两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

游戲裝置的制造方法

文檔序號(hào):9437412閱讀:476來(lái)源:國(guó)知局
游戲裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種執(zhí)行與預(yù)定的定時(shí)相匹配地輸入操作的游戲的游戲裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]已知對(duì)用戶(hù)的操作定時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)的游戲。例如,專(zhuān)利第3686925號(hào)公報(bào)所記載的游戲是評(píng)價(jià)2個(gè)圖像重疊的定時(shí)的用戶(hù)的操作的游戲。日本特開(kāi)2007 - 111568號(hào)公報(bào)所記載的游戲是通過(guò)具備觸摸面板的游戲機(jī)進(jìn)行運(yùn)行,評(píng)價(jià)與音樂(lè)相匹配地對(duì)顯示的觸摸圖像進(jìn)行的觸摸輸入的游戲。
[0003]近年來(lái),具備觸摸面板的游戲機(jī)正在廣泛普及。結(jié)果,如日本特開(kāi)2007 — 111568號(hào)公報(bào)所記載的游戲那樣,對(duì)顯示在游戲畫(huà)面上的圖像直接輸入操作的游戲變多。
[0004]還已知在預(yù)定的定時(shí)觸摸在深度方向上移動(dòng)的圖標(biāo)的游戲(例如,參照日本特開(kāi)平08 — 305456號(hào)公報(bào)的圖8、日本特表2009 — 531153號(hào)公報(bào)的圖3)。
[0005]然而,在日本專(zhuān)利第3686925號(hào)公報(bào)所記載的游戲中,以按鈕操作為前提,因此操作單調(diào)。
[0006]日本特開(kāi)2007 - 111568號(hào)公報(bào)所記載的游戲通過(guò)觸摸面板輸入用戶(hù)的操作,但表示要觸摸的位置的觸摸圖像被固定顯示于游戲畫(huà)面上的預(yù)定位置,因此缺乏變化。
[0007]在日本特開(kāi)平08 - 305456號(hào)公報(bào)和日本特表2009 — 531153號(hào)公報(bào)所記載的游戲中,要觸摸的對(duì)象僅在深度方向上移動(dòng)。
[0008]在使觸摸圖像移動(dòng),觸摸觸摸面板上的各個(gè)位置的游戲中,用戶(hù)不僅要判斷定時(shí)還要判斷觸摸位置。因此,當(dāng)使觸摸圖像高速移動(dòng)時(shí),游戲的難易度提升。相反,當(dāng)使觸摸圖像的移動(dòng)速度變慢時(shí),失去速度感。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0009]本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而提出的,其目的在于提供一種有速度感的定時(shí)游戲。
[0010]本發(fā)明的第I特征是一種游戲裝置,其具有:操作輸入部,其輸入用戶(hù)的操作信息;背景顯示部,其以在游戲畫(huà)面的深度方向上移動(dòng)的方式顯示背景;線(xiàn)控制部,其使多個(gè)線(xiàn)從各個(gè)不同的位置出現(xiàn),把將該多個(gè)線(xiàn)延伸后的前方的交點(diǎn)設(shè)定為虛擬交點(diǎn)從而與所述背景的顯示相匹配地移動(dòng)該虛擬交點(diǎn),并與所述虛擬交點(diǎn)的移動(dòng)相匹配地對(duì)所述多個(gè)線(xiàn)的位置進(jìn)行修正,并且使所述多個(gè)線(xiàn)的前端向所述虛擬交點(diǎn)移動(dòng);以及定時(shí)判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,將該操作信息與所述多個(gè)線(xiàn)的前端彼此發(fā)生沖突的位置以及定時(shí)進(jìn)行比較來(lái)評(píng)價(jià)所述操作信息。
[0011]本發(fā)明的第2特征是游戲裝置,其具有:操作輸入部,其輸入玩家的操作信息;對(duì)象控制部,其顯示多個(gè)對(duì)象并使其移動(dòng),使該多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突;預(yù)兆對(duì)象控制部,其顯示用于表示所述多個(gè)對(duì)象彼此相互接近的預(yù)兆的預(yù)兆對(duì)象;以及定時(shí)判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,并且從所述對(duì)象控制部接收所述多個(gè)對(duì)象彼此的接近信息,根據(jù)所述接近信息對(duì)所述操作信息進(jìn)行評(píng)價(jià),所述預(yù)兆對(duì)象控制部對(duì)該多個(gè)預(yù)兆對(duì)象進(jìn)行控制,從而在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的沖突預(yù)定位置,且在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的定時(shí),多個(gè)預(yù)兆對(duì)象重疊。
【附圖說(shuō)明】
[0012]圖1是表示執(zhí)行本實(shí)施方式的游戲程序的游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
[0013]圖2是表示游戲畫(huà)面的一例的圖。
[0014]圖3A是按時(shí)間序列表示游戲畫(huà)面的圖。
[0015]圖3B是按時(shí)間序列表示游戲畫(huà)面的圖。
[0016]圖3C是按時(shí)間序列表示游戲畫(huà)面的圖。
[0017]圖4是表示本實(shí)施方式的通過(guò)游戲程序構(gòu)成的游戲裝置的結(jié)構(gòu)的功能框圖。
[0018]圖5是表示上述游戲裝置的全體處理的流程的流程圖。
[0019]圖6是表不判定處理的流程的流程圖。
[0020]圖7A是表示線(xiàn)對(duì)象、預(yù)兆圖像的變化的圖。
[0021]圖7B是表示線(xiàn)對(duì)象、預(yù)兆圖像的變化的圖。
[0022]圖7C是表示線(xiàn)對(duì)象、預(yù)兆圖像的變化的圖。
[0023]圖7D是表示線(xiàn)對(duì)象、預(yù)兆圖像的變化的圖。
[0024]圖8A是表示4條線(xiàn)對(duì)象沖突的例子的圖。
[0025]圖8B是表示4條線(xiàn)對(duì)象沖突的例子的圖。
[0026]圖9A是按照時(shí)間序列表示使線(xiàn)對(duì)象的顯示位置移動(dòng)的游戲畫(huà)面的圖。
[0027]圖9B是按照時(shí)間序列表示使線(xiàn)對(duì)象的顯示位置移動(dòng)的游戲畫(huà)面的圖。
[0028]圖9C是按照時(shí)間序列表示使線(xiàn)對(duì)象的顯示位置移動(dòng)的游戲畫(huà)面的圖。
[0029]圖1OA是表示移動(dòng)虛擬交點(diǎn)的位置的樣態(tài)的圖。
[0030]圖1OB是表示移動(dòng)虛擬交點(diǎn)的位置的樣態(tài)的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0031 ] 以下,使用附圖,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
[0032]圖1是表示本實(shí)施方式的執(zhí)行游戲程序I的游戲機(jī)3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
[0033]在游戲機(jī)3中,在總線(xiàn)30上連接CPU31、RAM32、R0M33、存儲(chǔ)裝置34、圖像處理單元35、輸入接口 36、聲音處理單元37、無(wú)線(xiàn)通信單元38以及介質(zhì)接口 39。在圖像處理單元35和輸入接口 36上連接觸摸面板40。觸摸面板40顯示由圖像處理單元35生成的游戲畫(huà)面,并且輸入用戶(hù)接觸觸摸面板40的接觸坐標(biāo)后將其轉(zhuǎn)交給輸入接口 36。聲音處理單元37與揚(yáng)聲器41連接。揚(yáng)聲器41輸出通過(guò)聲音處理單元37變換為模擬信號(hào)并被放大的效果音或BGM等聲音。例如,作為游戲機(jī)3可以使用具備觸摸面板40的智能手機(jī)。
[0034]游戲機(jī)3從無(wú)線(xiàn)通信單元38或介質(zhì)接口 39接收游戲程序I將其存儲(chǔ)在儲(chǔ)裝置34中。CPU31將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置34中的游戲程序I讀出到RAM32上來(lái)執(zhí)行,使用上述的硬件資源構(gòu)成后述的游戲裝置。游戲程序I既可以記錄在磁盤(pán)、光盤(pán)、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等記錄介質(zhì)中,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供。
[0035]<關(guān)于游戲>
[0036]接著,說(shuō)明本實(shí)施方式的通過(guò)游戲程序提供的游戲。
[0037]本游戲是評(píng)價(jià)在從游戲畫(huà)面的端部出現(xiàn)的多條線(xiàn)對(duì)象的前端彼此發(fā)生沖突的定時(shí)的用戶(hù)的操作的定時(shí)游戲。
[0038]圖2表示游戲畫(huà)面的一例。在該圖所示的游戲畫(huà)面中,顯示了線(xiàn)對(duì)象51A、51B和預(yù)兆圖像52A?52C。在實(shí)際的游戲畫(huà)面中還顯示得分等信息,但在這里并未圖示。作為游戲畫(huà)面的背景,還可以顯示與再生的音樂(lè)相匹配的宣傳視頻。也可以使用其他形狀的對(duì)象來(lái)代替線(xiàn)對(duì)象51A、51B。
[0039]線(xiàn)對(duì)象51A、51B與從游戲機(jī)3輸出的音樂(lè)相匹配地,從游戲畫(huà)面的端部出現(xiàn)并移動(dòng),并在游戲畫(huà)面內(nèi)的虛擬交點(diǎn)53前端彼此發(fā)生沖突。虛擬交點(diǎn)53并不會(huì)顯示在游戲畫(huà)面上。
[0040]預(yù)兆圖像52A?52C是表示線(xiàn)對(duì)象51A、51B的先端相互接近的預(yù)兆的圖像。預(yù)兆圖像52A?52C在線(xiàn)對(duì)象51A、51B出現(xiàn)前,或者在線(xiàn)對(duì)象51A、51B出現(xiàn)的同時(shí)顯示在游戲畫(huà)面內(nèi)。預(yù)兆圖像52A?52C通過(guò)動(dòng)作、顏色、形狀的變化向用戶(hù)表示線(xiàn)對(duì)象51A、51B的大致的沖突定時(shí)和虛擬交點(diǎn)53的位置。在圖2的例子中,作為預(yù)兆圖像52A?52C使用通過(guò)多條折線(xiàn)表示線(xiàn)對(duì)象51A、51B的前進(jìn)方向的圖像。預(yù)兆圖像52A?52C的拐點(diǎn)的前進(jìn)方向表示虛擬交點(diǎn)53的位置,預(yù)兆圖像52A?52C之間的間隔的變化表示線(xiàn)對(duì)象51A、51B的沖突定時(shí)。
[0041]在此,說(shuō)明線(xiàn)對(duì)象51A、51B和預(yù)兆圖像52A?52C的動(dòng)作。圖3A至圖3C按照時(shí)間序列表示線(xiàn)對(duì)象51A、51B在游戲畫(huà)面內(nèi)出現(xiàn)后,向虛擬交點(diǎn)53接近的樣態(tài)。
[0042]如圖3A至圖3C所示,線(xiàn)對(duì)象51A、51B從游戲畫(huà)面的上下端的左側(cè)出現(xiàn)后向游戲畫(huà)面中央附近的虛擬交點(diǎn)53移動(dòng)。也就是說(shuō),線(xiàn)對(duì)象51A向右下方向移動(dòng),線(xiàn)對(duì)象51B向右上方向移動(dòng)。
[0043]預(yù)兆圖像52A比線(xiàn)對(duì)象51A、51B的出現(xiàn)稍微提前,從游戲畫(huà)面左側(cè)出現(xiàn)并向右側(cè)移動(dòng)。其他的預(yù)兆圖像52B與線(xiàn)對(duì)象51A、51B的出現(xiàn)同時(shí),跟隨預(yù)兆圖像52A之后,從游戲畫(huà)面左側(cè)出現(xiàn)并向右側(cè)移動(dòng)。并且,另一個(gè)的預(yù)兆圖像52C在線(xiàn)對(duì)象51A、51B出現(xiàn)后,跟隨預(yù)兆圖像52A、52B之后,從游戲畫(huà)面左側(cè)出現(xiàn)并向右側(cè)移動(dòng)。
[0044]關(guān)于預(yù)兆圖像52A?52C各自的移動(dòng)速度,出現(xiàn)的越晚速度越快。因此,如圖3A至圖3C所示,預(yù)兆圖像52A?52C之間的間隔隨著線(xiàn)對(duì)象51A、51B接近虛擬交點(diǎn)53而變窄。預(yù)兆圖像52A?52C隨著時(shí)間的經(jīng)過(guò)如紋波那樣向虛擬交點(diǎn)53移動(dòng),當(dāng)線(xiàn)對(duì)象51A、51B在虛擬交點(diǎn)53發(fā)生沖突的定時(shí)重疊。此時(shí),預(yù)兆圖像52A?52C的拐點(diǎn)在虛擬交點(diǎn)53重疊。
[0045]用戶(hù)通過(guò)觀察預(yù)兆圖像52A?52C,能夠推測(cè)線(xiàn)對(duì)象51A、51B的前端發(fā)生沖突的大致的定時(shí)和虛擬交點(diǎn)53的位置。
[0046]〈游戲裝置〉
[0047]接著,說(shuō)明本實(shí)施方式的將游戲程序讀入到游戲機(jī)3中而構(gòu)成的游戲裝置。
[0048]圖4是表示本實(shí)施方式的通過(guò)游戲程序構(gòu)成的游戲裝置的結(jié)構(gòu)的功能框圖。該圖所示的游戲裝置具備:操作輸入部11、預(yù)兆圖像控制部12、線(xiàn)控制部13、定時(shí)判定部14、得分處理部15、圖像輸出部16、背景處理部17、聲音輸出部18以及游戲數(shù)據(jù)積蓄部19。
[0049]操作輸入部11輸入用戶(hù)的操作。用戶(hù)通過(guò)用手指等接觸游戲機(jī)3的觸摸面板40來(lái)輸入操作。操作的種類(lèi)有點(diǎn)擊(tap)、滑動(dòng)(flick)、長(zhǎng)按、橫掃(swipe)。操作輸入部11取得游戲畫(huà)面上的接觸坐標(biāo)、操作種類(lèi)等操作信息后發(fā)送給定時(shí)判定部14。
[0050]預(yù)兆圖像控制部12使與線(xiàn)對(duì)象51A、51B對(duì)應(yīng)的預(yù)兆圖像52A?52C出現(xiàn)在游戲畫(huà)面上,并且控制預(yù)兆圖像52A?52C的動(dòng)作、顏色、形狀,將預(yù)兆圖像52A?52C的位置信息、顏色、形狀發(fā)送給圖像輸出部16。從游戲數(shù)據(jù)積蓄部19中讀出預(yù)兆圖像52A?52C的出現(xiàn)
當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 4 
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
宜宾市| 淮阳县| 类乌齐县| 南康市| 唐海县| 孟州市| 杂多县| 常山县| 黑山县| 南漳县| 台东市| 虹口区| 登封市| 昭觉县| 新绛县| 桂平市| 汶上县| 南涧| 丰顺县| 澎湖县| 定西市| 洪雅县| 常山县| 陆丰市| 克拉玛依市| 安康市| 武胜县| 泰兴市| 宁夏| 金堂县| 洪洞县| 青岛市| 咸阳市| 密山市| 旺苍县| 开封县| 扶余县| 东至县| 哈巴河县| 安泽县| 和静县|