專利名稱:象棋大戰(zhàn)及其應(yīng)用的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是一種棋類。是一種由現(xiàn)代象棋二人小組賽組成的淘汰戰(zhàn)和收編戰(zhàn)。是棋手人數(shù)不限的象棋大戰(zhàn)。所涉及的是現(xiàn)代象棋專利。現(xiàn)代象棋專利號8821430.7。
現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)是斗智斗樂的智育運動,是區(qū)別純體育運動的新文化。
在農(nóng)業(yè)社會,人類為了生存,要求鍛煉一個強健的身體,由此產(chǎn)生了奧林匹克運動和奧運會。隨著信息社會的到來,腦力勞動將逐步取代體力勞動,人們對智力的訓(xùn)練提出了更高的要求,現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)將帶來智力奧運的明天。
象棋是人類智慧的體操。兩千多年前,人們?yōu)榱硕分?,為了體驗戰(zhàn)斗中的樂趣,發(fā)明了象棋。在車轔轔、馬嘯嘯的年代,車和馬是象棋中最重要的戰(zhàn)斗力。宋朝以后,火藥的發(fā)明和使用,使中國象棋有了炮的步驟。在飛毛腿和愛國者導(dǎo)彈應(yīng)用的今天,再使用數(shù)馬步和拱卒的象棋是笨拙可笑的。中國象棋和它的車馬炮,國際象棋和它的王冠,都將走進歷史的博物館里。
兩點間最短的距離是直走。直走直殺是象棋最直接,最快速,最先進的走殺法?,F(xiàn)代象棋是以直走直殺為根本走殺法的象棋。
一現(xiàn)代象棋現(xiàn)代象棋棋盤象星空,華麗的立體塊點綴在夜幕中?,F(xiàn)代象棋是建立在三角形棋盤上的,棋盤由三個方向構(gòu)成,方向和位置殺法的采用,使現(xiàn)代象棋有5種棋子,直走直殺,行棋犀利,罕見和局。
現(xiàn)代象棋的5種主要棋子,同時擁有直走或走對角兩種走法,作到了迅速、同步、直達。使弈棋者創(chuàng)造性的思維立刻出現(xiàn)在棋盤上實現(xiàn)了棋隨人愿的夢想。
調(diào)虎離山,聲東擊西,圍魏救趙,一箭雙雕。都是象棋兵法的慣例;明箭在前,暗箭在后,兩箭雙雕,同時進行,卻是現(xiàn)代象棋的特色。巧攻擊,絲絲入扣妙防守,環(huán)環(huán)相連。
現(xiàn)代象棋富有明塊的節(jié)奏感,能喚起觀眾和棋手的激情。
二、象棋大戰(zhàn)現(xiàn)代象棋罕見和局的比賽結(jié)果,為象棋大戰(zhàn)的淘汰和收編,打下了基礎(chǔ)。
現(xiàn)代象棋直走直殺的5種棋子,為象棋大戰(zhàn)的跨區(qū)域作戰(zhàn),提供了保障。
象棋大戰(zhàn)是現(xiàn)代象棋二人小組賽組成的淘汰戰(zhàn)和收編戰(zhàn)。棋子的走法規(guī)則和現(xiàn)代象棋完全相同。每個棋手都從16個棋子起家,經(jīng)過不斷的斬將奪旗,淘汰收編,勝利者的隊伍發(fā)展壯大,最終成為千軍萬馬的最高統(tǒng)帥。這種從小到大的發(fā)展過程,就象毛主席從井岡山到天安門一樣壯麗輝煌。
個人的勝利就是集體的勝利。象棋大戰(zhàn)是兩軍對壘,團體比賽,家庭之間、工廠之間、學(xué)校之間、單位之間的象棋大戰(zhàn),將形成一個個范圍不同和娛樂圈和社會圈,為活躍人們的精神文化生活。促進人們的友好交往開劈了廣闊的前景。
象棋大戰(zhàn)是雙方人數(shù)相同的團體賽。常見的有4人賽,6人賽,8人賽,10人賽等等,幾個人、幾十人、幾百人、甚至幾千人,幾萬人在同下一盤棋。其斗智和程度不亞于一次世界大戰(zhàn);其宏大的規(guī)模勝似一場奧運會;其走子順序靈活自然。
三、本發(fā)明的目的及其應(yīng)用本發(fā)明的目的是提供一種用于舉辦象棋節(jié)和擂臺賽和商業(yè)性比賽。現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)誕生在電子化時代,利用電視,錄相普及現(xiàn)代象棋走法規(guī)則和象棋大戰(zhàn)收編規(guī)則,是培養(yǎng)眾多棋迷和象棋大戰(zhàn)發(fā)展的大趨勢。現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)的用途分產(chǎn)品比賽兩方面。
1、產(chǎn)品方面象棋大戰(zhàn)的棋盤和棋子,隨比賽的規(guī)模而擴大,常見的有4人棋,6人棋、8人棋,10人棋,20人棋,30人棋等等,不同人數(shù)的棋盤配以不同人數(shù)的棋子,象棋大戰(zhàn)的品種將超過任何體育用品,產(chǎn)品的多樣化,使象棋大戰(zhàn)銷量大增。
2、比賽方面舉辦象棋節(jié)和擂臺賽?,F(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn),從2人賽、4人賽、6人賽、8人賽、一直到幾十人、幾百人、甚至幾千人、幾萬人在同下一盤棋,其斗智和程度不亞于一次世界大戰(zhàn),其宏大的規(guī)模勝似一場奧運會。千差萬別的比賽規(guī)模,使國家,集體和個人都有能力經(jīng)營。大規(guī)模的象棋大戰(zhàn)將在寬闊的體育場進行,局部的比賽將用閉路電視向觀眾反映。象棋大戰(zhàn)的門票收入,棋譜收入,錄相收入,廣告收入等,都將隨象棋大戰(zhàn)的規(guī)模而擴大。
體育運動的商業(yè)化進程非常迅速。意大利的足球甲級聯(lián)賽。美國的職業(yè)籃球賽都已發(fā)展的如火如茶,門庭若市,財源滾滾。
一、現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)將建立產(chǎn)品工廠,創(chuàng)造新的就業(yè)機會,創(chuàng)造新的經(jīng)濟效益。
二、現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)將創(chuàng)建,中國棋院,亞洲棋聯(lián)和世界棋聯(lián),舉辦世界性的比賽。
三、現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)將吸億萬棋迷,培養(yǎng)出著名的世界冠軍,象棋大師和象棋經(jīng)紀人?,F(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)將為國家和世界帶來有目共睹的經(jīng)濟效益和社會效益。
現(xiàn)代大戰(zhàn)是以現(xiàn)代象棋為基礎(chǔ)的。幾年來我對1988年提交的現(xiàn)代象棋專利說明書有些改進,為了方便理解象棋大戰(zhàn),關(guān)于現(xiàn)代象棋的內(nèi)容,請以這次提交的文件為準。
以下結(jié)合實施例及其附圖
,詳述現(xiàn)代象棋和本發(fā)明象棋大戰(zhàn)。
圖(1)是現(xiàn)代象棋棋盤。
圖(2)是圖(1)棋盤的色彩圖例。
圖(3)是棋盤的方向座標。
圖(4)是象棋大戰(zhàn)棋手初始位置標記。
圖(5)是象棋大戰(zhàn)單人棋子布局圖。
圖(6)是棋子圖案對照表。
圖(7)是象棋大戰(zhàn)4人棋盤示意圖。
圖(8)是象棋大戰(zhàn)6人棋盤示意圖。
圖(9)是象棋大戰(zhàn)的棋子構(gòu)造示意圖。
圖(10)是現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)的走對角棋路。
圖(11)是現(xiàn)代象棋和象棋大戰(zhàn)的直走棋路。
一、現(xiàn)代象棋現(xiàn)代象棋是攻與守的對立統(tǒng)一,是硬碰硬的二人比賽,圖(1)所示的現(xiàn)代象棋棋盤是由三個方向的線條交織而成的。棋盤的基本單位是三角形格,棋子落在三角形格內(nèi)。紅蘭雙方以A=A方向中線為分界線,棋子對號入座,棋子圖案及名稱參見圖(6)棋子對照表。
一、取勝方法軍旗起著決定勝負的作用。被殺敗。
二、棋子走法1、對角兵和軍旗走對角。
2、其余子都用走對角或直走兩種走法。
三、走對角見圖(10)走對角棋路。從A到C為走對角。
四、直走見圖(11)直走棋路。
1、相鄰的兩條直線構(gòu)成現(xiàn)代象棋的雙軌制直走棋路。直走、殺的條件是不隔子。
2、在棋盤上,A、B、C三個方向都可直走。
3、在圖(11)直走棋路中,從A1到A(或B)任意處,不隔子為直走。
4、在圖(11)直走棋路中,有A和B上下兩排三角形。其中A和A,B和B是同一排棋子,即順邊子,A和B是相鄰的兩排棋子,即鄰邊子。
五、棋子殺法1、軍旗殺對角子。
2、對角兵殺對角子。參看走對角和圖(10)。
3、順邊軍殺順邊子。
4、鄰邊軍殺鄰邊子。參看走3、4條和圖(11)。
5、A向軍殺向子。
6、B向軍殺B向子。
7、C向軍殺C向子。參見圖(3)方向座標。
二、象棋大戰(zhàn)象棋大戰(zhàn)的棋盤是現(xiàn)代象棋棋盤的橫向延伸,象棋大戰(zhàn)的參賽者只要紅蘭雙方相等,人數(shù)不限。
象棋大戰(zhàn)的棋子是帶棋手編號的現(xiàn)代象棋棋子。每個棋手都憑自己的棋手編號使用棋子,在收編作戰(zhàn)中,誰收編的棋子就改成誰的棋手編號。圖9是象棋大戰(zhàn)的棋子構(gòu)造示意圖,棋手編號采用電子計算器的數(shù)字顯示系統(tǒng),棋子底部是棋手編號的控制按鍵。
象棋大戰(zhàn)的棋子走法和現(xiàn)代象棋完全相同。每個棋手選用16枚棋子,按人數(shù)編號,擺成友軍同邊,紅蘭兩排對立的局面。紅方是單號1、3、5、7、9………蘭方是雙號2、4、6、8、10………。
象棋大戰(zhàn)是現(xiàn)代象棋二人小組賽組成的淘汰戰(zhàn)和收編戰(zhàn)。淘汰和收編是指先結(jié)束戰(zhàn)斗的勝利者收編末結(jié)束戰(zhàn)斗的友軍,替代友軍跟友軍的對手作戰(zhàn)。
一組比賽結(jié)束后,勝利者要繳獲失敗者的軍旗,因為收編友軍的條件是,收編者繳獲的敵軍旗必須比被收編者繳獲的多,否則沒有資格。
在收編過程中,失敗者,和棋者和沒有收編資格的勝利者的所有棋子清出場。
收編方法勝利者去掉被收編者的軍旗,被收編雙方立刻停止戰(zhàn)斗,勝利者將被收編者的棋子變成自己的棋手編號,將被收編者的對手變成自己的對手,按被收編方的走子順序組成新的二人小組賽。
象棋大戰(zhàn)的兩種收編模式一、單向收編模式第一級1∶2—3∶4如1先勝,1收編3等于新(1),2淘汰清出場。新(1)和4作戰(zhàn),按3和4的走子順序走子。
第二級(1)4二、紅蘭雙向收編模式第一級1∶2—3∶4—5∶6如1和6先勝,1收編3等于新(1),6收編4等于新(6),2和5淘汰清出場,新(1)和新(6)作戰(zhàn),按3和4的走子順序走子。
象棋大戰(zhàn)是淘汰和收編的集合,智能最強的單股兵力也可難被智能一般的收編兵力所剿滅,集體配合下的智能發(fā)揮是勝利的關(guān)鍵,象棋大戰(zhàn)是團體比賽,最終勝利者代表本隊贏得冠軍,個人的成績以繳獲敵軍旗的數(shù)量排列名次。
權(quán)利要求
1.一種用于舉辦象棋節(jié)和擂臺賽等商業(yè)性比賽的象棋大戰(zhàn)。是由現(xiàn)代象棋二人小組賽組成的淘汰戰(zhàn)和收編戰(zhàn)。其特征分產(chǎn)品特征和用途特征二部分。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的產(chǎn)品特征在于棋盤是現(xiàn)代象棋棋盤的橫向延伸,棋盤標有棋手編號。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的產(chǎn)品特征在于棋子分棋子圖案和棋手編號兩部分。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的產(chǎn)品特征在于開局時每個棋手擁有16枚棋子和固定的位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的產(chǎn)品特征在于棋盤采用新的方向作標。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的用途特征在于產(chǎn)品的生產(chǎn)權(quán)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述,象棋大戰(zhàn)的用途特征在于比賽的經(jīng)營權(quán)。
全文摘要
一種用舉辦象棋節(jié)和擂臺賽的商業(yè)性比賽,是棋手人數(shù)不限的象棋大戰(zhàn)。常見的有4人賽,6人賽和8人賽,幾十人、幾百人,甚至幾千,幾萬人在同下一盤棋,其斗智程度不亞于世界大戰(zhàn);其宏大的規(guī)模勝似奧運會。象棋大戰(zhàn)的每個棋手都從16個棋子起家,經(jīng)過不斷的淘汰和收編。勝利者發(fā)展成千軍萬馬的最高統(tǒng)帥,這種巨變就象毛主席從井岡山到天安門一樣壯麗輝煌,象棋大戰(zhàn)的產(chǎn)品、門票、棋譜、廣告等收入將隨象棋大戰(zhàn)的規(guī)模而擴大。
文檔編號A63F3/02GK1125628SQ9411913
公開日1996年7月3日 申請日期1994年12月31日 優(yōu)先權(quán)日1994年12月31日
發(fā)明者劉樹永 申請人:劉樹永