)備上,為更好地為用戶提供輸入反饋,依然采用按鍵結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),例如游戲手柄。玩家在切實(shí)地按下游戲手柄上的按鍵時,可以快速地知道當(dāng)前操作指令已經(jīng)輸入完成,可以進(jìn)行下一步的操作指令輸入,這對于許多RPG(R0le-PlayingGame,角色扮演類游戲)、FTG(Fight Technology Game,格斗類游戲)都是十分重要的,因此往往不會采用觸控屏進(jìn)行設(shè)計(jì)。
[0003]在按鍵結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,當(dāng)按鍵(例如游戲手柄的頂端按鍵)需要在受到用戶的按壓時產(chǎn)生一個小的旋轉(zhuǎn)角度時,現(xiàn)有技術(shù)的設(shè)計(jì)是將按鍵內(nèi)部做出來一個空心圓柱,以其連接一根鋼柱作為旋轉(zhuǎn)軸,鋼柱的另一端固定在手柄上,利用旋轉(zhuǎn)軸的結(jié)構(gòu)特性即可實(shí)現(xiàn)在按鍵受到按壓時旋轉(zhuǎn)小角度。但是此工藝對于裝配過于復(fù)雜,容易出現(xiàn)卡死現(xiàn)象,同時,需要的空間也比較大,所拆分的零件也多出一根軸。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種按鍵結(jié)構(gòu)及一種游戲手柄。
[0005]依據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種按鍵結(jié)構(gòu),包括:鍵帽、支撐所述鍵帽的擋壁;其中所述擋壁設(shè)置在裝配所述鍵帽的殼體內(nèi)部;
[0006]所述鍵帽底壁設(shè)置有多個筋位,并且各筋位的高度依次遞減;
[0007]所述鍵帽在初始狀態(tài)下通過第一筋位與所述擋壁接觸,其他各筋位懸空;所述鍵帽在受到按壓時所述其他各筋逐個與所述擋壁進(jìn)行接觸,對所述鍵帽進(jìn)行限位。
[0008]可選地,所述各筋位平行。
[0009 ] 可選地,所述鍵帽的按壓面為凸曲面。
[0010]可選地,所述鍵帽還包括裙邊,適于在裝配到所述殼體時限制所述鍵帽脫出。
[0011]可選地,所述按鍵結(jié)構(gòu)還包括觸點(diǎn)開關(guān),所述觸點(diǎn)開關(guān)設(shè)置在裝配所述鍵帽的殼體內(nèi)部;
[0012]所述鍵帽底壁在與所述觸點(diǎn)開關(guān)對應(yīng)的位置還設(shè)置有支撐柱,適于所述鍵帽在受到按壓時觸發(fā)所述觸點(diǎn)開關(guān)。
[0013]可選地,所述觸點(diǎn)開關(guān)上設(shè)置有彈性模塊,所述支撐柱,適于在所述鍵帽受到按壓時壓縮所述彈性模塊觸發(fā)所述觸點(diǎn)開關(guān),以及在所述鍵帽不再受到按壓時根據(jù)所述彈性模塊的回彈力將所述鍵帽的位置恢復(fù)到所述初始狀態(tài)。
[0014]依據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄的頂端按鍵采用如上述任一項(xiàng)所述的按鍵結(jié)構(gòu)。
[0015]由上述可知,本發(fā)明提供了一種由鍵帽和支撐鍵帽的擋壁所組成的按鍵結(jié)構(gòu),其中擋壁設(shè)置在裝配鍵帽的殼體內(nèi)部。鍵帽底壁通過設(shè)置多個高度依次遞減的筋位來實(shí)現(xiàn)鍵帽受到按壓時進(jìn)行小角度旋轉(zhuǎn)的技術(shù)效果,具體地,鍵帽在初始狀態(tài)下通過第一筋位與擋壁接觸,其他各筋位懸空,隨著鍵帽受到按壓,其他各筋逐個與所述擋壁進(jìn)行接觸,對所述鍵帽進(jìn)行限位,這樣鍵帽就以第一筋位為軸實(shí)現(xiàn)了在受到按壓時進(jìn)行小角度旋轉(zhuǎn)的技術(shù)效果,與現(xiàn)有技術(shù)相比,不需要采用鋼柱作為旋轉(zhuǎn)軸,一方面,裝配簡單,占用空間小,并且由于少了鋼柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不會出現(xiàn)卡死等情況,極大地提高了用戶的使用體驗(yàn),尤其是將該按鍵結(jié)構(gòu)應(yīng)用到游戲手柄上時,會使用戶的操作手感更好,而操作手感極大地影響著游戲手柄這一產(chǎn)品的競爭力。
[0016]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【附圖說明】
[0017]通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0018]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種按鍵結(jié)構(gòu)的示意圖;
[0019]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的鍵帽示意圖;
[0020]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種游戲手柄的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0021 ]圖4示出了根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種游戲手柄的頂端按鍵結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0022]下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0023]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種按鍵結(jié)構(gòu)的示意圖,如圖1所示,該按鍵結(jié)構(gòu)100包括:鍵帽110、支撐鍵帽110的擋壁120;其中擋壁120設(shè)置在裝配鍵帽110的殼體內(nèi)部;
[0024]鍵帽110底壁設(shè)置有多個筋位(111,112,…IIn),并且各筋位的高度依次遞減;
[0025]鍵帽110在初始狀態(tài)下通過第一筋位111與擋壁120接觸,其他各筋位(112,‘"lln)懸空;鍵帽110在受到按壓時其他各筋(112,一Iln)逐個與擋壁120進(jìn)行接觸,對鍵帽110進(jìn)行限位。
[0026]可見,圖1所示的由鍵帽和支撐鍵帽的擋壁所組成的按鍵結(jié)構(gòu),其中擋壁設(shè)置在裝配鍵帽的殼體內(nèi)部,鍵帽底壁通過設(shè)置多個高度依次遞減的筋位來實(shí)現(xiàn)鍵帽受到按壓時進(jìn)行小角度旋轉(zhuǎn)的技術(shù)效果。具體地,鍵帽在在初始狀態(tài)下通過第一筋位與擋壁接觸,其他各筋位懸空,隨著鍵帽受到按壓,其他各筋逐個與擋壁進(jìn)行接觸,對鍵帽進(jìn)行限位,這樣鍵帽就以第一筋位為軸實(shí)現(xiàn)了在受到按壓時進(jìn)行小角度旋轉(zhuǎn)的技術(shù)效果,與現(xiàn)有技術(shù)相比,不需要采用鋼柱作為旋轉(zhuǎn)軸,一方面,裝配簡單,占用空間小,并且少了鋼柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不會出現(xiàn)卡死等情況,極大地提高了用戶的使用體驗(yàn)。
[0027]在本