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一種電子積木的制作方法

文檔序號:8388673閱讀:744來源:國知局
一種電子積木的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及玩具領域,尤其涉及一種電子積木。
【背景技術】
[0002]目前兒童類益智玩具主要有普通積木、電子積木兩種。普通積木功能單一,只要按照圖片拼積木塊拼出圖片中對應的圖案即可;而現(xiàn)有技術中的電子積木與普通積木功能類似,僅僅將分離的圖片拼出完整畫面。
[0003]但是現(xiàn)有技術中的普通積木上的游戲內容固定,因此功能單一,而現(xiàn)有技術中的電子積木功能與普通積木類似,且不符合兒童操作特點,不適合兒童使用,對普通兒童用戶而言,操作不方便。
[0004]總之,現(xiàn)有技術中積木功能單一且操作不方便。

【發(fā)明內容】

[0005]本發(fā)明提供一種電子積木,包括:積木殼體;第一顯示單元,固定設置在所述積木殼體的第一面上,用于顯不內容;至少一個傳感器,固定設置在所述積木殼體內或表面上,用于檢測獲得至少一個感應信號;控制器,設置在所述積木殼體內,分別與所述至少一個傳感器和所述第一顯示單元連接,接收所述至少一個感應信號;其中,在所述第一顯示單元上的顯示對象為第一顯示對象時,所述控制器能夠基于將所述至少一個感應信號將所述顯示對象從所述第一顯示對象調整為與所述第一顯示對象不同的第二顯示對象,并通過所述第一顯示單元顯示所述第二顯示對象。
[0006]優(yōu)選地,還包括:
[0007]音頻輸出單元,至少設置在所述積木殼體的第一側面上,與所述控制器連接,用于當所述顯示對象從所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象時,輸出與所述第二顯示對象對應的聲音數(shù)據。
[0008]優(yōu)選地,所述至少一個傳感器包括:加速度傳感器,陀螺儀,聲音傳感器,觸控傳感器中的一種或多種。
[0009]優(yōu)選地,所述控制器具體用于:
[0010]當至少基于所述陀螺儀確定所述電子積木從基本姿態(tài)改變至與所述基本姿態(tài)成第一角度值的第一姿態(tài)時,判斷所述第一角度值是否滿足一角度閾值;
[0011]當所述第一角度值滿足所述角度閾值時,控制以與所述第一角度值對應的第一預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
[0012]優(yōu)選地,所述控制器具體用于:
[0013]當至少基于所述加速度傳感器確定所述電子積木以第一加速度移動時,判斷所述第一加速度是否大于一加速度閾值;
[0014]當所述第一加速度大于所述加速度閾值時,控制以與所述第一加速度對應的第二預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
[0015]優(yōu)選地,所述控制器具體用于:
[0016]當通過所述聲音傳感器或觸摸屏傳感器獲得一切換指令,執(zhí)行所述切換指令,控制以第三預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
[0017]優(yōu)選地,所述控制器還用于:
[0018]當至少通過所述陀螺儀確定以一預設路徑將所述電子積木的基本姿態(tài)調整為一預設設備姿態(tài)時,將所述電子積木的游戲模式從第一游戲模式切換至與所述第一游戲模式不同的第二游戲模式。
[0019]優(yōu)選地,還包括:
[0020]存儲模塊,固定設置在所述積木殼體內,與所述控制器連接,用于存儲游戲內容。
[0021]優(yōu)選地,還包括:
[0022]通信模塊,固定設置在所述積木殼體內,與所述控制器連接,用于升級所述存儲模塊中的游戲內容,以更新所述游戲模式和/或所述顯示對象。
[0023]優(yōu)選地,所述積木殼體在所述第一面的邊緣所在第一平面高出所述第一顯示單元所在第二平面。
[0024]優(yōu)選地,所述積木殼體的材質為硬度小于一預設硬度值的軟材質制成。
[0025]優(yōu)選地,還包括:
[0026]傳輸接口,設置在所述積木殼體上與所述第一面不同的第二面上,與所述控制器連接,用于所述電子積木與外部系統(tǒng)連接,升級所述存儲模塊中的游戲內容,以更新所述游戲模式和/或所述顯示對象。
[0027]本發(fā)明實施例中的技術方案具有如下一個或多個技術效果:
[0028]本發(fā)明實施例中通過設置顯示單元,控制器以及至少一個傳感器,通過控制器分別與顯示單元和至少一個傳感器連接,控制器接收到來自至少一個傳感器的感應信號來控制改變顯示單元上的顯示對象,因此在兒童晃動,轉動,語音控制,觸摸電子積木的過程中,傳感器能夠獲得感應信號,從而根據兒童的動作,控制器控制調整顯示單元上的顯示對象,比如,將英文字母“A”調整為英文字母“D”并顯示,將漢字“大”調整為“小”顯示等等。因此能有效解決現(xiàn)有技術中積木的游戲內容單一的技術問題,實現(xiàn)了根據感應信號切換顯示對象以獲得豐富的游戲內容;根據兒童隨意的操作獲得感應信號有效解決了現(xiàn)有技術中兒童操作不方便的技術問題,實現(xiàn)了更智能,符合兒童操作特點。
[0029]進一步,設置音頻輸出單元與控制器連接,能夠輸出與顯示單元上顯示對象對應的聲音數(shù)據,比如,當顯示對象從英文字母“A”調整為英文字母“D”并顯示時,在控制器的控制下,音頻輸出單元輸出“D”的發(fā)音。因此能使電子積木更智能,游戲功能豐富。
[0030]進一步,通過設置一預設路徑,控制器根據預設路徑改變電子積木的姿態(tài)切換電子積木的游戲模式,更智能,娛樂性更強。
[0031]進一步,通過設置存儲模塊與控制器連接,存儲游戲內容,設置通信模塊與控制器連接,可以升級存儲模塊中的游戲內容,比如,可以增加更復雜的游戲模式以及更豐富的顯示對象,因此使電子積木不斷適應兒童年齡及需求。
【附圖說明】
[0032]圖1為本發(fā)明一較佳實施方式的電子積木功能結構框圖;
[0033]圖2A至圖2E為本發(fā)明實施例中電子積木的姿態(tài)示意圖;
[0034]圖3A至圖3D為本發(fā)明實施例中電子積木的晃動示意圖;
[0035]圖4為本發(fā)明一較佳實施方式的電子積木的立體圖。
【具體實施方式】
[0036]本發(fā)明實施例中通過設置顯示單元,控制器以及至少一個傳感器,通過控制器分別與顯示單元和至少一個傳感器連接,控制器接收到來自至少一個傳感器的感應信號來改變顯示單元上的顯示對象,因此在兒童晃動電子積木的過程中,加速度傳感器能夠獲得晃動的感應信號,從而根據兒童晃動,控制器控制調整顯示單元上的顯示對象,比如,將英文字母“A”調整為英文字母“D”并顯示,將漢字“大”調整為“小”顯示等等。因此能有效解決現(xiàn)有技術中積木的游戲內容單一的技術問題,實現(xiàn)了根據感應信號切換顯示對象能獲得豐富的游戲內容,根據兒童隨意的操作獲得感應信號有效解決了現(xiàn)有技術中兒童操作不方便的技術問題,實現(xiàn)了更智能,符合兒童操作特點。
[0037]為了更好的理解上述技術方案,下面將結合說明書附圖以及具體的實施方式對上述技術方案進行詳細的說明。
[0038]本發(fā)明實施例提供了一種電子積木,參考圖1所示,圖1為本發(fā)明一較佳實施方式的電子積木功能結構框圖,電子積木100包括積木殼體10,第一顯不單兀20,至少一個傳感器30及控制器40。其中,控制器40,分別與至少一個傳感器30和第一顯示單元20連接,在第一顯示單元20上的顯示對象為第一顯示對象時,控制器40接收來自至少一個傳感器30中的任一傳感器獲得的至少一個感應信號;控制器40能夠基于從至少一個傳感器30獲得的至少一個感應信號將顯示對象從第一顯示對象調整為與第一顯示對象不同的第二顯示對象,并通過第一顯示單元20顯示第二顯示對象。
[0039]第一顯示單元20用于顯示的內容包括游戲內容的顯示對象,比如在游戲過程中的圖片,英文字符,中文漢字,數(shù)字等等,在不同的游戲模式中,第一顯示單元20顯示的顯示對象不同,第一顯示單元20還用于顯示操作界面,比如,在觸控選擇游戲模式,進行游戲設置時顯示的操作界面。
[0040]在具體實施過程中,至少一個傳感器30包括加速度傳感器,陀螺儀,聲音傳感器,觸控傳感器中的一種或多種,均與控制器40連接,用于檢測獲得至少一個感應信號。較佳的,同時設置上述加速度傳感器,陀螺儀,聲音傳感器及觸控傳感器與控制器40連接。以使用戶無論是晃動,轉動,語音控制或觸摸電子積木100,電子積木100均能檢測到感應信號。
[0041]下面針對不同的傳感器獲得不同的感應信號,以及控制器40根據不同的感應信號確定對應的切換方式的實施方式進行舉例說明。
[0042]一、陀螺儀
[0043]陀螺儀與控制器40連接,當用戶轉動電子積木100時,陀螺儀檢測電子積木100從基本姿態(tài)改變至與基本姿態(tài)成第一角度值的第一姿態(tài),根據陀螺儀獲得第一角度值或第一角速度確定第一預設切換方式,比如,參考圖2A所示,基本姿態(tài)為第一顯示單元20水平向上且第一顯示單元20上顯示的內容與用戶視線對應時第一顯示單元20所在的第一面101與水平參考面平行的姿態(tài),參考圖2B?圖2E所示,第一姿態(tài)為電子積木
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