專利名稱:電子智力游戲機的制作方法
本發(fā)明涉及一種問答式游戲玩具。
目前市場上銷售的兒童游戲玩具品種繁多,而真正有助于兒童智力開發(fā)的玩具,特別是應(yīng)用當代電子技術(shù)制成的兒童智力開發(fā)游戲玩具為數(shù)甚少,而且價格昂貴,如采用程序控制熒光屏顯示的微電腦電子游戲機。售價達數(shù)百元甚至上千元,美國EDUCATIONALINSIGHIS公司生產(chǎn)的EI-8000型教學(xué)機器人亦屬一種判斷式電子智力游戲機,其售價為45美元。以上已有的電子智力游戲機由于售價高,其應(yīng)用范圍受到很大的限制。
本發(fā)明的目的在于應(yīng)用當代電子技術(shù),設(shè)計制造一種價格低廉,有利于兒童智力開發(fā)的電子智力游戲機。
本發(fā)明的電子智力游戲機為游戲者提供一系列判斷式訓(xùn)練題的練習卡片,逐題練習。每一個訓(xùn)練題卡片上給出多個不同的答案,每一答案配置一個插孔,卡片上有一個或一組的插孔所標志的答案是正確的,其余為不正確的。游戲時,將上述卡片逐一置于游戲機的孔板上,此時,表示某一答案的插孔與孔板上特定的孔相重合,游戲者對訓(xùn)練題的答案進行判斷,根據(jù)判斷的結(jié)果將游戲筆插入該答案的插孔內(nèi),所作判斷是否正確則由游戲機作出回答,如游戲機播放音樂,表示所判斷的答案是“正確”的。若游戲筆插入答案插孔內(nèi)時,不播放音樂,而指示燈發(fā)亮,則表示判斷的答案為“不正確”。照此方法逐一進行練習,使玩者在玩中有學(xué),學(xué)中有玩,學(xué)玩結(jié)合,為促進兒童健康成長,提供一種學(xué)玩結(jié)合的教學(xué)工具。
本發(fā)明的電子智力游戲機采用音樂集成電路、揚聲器、固體發(fā)光二極管、孔板、游戲筆等主要元器件組成。
圖面說明。
圖1為電子智力游戲機電子線路的原理圖。圖1中,E——直流電源,BG1——固體發(fā)光二極管,BG2——晶體三極管,BT——音樂集成電路,R1、R2、R3——電阻,y——揚聲器,J′——游戲筆接線,B′1——音樂信號接觸片引出線,B′2——發(fā)光信號接觸片接線。
圖2為電子智力游戲機的外形圖。圖2中,J——游戲筆,Z——孔板,B1——音樂信號接觸片,B2——發(fā)光信號接觸片,C——發(fā)光顯示器,F(xiàn)——機殼。
本發(fā)明的內(nèi)容不限于。
接觸片〔B1〕、〔B2〕互相間隔地布置在底板上,孔板〔Z〕布置在裝有接觸片〔B1〕、〔B2〕的底板上,孔板〔Z〕上有均勻分布的小孔,每一小孔與其上下左右相鄰的小孔所對準的接觸片〔B1〕、〔B2〕是不相同的。如孔板上的某一小孔,其下方所對準的接觸片為〔B1〕,則與該小孔相鄰的上下左右的小孔的下方對準接觸片〔B2〕。
當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕的某一小孔與接觸片〔B1〕接觸時,在音樂集成電路〔BT〕中建立偏置工作電壓,使具有音樂程序的音樂集成電路〔BT〕工作,輸出的音樂信號經(jīng)三極管〔BG2〕放大后由揚聲器播放音樂,表示判斷的答案為“正確”。
當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕與接觸片〔B2〕接觸時,固體發(fā)光二極管〔BG1〕、電阻〔R2〕、電源〔E〕、接觸片〔B2〕、游戲筆〔J〕等形成回路,發(fā)光顯示器〔C〕發(fā)出有色的亮光,表示判斷“不正確”。此時,由于接觸片〔B2〕與接觸片〔B1〕相互斷開,音樂集成電路〔BT〕不工作,無音樂信號輸出。
為了增強游戲者的趣味性,該智力游戲機可以配制多個音樂信號,如歌曲、警報聲以及汽笛連續(xù)聲等等。當需要多種音樂信號時,可以采用多塊單功能的不同音樂的集成電路的組合,也可以用單塊多功能的音樂集成電路組成聲響系統(tǒng)。這時,其聲響接觸片就要有相應(yīng)的〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等等,以達到增加趣味性的目的。
游戲卡片內(nèi)容可以涉及數(shù)、理、化、外語、天文地理、動植物以及日常生活等廣闊的領(lǐng)域,訓(xùn)練題的難易程度可依據(jù)兒童的智商選定。本游戲機可配有各種不同內(nèi)容的訓(xùn)練卡片。制作的卡片尺寸要求與孔板〔Z〕一致,兩者疊合時,正確答案的孔對準接觸片〔B1〕或〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等,不正確答案的孔對準接觸片〔B2〕,游戲卡片與游戲機配套提供,也可由兒童家長依照上述要求自行制作。
本發(fā)明的電子智力游戲機和已有的電子智力游戲機的共同優(yōu)點是(1)游戲機可形象、直觀地對習題答案的判斷正確與否作出準確回答。(2)少年兒童使用這種電子游戲玩具,有助于他們從小樹立愛科學(xué)的思想,有助于智力的開發(fā)和提高。(3)使兒童學(xué)玩結(jié)合,有助于他們的健康成長。(4)輕巧耐用,練習卡片內(nèi)容知識面廣,可涉及數(shù)、理、化、語文、天文地理等各個學(xué)科的領(lǐng)域。本發(fā)明的電子智力游戲機同已有的電子智力游戲機相比較,突出的優(yōu)點一是對“正確”答案不用信號燈表示,而是采用聲響信號表示,增加了趣味性,二是價格低廉,約為現(xiàn)有同類產(chǎn)品EI-8000CHARLIE,battery model的1/10左右。
實施例1一種由直流電源〔E〕為3V,固體發(fā)光二極管〔BG1〕為LED,晶體三極管〔BG2〕為3DG130A,音樂集成電路〔BT〕為CW9300,電阻〔R1〕為500Ω,〔R2〕為750Ω,〔R3〕為68k,揚聲器〔Y〕為8Ω,0.1VA以及游戲筆〔J〕接線等組成單功能的音響、發(fā)光系統(tǒng)的智力游戲機。按照圖1原理布置的線路,當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕與接觸片〔B1〕接觸時,聲響系統(tǒng)發(fā)出音樂信號,當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕與接觸片〔B2〕接觸時,聲響系統(tǒng)無音樂信號輸出,此時發(fā)光顯示器〔C〕發(fā)出紅色的亮光。如置于孔板〔Z〕上的一張面積大小與孔板〔Z〕相同的卡片,卡片上的訓(xùn)練題為“負的1 1/3 的倒數(shù)等于多少?”的練習,給出的答案有〔 3/4 〕、〔- 3/4 〕、〔- 4/3 〕,在相應(yīng)于〔 3/4 〕、〔- 3/4 〕、〔- 4/3 〕處各有一個小孔,當兒童判斷正確,游戲筆插入〔- 3/4 〕孔時,揚聲器〔Y〕播放音樂,表示答案“正確”。當游戲筆插入〔 3/4 〕或〔- 4/3 〕孔時,發(fā)光顯示器〔C〕發(fā)出紅色光,但不播放音樂,表示答案為“不正確”。
實施例2,在實施例1的基礎(chǔ)上所用的音樂集成電路由不同音樂信號的多塊單功能集成電路或由單塊多功能的音樂集成電路〔BT〕如CW9480系列以及電阻、揚聲器〔Y〕等組成聲響系統(tǒng),相應(yīng)地布置聲響接觸片〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等。游戲者對訓(xùn)練題1進行判斷,當游戲筆〔J〕插到接觸片〔B11〕時,播放第一種音樂,對練習題2進行判斷,游戲筆〔J〕插到〔B12〕時,播放第二種音樂,對練習題3進行判斷,游戲筆〔J〕插到接觸片〔B13〕時,播放第三種音樂等等。
權(quán)利要求
1.一種主要由發(fā)光顯示器[C]、帶有按不同回路相互隔開布置信號接觸片的底板、孔板[Z]、游戲卡片以及游戲筆[J]構(gòu)成的電子智力游戲機,其特征是該電子智力游戲機有一個主要由音樂集成電路構(gòu)成的音樂聲響系統(tǒng)。
2.按照權(quán)利要求
1所述的電子智力游戲機,其特征是構(gòu)成聲響系統(tǒng)所用的集成電路可以是具有不同聲響信號的多個單功能集成電路,或者是一個具有多種聲響信號的多功能集成電路,或者是單一聲響信號的單功能集成電路。
專利摘要
本實用新型的電子智力游戲機是一種問答式智力游戲玩具,由音樂集成電路、揚聲器、發(fā)光二極管等主要元件組成,配有智力訓(xùn)練題的練習游戲卡片供兒童作智力游戲用。該游戲機適合兒童心理特點,玩法簡單,使用方便,內(nèi)容豐富,形象直觀,回答準確,造價低廉,富有科學(xué)性、趣味性,對于增進兒童智力發(fā)展有顯著作用。
文檔編號A63F9/18GK86200049SQ86200049
公開日1987年7月1日 申請日期1986年1月14日
發(fā)明者陳歡慶 申請人:陳歡慶導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan