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兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲的制作方法

文檔序號:9692119閱讀:801來源:國知局
兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲的制作方法
【專利說明】兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲
[0001] 相關(guān)申請的交叉引用
[0002] 本申請要求于2013年1月30提交的題目為"兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲設(shè)備"的序列號為61/ 758,736的美國臨時專利申請的權(quán)益,為了所有目的,其全部內(nèi)容在此引入以作參考。
【背景技術(shù)】
[0003] 可以根據(jù)一個或多個變量來決定包括游戲場游戲的各種游戲的結(jié)果。在輪盤游戲 中,轉(zhuǎn)盤在一個方向旋轉(zhuǎn),球圍繞轉(zhuǎn)盤內(nèi)周的傾斜的圓形軌道以相反方向旋轉(zhuǎn)。球最終失去 動量并落入轉(zhuǎn)盤上的彩色已編號的格子中的一個格子中。然而,在球失去速度前的時刻,玩 家B可對球?qū)⒆罱K停止的地方進行預(yù)測。例如,玩家B可對球?qū)⒙淙胩囟〝?shù)字和特定顏色的 格子中或數(shù)字將是單數(shù)還是偶數(shù)猜測。游戲管理員(例如,游戲場總管或負責(zé)人)負責(zé)在球 失去速度之前,停止與玩家B互動使得玩家B無法估計球會在何時何處掉落。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 所公開的主題涉及一種用于玩基于輪盤游戲紙牌游戲的方法,方法包括提供至少 兩個隨機數(shù)發(fā)生器,提供用于用戶選擇的多種游戲玩法,每一種游戲玩法用于至少一個游 戲結(jié)果,接收多種游戲玩法的至少一種玩法的選擇,激活至少兩個隨機數(shù)發(fā)生器以產(chǎn)生至 少兩個各自游戲值,并且在隨機數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生至少兩個各自游戲值時,識別一個或多個游 戲結(jié)果是否基于已產(chǎn)生的至少兩個各自游戲值和所選的至少一個游戲玩法存在。其他方面 包括相應(yīng)的系統(tǒng)、設(shè)備以及用于執(zhí)行計算機執(zhí)行方法的計算機程序產(chǎn)品。
[0005] 在另一方面,系統(tǒng)可包括被構(gòu)造成顯示用戶界面的顯示屏和游戲電路。游戲電路 可被構(gòu)造成提供用于在顯示屏處顯示多個模擬的游戲轉(zhuǎn)盤,每一個游戲轉(zhuǎn)盤當(dāng)激活時被構(gòu) 造為圍繞轉(zhuǎn)盤的周圍旋轉(zhuǎn)球直到球落在代表多個各自紙牌的多個格子中的一個中,提供用 于選擇多個游戲結(jié)果,所述多個游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤以從包括產(chǎn)生游戲轉(zhuǎn)盤的獲勝最高 點數(shù)紙牌的游戲轉(zhuǎn)盤的一個、產(chǎn)生一對紙牌的轉(zhuǎn)盤、產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點數(shù)的紙 牌的轉(zhuǎn)盤的一個或多個以及產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的點數(shù)的紙牌的轉(zhuǎn)盤的一個或多個的結(jié) 果組產(chǎn)生一個或多個游戲結(jié)果,所述多個游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動以產(chǎn)生所述多個游 戲結(jié)果中的一個或多個。其他方面包括相應(yīng)的設(shè)備以及用于執(zhí)行計算機執(zhí)行方法的計算機 程序產(chǎn)品。
[0006] 在進一步方面中,用于紙牌游戲中的裝置可被構(gòu)造成提供兩個隨機紙牌發(fā)生器的 顯示;每一個紙牌發(fā)生器當(dāng)被激活時產(chǎn)生預(yù)定數(shù)量紙牌中的一個;從一個或多個玩家B接收 一個或多個預(yù)測,用于結(jié)果的每一個預(yù)測選自提供一組預(yù)定可選的結(jié)果,其包括紙牌發(fā)生 器中的一個產(chǎn)生獲勝牌、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生具有相等點數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個或多 個產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個或多個產(chǎn)生具有高于第二 預(yù)定值的點數(shù)的紙牌;從一個或多個玩家B接收一個或多個預(yù)測,每一個預(yù)測用于可選結(jié)果 中的一個;在接收一個或多個預(yù)測后,激活紙牌發(fā)生器以用一組預(yù)定可選結(jié)果產(chǎn)生一個或 多個游戲結(jié)果,并根據(jù)一個或多個游戲結(jié)果結(jié)算一個或多個預(yù)測。
[0007] 理解的是,從下面的詳細描述,主題技術(shù)的其他配置會變得更明顯,其中通過說明 的方式示出和描述主題技術(shù)的各種配置。如將實現(xiàn)的,在不脫離主題技術(shù)的范圍的情況下, 主題技術(shù)可以是其他不同配置且其一些細節(jié)能夠是各種其他方面的變型。相應(yīng)地,附圖和 詳細說明書應(yīng)被視為說明性的而不是視為限制性的。
【附圖說明】
[0008] 所附權(quán)利要求闡明主題技術(shù)的某些特征。然而,出于解釋的目的,在下述附圖中闡 明主題技術(shù)的一些實施例。
[0009] 圖1說明了用于模擬示例紙牌游戲玩法的示例設(shè)備。
[0010]圖2說明了用于示例紙牌游戲的玩家B的示例玩游戲區(qū)域。
[0011] 圖3說明了包括示例游戲桌和改進以生成作為旋轉(zhuǎn)結(jié)果的紙牌值的兩個游戲轉(zhuǎn)盤 的示例博弈系統(tǒng)。
[0012] 圖4說明了有利于玩示例紙牌游戲的示例過程的流程圖。
[0013] 圖5說明了利用兩個示例游戲轉(zhuǎn)盤玩示例紙牌游戲的示例組件圖。
[0014] 圖6說明了提供利于一個或多個虛擬紙牌游戲的示例客戶端-服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
[0015] 圖7從概念上說明與模擬虛擬紙牌游戲連接使用的包括處理器和其他相關(guān)組件的 示例電子系統(tǒng)的示圖。
【具體實施方式】
[0016] 以下闡述的詳細描述旨在描述主題技術(shù)的各種配置,并不意味著代表技術(shù)主題可 實踐的僅有配置。在此引入附圖組成詳細說明的一部分。詳細說明包括用于提供深入理解 主題技術(shù)的目的的具體細節(jié)。然而,將清楚且明顯的是,技術(shù)主題不是對在此說明的具體細 節(jié)的限制,在沒有這些具體細節(jié)的情況下,可以實踐。
[0017] 技術(shù)公開提供用于玩紙牌游戲的各種機構(gòu)。在一個或多個實施方案中,一個或多 個玩家B和對手(例如,玩家A、游戲場游戲管理員、游戲場等)玩紙牌游戲。玩家B可在游戲桌 直接玩游戲或可利用一個或多個電子裝置玩游戲。根據(jù)各種實施,利用一個或多個隨機數(shù) 發(fā)生器玩游戲。隨機數(shù)發(fā)生器可以是生成每一個具有與其相關(guān)的至少一個值和/或花色的 一些預(yù)定紙牌中的一個的隨機紙牌發(fā)生器。每一個紙牌發(fā)生器可用預(yù)定數(shù)量的紙牌值產(chǎn)生 一個紙牌值(例如點數(shù)和花色)。通過紙牌發(fā)生器產(chǎn)生的紙牌也可以與圖像或符號相關(guān)。當(dāng) 在游戲中使用多個隨機數(shù)發(fā)生器時,在游戲中使用的每一個隨機數(shù)發(fā)生器可以相同或可各 不相同。
[0018] 在一個或多個實施方案中,例如,紙牌發(fā)生器可以是改進的輪盤游戲轉(zhuǎn)盤使得轉(zhuǎn) 盤的每一個格子代表紙牌值。在一些實施中,紙牌發(fā)生器可以是計算機或隨機生成紙牌值 的其他電子裝置。在一些實施中,隨機紙牌發(fā)生器可包括隨機數(shù)發(fā)生器和隨機非數(shù)發(fā)生器。 相應(yīng)地,隨機紙牌發(fā)生器可被構(gòu)造成生成紙牌花色、非數(shù)圖像和/或數(shù)值。在一些實施中,隨 機紙牌發(fā)生器可以是存儲隨機已洗牌紙牌的發(fā)牌器。
[0019] 為了玩示例游戲,從參加游戲的一個或多個玩家B接收一個或多個預(yù)測。每一個預(yù) 測用于選自一組預(yù)定結(jié)果的結(jié)果,一組預(yù)定結(jié)果包括紙牌發(fā)生器中的一個產(chǎn)生獲勝紙牌 值、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生相等紙牌值、紙牌發(fā)生器的一個或多個產(chǎn)生低于第一預(yù)定值的紙牌值、 紙牌發(fā)生器的一個或多個產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的紙牌值。例如,玩家B可對第一紙牌發(fā)生器 會產(chǎn)生獲勝紙牌和第二紙牌發(fā)生器會產(chǎn)生具有低于7點數(shù)(例如,A、2、3、4、5或6)的紙牌進 行預(yù)測。在收到一個或多個預(yù)測后,紙牌發(fā)生器被激活以從一組預(yù)定結(jié)果產(chǎn)生一個或多個 游戲結(jié)果,并根據(jù)預(yù)測和一個或多個游戲結(jié)果結(jié)算應(yīng)得的游戲積分。
[0020] 在一個或多個實施方案中,根據(jù)主題技術(shù)的游戲包括兩個游戲轉(zhuǎn)盤。和經(jīng)典輪盤 游戲轉(zhuǎn)盤不同,每一個游戲轉(zhuǎn)盤可具有三十九(39)個格子。另外,每一個轉(zhuǎn)盤上的格子可進 一步從視覺上分為三組13個。每一組可與非數(shù)字符號或圖像(例如,中文字符、紙牌花色)相 關(guān),每一組內(nèi)的每一個格子可與紙牌點數(shù)或值(例如,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、 國王、A)相關(guān)。在一些實施例中,每一個轉(zhuǎn)盤可與主題(例如,龍、虎)相關(guān)。
[0021] 示例紙牌游戲可涉及同時旋轉(zhuǎn)兩個轉(zhuǎn)盤并對轉(zhuǎn)盤、組和格子的任何組合進行預(yù) 測。玩家B可對例如通過轉(zhuǎn)盤(例如,獲勝轉(zhuǎn)盤)顯示的主題或符號或通過轉(zhuǎn)盤顯示的紙牌點 數(shù)進行預(yù)測。另外或可替換地,玩家B可對成對的兩個轉(zhuǎn)盤進行預(yù)測。玩家B還可對特定值以 上、以下或特定值處的兩個轉(zhuǎn)盤的組合值進行預(yù)測。在一些實施中,可以對輪盤游戲和玩紙 牌的規(guī)則的變化或組合進行預(yù)測。
[0022] 本文所使用的術(shù)語"游戲"或"多個游戲"包含玩家B(或"用戶")對事件的結(jié)局或結(jié) 果和/或特定發(fā)生進行預(yù)測。例如,在紙牌游戲中,事件可以是將一張或多張紙牌發(fā)給或展 示給玩家B、對手或兩者。結(jié)果可與在多種組合中的一種中將要發(fā)給玩家B、對手或兩者的紙 牌的幾率相關(guān),進一步可與發(fā)生已預(yù)測事件得獎的積分相關(guān)。在一個示例中,積分可基于預(yù) 測的量和/或幾率計算。準確預(yù)測的幾率和/或游戲贏得的積分還可依賴于游戲中玩家B的 數(shù)量或與游戲中玩家B的數(shù)量無關(guān)。在一個示例中,任何數(shù)量的對游戲進行預(yù)測的玩家B可 親自位于游戲中和/或可根據(jù)此處描述的過程遠程進行預(yù)測。
[0023] 在一些實施中,主題技術(shù)的紙牌游戲例如在游戲場的游戲桌被實時在實質(zhì)環(huán)境 (例如,通過諸如其他玩家B、荷官、實質(zhì)存在的操作員的實體所操作或影響的)中進行?,F(xiàn)場 游戲可與發(fā)生在虛擬世界中的虛擬游戲不同?,F(xiàn)場游戲和虛擬游戲可包括一個玩家B或多 個玩家B游戲,其中一個或多個玩家B可同時對游戲的一個或多個可能結(jié)果進行預(yù)測。盡管 在此主題計數(shù)可相對于利用一個或多個設(shè)備或電子裝置的虛擬游戲描述,但是應(yīng)該理解的 是,描述的各種特征和/或游戲規(guī)則還可由實體處于游戲桌處的玩家B現(xiàn)場執(zhí)行。
[0024] 圖1說明了根據(jù)主題技術(shù)的一個或多個實施方案的用于模擬示例紙牌游戲玩法的 示例設(shè)備100。設(shè)備100的各種組件可作為基于處理器的游戲控制臺實現(xiàn)。例如,設(shè)備100可 以是允許單個玩家B玩虛擬紙牌游戲的單個控制臺或終端,游戲通過在設(shè)備100上執(zhí)行的軟 件或固件模擬。設(shè)備1 〇〇可在單個機箱或多個機箱中實現(xiàn)或作為現(xiàn)場游戲桌實現(xiàn)。設(shè)備100 可以是遠程參與現(xiàn)場桌游戲的游戲控制臺。在一個或多個實施方案中,設(shè)備100是由允許多 個玩家B在現(xiàn)場桌玩紙牌游戲或由設(shè)備100模擬的多個位置或終端組成,設(shè)備100包括例如 每一個玩家B對一個或多個潛在游戲結(jié)果進行預(yù)測。
[0025] 在一個或多個實施方案中,設(shè)備100可以是在客戶端-服務(wù)器環(huán)境中的客戶端裝 置,其包括在虛擬環(huán)境中玩紙牌游戲的客戶端應(yīng)用。以
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