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一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端與流程

文檔序號:12076706閱讀:469來源:國知局
一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端與流程

本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域中的信息處理技術(shù),尤其涉及一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端。



背景技術(shù):

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動終端的娛樂性也越來越豐富,例如,移動終端上安裝的游戲,而對于移動終端的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,必須要有網(wǎng)絡(luò)才能進(jìn)行游戲。但是移動終端可能在很多情況下掉網(wǎng)或者連不上網(wǎng),因此,在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況時(shí),移動終端會接收到網(wǎng)絡(luò)斷開的提醒從而不能進(jìn)行游戲。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實(shí)施例期望提供一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端,能夠?qū)崿F(xiàn)離線游戲,提高游戲操作的連續(xù)性和智能性。

本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法,應(yīng)用于終端中,所述終端中設(shè)置有智能模擬模塊,包括:

當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài);

當(dāng)監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動;

基于第一用戶行為接收第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作;

當(dāng)所述智能模擬模塊啟動時(shí),基于所述第一操作指令,通過所述智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

在上述方案中,所述觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動之前,所述方法還包括:

統(tǒng)計(jì)與所述第一客戶端的行為操作與所述第二客戶端的第二行為操作的映射關(guān)系;

將所述映射關(guān)系設(shè)置在所述智能模擬模塊中。

在上述方案中,所述基于所述第一操作指令,通過所述智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作,包括:

基于所述第一操作指令,確定所述第一用戶的當(dāng)前行為操作;

通過所述智能模擬模塊中的所述映射關(guān)系,獲取與所述第一用戶的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的所述第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

在上述方案中,所述監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之前,所述方法還包括:

檢測自身使用的當(dāng)前應(yīng)用的類型;

當(dāng)檢測到所述當(dāng)前應(yīng)用的類型為游戲類時(shí),表征所述當(dāng)前應(yīng)用為所述第一應(yīng)用,且所述第一應(yīng)用處于啟動模式。

在上述方案中,所述監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,所述方法還包括:

當(dāng)監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接時(shí),基于所述第一用戶行為接收所述第一操作指令;基于所述第一操作指令,通過網(wǎng)絡(luò)接收第二用戶的第二操作指令,所述第一操作指令與所述第二操作指令對應(yīng)。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,所述終端中設(shè)置有智能模擬模塊,包括:

監(jiān)聽單元,用于當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài);

觸發(fā)單元,用于當(dāng)所述監(jiān)聽單元監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動;

接收單元,用于基于第一用戶行為接收第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作;

模擬單元,用于當(dāng)所述觸發(fā)單元所述智能模擬模塊啟動時(shí),基于所述接收單元接收的所述第一操作指令,通過所述智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

在上述終端中,所述終端還包括:統(tǒng)計(jì)單元和設(shè)置單元;

所述統(tǒng)計(jì)單元,用于所述觸發(fā)單元觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動之前,統(tǒng)計(jì)與所述第一客戶端的行為操作與所述第二客戶端的第二行為操作的映射關(guān)系;

所述設(shè)置單元,用于將所述統(tǒng)計(jì)單元統(tǒng)計(jì)的所述映射關(guān)系設(shè)置在所述智能模擬模塊中。

在上述終端中,所述終端還包括:確定單元;

所述確定單元,用于基于所述接收單元接收的所述第一操作指令,確定所述第一用戶的當(dāng)前行為操作;

所述模擬單元,具體用于通過所述設(shè)置單元設(shè)置在所述智能模擬模塊中的所述映射關(guān)系,獲取與所述確定單元確定的所述第一用戶的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的所述第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

在上述終端中,所述終端還包括:檢測單元;

所述檢測單元,用于所述監(jiān)聽單元監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之前,檢測自身使用的當(dāng)前應(yīng)用的類型;以及當(dāng)檢測到所述當(dāng)前應(yīng)用的類型為游戲類時(shí),表征所述當(dāng)前應(yīng)用為所述第一應(yīng)用,且所述第一應(yīng)用處于啟動模式。

在上述終端中,所述接收單元,還用于所述監(jiān)聽單元監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,當(dāng)所述監(jiān)聽單元監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接時(shí),基于所述第一用戶行為接收所述第一操作指令;以及基于所述第一操作指令,通過網(wǎng)絡(luò)接收第二用戶的第二操作指令,所述第一操作指令與所述第二操作指令對應(yīng)。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端,該終端中設(shè)置有智能模擬模塊,當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài);當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)智能模擬模塊啟動;基于第一用戶行為接收第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作;當(dāng)智能模擬模塊啟動時(shí),基于第一操作指令,通過智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。采用上述技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,由于終端中的智能模擬模塊可以在離線時(shí)模擬另一個(gè)客戶端的行為與第一客戶端繼續(xù)進(jìn)行游戲的相應(yīng)操作,從而實(shí)現(xiàn)離線游戲,并提高游戲操作的連續(xù)性和智能性。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法的流程圖一;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法的流程圖二;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種終端的結(jié)構(gòu)示意圖一;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種終端的結(jié)構(gòu)示意圖二;

圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種終端的結(jié)構(gòu)示意圖四;

圖6為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種終端的結(jié)構(gòu)示意圖五。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。

實(shí)施例一

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法,如圖1所示,該方法可以包括:

S101、當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例的應(yīng)用場景為:在終端上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下。

本發(fā)明實(shí)施例中的第一應(yīng)用可以為游戲類應(yīng)用等需要至少兩個(gè)用戶來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用功能的應(yīng)用。

在本發(fā)明實(shí)施例中,終端開啟第一應(yīng)用時(shí)才表征第一用戶正在玩游戲,這時(shí),該終端才要進(jìn)行自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的監(jiān)聽。而當(dāng)終端沒有在啟動第一應(yīng)用的情況下,表征用戶現(xiàn)在不在玩游戲,這樣的話,終端是可以不用進(jìn)行監(jiān)聽自身的當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的,因?yàn)?,不論?dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)是什么,都不影響第一用戶使用第一應(yīng)用進(jìn)行游戲的過程。

需要說明的是,在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)可以為斷開,也可以為連接,具體的當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的內(nèi)容是由實(shí)際終端監(jiān)聽當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接得到的,本發(fā)明實(shí)施例不作限制。

S102、當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)智能模擬模塊啟動。

在終端監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,該終端可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開,也可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接。而當(dāng)終端監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),表征現(xiàn)在終端的網(wǎng)絡(luò)連接不好,這時(shí)要是用戶正在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的話,就可能導(dǎo)致游戲中斷,但是,在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)終端監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),該終端就可以觸發(fā)智能模擬模塊啟動。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的智能模擬模塊可以模擬第二客戶端或者第二用戶使用的終端的在第一應(yīng)用中的行為操作。具體的,本發(fā)明實(shí)施例中的智能模擬模塊可以為智能機(jī)器人,該智能機(jī)器人可以模擬另一個(gè)客戶端的行為,與第一用戶對應(yīng)的客戶端在網(wǎng)絡(luò)離線時(shí)進(jìn)行游戲?qū)Q。

S103、基于第一用戶行為接收第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作。

當(dāng)終端觸發(fā)了智能模擬模塊啟動時(shí),表征這時(shí)的智能模擬模塊就可以實(shí)現(xiàn)模擬客戶端的功能了。這時(shí),第一用戶正在使用第一應(yīng)用,對該第一應(yīng)用進(jìn)行了第一用戶行為操作,即終端上基于該第一用戶行為接收到了第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作。

也就是說,終端基于第一用戶在第一應(yīng)用上的操作,正在進(jìn)行游戲。

示例性的,當(dāng)用戶A使用手機(jī)在球類應(yīng)用中的與網(wǎng)絡(luò)中的第二用戶進(jìn)行任務(wù)羽毛球比賽時(shí),當(dāng)?shù)谝挥脩舻木W(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題時(shí),可能將正在進(jìn)行的比賽中斷,具體的,第一用戶通過手機(jī)進(jìn)行打球的操作即為基于第一用戶行為的第一次操作指令。

S104、當(dāng)智能模擬模塊啟動時(shí),基于第一操作指令,通過該智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

終端接收到了第一用戶的第一操作指令時(shí),說明該第一用戶在使用第一應(yīng)用時(shí)已經(jīng)做出了行動,這時(shí),就需要智能模擬模塊對第一用戶這樣的行為操作進(jìn)行相應(yīng)的處理或應(yīng)對了。即當(dāng)智能模擬模塊啟動時(shí),基于第一操作指令,通過該智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

示例性的,當(dāng)用戶A使用手機(jī)在球類應(yīng)用中的與網(wǎng)絡(luò)中的第二用戶進(jìn)行任務(wù)羽毛球比賽時(shí),當(dāng)?shù)谝挥脩舻木W(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題時(shí),可能將正在進(jìn)行的比賽中斷,但是,本發(fā)明實(shí)施例中的手機(jī)中的智能機(jī)器人可以模擬第二用戶的行為,針對第一用戶打過來的球進(jìn)行相應(yīng)的擊打操作,讓第一用戶在打羽毛球時(shí)不用因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)掉錢而造成比賽的終止。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端,該終端中設(shè)置有智能模擬模塊,當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài);當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)智能模擬模塊啟動;基于第一用戶行為接收第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作;當(dāng)智能模擬模塊啟動時(shí),基于第一操作指令,通過智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。采用上述技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,由于終端中的智能模擬模塊可以在離線時(shí)模擬另一個(gè)客戶端的行為與第一客戶端繼續(xù)進(jìn)行游戲的相應(yīng)操作,從而實(shí)現(xiàn)離線游戲,并提高游戲操作的連續(xù)性和智能性。

實(shí)施例二

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法,如圖2所示,該方法可以包括:

S201、當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例的應(yīng)用場景為:在終端上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下。

本發(fā)明實(shí)施例中的第一應(yīng)用可以為游戲類應(yīng)用等需要至少兩個(gè)用戶來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用功能的應(yīng)用。

在本發(fā)明實(shí)施例中,終端開啟第一應(yīng)用時(shí)才表征第一用戶正在玩游戲,這時(shí),該終端才要進(jìn)行自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的監(jiān)聽。而當(dāng)終端沒有在啟動第一應(yīng)用的情況下,表征用戶現(xiàn)在不在玩游戲,這樣的話,終端是可以不用進(jìn)行監(jiān)聽自身的當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的,因?yàn)椋徽摦?dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)是什么,都不影響第一用戶使用第一應(yīng)用進(jìn)行游戲的過程。

需要說明的是,在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)可以為斷開,也可以為連接,具體的當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的內(nèi)容是由實(shí)際終端監(jiān)聽當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接得到的,本發(fā)明實(shí)施例不作限制。

進(jìn)一步地,由于本發(fā)明實(shí)施例是針對第一應(yīng)用類進(jìn)行的離線游戲的實(shí)現(xiàn),因此,在進(jìn)行離線游戲的實(shí)現(xiàn)的最開始,首先,終端需要檢測自身使用的當(dāng)前應(yīng)用的類型;當(dāng)檢測到當(dāng)前應(yīng)用的類型為游戲類時(shí),表征當(dāng)前應(yīng)用為第一應(yīng)用,且該第一應(yīng)用處于啟動模式。這時(shí),由于第一用戶使用的是第一應(yīng)用,因此,終端在這樣的情況下才開始進(jìn)行本發(fā)明實(shí)施例提供的離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法。

S202、統(tǒng)計(jì)與第一客戶端的行為操作與第二客戶端的第二行為操作的映射關(guān)系。

S203、將映射關(guān)系設(shè)置在智能模擬模塊中。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的終端中設(shè)置有智能模擬模塊,因此,在觸發(fā)模擬模塊進(jìn)行模擬功能之前,先要對智能模擬模塊模擬的第二客戶端的行為操作進(jìn)行一個(gè)獲取的過程,也就是說,終端可以通過連網(wǎng)時(shí)的多次與第二客戶端的交互,統(tǒng)計(jì)到該第二客戶端的第二行為操作,由于第一客戶端的行為操作與第二客戶端的第二行為操作是對應(yīng)的行為,因此,終端統(tǒng)計(jì)出與第一客戶端的行為操作與第二客戶端的第二行為操作的映射關(guān)系,并將映射關(guān)系設(shè)置在智能模擬模塊中,以供智能模擬模塊在觸發(fā)啟動后,進(jìn)行第二客戶端的模擬行為操作。

S204、當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)智能模擬模塊啟動。

在終端監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,該終端可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開,也可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接。而當(dāng)終端監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),表征現(xiàn)在終端的網(wǎng)絡(luò)連接不好,這時(shí)要是用戶正在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的話,就可能導(dǎo)致游戲中斷,但是,在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)終端監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),該終端就可以觸發(fā)智能模擬模塊啟動。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的智能模擬模塊可以模擬第二客戶端或者第二用戶使用的終端的在第一應(yīng)用中的行為操作。具體的,本發(fā)明實(shí)施例中的智能模擬模塊可以為智能機(jī)器人,該智能機(jī)器人可以模擬另一個(gè)客戶端的行為,與第一用戶對應(yīng)的客戶端在網(wǎng)絡(luò)離線時(shí)進(jìn)行游戲?qū)Q。

S205、基于第一用戶行為接收第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作。

當(dāng)終端觸發(fā)了智能模擬模塊啟動時(shí),表征這時(shí)的智能模擬模塊就可以實(shí)現(xiàn)模擬客戶端的功能了。這時(shí),第一用戶正在使用第一應(yīng)用,對該第一應(yīng)用進(jìn)行了第一用戶行為操作,即終端上基于該第一用戶行為接收到了第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作。

也就是說,終端基于第一用戶在第一應(yīng)用上的操作,正在進(jìn)行游戲。

示例性的,當(dāng)用戶A使用手機(jī)在球類應(yīng)用中的與網(wǎng)絡(luò)中的第二用戶進(jìn)行任務(wù)羽毛球比賽時(shí),當(dāng)?shù)谝挥脩舻木W(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題時(shí),可能將正在進(jìn)行的比賽中斷,具體的,第一用戶通過手機(jī)進(jìn)行打球的操作即為基于第一用戶行為的第一次操作指令。

S206、基于第一操作指令,確定第一用戶的當(dāng)前行為操作。

S207、通過智能模擬模塊中的映射關(guān)系,獲取與第一用戶的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

終端接收到了第一用戶的第一操作指令時(shí),說明該第一用戶在使用第一應(yīng)用時(shí)已經(jīng)做出了行動,這時(shí),就需要智能模擬模塊對第一用戶這樣的行為操作進(jìn)行相應(yīng)的處理或應(yīng)對了。即終端通過智能模擬模塊中的映射關(guān)系,獲取與第一用戶的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

示例性的,當(dāng)用戶A使用手機(jī)在球類應(yīng)用中的與網(wǎng)絡(luò)中的第二用戶進(jìn)行任務(wù)羽毛球比賽時(shí),當(dāng)?shù)谝挥脩舻木W(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題時(shí),可能將正在進(jìn)行的比賽中斷,但是,本發(fā)明實(shí)施例中的手機(jī)中的智能機(jī)器人可以模擬第二用戶的行為,針對第一用戶打過來的球進(jìn)行相應(yīng)的擊打操作,讓第一用戶在打羽毛球時(shí)不用因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)掉錢而造成比賽的終止。

S208、當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接時(shí),基于第一用戶行為接收第一操作指令。

S209、基于第一操作指令,通過網(wǎng)絡(luò)接收第二用戶的第二操作指令,該第一操作指令與第二操作指令對應(yīng)。

在終端監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,該終端可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開,也可以監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接。而當(dāng)終端監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接時(shí),表征現(xiàn)在終端的網(wǎng)絡(luò)連接很好,這時(shí)要是用戶正在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的話,不會出現(xiàn)游戲中斷的事情,因此,終端進(jìn)行正常的處理就好,即基于第一用戶行為接收第一操作指令;基于第一操作指令,通過網(wǎng)絡(luò)接收第二用戶的第二操作指令,該第一操作指令與第二操作指令對應(yīng)。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種離線游戲的實(shí)現(xiàn)方法及終端,該終端中設(shè)置有智能模擬模塊,當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài);當(dāng)監(jiān)聽到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)智能模擬模塊啟動;基于第一用戶行為接收第一操作指令,該第一操作指令用于在第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作;當(dāng)智能模擬模塊啟動時(shí),基于第一操作指令,通過智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。采用上述技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,由于終端中的智能模擬模塊可以在離線時(shí)模擬另一個(gè)客戶端的行為與第一客戶端繼續(xù)進(jìn)行游戲的相應(yīng)操作,從而實(shí)現(xiàn)離線游戲,并提高游戲操作的連續(xù)性和智能性。

實(shí)施例三

如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端1,該終端1中設(shè)置有智能模擬模塊,該終端1可以包括:

監(jiān)聽單元11,用于當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用處于啟動模式時(shí),監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)。

觸發(fā)單元12,用于當(dāng)所述監(jiān)聽單元11監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為斷開時(shí),觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動。

接收單元13,用于基于第一用戶行為接收第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述第一應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)第一客戶端的當(dāng)前行為操作。

模擬單元14,用于當(dāng)所述觸發(fā)單元12所述智能模擬模塊啟動時(shí),基于所述接收單元13接收的所述第一操作指令,通過所述智能模擬模塊實(shí)現(xiàn)第二客戶端的第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

可選的,如圖4所示,所述終端1還包括:統(tǒng)計(jì)單元15和設(shè)置單元16。

所述統(tǒng)計(jì)單元15,用于所述觸發(fā)單元12觸發(fā)所述智能模擬模塊啟動之前,統(tǒng)計(jì)與所述第一客戶端的行為操作與所述第二客戶端的第二行為操作的映射關(guān)系。

所述設(shè)置單元16,用于將所述統(tǒng)計(jì)單元15統(tǒng)計(jì)的所述映射關(guān)系設(shè)置在所述智能模擬模塊中。

可選的,如圖5所示,所述終端1還包括:確定單元17。

所述確定單元17,用于基于所述接收單元13接收的所述第一操作指令,確定所述第一用戶的當(dāng)前行為操作。

所述模擬單元14,具體用于通過所述設(shè)置單元16設(shè)置在所述智能模擬模塊中的所述映射關(guān)系,獲取與所述確定單元17確定的所述第一用戶的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的所述第一行為操作,實(shí)現(xiàn)與所述第一客戶端的當(dāng)前行為操作對應(yīng)的操作。

可選的,如圖6所示,所述終端1還包括:檢測單元18。

所述檢測單元18,用于所述監(jiān)聽單元11監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之前,檢測自身使用的當(dāng)前應(yīng)用的類型;以及當(dāng)檢測到所述當(dāng)前應(yīng)用的類型為游戲類時(shí),表征所述當(dāng)前應(yīng)用為所述第一應(yīng)用,且所述第一應(yīng)用處于啟動模式。

可選的,所述接收單元13,還用于所述監(jiān)聽單元11監(jiān)聽自身當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)之后,當(dāng)所述監(jiān)聽單元11監(jiān)聽到所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)為連接時(shí),基于所述第一用戶行為接收所述第一操作指令;以及基于所述第一操作指令,通過網(wǎng)絡(luò)接收第二用戶的第二操作指令,所述第一操作指令與所述第二操作指令對應(yīng)。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用硬件實(shí)施例、軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器和光學(xué)存儲器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲器中,使得存儲在該計(jì)算機(jī)可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。

以上所述,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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