本實用新型涉及游戲機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種娛樂性和健身性融為一體的彈力球游戲機(jī)。
背景技術(shù):
在游戲機(jī)的領(lǐng)域,彈珠游戲機(jī)應(yīng)該可算是最元老級,且老而彌堅的游戲機(jī),市場上常見的彈珠類游戲機(jī)一般都比較小型,比如專利號為ZL201420506866.5,名稱為一種投幣式彈珠彈射游戲機(jī),又比如專利號為ZL201220430819.8,名稱為“彈珠游戲機(jī)對獎結(jié)構(gòu)”,在此類彈珠類游戲機(jī)一般包括彈射器、彈珠軌道和狹小的游戲空間,彈珠材料也多種多樣,比如玻璃珠,塑料珠,沒有彈性或者彈性很小,彈珠被發(fā)射后擊中目標(biāo)物體,或者經(jīng)歷各種障礙阻擋反彈,最后落入不同的彈珠回收口以獲得不同的分?jǐn)?shù),獲得相應(yīng)的獎勵,玩法簡單,挑戰(zhàn)性差,參與度不高,比較適合兒童,成人則較少參與游戲。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本實用新型的目的在于提供一種挑戰(zhàn)性高、參與度高、老少皆宜、娛樂性和健身性融為一體,可以鍛煉人的反應(yīng)能力和運動能力,又充滿娛樂性的游戲機(jī)。
本實用新型是這樣實現(xiàn)的:一種彈力球游戲機(jī),包括可容納游戲人員的箱體,箱體內(nèi)部形成游戲空間,所述游戲機(jī)上設(shè)有用于自動發(fā)射彈力球的彈射器和用于控制彈射器發(fā)射時機(jī)、方向和力度的控制器,彈力球被所述彈射器發(fā)射后會在箱體的內(nèi)壁反復(fù)地快速反彈,直至被游戲人員抓住,所述彈力球為非圓形的反應(yīng)球結(jié)構(gòu)。
其中,所述彈力球為色子形狀、六角球或橢圓形。
其中,所述彈力球為在圓形球體上設(shè)置了突起或/和凹陷的反應(yīng)球結(jié)構(gòu)。
其中,所述游戲機(jī)還包括用于感知游戲人員是否處于預(yù)設(shè)定位置的人體感知裝置,所述人體感知裝置與控制器電連接并傳遞信號給控制器。
其中,所述人體感知裝置為遠(yuǎn)紅外感應(yīng)器、電容感應(yīng)器或光電感應(yīng)器或按壓開關(guān),當(dāng)游戲人員的腳踩到或手摸到所述人體感知裝置時會產(chǎn)生觸發(fā)信號傳遞給控制器。
其中,所述人體感知裝置為拉繩開關(guān),設(shè)置在箱體側(cè)面或頂部,游戲人員用手拉下所述拉繩開關(guān)時會產(chǎn)生觸發(fā)信號傳遞給控制器。
其中,所述彈射器為多個,分布在箱體的一個或多個內(nèi)壁上,所述箱體由玻璃、木板、瓷磚、鋼板、塑料板中的一種或多種材料制成;所述箱體為方形,高度為2m-2.5m,寬度為1.5m-3m,長度為1.5m-3m;所述彈力球材料為高彈性的橡膠、TPU(聚氨酯彈性體)、PVC(聚氯乙烯)或TPE(熱塑性彈性體)。
其中,所述游戲機(jī)上還設(shè)有與所述控制器電連接的彈力球回收器,所述彈力球回收器包括回收口、彈力球感應(yīng)器和收納倉,所述控制器通過彈力球感應(yīng)器來判斷彈力球是否被放入回收口,并計算彈力球從發(fā)射到回收完成的時間。
其中,所述游戲機(jī)還包括用于演示游戲、玩法介紹和游戲信息的顯示器,所述顯示器與控制器電連接。
其中,所述游戲機(jī)還包括與所述控制器電連接的計時器和暫停開關(guān),彈力球被發(fā)射的同時計時器開始計時,游戲人員抓到彈力球后按下暫停開關(guān),所述計時器停止計時。
本實用新型中所述的反應(yīng)球又名敏捷球,是指一種采用高彈性材料制成的非標(biāo)準(zhǔn)圓形的球體結(jié)構(gòu),拋出或跌落在堅硬的表面時會產(chǎn)生難以預(yù)料的反彈方向,需要集中精力和快速反應(yīng)才能趕上并抓到反應(yīng)球,適合體育運動員訓(xùn)練反應(yīng)能力、敏捷能力,眼手協(xié)調(diào)能力,是一種有趣和充滿活力鍛煉方式。市場上常見的反應(yīng)球主要為六角球,八角球等。
本實用新型的有益效果為:本實用新型所述彈力球游戲機(jī)包括可容納游戲人員的箱體和彈射器,不采用普通的彈珠,而是采用反彈性能好的彈力球,彈力球被以較高的速度發(fā)射出來后,可以在箱體的內(nèi)壁反復(fù)地快速反彈,游戲人員處于箱體內(nèi),一般為稍微彎腰的站立狀態(tài),精神高度集中,等待彈力球被彈射器突然發(fā)射出來,然后敏捷地在第一時間內(nèi)抓住彈力球以完成任務(wù)。在游戲過程中,對游戲人員的反應(yīng)能力和運動能力要求較高,當(dāng)箱體尺寸較小時,彈力球在箱體內(nèi)壁的往返速度更快,游戲人員需要快速地扭動頭部,同時還要彎腰和起身,能鍛煉到腰部和腿部,在外部的人看來游戲人員動作滑稽搞笑,具有很高的娛樂性,由于游戲難度提高,需要全身心參與,適合各個年齡階段的人。放在游戲廳和游樂園作為游戲機(jī),也可以放在健身房、幼兒園甚至中小學(xué)校里作為提高敏捷性和反應(yīng)能力的練習(xí)設(shè)備。本實用新型彈力球采用反應(yīng)球結(jié)構(gòu),由于彈力球反彈方向的不確定性,大大增加了游戲的難度。
附圖說明
圖1是本實用新型所述彈力球游戲機(jī)實施例一的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本實用新型所述彈力球的一個實施例;
圖3是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖4是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖5是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖6是本實用新型所述彈力球游戲機(jī)實施例二的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖7是本實用新型所述彈力球游戲機(jī)實施例三的結(jié)構(gòu)示意圖。
其中,1、箱體;2、彈力球;21、突起;22、凹陷;3、彈射器;4、控制器;5、彈力球回收器,51、回收口;52、彈力球感應(yīng)器;53、收納倉;6、計時器;7、暫停開關(guān);8、顯示器;9、人體感知裝置;10、游戲人員。
具體實施方式
為了使本實用新型的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本實用新型進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本實用新型,并不用于限定本實用新型。
作為本實用新型所述彈力球游戲機(jī)的實施例一,如圖1所示,包括可容納游戲人員10的箱體1,箱體1內(nèi)部形成游戲空間,所述游戲機(jī)上設(shè)有用于自動發(fā)射彈力球2的彈射器3和用于控制彈射器3發(fā)射時機(jī)、方向和力度的控制器4,彈力球2被所述彈射器3發(fā)射后會在箱體1的內(nèi)壁反復(fù)地快速反彈,直至被游戲人員10抓住,所述彈力球2為非圓形的反應(yīng)球結(jié)構(gòu)。
本實用新型所述彈力球游戲機(jī)不采用普通的彈珠,而是采用反彈性能好的彈力球2,彈力球2被以較高的速度發(fā)射出來后,可以在箱體1的內(nèi)壁反復(fù)地快速反彈,游戲人員10處于箱體1內(nèi),一般為稍微彎腰的站立狀態(tài),精神高度集中,等待彈力球2被彈射器3突然發(fā)射出來,然后敏捷地在第一時間內(nèi)抓住彈力球2以完成任務(wù)。在游戲過程中,對游戲人員10的反應(yīng)能力和運動能力要求較高,當(dāng)箱體1尺寸較小時,彈力球2在箱體1內(nèi)壁的往返速度更快,游戲人員10需要快速地扭動頭部,同時還要彎腰和起身,能鍛煉到腰部和腿部,在外部的人看來游戲人員10動作滑稽搞笑,具有很高的娛樂性,由于游戲難度提高,需要全身心參與,適合各個年齡階段的人。放在游戲廳和游樂園作為游戲機(jī),也可以放在健身房、幼兒園甚至中小學(xué)校里作為提高敏捷性和反應(yīng)能力的練習(xí)設(shè)備。本實用新型彈力球2采用反應(yīng)球結(jié)構(gòu),由于彈力球2反彈方向的不確定性,大大增加了游戲的難度。
本實用新型所述控制器4可以發(fā)出指令給彈射器3,彈射器3自動作出相應(yīng)的發(fā)射動作。游戲人員10可以單獨玩游戲、健身和訓(xùn)練,還可以選擇難度等級,以適合不同年齡段,不同運動能力的人群。
市場上有很多自動發(fā)球機(jī),比如籃球、足球、排球、羽毛球、乒乓球、棒球等常見的球類均已實現(xiàn)了自動發(fā)球,尤其乒乓球發(fā)球機(jī)更能完成本實用新型中的發(fā)射工作,可以在市場上選擇體積較為小巧的成品,直接應(yīng)用在游戲機(jī)上,比如世霸龍牌、雙魚牌樂吉高手、泰德牌自動發(fā)球機(jī)等;也可以采用專利文件中公開的自動發(fā)球機(jī)方案,比如專利號為201510608292.1,發(fā)明名稱為“乒乓球自動發(fā)球機(jī)”,專利號為201310547252.1,名稱為一種乒乓球自動發(fā)射機(jī),專利號為201410775085.0,名稱為一種自動控制乒乓球發(fā)球機(jī),專利號為201520077306.7,名稱為一種自動發(fā)球機(jī)等專利中提到的自動發(fā)球機(jī)等等。
本實用新型中,所述彈射器3可以為多個,分布在箱體1的一個或多個內(nèi)壁上。當(dāng)有多個彈射器3時,游戲人員10無法預(yù)計彈力球2會從哪個方向發(fā)射,從而提高娛樂性和游戲難度。具體在本實施例中為二個,分別分布在游戲人員10的左右兩側(cè)上。優(yōu)先選擇把彈射器3安裝在游戲人員10的兩個側(cè)面,從側(cè)面發(fā)射,首先是能讓彈力球2盡量保持在游戲人員10前方運動,其次是不容易直接打到游戲人員10身上,因為一旦碰到游戲人員10的身體衣服,彈力球2速度急劇降低,容易被抓住,游戲效果大打折扣。
在本實用新型中,所述游戲機(jī)還包括與所述控制器4電連接的計時器6和暫停開關(guān)7,彈力球2被發(fā)射的同時計時器6開始計時,游戲人員10抓到彈力球2后按下暫停開關(guān)7,所述計時器6停止計時。以此來計算出游戲完成時間,進(jìn)行玩家排名,獲得彩票數(shù)量,或者獲得再玩一次等獎勵。如果需要連續(xù)多次玩游戲,那么計時器6可以不清零,而是在上次時間的基礎(chǔ)上繼續(xù)走秒。
本實用新型彈力球游戲機(jī)的箱體1最好由玻璃、木板、瓷磚、鋼板、塑料板中的一種或多種較剛性的材料制成,因為彈力球2在與剛性的材料碰撞時反彈效果才能充分發(fā)揮,讓游戲難度保持高水準(zhǔn)。箱體1可以全部采用透明玻璃或者透明塑料板,以方便外部的人員觀看游戲過程,也可以在不透明材料上設(shè)置較大的透明視窗??梢栽谙潴w1內(nèi)的合適位置安裝高速攝像頭,以便記錄下來整個游戲過程,可以拷貝給游戲人員,或者讓游戲人員到指定的網(wǎng)址去下載,可以引流和收取一部分費用,作為游戲的另一種收入。為了方便加工,所述箱體1一般設(shè)計為方形,經(jīng)本發(fā)明人實驗發(fā)現(xiàn),針對成人在寬度為1.5m-3m,長度為1.5m-3m,游戲效果較佳,而針對反應(yīng)能力較慢、運動速度也較差的兒童,箱體1越寬,難度會略有降低;至于箱體1的高度一般為2m-2.5m即可,以可以容納游戲人員10且不感到壓抑為好,因為彈力球2彈至箱體1頂部的機(jī)會很少。當(dāng)然箱體1采用其它的形狀也都是可行的,比如圓形、橢圓形,六角形,八角形等各種形狀,此處說的是箱體1橫截面的形狀。
在本實用新型中,彈力球2的彈性也是關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),彈力球2的尺寸優(yōu)選2-4CM,大小和重量均比較合適,彈力球2材料要選擇高彈性的彈性體,比如高彈性的橡膠、TPU(聚氨酯彈性體)、PVC(聚氯乙烯)或TPE(熱塑性彈性體),市場上常見的彈力球基本都能符合彈性要求。不同彈性的彈性球2混裝,隨機(jī)發(fā)射,更能提高游戲可玩性,因為人們一般對突然的變化容易產(chǎn)生不適應(yīng)感。游戲人員10也可以帶上防護(hù)眼鏡,甚至簡易的防護(hù)頭盔,以避免意外傷害。
在本實用新型中,游戲機(jī)可以通過投幣式開關(guān),觸發(fā)游戲開始,也可以用磁卡或IC卡等儲值卡配合相應(yīng)的讀卡器來扣費操作以觸發(fā)游戲開始,投幣式開關(guān)或讀卡器均需與控制器電連接。
圖2所示的為市場上常見的六角球,用于訓(xùn)練兒童或運動員反應(yīng)能力,圖3所示的為一個圓潤的色子形狀的反應(yīng)球結(jié)構(gòu),圖4所示的為一個圓形球體結(jié)構(gòu)上設(shè)置了一些突起21的反應(yīng)球結(jié)構(gòu);圖5所示的為一個圓形球體結(jié)構(gòu)上設(shè)置了一些凹陷22的反應(yīng)球結(jié)構(gòu)。以上彈力球為非標(biāo)準(zhǔn)的圓形球體,反彈方向具有不確定性,偏差度也不盡相同,游戲難度也相應(yīng)的發(fā)生變化。
作為本實用新型所述彈力球游戲機(jī)的實施例二,如圖6所示,與實施例一不同之處在于增加了人體感知裝置9,只有游戲人員10觸發(fā)了所述人體感知裝置9,控制器4才認(rèn)為游戲人員10已處于預(yù)設(shè)定位置,才會開始游戲,否則控制器4會報警,拒絕開始游戲,直到游戲人員10回到預(yù)設(shè)定位置。彈力球2被發(fā)射出來之后的游戲過程中,游戲人員10可以離開預(yù)設(shè)定位置。增加此結(jié)構(gòu)的目的是為防止游戲人員過于靠近彈射器3,影響發(fā)射,同時也使所有游戲人員都處于同一起跑線,營造一個公平的游戲環(huán)境。
在本實施例中,人體感知裝置9形狀為分體式的一對腳印形狀,只有當(dāng)雙腳分別站在兩塊分體的腳印上時,游戲才能開始,規(guī)范了游戲人員的預(yù)設(shè)定位置。
在本實用新型中,所述人體感知裝置9可以為機(jī)械式的按壓開關(guān),也可以采用電子類的開關(guān),比如遠(yuǎn)紅外感應(yīng)器、電容感應(yīng)器、光電感應(yīng)器等等,當(dāng)被游戲人員的腳踩到時會產(chǎn)生觸發(fā)信號傳遞給控制器4。
在本實施例中,所述游戲機(jī)上不設(shè)置專門的計時器和暫停開關(guān),而是設(shè)置彈力球回收器5,彈力球回收器5與所述控制器4電連接,所述彈力球回收器5包括回收口51,彈力球感應(yīng)器52和收納倉53,所述控制器4通過彈力球感應(yīng)器52來判斷彈力球2是否被放入回收口51,并計算彈力球2從發(fā)射到回收完成的時間??梢员苊鈱嵤├恢械谋锥耍承┯螒蛉藛T可能會作弊,在沒有抓到彈力球的情況下提前按下暫停開關(guān)。
在本實施例中,所述彈力球游戲機(jī)還包括用于演示游戲、玩法介紹和游戲信息的顯示器8,游戲信息可以包括完成時間、難度級別,排名,獎勵信息等,還可以回放高速攝像頭錄制的游戲過程的視頻,所述顯示器8與控制器4電連接,也可以在游戲機(jī)上增加一些聲光電設(shè)備,增加游戲氣氛。其它結(jié)構(gòu)及有益效果均與實施例一一致,此處不再贅述。
作為本實用新型所述彈力球游戲機(jī)的實施例三,如圖7所示,與實施例二不同之處在于人體感知裝置9為拉繩開關(guān),游戲人員用手拉下所述拉繩開關(guān)時會產(chǎn)生觸發(fā)信號傳遞給控制器4。同樣可以實現(xiàn)感知游戲人員是否位于預(yù)設(shè)定位置10,獲得同樣的有益效果。當(dāng)箱體1較寬,游戲空間較大時,有些人的手臂長度可能不能同時觸發(fā)兩側(cè)壁的人體感知裝置,那么采用拉繩開關(guān)則解決了這個問題,提高了對箱體1尺寸的適合性,其它結(jié)構(gòu)及有益效果均與實施例一一致,此處不再贅述。
以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,并不用以限制本實用新型,凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本實用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。