具有集氣式操作的游戲技能施放方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是關(guān)于玩家于游戲中,操作游戲角色施放游戲技能的方法,尤指一種能夠根據(jù)玩家多次按壓與釋放輸入單元的時(shí)間,而計(jì)算出對(duì)應(yīng)的技能傷害的游戲技能施放方法。
【背景技術(shù)】
[0002]根據(jù)市場(chǎng)研究公司In-Stat的研究表示,隨著家用寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,以及網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的增加等因素,2008至2013年之間,亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總收入將達(dá)到211億美元,意即網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)絡(luò)世界的一新興市場(chǎng),且占有龐大的商機(jī)及利潤(rùn),因此,許多網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)者不斷推出新穎的游戲內(nèi)容,或更貼心的服務(wù),以求能在網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)中,占有一席之地。
[0003]一般而言,現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲大抵可分為競(jìng)速類型、策略類型、射擊類型、動(dòng)作類型或角色扮演類型,由于大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲通常需要玩家長(zhǎng)時(shí)間的投入,例如角色扮演游戲而言,玩家必須通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲時(shí)間,才能夠提升游戲人物的等級(jí),且游戲中的眾多任務(wù)或是游戲裝備更是有等級(jí)限制,使得玩家在游戲初期并無(wú)法完全感受到游戲的樂(lè)趣與氣氛,此外,目前的角色扮演游戲中,當(dāng)玩家利用游戲中的角色攻擊游戲中的怪物時(shí),通常是直接點(diǎn)擊該角色所擁有的游戲技能,接著,該角色便會(huì)直接施放該游戲技能,且根據(jù)該角色所具有的攻擊力、游戲技能的攻擊力、裝備所附加的攻擊力及怪物的防御力,產(chǎn)生一傷害數(shù)值。但是,前述的游戲方式,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),并無(wú)任何操作性,意即,當(dāng)兩個(gè)角色的等級(jí)與裝備相同時(shí),只要各該角色使用同樣的游戲技能來(lái)攻擊相同的怪物,便會(huì)產(chǎn)生一樣的傷害數(shù)值。
[0004]另,對(duì)于運(yùn)動(dòng)游戲而言,例如:高爾夫球游戲,其包括一種集氣式的游戲玩法,茲簡(jiǎn)單說(shuō)明如后,首先,游戲畫(huà)面上除了游戲人物之外,還會(huì)出現(xiàn)一集氣條,當(dāng)玩家按壓實(shí)體按鍵或虛擬按鍵(如:觸控屏幕)時(shí),該集氣條會(huì)逐漸被填滿,又,當(dāng)玩家釋放該實(shí)體按鍵或虛擬按鍵后,根據(jù)該集氣條被填滿的程度,游戲中的角色于揮桿時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同的力量,令高爾夫球的飛行距離不同,因此,玩家操作按鍵的時(shí)機(jī),如:點(diǎn)擊時(shí)間與釋放時(shí)間,便會(huì)影響到游戲結(jié)果,使得前述類型的運(yùn)動(dòng)游戲具有較高的操作性。
[0005]綜上所述可知,現(xiàn)有的角色扮演游戲的游戲方法,由于傷害數(shù)值的計(jì)算方式,完全與玩家的操作性無(wú)關(guān),故顯然不具有高度的操作性,令玩家只能攀比彼此的裝備優(yōu)劣,因此,容易導(dǎo)致玩家的游戲熱忱度下降,而運(yùn)動(dòng)游戲雖然具有較高的操作性,但由于僅設(shè)有單一集氣條,且集氣條的填充速度是固定,因此,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間游戲的玩家來(lái)說(shuō),亦會(huì)因熟悉程度的上升,而降低了操作感,使得每一個(gè)玩家之間的個(gè)體差異性不甚明顯。隨著游戲競(jìng)技風(fēng)氣的產(chǎn)生,高端或資深玩家亦愈來(lái)愈注重游戲的操作性,而由于游戲選手在進(jìn)行比賽時(shí),臨場(chǎng)反應(yīng)與手感都會(huì)因當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)狀況或選手身體因素,發(fā)生不同的變化,進(jìn)而影響游戲結(jié)果,前述情況,亦是游戲比賽的緊張與刺激之處。
[0006]因此,如何設(shè)計(jì)出一種嶄新的游戲方法,以能提供玩家較新穎的游戲內(nèi)容,且能確實(shí)提高游戲的操作性,同時(shí),不會(huì)產(chǎn)生因長(zhǎng)時(shí)間的游戲造成操作感下降的問(wèn)題,進(jìn)而獲取玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)感,并擴(kuò)大游戲的深度及廣度,以能確保市場(chǎng)占有率,即成為目前游戲設(shè)計(jì)業(yè)者亟思解決的重大課題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]有鑒于現(xiàn)有的游戲,僅能提供較為單調(diào)的游戲方法,造成玩家的厭倦感,更導(dǎo)致游戲業(yè)者流失原有的客戶群,因此,發(fā)明人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久努力研究與實(shí)驗(yàn),終于開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)出本發(fā)明的具有集氣式操作的游戲技能施放方法,以期通過(guò)本發(fā)明的問(wèn)世,而能有效解決前述的問(wèn)題,令業(yè)者能提供更多樣化且高操縱性的游戲方式。
[0008]本發(fā)明解決問(wèn)題的技術(shù)方案為:提供一種具有集氣式操作的游戲技能施放方法,應(yīng)用于一游戲裝置上,該游戲裝置包括一中央處理單元、一存儲(chǔ)單元、一輸入單元及一顯示單元,其中該中央處理單元分別與該存儲(chǔ)單元、輸入單元及顯示單元相電氣連接,且該存儲(chǔ)單元內(nèi)存儲(chǔ)有一技能狀態(tài)表,該技能狀態(tài)表包括多個(gè)技能名稱,且每一個(gè)技能名稱分別對(duì)應(yīng)一起始時(shí)間值(如:0秒)與一結(jié)束時(shí)間值(如:4秒),該方法使該中央處理單元在該顯示單元上顯示出一集氣條物件,讀取該技能狀態(tài)表,且會(huì)根據(jù)該技能狀態(tài)表中的各該技能名稱的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值,在該集氣條物件上依序劃分出多個(gè)技能區(qū)塊,接著,該中央處理單元會(huì)判斷是否接收到該輸入單元傳來(lái)的一初壓信息(即,初次按壓該輸入單元),若是,則啟動(dòng)一計(jì)時(shí)程序,并在在該計(jì)時(shí)程序結(jié)束前,判斷是否接收到該輸入單元傳來(lái)的至少一初釋信息(即,初次釋放該輸入單元)及后續(xù)的續(xù)壓信息(以下簡(jiǎn)稱“續(xù)壓信息”)與后續(xù)的續(xù)釋信息(以下簡(jiǎn)稱“續(xù)釋信息”),若是,則記錄初壓信息與初釋信息的觸發(fā)時(shí)間值,以形成第一組時(shí)間區(qū)塊,及后續(xù)相鄰的每一次續(xù)壓信息與續(xù)釋信息間的觸發(fā)時(shí)間值,以形成后續(xù)組的時(shí)間區(qū)塊,最后,該中央處理單元會(huì)依序?qū)⒏髟摷寄軈^(qū)塊與各該組時(shí)間區(qū)塊進(jìn)行比對(duì),且根據(jù)比對(duì)結(jié)果,計(jì)算出每一個(gè)技能區(qū)塊所對(duì)應(yīng)的第一游戲數(shù)值,并根據(jù)這些第一游戲數(shù)值,在該顯示單元上執(zhí)行一技能發(fā)動(dòng)畫(huà)面。
[0009]如此,玩家于游戲中的反應(yīng)速度,便會(huì)影響到最后的游戲結(jié)果,大幅提高游戲的操作性,以增加玩家進(jìn)行游戲的刺激度,且避免游戲方式過(guò)于單調(diào)而降低玩家的興趣。
【附圖說(shuō)明】
[0010]圖1是本發(fā)明的游戲裝置的硬件方塊圖;
[0011]圖2是本發(fā)明的游戲畫(huà)面示意圖;
[0012]圖3是本發(fā)明的集氣條物件的示意圖;
[0013]圖4A是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序開(kāi)始的第一示意圖;
[0014]圖4B是圖4A的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的示意圖;
[0015]圖5A是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序開(kāi)始的第二示意圖;
[0016]圖5B是圖5A的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的第二示意圖;
[0017]圖6是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的第三示意圖;
[0018]圖7A是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序開(kāi)始的第四示意圖;
[0019]圖7B是圖7A的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的第四示意圖;
[0020]圖8A是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的第五示意圖;
[0021]圖SB是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序結(jié)束的第六示意圖;
[0022]圖9是本發(fā)明的集氣條物件于計(jì)時(shí)程序開(kāi)始的第七示意圖;及
[0023]圖10AU0B是本發(fā)明的流程圖,且銜接處為A、B、C。
[0024]主要元件符號(hào)說(shuō)明:
[0025]游戲裝置............1
[0026]中央處理單元............11
[0027]存儲(chǔ)單元............12
[0028]輸入單元............13
[0029]顯示單元............14
[0030]網(wǎng)絡(luò)單元............15
[0031]游戲畫(huà)面............2
[0032]集氣條物件............