本發(fā)明涉及信息處理
技術(shù)領(lǐng)域:
,特別是涉及一種游戲信息處理方法和裝置。
背景技術(shù):
:隨著網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,使得棋牌類網(wǎng)絡游戲也得到了快速的發(fā)展。有用戶利用棋牌類游戲需要多人同房間一起游戲的特點進行作弊,比如多個用戶在同一房間,且相互知道彼此棋牌信息,多個用戶聯(lián)手贏取別的用戶的游戲幣;或者非法買賣游戲幣,即與對方用戶提前協(xié)商好,故意將游戲幣輸給對方用戶,再讓對方用戶支付一定金額人民幣,給其它用戶以及游戲提供商都帶來了損失。目前在棋牌類網(wǎng)絡游戲中,預防用戶在游戲中作弊一般是禁止用戶主動選擇房間,具體隨機為用戶分配房間。但是,如果用戶通過好友邀請或創(chuàng)建私人房間等方法仍然可以在游戲過程中作弊。所以傳統(tǒng)的預防用戶在游戲中作弊的方法監(jiān)控用戶作弊的效率低下,不能有效避免用戶作弊的行為。技術(shù)實現(xiàn)要素:基于此,有必要針對監(jiān)控用戶作弊的效率低下的問題,提供一種游戲信息處理方法。一種游戲信息處理方法,所述方法包括:接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求;提取所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄;檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息;如果不存在相同的記錄信息,為所述游戲請求所攜帶的游戲賬號分配所述游戲房間。在其中一個實施例中,所述接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求之后,還包括:驗證所述游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入屬性條件;若滿足,則執(zhí)行提取所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄的步驟;若不滿足,則反饋進入房間失敗的信息。在其中一個實施例中,所述登錄記錄包括登錄所用終端的標識和網(wǎng)絡地址中的至少一種;所述檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息包括:將所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄逐個與所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄進行比較,以檢測是否存在相同的記錄信息。在其中一個實施例中,所述檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息之后,還包括:如果存在相同的記錄信息,則檢測所述游戲請求的請求類型;若檢測到所述游戲請求為指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶的請求類型,則反饋進入房間失敗的信息;若檢測到所述游戲請求為未指定游戲房間以及參與游戲的用戶的請求類型,則為所述游戲請求所攜帶的游戲賬號重新分配游戲房間。在其中一個實施例中,所述為所述游戲請求所攜帶的游戲賬號分配所述游戲房間之后,還包括:記錄所述游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息;根據(jù)所述輸贏信息查找連續(xù)輸或連續(xù)贏的次數(shù)達到預設次數(shù)的游戲賬號;為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間。上述游戲信息處理方法,通過檢測游戲請求中游戲賬號的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄,來確定是否存在相同的記錄信息。如果不存在相同的記錄信息,則表明存在作弊行為的可能性較低,為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配該游戲房間,提高了監(jiān)控用戶作弊的效率,有效避免了用戶作弊的行為。一種游戲信息處理裝置,所述裝置包括:游戲請求接收模塊,用于接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求;登錄記錄提取模塊,用于提取所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄;登錄記錄檢測模塊,用于檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息;游戲房間分配模塊,用于如果不存在相同的記錄信息,為所述游戲請求所攜帶的游戲賬號分配所述游戲房間。在其中一個實施例中,所述裝置還包括:游戲請求驗證模塊,用于驗證所述游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入屬性條件;若滿足,則執(zhí)行提取所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄的步驟;若沒滿足,則反饋進入房間失敗的信息。在其中一個實施例中,所述登錄記錄包括登錄所用終端的標識和網(wǎng)絡地址中的至少一種;所述登錄記錄檢測模塊還用于將所述游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄逐個與所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄進行比較,以檢測是否存在相同的記錄信息。在其中一個實施例中,所述裝置還包括:請求類型檢測模塊,用于如果存在相同的記錄信息,則檢測所述游戲請求的請求類型;若檢測到所述游戲請求為指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶的請求類型,則反饋進入房間失敗的信息;所述游戲房間分配模塊還用于若檢測到所述游戲請求為未指定游戲房間以及參與游戲的用戶的請求類型,則為所述游戲請求所攜帶的游戲賬號重新分配游戲房間。在其中一個實施例中,所述裝置還包括:輸贏信息記錄模塊,用于記錄所述游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息;游戲賬號查找模塊,用于根據(jù)所述輸贏信息查找連續(xù)輸或連續(xù)贏的次數(shù)達到預設次數(shù)的游戲賬號;所述游戲房間分配模塊還用于為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間。上述游戲信息處理裝置,通過登錄記錄檢測模塊檢測游戲請求中游戲賬號的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄,來確定是否存在相同的記錄信息,如果不存在相同的記錄信息,則表明存在作弊行為的可能性較低,游戲房間分配模塊為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配該游戲房間,提高了監(jiān)控用戶作弊的效率,有效避免了用戶作弊的行為。附圖說明圖1為一個實施例中游戲信息處理系統(tǒng)的應用環(huán)境圖;圖2為一個實施例中游戲信息處理方法的流程示意圖;圖3為另一個實施例中游戲信息處理方法的流程示意圖;圖4為一個實施中根據(jù)輸贏信息重新分配游戲房間的步驟的流程示意圖;圖5為一個實施例中游戲信息處理方法中終端和服務器的交互示意圖;圖6為一個實施例中游戲信息處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖;圖7為另一個實施例中游戲信息處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖;圖8為再一個實施例中游戲信息處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖;圖9為又一個實施例中游戲信息處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖。具體實施方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。圖1為一個實施例中游戲信息處理系統(tǒng)的應用環(huán)境圖。游戲信息處理系統(tǒng)包括終端110和服務器120,終端110和服務器120通過網(wǎng)絡傳輸數(shù)據(jù)。如圖2所示,在一個實施例中,提供一種游戲信息處理方法,本實施例以該方法應用于上述圖1中游戲信息處理系統(tǒng)中的服務器120上來舉例說明。服務器120上運行有游戲信息處理程序,通過游戲信息處理程序來實施游戲信息處理方法。該方法具體包括如下步驟:步驟202,接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求。具體地,用戶在終端110上登錄游戲賬號,在登錄了游戲賬號之后,通過終端110發(fā)送進入游戲房間的游戲請求,游戲請求中包括用戶的游戲賬號和終端110的標識信息,其中標識信息包括終端唯一標識和網(wǎng)絡地址,終端唯一標識不可修改。服務器120接收用戶通過登錄終端110發(fā)送的游戲請求。步驟204,提取游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和游戲房間中游戲賬號的登錄記錄。具體地,服務器120在接收到游戲請求之后,通過解析游戲請求獲取游戲賬號和終端110的標識信息,并將終端110的標識信息存儲在游戲賬號的登錄記錄中。服務器120提取游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的登錄記錄,同時提取游戲房間中每個游戲賬號對應的登錄記錄。登錄記錄是指在登錄游戲賬號時所記錄的信息,登錄記錄可以是每次登錄游戲賬號所使用終端的標識和/或網(wǎng)絡地址。在一個實施例中,登錄記錄是對每次登錄游戲賬號所使用的終端的標識和網(wǎng)絡地址的累計記錄。舉例說明,登錄記錄內(nèi)容可如下表一所示:表一:其中,游戲賬號uid=a第一次使用終端X登錄,終端X的標識為A0001,終端X所在網(wǎng)絡的網(wǎng)絡地址為192.168.0.1;游戲賬號uid=a第二次使用Y終端登錄,Y終端的標識為A0002,Y終端所在網(wǎng)絡的網(wǎng)絡地址為192.168.0.1;游戲賬號uid=a第三次使用終端X登錄,終端X的標識為A0001,終端X所在網(wǎng)絡的網(wǎng)絡地址為192.168.0.2。服務器120中存儲著每個游戲賬號的登錄記錄。步驟206,檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息。具體地,服務器120提取到游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的登錄記錄,以及游戲房間中每個游戲賬號所對應的登錄記錄之后,不同的游戲賬號對應不同的登錄記錄,服務器120將所提取到不同游戲賬號對應的不同的登錄記錄進 行比較,以確定所提取到的登錄記錄中是否存在相同的記錄信息。在一個實施例中,登錄記錄包括登錄所用終端的標識和網(wǎng)絡地址中的至少一種,則在步驟206中,服務器120可將游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄逐個與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄進行比較,以檢測是否存在相同的記錄信息。在一個實施例中,服務器120為每個游戲房間中的游戲賬號分配了座位號,服務器120可以隨機為游戲賬號分配座位號,或者按照游戲賬號進入游戲房間的時間順序分配座位號。服務器120將游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的登錄記錄與逐個與游戲房間中游戲賬號對應的登錄記錄進行比較,具體可以根據(jù)游戲房間中游戲賬號的座位號的順序?qū)⒂螒蛘埱笏鶖y帶的游戲賬號對應的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號對應的登錄記錄逐個進行比較,以確定所提取到的登錄記錄中是否存在相同的記錄信息。步驟208,如果不存在相同的記錄信息,為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間。具體地,如果服務器120的檢測到游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄不存在相同的記錄信息,則服務器120將游戲請求所攜帶的游戲賬號分配到該游戲房間中以在該游戲房間進行游戲。如果存在相同的記錄信息,則服務器120可拒絕分配房間,反饋進入房間失敗的信息給終端110;或者為游戲請求所攜帶的游戲賬號重新分配游戲房間,重新分配的游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄不存在與游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄中相同的記錄信息。本實施例中,通過檢測游戲請求中游戲賬號的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄,來確定是否存在相同的記錄信息。如果不存在相同的記錄信息,則表明存在作弊行為的可能性較低,為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配該游戲房間,提高了監(jiān)控用戶作弊的效率,有效避免了用戶作弊的行為。如圖3所示,在一個實施例中,提供一種游戲信息處理方法,具體包括如下步驟:步驟302,接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求。步驟304,驗證游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入屬性條件;若滿足,則執(zhí)行步驟306;若不滿足,則執(zhí)行步驟312。具體地,服務器120中存儲著每個游戲賬號對應的預設屬性,預設屬性包括游戲賬號的等級、游戲賬號的積分或游戲賬號的輸贏信息中至少一種。服務器120接收到游戲請求之后,提取游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性,并判斷游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入屬性條件。其中進入游戲房間的準入屬性條件為進入游戲房間的游戲賬號需要符合的條件,比如進入游戲房間的準入屬性條件設為游戲賬號的等級需大于等于2級,且游戲賬號的積分需大于等于1000分,如果游戲賬號的等級為1級,游戲賬號的積分為500分,則該游戲賬號不滿足進入游戲房間的準入屬性條件;如果游戲賬號的等級為3級且游戲賬號的積分為500分,則該游戲賬號也不滿足進入游戲房間的準入屬性條件;如果游戲賬號的等級為3且游戲賬號的積分為2000分,則該游戲賬號符合進入游戲房間的準入屬性條件。步驟306,提取游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和游戲房間中游戲賬號的登錄記錄。步驟308,檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息;若存在,則執(zhí)行步驟310,若不存在,則執(zhí)行步驟314。具體地,登錄記錄可包括登錄所用終端的標識和網(wǎng)絡地址中的至少一種。服務器120按照游戲房間中每個游戲賬號的座位號順序,將游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄逐個與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄進行比較,以判斷登錄記錄中是否存在相同的登錄所用終端的標識或網(wǎng)絡地址。步驟310,檢測游戲請求的請求類型是否指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶;若指定,則執(zhí)行步驟312;若未指定,則執(zhí)行步驟314。在一個實施例中,如果游戲請求是其所攜帶的游戲賬號接收到好友邀請之后發(fā)送的,則該游戲請求指定了加入的游戲房間或者指定了參與游戲的用戶。步驟312,反饋進入房間失敗的信息。具體地,在服務器120進過驗證確定游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預 設屬性不滿足進入游戲房間的準入屬性條件時,或者在服務器120檢測到提取的登錄記錄中存在相同的記錄信息之后,并且又檢測到游戲請求的請求類型指定了游戲房間或者指定參與游戲的用戶時,服務器120不為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間,并將進入游戲房間失敗的信息發(fā)送給終端110。步驟314,為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間。具體地,在服務器120檢測到提取的游戲請求的登錄記錄和游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄不存在相同的記錄信息時,或者在檢測到提取的游戲請求的登錄記錄和游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄中存在相同的記錄信息,并且檢測到游戲請求沒有指定游戲房間或未指定參與游戲的用戶時,服務器120為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間。其中,在檢測到提取的游戲請求的登錄記錄和游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄中存在相同的記錄信息,并且檢測到游戲請求沒有指定游戲房間或未指定參與游戲的用戶時,為游戲請求所攜帶的游戲賬號所分配的游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄中不存在與游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄相同的記錄信息。記錄信息具體可是終端的標識或者網(wǎng)絡地址。在一個實施例中,服務器120所提取到的游戲請求所攜帶的游戲賬號uid為2001的登錄記錄內(nèi)容如下表二所示:表二:游戲賬號uid=2001終端的標識A0001、A0002網(wǎng)絡地址192.168.0.1、192.168.0.2服務器120提取到的游戲房間A的游戲賬號的登錄記錄內(nèi)容如下表三所示:表三:游戲房間ASeat1(uid=1001)Seat2(uid=1002)Seat3(uid=1003)Seat4(uid=null)終端的標識A0001A0002A0003、A0004null網(wǎng)絡地址192.168.0.1192.168.0.2192.168.0.3null服務器120提取到的游戲房間B的游戲賬號的登錄記錄內(nèi)容如下表四所示:表四:服務器120提取到的游戲房間C的游戲賬號的登錄記錄內(nèi)容如下表五:表五:游戲房間CSeat1(uid=null)Seat2(uid=1005)Seat3(uid=null)Seat4(uid=null)終端的標識nullA0008、A0002nullnull網(wǎng)絡地址null192.168.0.1nullnull其中Seat1表示座位號為1的座位,Seat2表示座位號為2的座位,依此類推。uid=1001表示游戲賬號為1001,依此類推。null表示空,沒有內(nèi)容。服務器120將uid=2001的登錄記錄先與游戲房間A中Seat1座位的游戲賬號uid=1001的登錄記錄進行比較,終端的標識A0001與A0003不同,網(wǎng)絡地址192.168.0.1與192.168.0.4也不同,游戲房間A中Seat1座位上的uid=1001的登錄記錄中不存在相同的記錄信息;接著,服務器120將uid=2001的登錄記錄與游戲房間A中Seat2座位上uid=1002的登錄記錄進行比較,同樣也沒有相同的記錄信息;再與Seat3座位上uid=1003的登錄記錄進行比較,存在相同的終端的標識A0003(終端的標識相同,說明這兩個用戶使用過相同的終端進行游戲,那么這兩個玩家很有可能在一起玩牌,互相可以看到彼此的牌局信息,存在作弊的可能性較大),則uid=2001的用戶不能進入游戲房間A。如果服務器120檢測到游戲請求的請求類型指定了游戲房間A或指定了參與游戲的用戶為游戲房間A中的游戲賬號,則執(zhí)行步驟312。如果服務器120檢測到游戲請求的請求類型未指定游戲房間A或者指定了參與游戲的用戶是游戲房間A中游戲賬號,則查找到用戶未滿的游戲房間B,將游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄與游戲房間B中的游戲賬號的登錄記錄進行比較。當確定游戲房間B中Seat1座位上的uid=1004的登錄記錄與uid=2001 的登錄記錄存在相同的網(wǎng)絡地址192.168.0.4,說明這兩個用戶使用過相同網(wǎng)絡進行游戲,那么這兩個用戶很有可能在一起游戲,互相可以看到彼此的游戲信息,作弊的可能性較大,那么uid=2001的用戶不能進入游戲房間B。服務器120將uid=2001的登錄記錄與游戲房間C中的游戲賬號的登錄記錄進行比較,確定游戲房間C中的游戲賬號的登錄記錄不存在與uid=2001的登錄記錄相同的終端的標識或網(wǎng)絡地址,故服務器120為uid=2001的用戶分配到游戲房間C中。本實施例中,通過驗證游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入條件,以確定是否分配游戲房間,避免了為不滿足準入條件的賬號分配游戲房間而浪費游戲資源。在檢測到提取到的登錄記錄中存在相同的記錄信息時,通過檢測游戲請求的請求類型是否指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶,來避免為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間,以排除該游戲賬號在指定的游戲房間或者與指定的游用戲的戶進行游戲作弊。如圖4所示,在一個實施例中,該游戲信息處理方法還包括根據(jù)輸贏信息重新分配游戲房間的步驟,具體包括如下步驟:步驟402,記錄游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息。具體地,服務器120在給游戲請求所攜帶的游戲賬號分配了游戲房間之后,服務器120記錄所分配的游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息。輸贏信息包括每個游戲賬號在每一局游戲的輸贏。輸贏信息還可以包括輸贏次數(shù)和每一局游戲完成時的游戲積分的多少中至少一種。步驟404,根據(jù)輸贏信息查找連續(xù)輸或連續(xù)贏的次數(shù)達到預設次數(shù)的游戲賬號。具體地,服務器120統(tǒng)計所記錄的游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息,在統(tǒng)計好的輸贏信息中查找在游戲時連續(xù)輸或者連續(xù)贏的次數(shù)超過預設次數(shù)的游戲賬號。預設次數(shù)可以是3次到10次,也可是3次到5次。步驟406,為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間。具體地,服務器120為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間,服務器120提取游戲房間中賬號的登錄記錄和查找到的游戲賬號的登錄記錄,重新分配的 游戲房間中的游戲賬號的登錄記錄不存在與查到的游戲賬號的登錄記錄中相同的記錄信息,其中相同的記錄信息可以是終端的標識或網(wǎng)絡地址。并且,服務器120不會將查找到的游戲賬號在預定時間內(nèi)分配到原游戲房間,也不會在預定時間內(nèi)將查找到的游戲賬號與原游戲房間內(nèi)的游戲賬號分配到同一個游戲房間進行游戲。預定時間可以設定為20分鐘到60分鐘,也可以是30分鐘到40分鐘。本實施例中,通過記錄游戲賬號在游戲過程中的輸贏信息,來確定連續(xù)輸或連續(xù)贏的游戲賬號,并為該游戲賬號重新分配房間,避免該游戲賬號的用戶和其他游戲賬號的用戶練手故意輸或贏的作弊行為,有效的避免了用戶作弊的行為。如圖5所示,終端110通過在客戶端或者瀏覽器中輸入游戲賬號向服務器120發(fā)送登錄游戲的請求,服務器120在接收到登錄游戲的請求時,檢查登錄賬號和登錄密碼是否正確,并收集終端110的標識和網(wǎng)絡地址。檢查登錄賬號和登錄密碼正確后,向終端110發(fā)送登錄游戲成功的信息;若登錄賬號和登錄密碼不正確,向終端110發(fā)送登錄游戲失敗的信息。在用戶通過終端110登錄游戲成功之后,向服務器120發(fā)送進入游戲房間的游戲請求,游戲請求中攜帶游戲賬號。服務器120接收到游戲請求之后,解析游戲請求獲取所攜帶的游戲賬號,提取所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和游戲房間中游戲賬號的登錄記錄,為所攜帶的游戲賬號分配游戲房間,所分配的游戲房間中游戲賬號的登錄記錄中不存在與所攜帶的游戲賬號的登錄記錄相同的終端的標識和網(wǎng)絡地址,并返回進入游戲房間的結(jié)果。在游戲過程中,終端110記錄游戲房間中游戲賬號的輸贏信息,并將輸贏信息發(fā)送給服務器120,服務器120統(tǒng)計接收到的游戲賬號的輸贏信息,查找連續(xù)輸或者連續(xù)贏的次數(shù)達到預設次數(shù)的游戲賬號,并為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間,并將重新分配游戲房間的結(jié)果發(fā)送給終端110。終端110上的用戶在接收到重新分配游戲房間的結(jié)果后,可以繼續(xù)游戲,也可以選擇退出游戲。如圖6所示,在一個實施例中,提供一種游戲信息處理裝置600,該裝置包 括:游戲請求接收模塊602,登錄記錄提取模塊604,登錄記錄檢測模塊606和游戲房間分配模塊608。游戲請求接收模塊602,用于接收攜帶游戲賬號的進入游戲房間的游戲請求。登錄記錄提取模塊604,用于提取游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和游戲房間中游戲賬號的登錄記錄。登錄記錄檢測模塊606,用于檢測提取到的登錄記錄之間是否存在相同的記錄信息。游戲房間分配模塊608,用于如果不存在相同的記錄信息,為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間。本實施例中,通過登錄記錄檢測模塊606檢測游戲請求中游戲賬號的登錄記錄與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄,來確定是否存在相同的記錄信息,如果不存在相同的記錄信息,則表明存在作弊行為的可能性較低,游戲房間分配模塊608為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配該游戲房間,提高了監(jiān)控用戶作弊的效率,有效避免了用戶作弊的行為。如圖7所示,在一個實施例中,游戲信息處理裝置600還包括:游戲請求驗證模塊610。游戲請求驗證模塊610,用于驗證游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入屬性條件;若滿足,則執(zhí)行提取游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄和所述游戲房間中游戲賬號的登錄記錄的步驟;若沒滿足,則反饋進入房間失敗的信息。本實施例中,通過驗證游戲請求所攜帶的游戲賬號對應的預設屬性是否滿足進入游戲房間的準入條件,以確定是否分配游戲房間,避免了為不滿足準入條件的賬號分配游戲房間而浪費游戲資源。在一個實施例中,提供一種游戲信息處理裝置,登錄記錄包括登錄所用終端的標識和網(wǎng)絡地址中的至少一種。登錄記錄檢測模塊606還用于將游戲請求所攜帶的游戲賬號的登錄記錄逐個與游戲房間中游戲賬號的登錄記錄進行比較,以檢測是否存在相同的記錄信 息。如圖8所示,在一個實施例中,游戲信息處理裝置600還包括:請求類型檢測模塊612。請求類型檢測模塊612,用于如果存在相同的記錄信息,則檢測游戲請求的請求類型;若檢測到游戲請求為指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶的請求類型,則反饋進入房間失敗的信息。游戲房間分配模塊608還用于若檢測到游戲請求為未指定游戲房間以及參與游戲的用戶的請求類型,則為游戲請求所攜帶的游戲賬號重新分配游戲房間。本實施例中,在登錄記錄檢測模塊606檢測到提取到的登錄記錄中存在相同的記錄信息時,通過請求類型檢測模塊612檢測游戲請求的請求類型是否指定游戲房間或者指定參與游戲的用戶,來避免為游戲請求所攜帶的游戲賬號分配游戲房間,以排除該游戲賬號在指定的游戲房間或者與指定的游用戲的戶進行游戲作弊。如圖9所示,在一個實施例中,游戲信息處理裝置600還包括:輸贏信息記錄模塊614和游戲賬號查找模塊616。輸贏信息記錄模塊614,用于記錄游戲房間中每個游戲賬號的輸贏信息。游戲賬號查找模塊616,用于根據(jù)輸贏信息查找連續(xù)輸或連續(xù)贏的次數(shù)達到預設次數(shù)的游戲賬號。游戲房間分配模塊608還用于為查找到的游戲賬號重新分配游戲房間。本實施例中,通過記錄游戲賬號在游戲過程中的輸贏信息,來確定連續(xù)輸或連續(xù)贏的游戲賬號,并為該游戲賬號重新分配房間,避免該游戲賬號的用戶和其他游戲賬號的用戶練手故意輸或贏的作弊行為,有效的避免了用戶作弊的行為。以上所述實施例的各技術(shù)特征可以進行任意的組合,為使描述簡潔,未對上述實施例中的各個技術(shù)特征所有可能的組合都進行描述,然而,只要這些技術(shù)特征的組合不存在矛盾,都應當認為是本說明書記載的范圍。以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對發(fā)明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領(lǐng)域的 普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應以所附權(quán)利要求為準。當前第1頁1 2 3