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一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置與流程

文檔序號:40653464發(fā)布日期:2025-01-10 19:01閱讀:5來源:國知局
一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及虛擬物品,具體而言,涉及一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置。


背景技術(shù):

1、由于用戶虛擬幣存在兩種來源,這兩種來源分別對應(yīng)平臺的收入(貨幣充值)和補(bǔ)貼(平臺贈送),因此需要區(qū)分這兩種來源的虛擬幣,并在后續(xù)兌換禮物、玩游戲時轉(zhuǎn)移到對應(yīng)的禮物、代幣身上。在虛擬幣、禮物、代幣使用時,才能確認(rèn)這次消費中,收入和補(bǔ)貼的各自占比。以解決財務(wù)核算收入無法區(qū)分用戶充值和平臺贈送成本的問題。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置,以改善上述問題。

2、為了實現(xiàn)上述目的,本申請實施例提供了如下技術(shù)方案:

3、一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,所述方法包括:

4、根據(jù)虛擬幣獲取的渠道將用戶擁有的虛擬幣的價值劃分成現(xiàn)金金額和補(bǔ)貼金額,其中,將通過用戶充值所獲得的虛擬幣的價值記為現(xiàn)金金額,將游戲平臺贈送的虛擬幣的價值記為補(bǔ)貼金額;

5、在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,并在禮物被用戶使用后,將禮物中所包含的現(xiàn)金金額作為游戲平臺的收入,將禮物中所包含的補(bǔ)貼金額作為游戲平臺的成本,以幫助游戲平臺的財務(wù)人員進(jìn)行成本收入核算。

6、第二方面,本申請實施例提供了一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,所述裝置包括:

7、劃分模塊,用于根據(jù)虛擬幣獲取的渠道將用戶擁有的虛擬幣的價值劃分成現(xiàn)金金額和補(bǔ)貼金額,其中,將通過用戶充值所獲得的虛擬幣的價值記為現(xiàn)金金額,將游戲平臺贈送的虛擬幣的價值記為補(bǔ)貼金額;

8、核算模塊,用于在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,并在禮物被用戶使用后,將禮物中所包含的現(xiàn)金金額作為游戲平臺的收入,將禮物中所包含的補(bǔ)貼金額作為游戲平臺的成本,以幫助游戲平臺的財務(wù)人員進(jìn)行成本收入核算。

9、第三方面,本申請實施例提供了一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理設(shè)備,所述設(shè)備包括存儲器和處理器。存儲器用于存儲計算機(jī)程序;處理器用于執(zhí)行所述計算機(jī)程序時實現(xiàn)上述虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法的步驟。

10、第四方面,本申請實施例提供了一種可讀存儲介質(zhì),所述可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法的步驟。

11、本發(fā)明的有益效果為:

12、本發(fā)明區(qū)分了虛擬幣成本,在內(nèi)部虛擬物品流轉(zhuǎn)時,價值同時流轉(zhuǎn),便于最終核算收入和成本;節(jié)省了財務(wù)核算成本的時間和精力;使各個業(yè)務(wù)能直觀的看到自己業(yè)務(wù)底下的收入和成本比例,繼而優(yōu)化后續(xù)需求。本發(fā)明將用戶身上的虛擬幣分成現(xiàn)金和補(bǔ)貼,對應(yīng)不同來源。在用戶在商店兌換禮物、玩游戲時,把虛擬幣價值轉(zhuǎn)移到對應(yīng)的物品上,并在物品消耗時確認(rèn)收入。解決了財務(wù)核算收入無法區(qū)分用戶充值和平臺贈送成本的問題。本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明實施例了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,再計算產(chǎn)出的所有禮物包含的現(xiàn)金金額總和u和補(bǔ)貼金額總和r,包括:

6.一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,計算單元,包括:


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明提供了一種虛擬物品之間的價值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置,所述方法包括:根據(jù)虛擬幣獲取的渠道將用戶擁有的虛擬幣的價值劃分成現(xiàn)金金額和補(bǔ)貼金額,其中,將通過用戶充值所獲得的虛擬幣的價值記為現(xiàn)金金額,將游戲平臺贈送的虛擬幣的價值記為補(bǔ)貼金額;在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時,根據(jù)禮物對應(yīng)的價值以及禮物產(chǎn)出的時間,計算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,并在禮物被用戶使用后,將禮物中所包含的現(xiàn)金金額作為游戲平臺的收入,將禮物中所包含的補(bǔ)貼金額作為游戲平臺的成本,以幫助游戲平臺的財務(wù)人員進(jìn)行成本收入核算。本發(fā)明解決了財務(wù)核算收入無法區(qū)分用戶充值和平臺贈送成本的問題。

技術(shù)研發(fā)人員:羅浩,黃俊杰,王庭杰,呂金松,陳曉亮,阮爭志,葉有志,張健,蔡波斯,鐘小玲,楊學(xué)和,陳水筆
受保護(hù)的技術(shù)使用者:廈門她趣信息技術(shù)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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