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用于共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)與方法

文檔序號(hào):9207665閱讀:1057來(lái)源:國(guó)知局
用于共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)與方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及用戶接口設(shè)備的領(lǐng)域。更具體來(lái)說(shuō),本發(fā)明涉及用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)與方法。
【背景技術(shù)】
[0002]計(jì)算機(jī)用戶一直期望更具交互性的體驗(yàn)。例如,隨著視頻游戲變得更具交互性,對(duì)多玩家游戲的需求已增大,其中,用戶可相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)進(jìn)行游戲。用戶可按照許多方式相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)玩視頻游戲。用戶玩多玩家游戲的一種常見(jiàn)方式是通過(guò)單一的游戲機(jī),例如,Sony PlayStat1n,其中所有用戶位于相互接近,通常位于同一房間中,且通過(guò)連接到游戲機(jī)的手持式控制器來(lái)操縱虛擬角色。用戶通常還通過(guò)因特網(wǎng)來(lái)玩多玩家游戲,其中用戶通常經(jīng)由不同種類(lèi)的設(shè)備,例如,計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)和智能電話,從世界上有時(shí)遙遠(yuǎn)的角落相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)進(jìn)行游戲。一些多玩家游戲和游戲系統(tǒng)可允許玩家相互共享音頻和視頻內(nèi)容。雖然已使用各種技術(shù)來(lái)改進(jìn)多玩家游戲體驗(yàn),但需要允許用戶共享其觸覺(jué)內(nèi)容以便提高系統(tǒng)的交互與合作性質(zhì)的多玩家游戲、游戲系統(tǒng)和類(lèi)似合作性計(jì)算環(huán)境。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本公開(kāi)的實(shí)施例包括用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)與方法。在一個(gè)實(shí)施例中,本公開(kāi)的系統(tǒng)可包括:處理器,其被配置成:接收第一觸覺(jué)效果信號(hào),所述第一觸覺(jué)效果信號(hào)至少部分基于觸覺(jué)事件且適于使第一觸覺(jué)效果輸出到第一用戶,至少部分基于所述第一觸覺(jué)效果和獨(dú)立于所述觸覺(jué)事件的特征而確定第二觸覺(jué)效果,至少部分基于所述第二觸覺(jué)效果而生成第二觸覺(jué)效果信號(hào),且把所述第二觸覺(jué)信號(hào)傳送到第二觸覺(jué)輸出設(shè)備。所述系統(tǒng)可還包括與所述處理器通信的第二觸覺(jué)輸出設(shè)備,其中所述第二觸覺(jué)輸出設(shè)備被配置成接收所述第二觸覺(jué)效果信號(hào),且將所述第二觸覺(jué)效果輸出到第二用戶。
[0004]在另一實(shí)施例中,本公開(kāi)的方法可包括:接收第一觸覺(jué)效果信號(hào),所述第一觸覺(jué)效果信號(hào)至少部分基于觸覺(jué)事件且適于使第一觸覺(jué)效果輸出到第一用戶,至少部分基于所述第一觸覺(jué)效果和獨(dú)立于所述觸覺(jué)事件的特征而確定第二觸覺(jué)效果,至少部分基于所述第二觸覺(jué)效果而生成第二觸覺(jué)效果信號(hào),以及把所述第二觸覺(jué)信號(hào)傳送到第二觸覺(jué)輸出設(shè)備。又一實(shí)施例包括用于實(shí)施該方法的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。
[0005]這些示例性實(shí)施例不希望限制或界定本主題的范圍,而是提供實(shí)例以輔助理解本主題。在【具體實(shí)施方式】中論述了示例性實(shí)例,且在其中提供進(jìn)一步描述??赏ㄟ^(guò)審查本說(shuō)明書(shū)和/或通過(guò)實(shí)踐所主張的主題的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例來(lái)進(jìn)一步理解各種實(shí)施例所提供的優(yōu)點(diǎn)。
【附圖說(shuō)明】
[0006]在本說(shuō)明書(shū)的剩余部分中更明確地闡述了全面充分的公開(kāi)內(nèi)容。本說(shuō)明書(shū)參考了以下附圖。
[0007]圖1是示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的框圖;
[0008]圖2是示出用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例的另一框圖;
[0009]圖3示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的外視圖;
[0010]圖4示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的另一外視圖;
[0011]圖5示出用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的外視圖的一個(gè)實(shí)施例;
[0012]圖6示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)的外視圖;
[0013]圖7是示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的方法的流程圖;以及
[0014]圖8是示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的另一方法的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0015]現(xiàn)將詳細(xì)參考各種替代示例性實(shí)施例和附圖。按照解釋方式而不是限制方式來(lái)提供每個(gè)實(shí)例。對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員顯而易見(jiàn)的是,可進(jìn)行修改和改變。例如,被說(shuō)明或描述為一個(gè)實(shí)施例的一部分的特征可用于另一實(shí)施例中以生成又一實(shí)施例。因此,希望本公開(kāi)包含落入所附權(quán)利要求書(shū)和其等同物的范圍內(nèi)的修改和改變。
[0016]用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的設(shè)備的示例性實(shí)例
[0017]本公開(kāi)的一個(gè)示例性實(shí)施例包括被配置成提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的游戲系統(tǒng)。所述游戲系統(tǒng)包含與例如,游戲控制器、智能電話或平板電腦的用戶接口設(shè)備通信的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)或其它計(jì)算系統(tǒng)。這些游戲系統(tǒng)可包含,例如,Microsoft Xbox>Sony PlayStat1n、Nintendo Wii或Sega Zone。用戶接口設(shè)備可包括一個(gè)或多個(gè)用戶輸入元件,和/或與一個(gè)或多個(gè)用戶輸入元件通信。這些元件可包含,例如,按鈕、操縱桿、相機(jī)、陀螺儀、加速度計(jì)或觸摸敏感表面,其中的任一者可用于獨(dú)立地或相結(jié)合地檢測(cè)用戶輸入。
[0018]在示例性實(shí)施例中,用戶輸入設(shè)備還包括一個(gè)或多個(gè)觸覺(jué)輸出設(shè)備,和/或與一個(gè)或多個(gè)觸覺(jué)輸出設(shè)備通信。觸覺(jué)輸出設(shè)備從游戲系統(tǒng)接收信號(hào)且將觸覺(jué)效果輸出到用戶。每一觸覺(jué)輸出設(shè)備可包含一個(gè)或多個(gè)致動(dòng)器,例如,用于提供振動(dòng)效果的偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量(ERM)電動(dòng)機(jī)。
[0019]在示例性實(shí)施例中,第一用戶通過(guò)例如游戲控制器等用戶輸入設(shè)備而與游戲系統(tǒng)交互,以在游戲期間控制屏幕上的虛擬形象的行動(dòng)。例如,如果第一用戶正在玩第一人稱(chēng)射擊游戲,那么第一用戶控制第一用戶的角色以實(shí)現(xiàn)某一目標(biāo),例如,通過(guò)一關(guān)。隨著在游戲中出現(xiàn)事件,第一用戶可響應(yīng)于游戲事件而體驗(yàn)一種或多種觸覺(jué)效果。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,第一用戶的虛擬角色被擊中,且作為響應(yīng),例如振動(dòng)等觸覺(jué)效果被輸出到第一用戶的控制器。
[0020]隨著視頻游戲變得較具交互性,對(duì)多玩家游戲的需求已增大,其中,用戶可相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)進(jìn)行游戲。用戶可按照許多方式相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)玩視頻游戲。用戶通常經(jīng)由單一的游戲機(jī)或通過(guò)因特網(wǎng)相互合作或?qū)?zhàn)來(lái)玩多玩家視頻游戲。一些用戶可希望與一個(gè)或多個(gè)其它用戶共享其所體驗(yàn)的觸覺(jué)反饋。
[0021]在示例性實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)適于與一個(gè)或多個(gè)其它用戶共享第一用戶的觸覺(jué)效果。在示例性實(shí)施例中,傳送到第二用戶的觸覺(jué)效果的特征至少部分基于針對(duì)第一用戶而生成的觸覺(jué)效果,且基于其它因素。例如,游戲系統(tǒng)可通過(guò)以下方式而生成將遞送到第二用戶的效果:從針對(duì)第一用戶而生成的觸覺(jué)效果開(kāi)始,且基于視頻游戲中第一用戶的虛擬角色相對(duì)于第二用戶的虛擬角色的相對(duì)位置來(lái)修改所述效果。在一個(gè)這種實(shí)施例中,傳送到第二用戶的觸覺(jué)效果的力量與虛擬空間中第一用戶的虛擬角色與第二用戶的虛擬角色之間的相對(duì)距離成反比。也就是說(shuō),在視頻游戲中,如果第一用戶的虛擬角色站立在距第二用戶的虛擬角色10英尺處,那么傳送到第二用戶的觸覺(jué)效果比第一用戶的虛擬角色站立在距第二用戶的虛擬角色3英尺的情況下的弱。
[0022]上文的示例性實(shí)施例的描述僅是作為實(shí)例來(lái)提供,而不限制或界定本主題的范圍。在本文中描述了本發(fā)明的各種其它實(shí)施例,且所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解這些實(shí)施例的改變。如下文將更詳細(xì)地論述,這些實(shí)施例不限于游戲系統(tǒng),且本文所述的用于生成觸覺(jué)效果的系統(tǒng)與方法可按照任何數(shù)量的方式來(lái)修改??赏ㄟ^(guò)審查本說(shuō)明書(shū)和/或通過(guò)實(shí)踐所主張的主題的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例來(lái)進(jìn)一步理解各種實(shí)施例所提供的優(yōu)點(diǎn)。
[0023]用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的設(shè)備的示例性系統(tǒng)
[0024]圖1是示出在一個(gè)實(shí)施例中用于提供共享觸覺(jué)體驗(yàn)的系統(tǒng)100的框圖。在這個(gè)實(shí)例中,系統(tǒng)100包括計(jì)算設(shè)備101,其具有經(jīng)由總線106而與其它硬件通信的處理器102??砂ㄈ魏芜m當(dāng)?shù)挠行蔚?且非暫態(tài)的)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),例如,RAM、ROM、EEPROM等的存儲(chǔ)器104實(shí)施配置計(jì)算設(shè)備101的操作的程序組件。在這個(gè)實(shí)例中,計(jì)算設(shè)備101還包括一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口設(shè)備110、輸入/輸出(I/O)接口組件112和額外存儲(chǔ)裝置114。
[0025]網(wǎng)絡(luò)設(shè)備110可表示促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)連接的任何組件中的一個(gè)或多個(gè)。實(shí)例包含(但不限于):有線接口,例如,以太網(wǎng)、USB、IEEE 1394 ;和/或無(wú)線接口,例如,IEEE 802.11、藍(lán)牙或用于接入蜂窩式電話網(wǎng)絡(luò)的無(wú)線電接口(例如,用于接入CDMA、GSM、UMTS或其它移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的收發(fā)器/天線)。
[0026]I/O組件112可用于促進(jìn)與例如,一個(gè)或多個(gè)顯示器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、操縱桿、視頻游戲控制器、按鈕、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)和/或用于輸入數(shù)據(jù)或輸出數(shù)據(jù)的其它硬件的設(shè)備的連接。存儲(chǔ)裝置114表示非易失性存儲(chǔ)裝置,例如,磁性存儲(chǔ)介質(zhì)、光學(xué)存儲(chǔ)介質(zhì)或設(shè)備101中所包含的其它存儲(chǔ)介質(zhì)。顯示器116可用于促進(jìn)一個(gè)或多個(gè)圖像的輸出,且可包括,例如,電視機(jī)、觸摸屏顯示器、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器或投影儀。
[0027]在這個(gè)實(shí)例中,計(jì)算設(shè)備101與兩個(gè)外部電子設(shè)備(下文中,稱(chēng)為“外部設(shè)備”)通信:第一電子設(shè)備118和第二電子設(shè)備120。在一些實(shí)施例中,計(jì)算設(shè)備101可與任何數(shù)量的外部電子設(shè)備通信。在一些實(shí)施例中,這些外部設(shè)備可為類(lèi)似的,例如,為用于單一的游戲機(jī)(如Sony PlayStat1n)的游戲控制器。在其它實(shí)施例中,外部設(shè)備可為不同類(lèi)型,例如,智能電話、平板電腦、電子閱讀器、膝上型計(jì)算機(jī)、臺(tái)式計(jì)算機(jī)或可穿戴設(shè)備。雖然計(jì)算設(shè)備101和第一電子設(shè)備118在圖1中被說(shuō)明為獨(dú)立設(shè)備,但計(jì)算設(shè)備101和第一電子設(shè)備118可包括能夠執(zhí)行關(guān)于計(jì)算系統(tǒng)101而描述的功能且充當(dāng)用戶的輸入與輸出設(shè)備的單一的集成設(shè)備。
[0028]第一電子設(shè)備118和第二電子設(shè)備120分別包括第一觸覺(jué)輸出設(shè)備122和第二觸覺(jué)輸出設(shè)備130。這些觸覺(jué)輸出設(shè)備可被配置成響應(yīng)于觸覺(jué)信號(hào)而輸出觸覺(jué)效果,例如,振動(dòng)、所感知的摩擦系數(shù)的改變、所模擬的質(zhì)感或表面變形。另外地或可替選地,觸覺(jué)輸出設(shè)備122和130可提供按照受控制的方式移動(dòng)外部設(shè)備的表面的觸覺(jué)效果。在一些實(shí)施例中,觸覺(jué)效果可利用耦合到外部設(shè)備的外殼的致動(dòng)器,且一些觸覺(jué)效果可依序地和/或同時(shí)地使用多個(gè)致動(dòng)器。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,通過(guò)使外部設(shè)備的表面以不同頻率振動(dòng),而模擬表面質(zhì)感或改變(例如,增大或減小)所感知的摩擦系數(shù)。在該實(shí)施例中,觸覺(jué)輸出設(shè)備122和130可包括,例如,以下中的一個(gè)或多個(gè):壓電致動(dòng)器、電動(dòng)機(jī)、電磁致動(dòng)器、音圈、形狀記憶合金、電活
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