專利名稱:棋盤改良結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型是關(guān)于一種棋盤改良結(jié)構(gòu),更具體而言,尤指,在棋盤上制設(shè)有以電感元件所構(gòu)成的矩陣電感電路,而棋子的一側(cè)制設(shè)有感磁元件,據(jù)以藉由棋子置放于棋盤上時電感元件產(chǎn)生電感值變化,而自動偵測出棋子所在位置的棋盤改良結(jié)構(gòu)。
一般常見的棋類游戲,通常須要兩個以上的游戲者參與方得以進(jìn)行,為使棋類游戲能在單一游戲者的情況下仍能進(jìn)行,因此發(fā)展出具有伴玩功能的主機(jī),亦即主機(jī)可取代另一游戲者的角色,藉此達(dá)到僅單一游戲者即可進(jìn)行多人的棋類游戲,該具伴玩功能的棋類游戲主機(jī),其游戲進(jìn)行的方式為,游戲者在下棋時將已方的棋步,依與棋格相對應(yīng)的按鈕按下棋步,則須先按下啟點的位置鈕后再按下迄點的位置鈕,例如棋子從第二行,第三列前進(jìn)到第三行,第三列,則須先按下第二行,第三列該棋格的啟點位置鈕,再按下第三行,第三列該棋格的迄點位置鈕,而主機(jī)的棋步則以顯示幕顯示棋步后,再由游戲者代為置放棋子及輸入棋步,因此在游戲的操作過程中,游戲者須將雙方的棋步均逐步按壓輸入,游戲方得以遂行。
由上述的游戲操作使用方式可知,雖然常用的棋盤具有單一游戲者即可進(jìn)行多人游戲狀態(tài)的棋類游戲?qū)嵱媚康摹5?,若配合實際使用情形,仔細(xì)嚴(yán)格的再探討起來不難發(fā)現(xiàn)其中仍存在著有極大尚待改進(jìn)的缺陷;其一,常用的棋盤結(jié)構(gòu),游戲者在進(jìn)行游戲的過程中須將變方棋步的啟點及迄點,以按鈕方式輸入主機(jī),因此在操作上非常麻煩;其二,常用的棋盤結(jié)構(gòu),游戲者在進(jìn)行游戲的過程中須將雙方棋步的啟點及迄點,以按鈕方式輸入主機(jī),因此在輸入棋步的過程中將耗費相當(dāng)長的時間,且游戲被中斷,因此游戲無法順暢進(jìn)行;是故針對以上嚴(yán)重的缺陷,在求理想、實用與進(jìn)步的今日,誠為一極待努力追求改善的目標(biāo)。
有鑒于此,本發(fā)明人乃經(jīng)詳細(xì)思索,并累積多年從事益智娛樂商品的販制與研究開發(fā)的經(jīng)驗,幾經(jīng)試做,終得以開發(fā)出一種棋盤改良結(jié)構(gòu),使得以改善常用的缺失。
本實用新型的主要目的是在于提供一種棋盤改良結(jié)構(gòu),由于在棋盤上制設(shè)有電感電路,并在棋子一側(cè)亦制設(shè)感磁元件,因此當(dāng)棋子置放于棋盤上時,藉由電感電路的電感值變化,得以自動偵測出棋子位于棋盤的位置,據(jù)以減少使用操作的不便。
本實用新型的另一目的是在于提供一種棋盤改良結(jié)構(gòu),由于是以電感電路其電感值變化作棋子位置的自動辯認(rèn),且電子資料處理速度迅速,因此有利于游戲的順暢進(jìn)行,并據(jù)以增加游戲樂趣。
本實用新型的目的是這樣實現(xiàn)的一種棋盤改良結(jié)構(gòu),棋盤上設(shè)有電感電路,而棋子上設(shè)有感磁物質(zhì),藉由棋子的感磁物質(zhì)與棋盤的電感電路相對時,使電感電路的電感值產(chǎn)生變化,據(jù)以偵測出棋子的位置及位置變化。更可將感磁物質(zhì)制設(shè)于棋子的下端。更可將電感電路的電感元件,采用電阻式電感元件。更可將電感電路的電感元件,采用平面式電感元件。
緣是,依據(jù)本實用新型所提供的一種棋盤改良結(jié)構(gòu),其特征在于于棋盤上制設(shè)有電感電路,而棋子之一側(cè)測設(shè)有感磁物質(zhì),藉由棋子的感磁物質(zhì)置設(shè)于棋盤的一側(cè)時,電感電路的電感值變化,據(jù)以偵測出棋子位于棋盤的位置及及位置變化。
綜上所這,本實用新型實施例所揭露的構(gòu)造,由于操作實施時,因在棋盤上制設(shè)有電感元件,并在棋子的一側(cè)設(shè)有感磁元件,因此當(dāng)棋子置放于棋盤上時矩陣電感電路得以依據(jù)電感元件電感值的變化而偵測出棋子所在位置,并將此位址載入中央處理單元的軟體程式,據(jù)以遂行游戲。
圖1是本實用新型實施例的電路流程示意圖;圖2是本實用新型實施例的電路連接示意圖;圖3是本實用新型實施例的棋子結(jié)構(gòu)剖面示意圖;圖4是
圖1的矩陣是電感電路的放大示意圖;圖5是本實用新型轉(zhuǎn)換電路與矩陣電感電路的等效電路示意圖。
圖6是本實用新型矩陣電感電路的另一實施例示意圖。
圖中10.矩陣電感電路11.棋格12、121電感元件13.縱向接點14.橫向接點20.矩陣掃描單元21.控制元件211.第一控制元件212.第二控制元件 213.第三控制元件22、221、223偵測輸入端 23、231、233位址輸出端24、241、243導(dǎo)通輸出端30.訊號轉(zhuǎn)換電路31.電晶體32.電阻33.電容34.振蕩電路35.A端點36.B端點 40.中央處理單元50.感磁元件51.棋子
以下結(jié)合附圖用實施例對本實用新型作進(jìn)一步說明。
首先請配合參閱
圖1、圖2、圖3所示,本實用新型所提供的一種棋盤改良結(jié)構(gòu),其主要是由一矩陣電感電路10、一矩陣掃描單元20、一訊號轉(zhuǎn)換電路、30、一中央處理單元40及預(yù)定數(shù)目的感磁元件50所構(gòu)成;其中該矩陣電感電路10,其是制設(shè)于棋盤一側(cè),依據(jù)棋格11位置而在每個棋格11上各置設(shè)一電感元件12,并將各個電感元件12分成縱向接點13與橫向接點14,同一行各個電感的縱向接點13相連接而形成矩陣電感電路10的各行,同一列各個電感的橫向接點14相連接而形成矩陣電感電路10的各列,因此本實用新型實施例的矩陣電感電路10其共有八行十列。其中各個電感依照其所在的棋格11位置,給予一矩陣位置編號,據(jù)以快速稱呼各相異位置的電感元件12,例如第一行第一列的電感元件12稱為L1,第三行第四列的電感元件12稱為L24,其它各電感元件12的稱呼亦同此例(如L57即表示為第六行第七列的電感元件)。
該矩陣掃描單元20,是以矩陣掃描形態(tài)的類比開關(guān)控制元件21所構(gòu)成,其具有八個偵測輸入端22,據(jù)以與矩陣電感電路10相連接偵測,并將偵測結(jié)果以一組二進(jìn)位的數(shù)位資料藉由位址輸出端23輸出,當(dāng)矩陣掃描單元20的八個偵測輸入端22其中一個偵測輸入端22偵測出有訊號輸入時,該偵測輸入端即與矩陣掃描單元20的導(dǎo)通輸出端24相導(dǎo)通并輸出訊號,本實用新型使用第一控制元件211及第二控制元件212作為矩掃描單元20的十列電感元件12橫向接點14控制,并以第三控制元件213作為矩陣掃描單元20的八行電感元件12縱向接點13控制。
該訊號轉(zhuǎn)換電路30(如圖5所示),其主要是為將矩陣掃描單元20其導(dǎo)通輸出端24所輸?shù)挠嵦栟D(zhuǎn)換成電壓訊號,其內(nèi)包含一以電感元件121、電晶體31、電阻32及電容33所形成的振蕩電路34,藉由電容33與電阻32的充放電控制電晶體31產(chǎn)生振蕩波形的電壓輸出波,據(jù)以將電感值的變化轉(zhuǎn)換成電壓變化訊號,其中第一控制元件211及第二控制元件212的導(dǎo)通輸出端241是與A端點35相連接,而第三控制元件213的導(dǎo)通輸出端243是與B端點36相連接。
該中央處理單元40,其是為本實用新型電路的資料處理中心,亦即將矩陣掃描單元20其位址輸出端23所輸出的數(shù)位資料作位址的辯識,并依據(jù)訊號轉(zhuǎn)換電路30所輸出的電位執(zhí)行動作判定,且中央處理單元40內(nèi)部設(shè)有預(yù)定的軟體程式,據(jù)以遂行游戲。
該感磁元件50,其是制設(shè)于棋子51的一側(cè),據(jù)以與矩陣電感電路10作電磁感應(yīng),其材料可使用永久磁鐵的感磁物質(zhì)。
那么以上所述,即是為本實用新型的各相關(guān)元件的相互關(guān)系位置及其構(gòu)造的概述。
其次,再將本實用新型的操作動作原理配合圖式詳細(xì)說明如后,以使本實用新型的構(gòu)造及特征能有更進(jìn)一步的體會與認(rèn)識。
請參閱圖2、圖3、圖4所示,當(dāng)棋子51置放于棋盤的棋格11上時,假設(shè)是置放于第四行第五列,此時電感元件12L35因受到棋子51的感磁元件50影響而產(chǎn)生電磁感應(yīng),所以電感元件12的電感值亦相對變化,因此矩陣掃描單元20得以偵測出變化,由于電感元件12L35其縱向接點13是與第三控制元件213其偵測輸入端223相連接,因此第三控制元件213其導(dǎo)通輸出端243會與該偵測輸入端223相導(dǎo)通,而電感元件12L35其橫向接點14是與第一控制元件211其偵測輸入端221相連接因此第一控制元件211其導(dǎo)通輸出端241會與該偵測輸入端221相導(dǎo)通。因此對于訊號轉(zhuǎn)換電路30而言,此時的電路狀態(tài)如同圖5所示,而電感元件12L35其電感值為電感元件的電感值+感磁元件置放的變動值=動作電感值請參閱圖2、圖5所示由于訊號罱換電路30是以電感元件121、電晶體31、電容33及電阻32所組成的振蕩電路34,因此當(dāng)訊號轉(zhuǎn)換電路30的A端點35及B端點36間的電感值由動作前的電感元件121電感值轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼麟姼兄禃r,振蕩電路34的振蕩頻率會改變,因此振蕩電路34其充放電電壓亦改變,因此當(dāng)電感值改變時得以輸出一電壓變化訊號予中央處理單元40,而中央處理單元40并據(jù)此偵測出動作狀態(tài)。
于各控制元件21上均設(shè)有一組二進(jìn)位的位址輸出端23,此位址輸出端23是與中央處理單元40相連接的,因此當(dāng)矩陣掃描單元20偵測出棋格11上的電感變化時,會同時輸出該棋子51所在位置的數(shù)位資料予中央處理單元40,例如當(dāng)棋子51位于L35時第三控制元件213的位址輸出端233會輸出100(二進(jìn)位輸出)此為L35位于矩陣電感電路10的行數(shù),而第一控制元件211的位址輸出端231會輸出101(二進(jìn)位輸出)此為L35位于矩陣電感電路10的列數(shù),所以中央處理單元40得以確知棋子51所在位置及位置變化。
因此在操作作用上可直接將棋子51置放于棋盤的棋格11上進(jìn)行游戲,電路會自動偵測出棋子51所在位置,并將棋子51所在位址載入中央處理單元40這軟體程式,據(jù)以執(zhí)行游戲。由于棋子51所在位址載入及輸出速度很快,因此游戲得以順暢進(jìn)行。
矩陣電感電路10的電感元件12除可制設(shè)成如圖3、圖4的電感形態(tài)外,為因應(yīng)棋盤的平面形態(tài),因此更可將其制設(shè)成如圖6所示的平面電感。
由于本實用新型的棋盤具有主機(jī)伴玩的功能,而本實用新型的主機(jī)的其下一步棋步,可采用常用的顯示幕顯示主機(jī)下一步棋步方式,更可將主機(jī)下一步棋步直接以燈號顯示于主機(jī)下一步的棋格11上(例如直接在該棋格上以燈號閃爍),亦或以語音方式告知游戲者。
權(quán)利要求1.一種棋盤改良結(jié)構(gòu),其特征在于棋盤上設(shè)有電感電路,而棋子上設(shè)有感磁物質(zhì),藉由棋子的感磁物質(zhì)與棋盤的電感電路相對時,使電感電路的電感值產(chǎn)生變化,據(jù)以偵測出棋子的位置及位置變化。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋盤改良結(jié)構(gòu),其特征在于更可將感磁物質(zhì)制設(shè)于棋子的下端。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋盤改良結(jié)構(gòu),其特征在于更可將電感電路的電感元件,采用電阻式電感元件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋盤改良結(jié)構(gòu),其特征在于更可將電感電路的電感元件,采用平面式電感元件。
專利摘要本實用新型是關(guān)于一種棋盤改良結(jié)構(gòu),其主要是在棋盤的各棋格上制設(shè)有以電感元件所構(gòu)成的矩陣電感電路,而在棋子的一側(cè)設(shè)有感磁元件,因此當(dāng)棋子置放于棋盤的棋格時,該電感元件的電感值會隨之改變,藉此偵測出棋子所在的位置,并將棋子所在的位址載入中央處理單元的軟體程式中,據(jù)以遂行游戲。
文檔編號A63F3/02GK2369724SQ9920140
公開日2000年3月22日 申請日期1999年2月4日 優(yōu)先權(quán)日1999年2月4日
發(fā)明者游志豪 申請人:游志豪