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按鍵控制器的制作方法

文檔序號(hào):1637181閱讀:304來源:國(guó)知局
專利名稱:按鍵控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種控制器,特別是一種具有震動(dòng)功能的按鍵控制器,該按鍵控制器是適用于模擬游戲的電玩主機(jī),以提升使用者在模擬游戲中的真實(shí)震動(dòng)感覺,增加對(duì)游戲的趣味性及娛樂性。
目前家用游樂器的市場(chǎng)中,主流產(chǎn)品包含任天堂公司的NINTENDO-64主機(jī)(簡(jiǎn)稱N-64)與SONY公司的PLAY-STATION主機(jī)(簡(jiǎn)稱PS),且在電玩游戲中,都是利用搖桿為游戲指令下達(dá)的輸入裝置,其上具有多數(shù)個(gè)按鍵與一連接主機(jī)的信號(hào)纜線,所以,搖桿可視為一通用的按鍵控制器。
隨著游戲軟件的翻新與游戲方式的推陳出新,像是戰(zhàn)略游戲,、角色扮演游戲(Role-playing Game,RPG)與模擬游戲等,其中在諸如賽車、對(duì)戰(zhàn)射擊或空戰(zhàn)飛行的模擬游戲中,游戲軟件會(huì)增加對(duì)應(yīng)游戲過程中模擬單元受碰撞或射擊后作力或擊中狀況的震動(dòng)信號(hào),以配合具有震動(dòng)功能的搖桿,讓玩家在模擬游戲中可同步感受該模擬單元的真實(shí)振動(dòng)效果,以提高該游戲的趣味性及娛樂性。
為因應(yīng)上述模擬游戲的需要,任天堂公司與SONY公司皆出產(chǎn)專用的震動(dòng)形式的搖桿。請(qǐng)參閱


圖1,是顯示PS主機(jī)專用的震動(dòng)搖桿的俯視圖,依現(xiàn)有技術(shù),該震動(dòng)搖桿1的握持部11、12內(nèi)包覆震動(dòng)馬達(dá),經(jīng)由信號(hào)纜線3接收PS主機(jī)的震動(dòng)信號(hào)后,可驅(qū)動(dòng)該震動(dòng)馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn),使玩家的手掌心感受震動(dòng)效果。
另參考圖2,是顯示N64主機(jī)專用的震動(dòng)組合的搖桿的俯視圖。依現(xiàn)有技術(shù),該搖桿2下方具有擴(kuò)充槽21,可插入外加的存儲(chǔ)卡22或震動(dòng)包23,該震動(dòng)包23包含電池組、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)馬達(dá)。當(dāng)搖桿2經(jīng)由信號(hào)纜線3接收N64主機(jī)的震動(dòng)信號(hào)后,將通過該震動(dòng)包23與擴(kuò)充槽21之間的電氣連接而驅(qū)動(dòng)震動(dòng)馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn)。
然而,由于振動(dòng)包23與存儲(chǔ)卡22是共用搖桿2的同一擴(kuò)充槽21,所以在同一時(shí)間僅可使用其一產(chǎn)品,必要時(shí),再相互抽換進(jìn)行游戲或記錄游戲進(jìn)度資料,造成使用者的操作不便,且中斷了游戲過程造成需額外操作方可存檔的缺點(diǎn)。
本實(shí)用新型遂提供一種改良的按鍵控制器,使得已包覆震動(dòng)馬達(dá)的SONY PS專用搖桿得以適用于任天堂N64游戲主機(jī),解決任天堂N64主機(jī)專用的震動(dòng)組合搖桿的缺失與不便。
此外,本案一同并入申請(qǐng)人另一實(shí)用新型專利申請(qǐng)案,申請(qǐng)案號(hào)為87212238號(hào)的「資料轉(zhuǎn)接器」當(dāng)作參考,利用前述資料轉(zhuǎn)接器安裝于N64主機(jī)與搖桿之間,而提供外接非專用或更大容量的存儲(chǔ)卡,以解決資料存擋問題。
本實(shí)用新型的主要目的是提供一種適用于任天堂N64游戲主機(jī),且具有固定包覆震動(dòng)馬達(dá)的按鍵控制器。
本實(shí)用新型的另一目的是提供一種可適用于任天堂N64游戲主機(jī)的PS專用震動(dòng)搖桿,即適用于任天堂N64游戲主機(jī)的按鍵控制器。
有鑒于現(xiàn)有技術(shù)在任天堂N64主機(jī)使用的搖桿需外接震動(dòng)包造成使用者在操作上的不便,本實(shí)用新型遂改良PS專用震動(dòng)搖桿,其是由一殼體整體包覆微處理機(jī)、按鍵及震動(dòng)用馬達(dá),并具有一信號(hào)纜線,微處理機(jī)由該信號(hào)纜線接收的信號(hào)據(jù)以判別搖桿所連接的游戲主機(jī)的機(jī)種,且適時(shí)驅(qū)動(dòng)震動(dòng)用馬達(dá)。因此,本實(shí)用新型提供一種包覆震動(dòng)馬達(dá)的搖桿以適用于任天堂N64主機(jī),而避免外加震動(dòng)包的組合,而解決需要中止游戲過程進(jìn)行抽換操作的缺點(diǎn)。
本實(shí)用新型的目的可以通過以下措施來達(dá)到使得已包覆震動(dòng)馬達(dá)的SONY PS專用搖桿得以適用于任天堂N64游戲主機(jī),以及提供一種包覆震動(dòng)馬達(dá)的搖桿以適用于任天堂N64主機(jī),兩種技術(shù)方案來達(dá)到。
一種SONY PS專用按鍵控制器,由一殼體其內(nèi)整體包覆微處理機(jī)、按鍵及至少一個(gè)震動(dòng)用馬達(dá),并具有一信號(hào)纜線,其特征是前述信號(hào)纜線具有PS信號(hào)接頭與N64信號(hào)接頭,其中N64信號(hào)接頭可與任天堂N64游戲主機(jī)通信;前述微處理機(jī)的一輸入接腳經(jīng)由該N64信號(hào)接頭接收來自前述任天堂N64游戲主機(jī)的控制信號(hào),據(jù)以判斷該信號(hào)纜線所連接的主機(jī)的機(jī)種;前述微處理機(jī)依該控制信號(hào)在其輸出接腳驅(qū)動(dòng)晶體管導(dǎo)通使前述震動(dòng)用馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn)。
其中前述信號(hào)纜線的PS信號(hào)接頭可與SONY PS游戲主機(jī)通信。
其中前述微處理機(jī)的一輸入接腳連接一開關(guān),該開關(guān)可禁能震動(dòng)用馬達(dá)。
一種按鍵控制器,由一殼體其內(nèi)包覆微處理機(jī)及按鍵,具有存儲(chǔ)卡插槽與一信號(hào)纜線,其特征是前述信號(hào)纜線與任天堂N64游戲主機(jī)通信;前述殼體其內(nèi)進(jìn)一步整體包覆馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá),前述微處理機(jī)的一輸入接腳經(jīng)由該信號(hào)纜線接收來自前述任天堂N64游戲主機(jī)的控制信號(hào),據(jù)以控制其輸出接腳驅(qū)動(dòng)晶體管導(dǎo)通使前述震動(dòng)用馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn)。
其中前述微處理機(jī)的一輸入接腳連接一開關(guān),該開關(guān)可禁能馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá)。
本實(shí)用新型相比現(xiàn)有技術(shù)具有如下優(yōu)點(diǎn)根據(jù)本實(shí)用新型所實(shí)施的按鍵控制器,將解決任天堂N64主機(jī)的搖桿與震動(dòng)包為分離的缺點(diǎn),造成使用者在游戲過程中,必須中止游戲而抽換震動(dòng)包為存儲(chǔ)卡方可進(jìn)行記錄的不便,且本實(shí)用新型按鍵控制器完成任天堂N64主機(jī)用的震動(dòng)搖桿,該震動(dòng)搖桿是由殼體固定包覆震動(dòng)馬達(dá),避免了抽換的額外程序。
本實(shí)用新型按鍵控制器及其諸多優(yōu)點(diǎn)與特征將從下述詳細(xì)說明及所附圖示中得到進(jìn)一步的了解。
圖示說明
圖1.為SONY PS主機(jī)專用的震動(dòng)搖桿的俯視圖;圖2.為任天堂N64主機(jī)專用的震動(dòng)組合搖桿的側(cè)視圖;圖3.為本實(shí)用新型按鍵控制器的功能方塊圖;圖4.為本實(shí)用新型按鍵控制器的具體電路圖;圖5.為本實(shí)用新型另一實(shí)施例的具體電路圖。
圖號(hào)說明1……SONY PS震動(dòng)搖桿11、12……握持部3……信號(hào)纜線2……任天堂N64震動(dòng)組合搖桿21……擴(kuò)充槽22……存儲(chǔ)卡
23……震動(dòng)包100……微處理機(jī)103……按鍵 102……震動(dòng)用馬達(dá)104、105……控制信號(hào)106……PS信號(hào)接頭107……N64信號(hào)接頭 108……資料線首先參考圖3所示,是顯示本實(shí)用新型按鍵控制器的功能方塊圖。依現(xiàn)有技術(shù),SONY PS專用震動(dòng)搖桿是一殼體,其內(nèi)整體包覆微處理機(jī)100、按鍵103、兩個(gè)震動(dòng)用馬達(dá)102及連接各元件間信號(hào)的電路(包含馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路101),該微處理機(jī)100僅可接收PS游戲主機(jī)的控制信號(hào)104,并據(jù)以判斷該控制信號(hào)經(jīng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路101適時(shí)驅(qū)動(dòng)震動(dòng)用馬達(dá)102運(yùn)轉(zhuǎn)。
本實(shí)用新型按鍵控制器在此一實(shí)施例中所改良部分包含微處理機(jī)100可接收兩組控制信號(hào)104、105,一組控制信號(hào)104是用以與PS游戲主機(jī)通信,而另一組控制信號(hào)105是用以與N64游戲主機(jī)通信。當(dāng)微處理機(jī)100僅接收到控制信號(hào)104有輸入時(shí),則該微處理機(jī)100維持解析PS游戲主機(jī)的信號(hào)的解讀方式,可輸出按鍵103的信號(hào),或適時(shí)驅(qū)動(dòng)震動(dòng)用馬達(dá)102運(yùn)轉(zhuǎn);當(dāng)微處理機(jī)100僅接收到控制信號(hào)105有輸入時(shí),則該微處理機(jī)100則改采解析N64游戲主機(jī)的信號(hào)的解讀方式,以輸出按鍵103的信號(hào)回N64游戲主機(jī),或因應(yīng)N64游戲主機(jī)適時(shí)驅(qū)動(dòng)震動(dòng)用馬達(dá)102運(yùn)轉(zhuǎn)。此外,再此一實(shí)施例中,本實(shí)用新型按鍵控制器尚設(shè)有一開關(guān)109,該開關(guān)可致能(Enable)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá),以達(dá)到開啟或關(guān)閉按鍵控制器的震動(dòng)功能,該項(xiàng)技術(shù)可經(jīng)熟悉的技藝人士可輕易完成。
請(qǐng)參閱圖4,為本實(shí)用新型按鍵控制器的具體電路圖。本實(shí)用新型所改良的電路包含控制信號(hào)104經(jīng)PS信號(hào)接頭106連接至PS游戲主機(jī),而控制信號(hào)105經(jīng)N64信號(hào)接頭107連接至N64游戲主機(jī),且控制信號(hào)104與105共同使用微處理機(jī)100的資料線108。本實(shí)施例另一可行的電路配置是控制信號(hào)104與105可分別使用微處理機(jī)100的不同資料線。微處理機(jī)100經(jīng)由該資料線108所接收的信號(hào)形態(tài),據(jù)以判斷按鍵控制器所連接的游戲主機(jī)。因此,微處理機(jī)100可經(jīng)由其接腳11與接腳35分別驅(qū)動(dòng)晶體管Q1、Q2導(dǎo)通,進(jìn)而使震動(dòng)用馬達(dá)102運(yùn)轉(zhuǎn),而開關(guān)109為馬達(dá)致能開關(guān),連接到微處理機(jī)100接腳21,用以切斷震動(dòng)用馬達(dá)的功能。
此外,由于SONY PS游戲主機(jī)與任天堂N64游戲主機(jī)在搖桿輸入接頭的規(guī)格上并不一致,所以本實(shí)用新型按鍵控制器的信號(hào)纜線具有PS信號(hào)接頭106與N64信號(hào)接頭107,且分別接收兩組控制信號(hào)104、105。再者,兩主機(jī)為不同的系統(tǒng)配置,信號(hào)的解讀方式也不同,所以PS信號(hào)接頭與N64信號(hào)接頭在同一時(shí)間僅可使用其中一個(gè)接頭。
在本實(shí)用新型按鍵控制器的另一實(shí)施例中,是由一殼體其內(nèi)整體包覆微處理機(jī)、按鍵、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá),并保留存儲(chǔ)卡插槽以及具有一信號(hào)纜線;本實(shí)用新型按鍵控制器適用于任天堂N64游戲主機(jī)且經(jīng)由信號(hào)纜線與其通信,前述微處理機(jī)經(jīng)由該信號(hào)纜線接收來自任天堂N64游戲主機(jī)的震動(dòng)信號(hào)時(shí),可據(jù)以控制包覆在殼體內(nèi)的震動(dòng)用馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn),以改善依現(xiàn)有技術(shù)任天堂N64主機(jī)專用搖桿需外接震動(dòng)包的缺點(diǎn),且避免了游戲過程中抽換存儲(chǔ)卡的不便。此外,此一實(shí)施例的具體電路圖顯示于圖5中,微處理機(jī)100經(jīng)由信號(hào)線108接收來自任天堂N64游戲主機(jī)的震動(dòng)信號(hào)時(shí),可據(jù)以控制輸出接腳驅(qū)動(dòng)晶體管Q導(dǎo)通使震動(dòng)用馬達(dá)102運(yùn)轉(zhuǎn),并且在微處理機(jī)100的輸入接腳的一可連接一開關(guān)109,提供使用者開啟或關(guān)閉按鍵控制器的震動(dòng)功能。
在詳細(xì)說明本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例之后,熟悉該項(xiàng)技術(shù)人士可清楚的了解,凡依本實(shí)用新型的技術(shù)方案所做的等效替換,均應(yīng)認(rèn)為包含在本實(shí)用新型的技術(shù)方案內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種按鍵控制器,為SONY PS專用,由一殼體其內(nèi)整體包覆微處理機(jī)、按鍵及至少一個(gè)震動(dòng)用馬達(dá),并具有一信號(hào)纜線,其特征是前述信號(hào)纜線具有PS信號(hào)接頭與N64信號(hào)接頭,其中N64信號(hào)接頭可與任天堂N64游戲主機(jī)通信;前述微處理機(jī)的一輸入接腳經(jīng)由該N64信號(hào)接頭接收來自前述任天堂N64游戲主機(jī)的控制信號(hào),據(jù)以判斷該信號(hào)纜線所連接的主機(jī)的機(jī)種;前述微處理機(jī)依該控制信號(hào)在其輸出接腳驅(qū)動(dòng)晶體管導(dǎo)通使前述震動(dòng)用馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn)。
2.如權(quán)利要求1項(xiàng)所述的按鍵控制器,為SONY PS專用,其特征是其中前述信號(hào)纜線的PS信號(hào)接頭可與SONY PS游戲主機(jī)通信。
3.如權(quán)利要求1項(xiàng)所述的按鍵控制器,為SONY PS專用,其特征是其中前述微處理機(jī)的一輸入接腳連接一開關(guān),該開關(guān)可禁能震動(dòng)用馬達(dá)。
4.一種按鍵控制器,由一殼體其內(nèi)包覆微處理機(jī)及按鍵,具有存儲(chǔ)卡插槽與一信號(hào)纜線,其特征是前述信號(hào)纜線與任天堂N64游戲主機(jī)通信;前述殼體其內(nèi)進(jìn)一步整體包覆馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá),前述微處理機(jī)的一輸入接腳經(jīng)由該信號(hào)纜線接收來自前述任天堂N64游戲主機(jī)的控制信號(hào),據(jù)以控制其輸出接腳驅(qū)動(dòng)晶體管導(dǎo)通使前述震動(dòng)用馬達(dá)運(yùn)轉(zhuǎn)。
5.如權(quán)利要求4項(xiàng)所述的按鍵控制器,其特征是其中前述微處理機(jī)的一輸入接腳連接一開關(guān),該開關(guān)可禁能馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路及震動(dòng)用馬達(dá)。
專利摘要本實(shí)用新型涉及一種控制器,特別是一種具有震動(dòng)功能的按鍵控制器,使其適用于任天堂N64游戲主機(jī),是由一殼體整體包覆微處理機(jī)、按鍵、及震動(dòng)用馬達(dá),并具有一信號(hào)纜線,微處理機(jī)由該信號(hào)纜線接收的信號(hào),據(jù)以判斷搖桿所連接的游戲主機(jī)的機(jī)種,且實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)振動(dòng)用馬達(dá)。
文檔編號(hào)A63G4/00GK2350093SQ9820809
公開日1999年11月24日 申請(qǐng)日期1998年9月17日 優(yōu)先權(quán)日1998年9月17日
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