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游戲控制器的制作方法

文檔序號(hào):11337534閱讀:2369來(lái)源:國(guó)知局

本實(shí)用新型涉及控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種運(yùn)用于電子交互游戲的游戲控制器。



背景技術(shù):

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),人們對(duì)電子產(chǎn)品的體驗(yàn)效果要求越來(lái)越高,各種游戲由簡(jiǎn)單的動(dòng)作轉(zhuǎn)換控制發(fā)展為可根據(jù)動(dòng)作力度不同而反饋程度不同的效果,比如體感游戲機(jī)。

相關(guān)技術(shù)的體感游戲由游戲控制器進(jìn)行控制,所述游戲控制器包括內(nèi)部呈中空的握持部、裝設(shè)于所述握持部?jī)?nèi)部的控制電路及裝設(shè)于所述握持部表面并與所述控制電路電連接的控制按鍵,用以控制游戲的各種動(dòng)作轉(zhuǎn)換與選擇。

然而,相關(guān)技術(shù)的游戲控制器中,所述控制按鍵為機(jī)械按鈕,通過(guò)機(jī)械按鈕的按壓和反彈結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在游戲中的交互,比如賽車(chē)游戲時(shí)按下加速、松開(kāi)剎車(chē)等。但這種交互體驗(yàn)效果差,受結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的不一致,用戶(hù)的反饋效果不一樣,無(wú)法達(dá)到進(jìn)一步的交互體驗(yàn),比如加速速率的快慢,剎車(chē)的緩急等。而相關(guān)技術(shù)的游戲控制器不能實(shí)現(xiàn)這些深入的交互反饋效果,體驗(yàn)效果差。

因此,實(shí)有必須提供一種新的游戲控制器解決上述技術(shù)問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本實(shí)用新型的目的在于提供一種反饋體驗(yàn)效果好的游戲控制器。

為了達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型提供了一種游戲控制器,包括內(nèi)部呈中空的控制器本體和固定安裝于所述控制器本體內(nèi)部的控制電路單元,所述控制器本體包括用于手握持的握持部,所述游戲控制器還包括固定安裝于所述握持部的用于檢測(cè)壓力并根據(jù)不同壓力轉(zhuǎn)換為相應(yīng)控制信號(hào)的壓力模組,所述壓力模組與所述控制電路單元電連接。

優(yōu)選的,所述握持部包括左握持部和右握持部,所述壓力模組包括多個(gè)且分別固定于所述左握持部和所述右握持部。

優(yōu)選的,所述左握持部的正面設(shè)有兩個(gè)所述壓力模組,所述左握持部的背面設(shè)有一個(gè)所述壓力模組;所述右握持部的正面設(shè)有兩個(gè)所述壓力模組,所述右握持部的背面設(shè)有一個(gè)所述壓力模組。

優(yōu)選的,所述壓力模組包括用于檢測(cè)壓力的壓力傳感器和與所述壓力傳感器電連接的用于將不同壓力轉(zhuǎn)換為相應(yīng)控制信號(hào)的信號(hào)轉(zhuǎn)換處理器,所述信號(hào)轉(zhuǎn)換處理器與所述控制電路單元電連接。

與相關(guān)技術(shù)相比,本實(shí)用新型的游戲控制器使用時(shí),手握所述握持部,可改變手的握力大小,通過(guò)所述壓力模組感受不同大小的握力而對(duì)應(yīng)生成不同的控制信號(hào),使得游戲針對(duì)同一控制動(dòng)作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗(yàn)效果。

【附圖說(shuō)明】

為了更清楚地說(shuō)明本實(shí)用新型實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖,其中:

圖1為本實(shí)用新型游戲控制器的結(jié)構(gòu)示意圖;

【具體實(shí)施方式】

下面將結(jié)合本實(shí)用新型實(shí)施例中的附圖,對(duì)本實(shí)用新型實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本實(shí)用新型的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒緦?shí)用新型中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本實(shí)用新型保護(hù)的范圍。

請(qǐng)參閱圖1,為本實(shí)用新型游戲控制器的結(jié)構(gòu)示意圖。本實(shí)用新型提供了一種游戲控制器100,包括控制器本體1、握持部2、控制電路單元(未圖示)、控制按鍵4和壓力模組5。

所述控制器本體1內(nèi)部呈中空,用于收容固定各種電子元器件。

所述握持部2由所述控制器本體1的同一側(cè)分別延伸設(shè)置,用于手持。所述握持部2的結(jié)構(gòu)可根據(jù)手型設(shè)計(jì),保持其手握舒適感。本實(shí)施方式中,所述握持部2包括左握持部21和右握持部22。

所述控制電路單元固定安裝于所述控制器本體1的內(nèi)部,用于處理各種控制信號(hào)并與游戲進(jìn)行交互。

比如對(duì)所述控制按鍵4和壓力模組5生產(chǎn)的控制動(dòng)作轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)并與游戲主機(jī)或游戲系統(tǒng)進(jìn)行信號(hào)交互,實(shí)現(xiàn)控制。

所述控制按鍵4包括機(jī)械按鈕和旋轉(zhuǎn)桿,其裝設(shè)于所述控制器本體1的表面并與所述控制電路單元電連接,通過(guò)按下或松開(kāi)所述機(jī)械按鈕或旋轉(zhuǎn)所述旋轉(zhuǎn)桿以實(shí)現(xiàn)游戲動(dòng)作選擇、執(zhí)行或運(yùn)動(dòng)方向調(diào)整等動(dòng)作控制。上述動(dòng)作控制通過(guò)所述控制電路單元轉(zhuǎn)換為控制信號(hào)。

當(dāng)然,所述控制按鍵4也可省略,并非必要,這也是可行的。

所述壓力模組5固定安裝于所述握持部2,用于檢測(cè)壓力并將不同壓力轉(zhuǎn)換為相應(yīng)控制信號(hào)。具體的,所述壓力模組5包括用于檢測(cè)壓力的壓力傳感器51和與所述壓力傳感器51電連接的將不同壓力轉(zhuǎn)換為相應(yīng)控制信號(hào)的轉(zhuǎn)換處理器52,所述信號(hào)轉(zhuǎn)換處理器52與所述控制電路單元電連接。

本實(shí)施方式中,所述壓力模組5包括多個(gè)且分別固定于所述左握持部21和所述右握持部22,實(shí)現(xiàn)雙手控制。且不同的壓力模組5可通過(guò)程序設(shè)計(jì)為控制不同的動(dòng)作。

比如,所述左握持部21的正面設(shè)有兩個(gè)所述壓力模組5,所述左握持部21的背面設(shè)有一個(gè)所述壓力模組5;所述右握持部22的正面設(shè)有兩個(gè)所述壓力模組5,所述右握持部22的背面設(shè)有一個(gè)所述壓力模組5。

所述壓力模組5設(shè)置的數(shù)量和位置可根據(jù)需要設(shè)計(jì),比如根據(jù)手握位置,手指位置等分別設(shè)置,用以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)作控制。

手握所述握持部2,可改變手的握力大小,所述壓力傳感器51感應(yīng)不同大小的握力而對(duì)應(yīng)生成不同的壓力信號(hào),通過(guò)所述信號(hào)轉(zhuǎn)換處理器52將所述壓力信號(hào)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的電信號(hào),再經(jīng)所述控制電路單元將對(duì)應(yīng)的電信號(hào)轉(zhuǎn)換為控制信號(hào),從而與所述游戲主機(jī)或游戲系統(tǒng)進(jìn)行信號(hào)交互。

因壓力的大小不同,使得游戲針對(duì)同一控制動(dòng)作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗(yàn)效果。

比如,賽車(chē)游戲,當(dāng)需要加速度時(shí),通過(guò)對(duì)所述左握持部21的握力慢慢增加,則所述賽車(chē)平穩(wěn)加速,若對(duì)所述左握持部21的握力突然增加,則賽車(chē)突然加速,相當(dāng)于突然將賽車(chē)油門(mén)踩到底。當(dāng)需要?jiǎng)x車(chē)減速時(shí),通過(guò)對(duì)所述右握持部22的握力慢慢增加,則所述賽車(chē)平穩(wěn)減速,相當(dāng)于緩踩剎車(chē),若對(duì)所述右握持部22的握力突然增加,則賽車(chē)突然極速減速,相當(dāng)于突然急剎車(chē)。

當(dāng)然,通過(guò)所述壓力模組5實(shí)現(xiàn)游戲的交互控制并不限上述上舉例,但其原理一樣。即使得控制的反饋更逼真,用戶(hù)體驗(yàn)效果更好。而通過(guò)所述壓力模組5的控制可通過(guò)相關(guān)技術(shù)的程序設(shè)計(jì)得以實(shí)現(xiàn)。

與相關(guān)技術(shù)相比,本實(shí)用新型的游戲控制器使用時(shí),手握所述握持部,可改變手的握力大小,通過(guò)所述壓力模組感受不同大小的握力而對(duì)應(yīng)生成不同的控制信號(hào),使得游戲針對(duì)同一控制動(dòng)作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗(yàn)效果。

以上所述的僅是本實(shí)用新型的實(shí)施方式,在此應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本實(shí)用新型創(chuàng)造構(gòu)思的前提下,還可以做出改進(jìn),但這些均屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。

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