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分析眼睛的水平角度來控制游戲的制作方法

文檔序號:1625564閱讀:198來源:國知局
分析眼睛的水平角度來控制游戲的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明為分析眼睛的水平角度來控制游戲,所屬【技術(shù)領(lǐng)域】為娛樂游戲的控制領(lǐng)域,就是控制游戲運行的一種新方法。今后體感游戲?qū)⑹且淮笾髁?,但是體感游戲設(shè)備成本比較高,以及需要合適場地,本發(fā)明充分解決上訴問題。第一設(shè)備:電腦和攝像頭就可以,這個基本不需要購買如今家庭公司都有現(xiàn)成的,第二場地:根本不需要特定場地,只要坐在電腦前就可以游戲。技術(shù)方案是通過攝像頭抓取人臉圖片通過技術(shù)分析雙眼的水平角度變化來控制游戲。對于長時間辦公人員,在適當?shù)臅r候玩下這類游戲,不僅能放松身心,更能對運動頸部,減少頸椎疾病的發(fā)生,娛樂健身兩不誤。
【專利說明】分析眼睛的水平角度來控制游戲

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本【技術(shù)領(lǐng)域】使用在娛樂游戲控制領(lǐng)域。就是控制游戲運行的一種新方法。

【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)的游戲控制主要通過鍵盤、游戲手柄、觸摸屏點擊這三方面。但這類控制往往會對玩家身體造成不小的傷害,例如關(guān)節(jié)疼痛之類。和上述方法有明顯區(qū)別的就是如今體感游戲的發(fā)展,在游戲中又能運動,這樣就不會因長時間固定不動而造成頸部關(guān)節(jié)酸疼。但是現(xiàn)在的體感游戲需要特定的設(shè)備,以及一定的場地。所以普及率非常低,一般玩家玩不起,屬于奢侈游戲行列。而我發(fā)明的這個技術(shù)剛好能解決上訴兩個問題:第一解決游戲中關(guān)節(jié)長時間不動酸疼的問題,因為游戲就是通過運動頭部使雙眼水平角度變化來控制游戲,對頸關(guān)節(jié)有很好的運動;第二解決的是設(shè)備費用和場地問題,在游戲用到的設(shè)備只是簡單的攝像頭,價格非常低,一般每個人都會有,而場地只要坐在電腦或站在電腦前就可以玩了。本發(fā)明將傳統(tǒng)游戲的低成本和體感游戲的運動身體完美的結(jié)合在一起。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明就是實現(xiàn)一種全新的游戲控制方法,通過攝像頭獲取畫面,通過計算機快速分析人臉中雙眼的水平角度觸發(fā)控制事件:第一,水平角度在-5度到5度之間為水平狀態(tài),觸發(fā)A事件;第二,水平角度在小于-5為向左狀態(tài),觸發(fā)一個B事件;第三,水平角度在大于5為向右狀態(tài),觸發(fā)一個C事件。上述ABC3個事件可以依據(jù)游戲中實際情況來控制游戲,例如,A事件控游戲人物靜止,B事件控制游戲人物向左運動,C事件控制游戲人物向右運動。
【權(quán)利要求】
1.一種通過分析人臉雙眼水平角度的變化,觸發(fā)事件來控制游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所訴的游戲控制中的觸發(fā)事件分為三個,分別是水平、水平扁左、水平偏右O
3.根據(jù)權(quán)利要求2所訴的水平事件,不是絕對水平(即水平角度為0),而是在一定角度范圍內(nèi),例如當水平偏移角度在-5度到5度之間都算為水平。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所訴的水平角度范圍不是絕對固定的,可以根據(jù)實際情況來制定范圍。
【文檔編號】A63F13/20GK104436640SQ201410436948
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2014年9月1日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月1日
【發(fā)明者】李春鋒 申請人:李春鋒
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