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用于人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的制作方法與工藝

文檔序號:11806647閱讀:267來源:國知局
用于人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的制作方法與工藝
本實用新型涉及智能棋具領(lǐng)域,尤其涉及一種能夠?qū)τ趯嶓w棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)的用于人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)。

背景技術(shù):
雖然現(xiàn)在有很多的棋類電子游戲,但是實體棋具的真實感的體驗還是電子游戲無法取代的。與現(xiàn)有的棋類電子游戲相比,目前的實體棋具無法實現(xiàn)人機對戰(zhàn)。

技術(shù)實現(xiàn)要素:
本實用新型的目的在于提供用于人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),克服了現(xiàn)有技術(shù)的困難,能夠?qū)⑵迨謱τ趯嶓w棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實現(xiàn)實體棋具的人機對戰(zhàn)甚至是兩套實體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。根據(jù)本實用新型的一個方面,提供一種用于人機對戰(zhàn)的棋具,包括:一棋盤和若干棋子;所述棋盤包括:一棋盤殼體;一棋盤面板,連接在所述棋盤殼體上,所述棋盤面板上設(shè)有若干供所述棋子定位的棋位,每個所述棋位下至少設(shè)置一磁性感應開關(guān),所述磁性感應開關(guān)具有表示其上的所述棋位在棋盤中位置的位置編碼;以及一棋盤控制單元,連接每個所述棋位下的磁性感應開關(guān);所述棋子包括一永磁鐵,所述棋子接近或者離開所述棋盤的磁性感應開關(guān)時,激發(fā)所述磁性感應開關(guān)將每一次移動所述棋子的起始位置的所述磁性感應開關(guān)的起始位置編碼和目標位置的所述磁性感應開關(guān)的目標位置編碼發(fā)送到棋盤控制單元;所述棋盤控制單元在開局時根據(jù)每個所述棋子所在的棋位,對所述棋子賦予對應的屬性編碼,并且根據(jù)每個棋子開局時的棋位以及每一次移動所述棋子的起始位置編碼、目標位置編碼進行虛擬運行棋具的走勢。優(yōu)選地,所述棋盤還包括一第一射頻電子標簽模塊,連接所述棋盤控制單元;所述棋子還包括一第二射頻電子標簽模塊和一棋子控制單元,所述第二射頻電子標簽模塊連接所述棋子控制單元,所述棋子控制單元存儲所述棋盤控制單元賦予該棋子的屬性編碼;每一次移動所述棋子時,所述第二射頻電子標簽模塊將該棋子的屬性編碼通過無線通訊發(fā)送到所述棋盤的第一射頻電子標簽模塊。優(yōu)選地,每個所述棋子中還包括一獨立的電池。優(yōu)選地,所述棋盤的每個棋位的周圍設(shè)有至少一行棋提示燈。優(yōu)選地,在所述棋盤控制單元接收到被移動的所述棋子在所述棋盤面板上的起始位置編碼之后,而未收到目標位置編碼之前,所述棋子在所述棋盤面板的所有目標棋位的所述行棋提示燈發(fā)光。優(yōu)選地,所述棋盤面板與所述棋盤殼體設(shè)有一平面型的安裝空間,所述行棋提示燈和所述磁性感應開關(guān)分別設(shè)置在所述安裝空間中。優(yōu)選地,所述棋盤還包括一顯示信息的電子視窗,設(shè)置在所述棋盤面板的周圍。優(yōu)選地,所述棋盤還包括若干觸控計時開關(guān)和若干功能按鍵,設(shè)置在所述棋盤面板的周圍。優(yōu)選地,所述棋盤面板上的棋位是交點式棋位、方格式棋位或線段式棋位中的任意一種。優(yōu)選地,所述棋具是中國象棋棋具、國際象棋棋具、斗獸棋棋具、日本將棋棋具、朝鮮將棋棋具或者軍棋棋具中的一種。優(yōu)選地,還包括一機械臂,連接在所述棋盤上,所述機械臂根據(jù)所述棋盤控制單元的指示,移動所述棋子。根據(jù)本實用新型的另一個方面,還提供一種網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),包括至少兩套如上述的用于人機對戰(zhàn)的棋具;每套棋具的棋盤控制單元通過網(wǎng)絡(luò)連接接收其他棋具的每次被移動的所述棋子的移動信息,所述移動信息包括起始位置編碼、目標位置編碼、所述棋子的屬性編碼;每套棋具還包括一移動所述棋子的機械臂,所述機械臂將其他棋具的所述棋子的移動信息對應實施于本套棋具。根據(jù)本實用新型的另一個方面,還提供一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的交互方法,采用上述的用于人機對戰(zhàn)的棋具,包括以下步驟:S100、所述棋盤控制單元在開局時根據(jù)每個所述棋子所在的棋位,對所述棋子賦予對應的屬性編碼,并且根據(jù)每個棋子開局時的棋位進行虛擬運行棋具的走勢;S101、行棋時,所述棋盤控制單元接收被移動的棋子的起始位置編碼以及目標位置編碼,檢測起始位置編碼與所述棋盤控制單元中虛擬運行的結(jié)果是否一致,若是,則執(zhí)行步驟S102,若否,則執(zhí)行步驟S103;S102、將被移動的棋子的起始位置編碼、目標位置編碼以及屬性編碼,實施于所述棋盤控制單元的虛擬運行;S103、發(fā)生錯誤,進行報警。由于采用了以上技術(shù),本實用新型的人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),能夠?qū)⑵迨謱τ趯嶓w棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實現(xiàn)實體棋具的人機對戰(zhàn)甚至是兩套實體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。附圖說明以下結(jié)合附圖和具體實施例對本實用新型的技術(shù)方案進行詳細的說明,以使本實用新型的特性和優(yōu)點更為明顯。圖1為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的俯視圖;圖2為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖;圖3為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖;圖4為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具中棋盤的俯視圖;圖5為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具中去除了棋盤面板的棋盤的俯視圖;圖6為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時的俯視圖(以半透明形式展示棋盤面板之下的部件);圖7為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時行棋提示燈的一種效果圖;圖8為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時行棋提示燈的另一種效果圖;圖9為本實用新型的第二種用于人機對戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖;圖10為本實用新型的第二種用于人機對戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖;圖11至15為本實用新型的第二種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時的側(cè)視圖;以及圖16為本實用新型的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的俯視圖。附圖標記1棋盤1A第一棋盤1B第二棋盤10棋盤面板11電子視窗12棋盤殼體13A觸控計時開關(guān)13B功能按鍵14安裝空間15行棋提示燈16磁性感應開關(guān)17第一射頻電子標簽模塊18棋盤控制單元2棋子20電池21永磁鐵22第二射頻電子標簽模塊23棋子控制單元24網(wǎng)線3機械臂4第一棋手5第二棋手具體實施方式以下將對本實用新型的實施例給出詳細的說明。盡管本實用新型將結(jié)合一些具體實施方式進行闡述和說明,但需要注意的是本實用新型并不僅僅只局限于這些實施方式。相反,對本實用新型進行的修改或者等同替換,均應涵蓋在本實用新型的權(quán)利要求范圍當中。另外,為了更好的說明本實用新型,在下文的具體實施方式中給出了眾多的具體細節(jié)。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,沒有這些具體細節(jié),本實用新型同樣可以實施。在另外一些實例中,對于大家熟知的結(jié)構(gòu)和部件未作詳細描述,以便于凸顯本實用新型的主旨。第一實施例圖1為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的俯視圖。圖2為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖。圖3為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖。圖4為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具中棋盤的俯視圖。圖5為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具中去除了棋盤面板的棋盤的俯視圖。圖6為本發(fā)明的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時的俯視圖(以半透明形式展示棋盤面板之下的部件)。如圖1至6所示,本實用新型的用于人機對戰(zhàn)的象棋棋具,包括:棋盤1和若干棋子2。棋盤1至少包括:棋盤面板10、棋盤殼體12以及棋盤控制單元18(例如:微控制單元電路板)。本實用新型中的棋盤面板10上的棋位是交點式棋位、方格式棋位或線段式棋位中的任意一種,例如:棋具是中國象棋棋具、國際象棋棋具、斗獸棋棋具、日本將棋棋具、朝鮮將棋棋具或者軍棋棋具中的一種。本實施例中以象棋棋具為例,但不以象棋棋具為限制。本實施例中的棋盤1是象棋棋盤,棋盤1上具有90個棋位(X軸9列,Y軸10行,共計90個棋位)。每個棋子2都是象棋棋子,但不以此為限。棋盤面板10連接在棋盤殼體12上,棋盤面板10上設(shè)有若干供棋子2定位的棋位,每個棋位下至少設(shè)置一磁性感應開關(guān)16,磁性感應開關(guān)16具有表示其上的棋位在棋盤中位置的位置編碼。棋盤控制單元18連接每個棋位下的磁性感應開關(guān)16。棋子2包括一永磁鐵21,棋子2接近或者離開棋盤1的磁性感應開關(guān)16時,激發(fā)磁性感應開關(guān)16將每一次移動棋子2的起始位置的磁性感應開關(guān)16的起始位置編碼和目標位置的磁性感應開關(guān)16的目標位置編碼發(fā)送到棋盤控制單元18。棋盤控制單元18在開局時根據(jù)每個棋子2所在的棋位,對棋子2賦予對應的屬性編碼,并且根據(jù)每個棋子2開局時的棋位以及每一次移動棋子2的起始位置編碼、目標位置編碼進行虛擬運行棋具的走勢。屬性編碼可以讓棋盤控制單元18辨識出該棋子是代表“車”、“馬”、“炮”等等中的一種。在一個優(yōu)選的實施方式中,本實用新型的棋盤1還包括一顯示信息的電子視窗11、若干觸控計時開關(guān)13A和若干功能按鍵13B。電子視窗11設(shè)置在棋盤面板10的周圍。電子視窗11可采用LED行棋提示燈或LCD顯示屏電子視窗11的顏色和文字信息的變化主要是提醒玩家,比如;先手或后手、悔棋、對戰(zhàn)日期、棋譜種類、棋譜難度等。在人機對戰(zhàn)模式下,為了讓玩家和電子棋盤有個良好的溝通,特設(shè)置提示裝置。觸控計時開關(guān)13A和功能按鍵13B,設(shè)置在棋盤面板10的周圍。在本實施例中,本發(fā)明的棋子2雖然不會主動將該棋子2的屬性編碼發(fā)送到棋盤控制單元18,甚至棋子2也可以沒有屬性編碼。但棋盤控制單元18可以根據(jù)虛擬運行的結(jié)果,跟蹤棋子每一步的移動的起始位置編碼和目標位置編碼,確定棋子2的唯一性,并且獲知棋子2在開局時的棋位,從而確定棋子2的屬性編碼。例如,開局后,一個棋子雖然走了三部,但是根據(jù)記錄追述到開局時,該棋子2位于“兵”的棋位,則棋盤控制單元18會認為該棋子就是一個“兵”?;蛘撸灞P控制單元18在開局時就對位于“兵”棋位的棋子賦予棋子“兵”的屬性編碼,然后這個棋子“兵”每移動一次后,起始位置的棋位就為空,而目標棋位就被認為是被棋子“兵”占據(jù)。在一個優(yōu)選方案中,在棋盤1的每個棋位的周圍設(shè)有至少一行棋提示燈15,用于提示棋子的走位。在棋盤控制單元18接收到被移動的棋子2在棋盤面板10上的起始位置編碼之后,而未收到目標位置編碼之前,棋子2在棋盤面板10的所有目標棋位的行棋提示燈15發(fā)光。本實用新型中的行棋提示燈15至少可變換2種或以上顏色的LED發(fā)光二極管。行棋提示燈15以4個為一組方格,將一個棋位的固定位置包圍。行棋提示燈15的開啟和顏色變化是由棋盤控制單元18來實現(xiàn)控制。每組LED的坐標與對應的電磁鐵和接近開關(guān)保持一致,主要作用是在“人機對戰(zhàn)”模式下,電腦行棋時提醒玩家電腦的目標走位而設(shè)立的提醒裝置。例如:在“人機對戰(zhàn)”模式下,當由電腦方行棋時,為了讓玩家知道電腦的行棋路線并設(shè)置該LED提醒裝置。圖7為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時行棋提示燈的一種效果圖。如圖7所示,當棋手舉起一個“馬”(X4、Y4)時,則這個“馬”所可能行棋的八個位置(X2、Y3)、(X2、Y5)、(X3、Y2)、(X3、Y6)、(X5、Y2)、(X5、Y6)、(X6、Y3)、(X6、Y5)所對應的行棋提示燈15均亮起,以便提示棋手棋子的走位。圖8為本實用新型的第一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時行棋提示燈的另一種效果圖。如圖8所示,當棋手舉起一個“車”(X4、Y4)時,則X4的這一列和Y4的這一行所有棋位所對應的行棋提示燈15均亮起,以便提示棋手棋子的走位。棋盤面板10與棋盤殼體12可以設(shè)有一平面型的安裝空間14,行棋提示燈15和磁性感應開關(guān)16分別設(shè)置在安裝空間14中。在一個優(yōu)選的方案中,本實用新型還包括一機械臂3,連接在棋盤1上,機械臂3根據(jù)棋盤控制單元18的指示,移動棋子2。當棋盤控制單元18最終決定棋子走位時LED亮起并告知玩家,在由玩家或由不懂行棋協(xié)助者或由數(shù)控機械手臂完成棋盤上的棋子向目標位置移動,以此類推互換行棋最終達到真實人機對戰(zhàn)的效果。本實用新型還提供一種用于人機對戰(zhàn)的棋具的交互方法,采用上述的用于人機對戰(zhàn)的棋具,包括以下步驟:S100、棋盤控制單元18在開局時根據(jù)每個棋子2所在的棋位,對棋子2賦予對應的屬性編碼,并且根據(jù)每個棋子2開局時的棋位進行虛擬運行棋具的走勢。S101、行棋時,棋盤控制單元18接收被移動的棋子的起始位置編碼以及目標位置編碼,檢測起始位置編碼與棋盤控制單元18中虛擬運行的結(jié)果是否一致,若是,則執(zhí)行步驟S102,若否,則執(zhí)行步驟S103。S102、將被移動的棋子的起始位置編碼、目標位置編碼以及屬性編碼,實施于棋盤控制單元18的虛擬運行。S103、發(fā)生錯誤,進行報警。本實用新型中,由于棋盤1上的每個棋位下方安裝一磁性感應開關(guān)16,因棋子2內(nèi)部含有永磁鐵21(物理磁鐵),也就是說當棋子2接近磁性感應開關(guān)16時,磁性感應開關(guān)16將有所動作,又因磁性感應開關(guān)16對應棋盤1固定坐標,同時磁性感應開關(guān)16與棋盤控制單元18的對應該坐標的IO信號輸入端相連接,因此為棋盤控制單元18提供了準確的信號與狀態(tài)數(shù)據(jù)。而與此同時,因象棋規(guī)則,不論是真人玩家還是電腦每次只能移動1個棋子2至目標棋位,目標位置或有棋子2或無棋子2,如果無棋子2,棋盤1的目標位置下方的磁性感應開關(guān)16處在原始狀態(tài),即棋盤控制單元18默認為空位。當目標棋子2被移動到該位置時,首先在移動的第一時間會觸發(fā)下方的磁性感應開關(guān)16產(chǎn)生位移信號,至此棋盤控制單元18會先得到對應坐標上方的棋子2的位移信號。而棋子2第二時間到達目標棋位時又觸發(fā)對應的磁性感應開關(guān)16信號的狀態(tài),至此告知第一時間移動的棋子2已經(jīng)到達目標位置,以此讓棋盤控制單元18進行準確邏輯判斷。反之,如果要移動的棋子2下一目標位置存在棋子2,如果目標棋子2強行進入目標位置,而目標位置存在棋子2時,只有一種可能性即第二目標棋子2被第一目標棋子2所殺掉。綜上,為了避免棋盤控制單元18誤判,因此在棋局規(guī)則方面要提前設(shè)定并明確告知玩家游戲規(guī)則是,是先將被殺第二棋子2移開棋盤后,在將第一目標棋子2從初始位置轉(zhuǎn)移至目標位置,以此讓棋盤控制單元18得到第二棋子2移開信號后,緊跟而來第一目標棋子2的第一位置產(chǎn)生位移信號,而又在目標位置產(chǎn)生到位信號,至此棋盤控制單元18很容易會判斷出行棋的結(jié)果。綜上,棋盤控制單元18已經(jīng)具備最基本的坐標位移信號,以此為基本依據(jù),我們將通過下述方法來告知棋盤控制單元18第一棋子2和第二棋子2的屬性以及第一第二棋子2與對應坐標之間的關(guān)系和變化。即象棋游戲規(guī)則是固定的,而固定的好處是在每一局開局前的每個棋位坐標上方都規(guī)定了棋子2的類型屬性,因此棋盤控制單元18具有了原始邏輯數(shù)據(jù)。棋盤控制單元18依照原始開局數(shù)據(jù)準確對應每個坐標棋位上方的固定棋子屬性,從而先在開局前棋盤控制單元18中的數(shù)據(jù)庫就產(chǎn)生了原始的棋子屬性和坐標位置以及兩者之間的關(guān)系。以此為重要核心比對依據(jù),在開局后由玩家每移動棋盤上的任何一棋子2,棋盤控制單元18都將追蹤和記錄該棋子2每次的起始位置和目標位置。以此類推每顆棋子2,即棋子2移動到目標位置后將自動被棋盤控制單元18所記錄,以便為下一次的行棋做好基礎(chǔ)數(shù)據(jù)參考和數(shù)據(jù)對比。以此,實現(xiàn)將棋手對于實體棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實現(xiàn)實體棋具的人機對戰(zhàn)甚至是兩套實體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。第二實施例圖9為本實用新型的第二種用于人機對戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖。圖10為本實用新型的第二種用于人機對戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖。如圖9和10所示,本實用新型還提供第二種用于人機對戰(zhàn)的象棋棋具,包括:棋盤1和若干棋子2。其中,第二實施例中的用于人機對戰(zhàn)的象棋棋具與第一實施例中的用于人機對戰(zhàn)的象棋棋具的區(qū)別在于:棋盤1還包括一第一射頻電子標簽模塊17,連接棋盤控制單元18。棋子2還包括一第二射頻電子標簽模塊22和一棋子控制單元23(例如:MCU中央控制系統(tǒng)),第二射頻電子標簽模塊22連接棋子控制單元23,棋子控制單元23存儲棋盤控制單元18賦予該棋子2的屬性編碼。每一次移動棋子2時,第二射頻電子標簽模塊22將該棋子2的屬性編碼通過無線通訊發(fā)送到棋盤1的第一射頻電子標簽模塊17。并且,每個棋子2中還包括一獨立的電池20。第二實施例中的用于人機對戰(zhàn)的象棋棋具中棋子2本身的棋子控制單元23還要與棋盤1的棋盤控制單元18做實時的無線數(shù)據(jù)交換,即每一顆棋子2都具有向?qū)ΨQ的屬性編碼,而屬性編碼將通過棋子2自身射頻收發(fā)電路發(fā)送至棋盤控制單元18中,以便讓棋盤控制單元18的數(shù)據(jù)庫在判斷和比對時不會出現(xiàn)錯誤。也就是說當棋盤1中的棋子2位移時,棋盤控制單元18是要比對數(shù)據(jù)庫中所記錄的數(shù)據(jù)和棋子2主動發(fā)送的數(shù)據(jù)進行關(guān)系對比,從而讓棋盤控制單元18的判斷零失誤。更詳細的說是,在開局時同時棋盤存在32個棋子2,而每一顆棋子2都會實時的將自己的屬性屬性編碼向棋盤控制單元18發(fā)送,以此讓棋盤控制單元18得到棋盤1上的各棋子2存在狀態(tài)和位置狀態(tài)。在對戰(zhàn)行棋過程中,當一棋子2位移時,第一時間觸發(fā)下方的接近開關(guān)并產(chǎn)生位移信號。因移動的棋子2早先已經(jīng)在棋盤控制單元18中記錄,因此棋盤控制單元18當收到該位移觸發(fā)信號后同步進行的是向移動的對應棋子2通過無線信號(即:讓棋子休眠信號指令)發(fā)送給目標棋子2(由于棋位上只可能有一個妻子,所以,棋盤控制單元18可以通過接收到的起始位置編碼獲知是哪個棋位上的棋子2被移動,從而與該被移動中的棋子2進行無線通訊),而棋子2將瞬間停止休眠。棋子2在休眠的第一時間會同步反饋給棋盤控制單元18一休眠執(zhí)行信號,以便棋盤控制單元18得到信號反饋并等待該棋子2向目標位置時所觸發(fā)的目標位置磁性感應開關(guān)的位置編碼。當目標位置編碼因該棋子2到位產(chǎn)生對應位置編碼后,棋盤控制單元18將同步收到目標位置接近開關(guān)的棋子2落位信號,棋盤控制單元18同步將向該目標棋子2通過無線信號向該棋子2發(fā)送指令(即:讓棋子2開啟工作信號),屆時被激活的棋子2會立即啟動工作并將其自身的屬性編碼發(fā)送給棋盤的棋盤控制單元18。除了讓棋子2通過無線通訊主動發(fā)送自身的屬性編碼到棋盤控制單元18之外,棋盤控制單元18還可以根據(jù)虛擬運行的結(jié)果,跟蹤棋子每一步的移動的起始位置編碼和目標位置編碼,確定棋子2的唯一性,并且獲知棋子2在開局時的棋位,從而確定棋子2的屬性編碼。例如,開局后,一個棋子雖然走了三部,但是根據(jù)記錄追述到開局時,該棋子2位于“兵”的棋位,則棋盤控制單元18會認為該棋子就是一個“兵”?;蛘?,棋盤控制單元18在開局時就對位于“兵”棋位的棋子賦予棋子“兵”的屬性編碼,然后這個棋子“兵”每移動一次后,起始位置的棋位就為空,而目標棋位就被認為是被棋子“兵”占據(jù)。以便讓棋盤控制單元18可以將棋子2主動發(fā)送的屬性編碼與虛擬運行的結(jié)果進行對比,將棋子2的屬性編碼、起始位置、目標位置與虛擬運行的結(jié)果完全對應,從而保證將棋手對于實體棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)的準確性。簡單來講,綜上原理,棋盤控制單元18在接收到第一棋子2位置的位移信號時,該棋子2已經(jīng)在棋盤控制單元18數(shù)據(jù)庫存在,當移動到目標位置時因該棋子2被自動休眠,瞬間與棋盤控制單元18失去聯(lián)系,而棋盤控制單元18自身會進行邏輯判斷并等待該棋子2到達目標位置時觸發(fā)第二位置的接近開關(guān),而再次向該棋子2發(fā)送開啟指令信號讓其工作。而在第二次所接收到的棋子屬性編碼和第一次位移前接收到的棋子屬性編碼應保持一致,因此棋盤控制單元18將很準確的判斷和對比出準確的結(jié)果。更具體點說,不論是真人玩家還是電腦玩家都會遵循棋譜和規(guī)則對戰(zhàn),因此棋盤控制單元18根據(jù)棋盤上的棋子2布局提前預判幾種下一走位的可能性,并提前生成對應表等待玩家行棋,而行棋的結(jié)果在很大程度上是符合棋盤控制單元18提前判斷的結(jié)果,以此也會作為棋盤控制單元18對棋子2可能產(chǎn)生的坐標和棋子屬性做對比,以確保棋盤控制單元18計算結(jié)果、坐標、棋子2等多元素合一,最終達到穩(wěn)定準確運行。特別解釋,當?shù)谝黄遄?落入第二或第三或第四棋子2位之前,而第二三四位置上方存在棋子2,理論上都可能存在被第一棋子2殺掉的可能性,而這些預判結(jié)果會由棋盤控制單元18提前計算得出,就等待第一棋子2的對應落位。當被第一棋子2殺掉的第二三四的任意棋子2時,在殺掉前會由玩家先行移開被殺棋子2,屆時棋盤控制單元18將向被殺的棋子2發(fā)出徹底休眠指令,而該棋子2不在工作且離開對戰(zhàn)棋盤閑置,而被殺的棋子2也會在棋盤控制單元18數(shù)據(jù)庫中刪除或做一代碼標記。在對戰(zhàn)模式下可能存在一種悔棋的可能性,如悔棋出現(xiàn)時,玩家將第一棋子2從目標位置重新移回原第一位置時,玩家首先要通過觸碰棋盤上的“回棋”指令按鈕后,棋盤控制單元18收到該“回棋”指令后,將已執(zhí)行后的程序“倒退”上上一步,以此對戰(zhàn)中因玩家失誤而回棋時,系統(tǒng)仍然保持最準確的數(shù)據(jù)計算和保證對戰(zhàn)持續(xù)進行。圖11至15為本實用新型的用于人機對戰(zhàn)的棋具的運行時的側(cè)視圖。如圖11至15所示,本實用新型的用于人機對戰(zhàn)的棋具的一個棋子進行移動的過程如下:并且將棋盤1中的磁性感應開關(guān)16配置為,當棋子2中永磁鐵21接近或者遠離棋盤1中的磁性感應開關(guān)16的1cm范圍時,磁性感應開關(guān)16會被激發(fā)。如圖11所示,在棋盤面板10上有A和B兩個象棋棋子,其中,A棋子為“車”,B棋子為“相”,由于此時A棋子和B棋子均靜止與棋盤面板10上,所以A棋子和B棋子所在的棋位下方的磁性感應開關(guān)16均沒有啟動。如圖12所示,當A棋子為“車”被棋手提起時,(由于超出了與起始位置的棋位下的磁性感應開關(guān)16的1cm范圍),起始位置的棋位下的磁性感應開關(guān)16被啟動,將所在棋位的位置編碼(起始位置編碼)發(fā)送到棋盤控制單元18,棋盤控制單元18當收到該位移觸發(fā)信號后同步進行的是向移動的對應棋子2通過無線信號(即:讓棋子休眠信號指令)發(fā)送給目標棋子2,而棋子2將瞬間停止休眠。棋子2在休眠的第一時間會同步反饋給棋盤控制單元18一休眠執(zhí)行信號,以便棋盤控制單元18得到信號反饋并等待該棋子2向目標位置時所觸發(fā)的目標位置磁性感應開關(guān)位置編碼。如圖13所示,棋手懸空移動A棋子,此時棋子2中永磁鐵21遠離棋盤1中的磁性感應開關(guān)16,對棋盤1上的任何一個磁性感應開關(guān)16都沒有任何影響。如圖14所示,當A棋子為“車”被棋手放下到另一個棋位時,(由于進入了與目標位置的棋位下的磁性感應開關(guān)16的1cm范圍),目標位置的棋位下的磁性感應開關(guān)16被啟動,將所在棋位的位置編碼(目標位置編碼)發(fā)送到棋盤控制單元18,使得棋盤控制單元18獲知A棋子從起始位置移動到了目標位置。當目標位置編碼因該棋子2到位產(chǎn)生對應位置編碼后,棋盤控制單元18將同步收到目標位置接近開關(guān)的棋子2落位信號,棋盤控制單元18同步將向該目標棋子2通過無線信號向該棋子2發(fā)送指令(即:讓棋子2開啟工作信號),屆時被激活的棋子2會立即啟動工作并將其自身的屬性編碼發(fā)送給棋盤的棋盤控制單元18。如圖15所示,此時,A棋子靜止與棋盤面板10上,所以A棋子的棋位下方的磁性感應開關(guān)16沒有啟動。整個過程中B棋子始終沒有移動,則B棋子之下的磁性感應開關(guān)16之中沒有被啟動。圖16為本實用新型的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的俯視圖。如圖16所示,本實用新型還包括一種網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),包括至少兩套如上述的用于人機對戰(zhàn)的棋具。每套棋具的棋盤控制單元18通過網(wǎng)絡(luò)連接接收其他棋具的每次被移動的棋子2的移動信息,移動信息包括起始位置的位置編碼、目標位置的位置編碼、棋子2的屬性編碼。每套棋具還包括一移動棋子2的機械臂,機械臂將其他棋具的棋子2的移動信息對應實施于本套棋具。本實用新型的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具通過結(jié)合兩套帶有機械臂3的用于人機對戰(zhàn)的棋具,通過網(wǎng)線24將第一臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1A與第二臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1B相連接。第一臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1A將第一棋手4對于實體棋具1A的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,并發(fā)送到第二臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1B。而且接受第二臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1B提供的行棋動作信息,并通過機械臂3在棋具1A上實施,以便第一棋手4能夠直觀地看到第二棋手5實體化的行棋動作。對應地,第二臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1B將第二棋手5對于實體棋具1B的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,并發(fā)送到第一臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1A。而且接受第一臺用于人機對戰(zhàn)的棋具1A提供的行棋動作信息,并通過機械臂3在棋具1B上實施,以便第二棋手5能夠直觀地看到第一棋手4實體化的行棋動作。本實用新型通過這種方式實現(xiàn)兩套實體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),就像第一棋手4與第二棋手5面對面地坐在一起下象棋一樣。綜上可知,本實用新型的人機對戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),能夠?qū)⑵迨謱τ趯嶓w棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實現(xiàn)實體棋具的人機對戰(zhàn)甚至是兩套實體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。以上僅是本實用新型的具體應用范例,對本實用新型的保護范圍不構(gòu)成任何限制。除上述實施例外,本實用新型還可以有其它實施方式。凡采用等同替換或等效變換形成的技術(shù)方案,均落在本實用新型所要求保護的范圍之內(nèi)。
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