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游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1624547閱讀:180來源:國(guó)知局
游戲系統(tǒng)的制作方法【專利摘要】本發(fā)明涉及一種店鋪容易導(dǎo)入的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)(10)具備配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī)(20)和與多個(gè)游戲機(jī)(20)配置在同一店鋪內(nèi)并與多個(gè)游戲機(jī)(20)連接的游戲控制裝置(40),游戲控制裝置(40)具備存儲(chǔ)在多個(gè)游戲機(jī)(20)執(zhí)行的游戲的多個(gè)游戲程序(41e)的存儲(chǔ)部(41)和將各游戲機(jī)(20)與其它游戲機(jī)(20)獨(dú)立地進(jìn)行游戲的游戲控制部(42a)。【專利說明】游戲系統(tǒng)【
技術(shù)領(lǐng)域
】[0001]本發(fā)明涉及配置在店鋪中的具備游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)。【
背景技術(shù)
】[0002]以往,有連接多個(gè)游戲機(jī),玩家(player)用每個(gè)游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)(gamesystem)(例如,專利文獻(xiàn)I)。[0003]但是,在以往的游戲系統(tǒng)中,即使確保大的設(shè)置空間而準(zhǔn)備多個(gè)游戲機(jī),如果已對(duì)該游戲膩煩,開動(dòng)率就會(huì)降低。此外,在以往的游戲系統(tǒng)中,在店鋪服務(wù)器等發(fā)生故障等情況下,直到恢復(fù)為止,不能進(jìn)行游戲。[0004]像這樣,當(dāng)從店鋪經(jīng)營(yíng)的方面考慮時(shí),以往的游戲系統(tǒng)存在店鋪難以導(dǎo)入的一面。[0005]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1:特開2009—66055號(hào)公報(bào)?!?br/>發(fā)明內(nèi)容】[0006]發(fā)明要解決的課題本發(fā)明的課題在于,提供一種店鋪容易導(dǎo)入的游戲系統(tǒng)。[0007]用于解決課題的方案本發(fā)明通過以下那樣的解決手段解決課題。另外,雖然為了容易理解而標(biāo)注與本發(fā)明的實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的附圖標(biāo)記進(jìn)行說明,但是,不限定于此。此外,標(biāo)注附圖標(biāo)記進(jìn)行說明的結(jié)構(gòu)也可以進(jìn)行適當(dāng)改良,此外,可以將至少一部分代替為其它的構(gòu)成物。[0008]·第一發(fā)明是一種游戲系統(tǒng),具備:配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī)20;以及與所述多個(gè)游戲機(jī)配置在同一店鋪內(nèi),與所述多個(gè)游戲機(jī)連接的游戲控制裝置40,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,所述游戲控制裝置具備:存儲(chǔ)有在所述多個(gè)游戲機(jī)執(zhí)行的游戲的多個(gè)游戲程序41e的存儲(chǔ)部41;以及將所述各游戲機(jī)與其它所述游戲機(jī)獨(dú)立地進(jìn)行游戲的游戲控制部42a。[0009]·第二發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第一發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,所述各游戲機(jī)20分別具備顯示部28,所述游戲控制部42a在所述各顯示部獨(dú)立地顯示游戲選擇畫面28a,從所述各游戲機(jī)受理游戲的選擇操作,控制在所述各游戲機(jī)進(jìn)行所選擇的游戲。[0010]·第三發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第一或第二發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,具備游戲管理裝置60,該游戲管理裝置60是與所述游戲控制裝置40不同的裝置,進(jìn)行許可開始游戲的判斷,所述游戲控制部42a根據(jù)來自所述各游戲機(jī)20的請(qǐng)求,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行許可開始游戲的詢問,根據(jù)所述游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,使所述各游戲機(jī)開始進(jìn)行游戲。[0011]·第四發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第一至第三的任一個(gè)發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器90進(jìn)行連接,所述游戲控制部42a基于來自所述中央服務(wù)器的命令,設(shè)定存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部41的所述游戲程序41e中的可執(zhí)行的游戲,在所述各游戲機(jī)20的所述各顯示部28顯示所述可執(zhí)行的游戲的游戲選擇畫面28a。[0012]·第五發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第四發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,所述游戲選擇畫面28a顯示:作為與多個(gè)所述游戲?qū)?yīng)的圖像,且排列有多個(gè)的游戲選擇圖像28b;排列在所述多個(gè)選擇圖像之間的廣告圖像28c;以及作為與所述游戲選擇圖像和廣告圖像對(duì)應(yīng)的圖像的預(yù)覽(preview)圖像,所述游戲控制部42a根據(jù)所述游戲機(jī)20的操作部的操作,依次在旁邊選擇所述多個(gè)游戲選擇圖像和所述廣告圖像,在依次選擇所述游戲選擇圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述游戲選擇圖像對(duì)應(yīng)的游戲的說明圖像,在選擇所述廣告圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述廣告圖像對(duì)應(yīng)的廣告。[0013]·第六發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第五發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,所述游戲控制部42a在游戲頻度高的游戲的所述游戲選擇圖像28b的旁邊配置所述廣告圖像28c。[0014]?第七發(fā)明是一種游戲系統(tǒng),具備配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī)20,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備:對(duì)從多個(gè)游戲之中選擇的游戲進(jìn)行游戲的游戲控制裝置40;進(jìn)行關(guān)于進(jìn)行游戲的管理的游戲管理裝置60;以及對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行輔助的輔助游戲管理裝置70,所述游戲控制裝置在能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲,在不能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,在能確立與所述輔助游戲管理裝置的通信時(shí),在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲。[0015]·第八發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第七發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器90進(jìn)行連接,在能確立與所述游戲管理裝置60的通信的情況下,將作為關(guān)于在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲的信息的游戲執(zhí)行信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器,在未能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,從所述輔助游戲管理裝置70獲取未能確立的時(shí)間的所述游戲執(zhí)行信息的歷史,將所述游戲執(zhí)行信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。[0016]?第九發(fā)明是一種游戲系統(tǒng),具備配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī)20,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備:對(duì)從多個(gè)游戲之中選擇的游戲進(jìn)行游戲的游戲控制裝置40;進(jìn)行開始游戲判定的游戲管理裝置60;以及對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行輔助的輔助游戲管理裝置70,所述游戲控制裝置根據(jù)來自所述各游戲機(jī)的開始游戲請(qǐng)求,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行開始游戲判定請(qǐng)求,根據(jù)所述游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,開始對(duì)所述各游戲機(jī)進(jìn)行游戲,在不能確立所述游戲控制裝置以及所述游戲管理裝置間的通信的情況下,對(duì)所述輔助游戲管理裝置進(jìn)行開始判定請(qǐng)求,根據(jù)所述輔助游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,開始對(duì)所述各游戲機(jī)進(jìn)行游戲。[0017]·第十發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第九發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,所述游戲管理裝置60從所述輔助游戲管理裝置獲取未能確立與所述游戲控制裝置40的通信的時(shí)間的所述輔助游戲管理裝置70的開始判定結(jié)果。[0018]·第十一發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第十發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器90進(jìn)行連接,所述游戲管理裝置60將關(guān)于所述游戲管理裝置的所述開始判定結(jié)果的信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器,在未能確立所述游戲控制裝置40以及所述游戲管理裝置間的通信的情況下,從所述輔助游戲管理裝置70獲取未能確立的期間的所述開始判定結(jié)果的歷史,將關(guān)于所述開始判定結(jié)果的信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。[0019]第十二發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第九至第十一的任一個(gè)發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,來自所述各游戲機(jī)20的所述開始游戲請(qǐng)求包括所述各游戲機(jī)從玩家進(jìn)行收費(fèi)的收費(fèi)信息。[0020]第十三發(fā)明是與管理游戲的得分信息的中央服務(wù)器90連接、能從多個(gè)游戲之中選擇來進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)的特征在于,所述游戲的游戲程序41e有發(fā)送型程序和不發(fā)送型程序,其中,發(fā)送型程序在結(jié)束游戲時(shí)將得分信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器,不發(fā)送型程序在結(jié)束游戲時(shí)不發(fā)送到所述中央服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)具備:存儲(chǔ)所述不發(fā)送型程序?qū)懭氲梅中畔⒌牡梅治募拖蛩鲋醒敕?wù)器的發(fā)送目的地的發(fā)送類別存儲(chǔ)部41d;以及游戲控制部42a,所述游戲控制部參照所述發(fā)送類別存儲(chǔ)部41d,在結(jié)束游戲的游戲?yàn)樗霾话l(fā)送型程序的情況下,確認(rèn)所述得分文件名和向所述中央服務(wù)器的所述發(fā)送目的地,基于所述得分文件的文件信息,將結(jié)束游戲的游戲的得分信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。[0021]第十四發(fā)明是能從多個(gè)游戲之中選擇來進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備游戲控制部42a,所述游戲控制部42a對(duì)游戲機(jī)20的顯示部28顯示從所述多個(gè)游戲之中選擇游戲的游戲選擇畫面28a,所述游戲選擇畫面顯示:作為與多個(gè)所述游戲?qū)?yīng)的圖像,且排列有多個(gè)的游戲選擇圖像28b;排列在所述多個(gè)選擇圖像間的廣告圖像28c;以及作為與所述游戲選擇圖像和廣告圖像對(duì)應(yīng)的圖像的預(yù)覽圖像,所述游戲控制部根據(jù)操作部的操作,依次在旁邊選擇所述多個(gè)游戲選擇圖像和所述廣告圖像,在依次選擇了所述游戲選擇圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述游戲選擇圖像對(duì)應(yīng)的游戲的說明圖像,在選擇了所述廣告圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述廣告圖像對(duì)應(yīng)的廣告。[0022]第十五發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于,在第十四發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,所述游戲控制部42a在游戲頻度高的游戲的所述游戲選擇圖像28b的旁邊配置所述廣告圖像28c。[0023]發(fā)明效果根據(jù)本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)以下的效果。[0024]在第一發(fā)明中,游戲控制裝置將各游戲機(jī)與其它游戲機(jī)獨(dú)立地進(jìn)行游戲,因此,I臺(tái)游戲控制裝置能在多個(gè)游戲機(jī)中同時(shí)控制不同的種類的游戲的進(jìn)行。因此,只要準(zhǔn)備I臺(tái)游戲控制裝置與各游戲機(jī)連接,即使不做成以往那樣的在各游戲機(jī)設(shè)置控制裝置的結(jié)構(gòu),也能在各游戲機(jī)獨(dú)立地進(jìn)行游戲。由此,在設(shè)置有多個(gè)游戲機(jī)的情況下,能比從前大幅削減成本,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0025]在第二發(fā)明中,能在各顯示部獨(dú)立地顯示游戲選擇畫面,能在各游戲機(jī)獨(dú)立地對(duì)所選擇的游戲進(jìn)行游戲。因此,即使在用多個(gè)游戲機(jī)的任一個(gè)進(jìn)行游戲的情況下,玩家也不是對(duì)特定的游戲進(jìn)行游戲,而是能從多個(gè)游戲之中自由地選擇來進(jìn)行游戲。[0026]?在第三發(fā)明中,具備游戲管理裝置,該游戲管理裝置是與游戲控制裝置不同的裝置,進(jìn)行許可開始游戲的判斷。因此,能使游戲控制裝置集中于在各游戲機(jī)中進(jìn)行游戲的處理,能減輕游戲控制裝置的游戲處理以外的處理負(fù)荷。由此,能對(duì)游戲控制裝置連接更多的游戲機(jī),能提高削減成本的效果。[0027]在第四發(fā)明中,基于來自中央服務(wù)器的命令來設(shè)定能在游戲系統(tǒng)中執(zhí)行的游戲。因此,例如,即使在想在多個(gè)店鋪分別設(shè)置游戲系統(tǒng),而且以能按每個(gè)店鋪實(shí)施不同的游戲的方式進(jìn)行設(shè)定的情況下,只要使所有的店鋪下載相同的游戲程序,按每個(gè)店鋪分別許可可執(zhí)行的游戲即可。由此,系統(tǒng)整體的管理者、運(yùn)營(yíng)者等能容易地管理游戲程序等。[0028]此外,在根據(jù)可實(shí)施的游戲而設(shè)定許可費(fèi)用的情況下,店鋪只要以只許可所需的游戲的方式委托管理者即可,因此,能實(shí)現(xiàn)店鋪的運(yùn)營(yíng)成本的削減。[0029]在第五發(fā)明中,根據(jù)操作部的操作選擇多個(gè)游戲選擇圖像和廣告圖像,將與所選擇的圖像對(duì)應(yīng)的圖像顯示在預(yù)覽區(qū)域。因此,能使玩家在從多個(gè)游戲之中選擇所需的游戲的過程中自然地選擇廣告圖像,將廣告顯示在預(yù)覽畫面。由此,只要進(jìn)行選擇游戲的操作,就能期待廣告效果。[0030]在第六發(fā)明中,因?yàn)樵谟螒蝾l度高的游戲的游戲選擇圖像的旁邊配置廣告圖像,所以,能提高廣告圖像被選擇的概率,能期待高的廣告效果。[0031]此外,根據(jù)本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)以下的效果。[0032]在第七發(fā)明中,因?yàn)樵诓荒艽_立游戲控制裝置以及游戲管理裝置間的通信的情況下,游戲控制裝置在能確立與輔助游戲管理裝置的通信時(shí)在各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲,所以,即使在例如游戲管理裝置發(fā)生故障等的情況下,輔助游戲管理裝置也能與游戲管理裝置同樣地動(dòng)作。由此,即使在游戲控制裝置發(fā)生故障等的情況下,店鋪也能開動(dòng)游戲機(jī),能穩(wěn)定地進(jìn)行店鋪運(yùn)營(yíng),容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0033]在第八發(fā)明中,在未能確立與游戲管理裝置的通信的情況下,游戲控制裝置從輔助游戲管理裝置獲取游戲執(zhí)行信息的歷史,發(fā)送到中央服務(wù)器。因此,在游戲管理裝置從故障等恢復(fù)之后,能無丟失地獲取游戲執(zhí)行信息,對(duì)游戲次數(shù)進(jìn)行合計(jì)等。[0034]此外,根據(jù)本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)以下的效果。[0035]在第九發(fā)明中,因?yàn)樵诓荒艽_立游戲控制裝置以及游戲管理裝置間的通信的情況下,對(duì)輔助游戲管理裝置進(jìn)行許可開始游戲的詢問,所以,即使在例如游戲管理裝置發(fā)生故障等的情況下,輔助游戲管理裝置也能與游戲管理裝置同樣地動(dòng)作。由此,即使在游戲控制裝置發(fā)生故障等的情況下,店鋪也能開動(dòng)游戲機(jī),能穩(wěn)定地進(jìn)行店鋪運(yùn)營(yíng),容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0036]在第十發(fā)明中,游戲管理裝置獲取輔助游戲管理裝置的開始判定結(jié)果。因此,在游戲管理裝置從故障等恢復(fù)之后,能無丟失地獲取關(guān)于開始游戲的信息,對(duì)游戲次數(shù)進(jìn)行[0037]在第十一發(fā)明中,即使在未能確立游戲控制裝置以及游戲管理裝置間的通信的情況下,也會(huì)將從輔助游戲管理裝置獲取的開始判定結(jié)果發(fā)送到中央服務(wù)器,因此,即使在用中央服務(wù)器進(jìn)行管理的方式中,也能無丟失地獲取關(guān)于開始游戲的信息,對(duì)游戲次數(shù)進(jìn)行合計(jì)等。[0038]在第十二發(fā)明中,因?yàn)樵陂_始游戲請(qǐng)求中包含收費(fèi)信息,所以,中央服務(wù)器能合計(jì)店鋪的銷售額。[0039]此外,根據(jù)本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)以下的效果。[0040]在第十三發(fā)明中,在結(jié)束游戲的游戲?yàn)椴话l(fā)送型程序的情況下,基于文件信息,將得分信息發(fā)送到中央服務(wù)器。因此,在結(jié)束游戲的游戲?yàn)榘l(fā)送型程序、不發(fā)送型程序的任一種的情況下,都能將得分信息發(fā)送到中央服務(wù)器。由此,能增加能在店鋪進(jìn)行游戲的游戲的種類,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0041]此外,根據(jù)本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)以下的效果。[0042]在第十四發(fā)明中,根據(jù)操作部的操作選擇多個(gè)游戲選擇圖像和廣告圖像,將與所選擇的圖像對(duì)應(yīng)的圖像顯示在預(yù)覽區(qū)域。因此,能使玩家在從多個(gè)游戲之中選擇所需的游戲的過程中自然地選擇廣告圖像,將廣告顯示在預(yù)覽畫面。由此,只要進(jìn)行選擇游戲的操作,就自然能期待廣告效果。此外,因?yàn)椴恍枰獜V告用的特別的裝置,所以,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0043]在第十五發(fā)明中,因?yàn)樵谟螒蝾l度高的游戲的游戲選擇圖像的旁邊配置廣告圖像,所以,能提高廣告圖像被選擇的頻度,能期待高的廣告效果?!緦@綀D】【附圖說明】[0044]圖1是說明第一實(shí)施方式的游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的整體結(jié)構(gòu)的圖。[0045]圖2是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20、游戲控制裝置40、副顯示部控制裝置50的框圖。[0046]圖3是第一實(shí)施方式的店鋪服務(wù)器60、中央裝置70、大型顯示裝置80、中央服務(wù)器90的框圖。[0047]圖4是示出第一實(shí)施方式的指令表(commandtable)41b的圖。[0048]圖5是示出第一實(shí)施方式的顏色表41c、發(fā)送類別表41d的圖。[0049]圖6是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20、中央裝置70的立體圖。[0050]圖7是說明第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20的操作部24的截面圖。[0051]圖8是說明第一實(shí)施方式的整體的處理的順序圖。[0052]圖9是第一實(shí)施方式的游戲選擇處理的流程圖。[0053]圖10是示出第一實(shí)施方式的游戲選擇畫面28a的圖。[0054]圖11是第一實(shí)施方式的開始游戲判定處理的流程圖。[0055]圖12是第一實(shí)施方式的得分發(fā)送處理的流程圖。[0056]圖13是第一實(shí)施方式的顏色變更處理的流程圖。[0057]圖14是示出第一實(shí)施方式的該指令說明畫面35a的圖。[0058]圖15是示出第一實(shí)施方式的顏色變更畫面100的圖。[0059]圖16是說明第二實(shí)施方式的影像切換裝置203、游戲控制裝置240、游戲機(jī)20的圖。[0060]圖17是第三實(shí)施方式的店鋪系統(tǒng)的游戲選擇處理的流程圖。[0061]圖18是第三實(shí)施方式的店鋪系統(tǒng)的游戲執(zhí)行信息通信處理的流程圖?!揪唧w實(shí)施方式】[0062](第一實(shí)施方式)以下,參照附圖等對(duì)本發(fā)明的第一實(shí)施方式進(jìn)行說明。[0063]圖1是說明第一實(shí)施方式的游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的整體結(jié)構(gòu)的圖。[0064]圖2是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20、游戲控制裝置40、副顯示部控制裝置50的框圖。[0065]圖3是第一實(shí)施方式的店鋪服務(wù)器60、中央裝置70、大型顯示裝置80中央服務(wù)器90的框圖。[0066]圖4是示出第一實(shí)施方式的指令表41b的圖。[0067]圖5是示出第一實(shí)施方式的顏色表41c、發(fā)送類別表41d的圖。[0068]圖6是第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20、中央裝置70的立體圖。[0069]圖7是說明第一實(shí)施方式的游戲機(jī)20的操作部24的截面圖。[0070]如圖1所示,游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I具備作為店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)的店鋪系統(tǒng)10和設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器90。店鋪是游戲中心等游藝設(shè)施或百貨商店等具有的游藝設(shè)施等。中央服務(wù)器90是對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I進(jìn)行總管理的運(yùn)營(yíng)者(游戲制造商等)具有的服務(wù)器。[0071]店鋪系統(tǒng)10與中央服務(wù)器90之間通過互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)2連接。另外,雖然在附圖和以下的說明中關(guān)于游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I示出店鋪系統(tǒng)10設(shè)置在I個(gè)店鋪的例子,但是,實(shí)際上,店鋪系統(tǒng)設(shè)置在多個(gè)店鋪,各店鋪系統(tǒng)與中央服務(wù)器90連接。[0072]另外,在本發(fā)明中所說的計(jì)算機(jī),是具備存儲(chǔ)裝置、控制裝置等的信息處理裝置,后述的游戲控制裝置40、副顯示部控制裝置50、店鋪服務(wù)器60、中央裝置70、中央服務(wù)器90包含在本發(fā)明的計(jì)算機(jī)的概念中。[0073]店鋪系統(tǒng)10具備游戲機(jī)20(20—I?20—8)、游戲控制裝置40、副顯示部控制裝置50、店鋪服務(wù)器60(開始游戲管理裝置)、中央裝置70(輔助開始游戲管理裝置)、大型顯示裝置80。這些裝置配置在同一店鋪內(nèi)。[0074]游戲機(jī)20、游戲控制裝置40、店鋪服務(wù)器60、中央裝置70之間通過店鋪內(nèi)LAN12連接。店鋪內(nèi)LAN12是設(shè)置在店鋪內(nèi)的通信網(wǎng)。[0075](游戲機(jī)20的結(jié)構(gòu))如圖1、圖2、圖6所示,游戲機(jī)20是各玩家實(shí)際進(jìn)行游戲的裝置。關(guān)于游戲機(jī)20,例如,玩家一邊坐在椅子上一邊進(jìn)行游戲。[0076]在實(shí)施方式中,店鋪系統(tǒng)10具備8個(gè)游戲機(jī)20(20—I?20—8),8位玩家P(Pl?P8)能同時(shí)進(jìn)行游戲。雖然以下說明I個(gè)游戲機(jī)20的結(jié)構(gòu),但是,其它游戲機(jī)20也是同樣的結(jié)構(gòu)。同樣地,雖然在圖2只圖示I個(gè)游戲機(jī)20,但是,其它游戲機(jī)20也是同樣的結(jié)構(gòu)。[0077]游戲機(jī)20具備硬幣投入部21(收費(fèi)部)、讀卡器(cardreader)22、操作部24、顯示部28、副顯示部30。[0078]游戲控制裝置40、游戲機(jī)20之間用影像電纜(cable)、聲音輸出電纜或?qū)τ螒驒C(jī)20的操作信息、硬幣檢測(cè)信息、讀卡器22的讀取信息進(jìn)行通信的通信電纜進(jìn)行連接。[0079]此外,副顯示部控制裝置50、游戲機(jī)20之間用影像電纜或?qū)τ|摸面板35(后述)的操作信息進(jìn)行通信的通信電纜進(jìn)行連接。[0080]如圖6所示,硬幣投入部21具備硬幣投入口21a、硬幣檢測(cè)部(未圖示)。[0081]硬幣投入口21a是玩家為了進(jìn)行游戲而投入硬幣用的投入口。硬幣檢測(cè)部是檢測(cè)投入的硬幣的光學(xué)傳感器等。當(dāng)檢測(cè)到硬幣時(shí),硬幣檢測(cè)部將硬幣檢測(cè)信號(hào)(收費(fèi)信息)輸出到游戲控制裝置40。[0082]另外,關(guān)于收費(fèi)部,只要是能從玩家進(jìn)行收費(fèi)、能輸出收費(fèi)信息的結(jié)構(gòu),并不限定于硬幣投入部21。例如,也可以是讀入預(yù)付卡、信用卡等的信息的讀卡器。[0083]讀卡器22是與玩家所持有的ID卡23進(jìn)行通信的裝置。當(dāng)ID卡23插入到卡插入口22a時(shí),讀卡器22讀取ID卡23的識(shí)別信息,輸出到游戲控制裝置40。[0084]例如,ID卡23是內(nèi)置有RFID標(biāo)簽(tag)的卡,讀卡器22是RFID標(biāo)簽的讀取器。[0085]另外,讀卡器22也可以是具備卡載置部而讀入所載置(觸碰)的ID卡23的類型。[0086]操作部24在選擇游戲時(shí)、進(jìn)行游戲時(shí)等由玩家操作。操作部24設(shè)置在游戲機(jī)20的跟前側(cè)Yl的操作面板20a。[0087]操作部24具備I個(gè)控制桿(lever)25、6個(gè)按鈕26、顏色變更部27。[0088]控制桿25是以向左右方向X、縱深方向Y以及對(duì)它們進(jìn)行復(fù)合的方向上倒下的方式進(jìn)行操作的構(gòu)件。[0089]如圖7所示,控制桿25具備球體25a、軸體25b。[0090]球體25a由乳白色的樹脂等形成,是半透明的。[0091]在軸體25b中,下端以可旋轉(zhuǎn)方式支承在電基板20b,在上端固定有球體25a。[0092]按鈕26是按壓式按鈕。游戲機(jī)20具備6個(gè)按鈕26(26—I~26—6)。各按鈕26—I~26—6是同樣的結(jié)構(gòu)。[0093]按鈕26具備頂部26a、軸體26b、電接點(diǎn)26c、彈簧26d。[0094]頂部26a由乳白色的樹脂等形成,是半透明的。頂部26a是玩家實(shí)際操作的部分。[0095]在軸體26b中,在下端固定有電接點(diǎn)26c,在上端固定有頂部26a。軸體26b在豎直方向Z上被支承。[0096]彈簧26d是卷簧,在豎直方向上壓住軸體26b。[0097]根據(jù)上述結(jié)構(gòu),按鈕26通過頂部26a被按壓而向下側(cè)Zl移動(dòng),電接點(diǎn)26c與電基板的接點(diǎn)接觸,能輸出操作信息。[0098]顏色變更部27是變更控制桿25的球體25a的顏色、按鈕26的頂部26a的顏色的>J-Uρ?α裝直。[0099]顏色變更部27具備LED27a、LED27b(27b—I~27b—6)。LED27a、LED27b是能發(fā)出多個(gè)顏色的LED。[0100]LED27a收容在控制桿25的球體25a的內(nèi)部。LED27a由通過軸體25b的內(nèi)部的電纜與電基板連接。來自LED27a的光從球體25a內(nèi)表面入射,從外表面射出。因此,球體25a被調(diào)色為與LED27a的發(fā)光顏色對(duì)應(yīng)的顏色。[0101]LED27b在頂部26a的凸邊部的下側(cè)Z1,在圓周上排列有多個(gè)。來自LED27b的光從凸邊部入射到頂部26a,通過頂部26a的內(nèi)部從表面射出。因此,按鈕26與球體25a同樣地被調(diào)色為與LED27b的發(fā)光顏色對(duì)應(yīng)的顏色。[0102]LED27b(27b—I~27b—6)分別配置在各按鈕26(26—I~26—6)。因此,通過將各LED27b按各按鈕26的每一個(gè)設(shè)定為不同的發(fā)光顏色,從而,各頂部26a被調(diào)色為不同的顏色。[0103]根據(jù)上述結(jié)構(gòu),顏色變更部27能將控制桿25的球體25a、6個(gè)按鈕26的頂部26a分別變更為不同的顏色。[0104]如圖6所示,顯示部28在進(jìn)行游戲前顯示游戲選擇畫面28a(參照?qǐng)D10),或者在進(jìn)行游戲過程中顯示游戲畫面等。顯示部28例如是液晶顯示裝置等。顯示部28例如具備32英寸左右的顯示畫面。[0105]如圖2、圖6所示,副顯示部30具備上顯示部31、觸摸面板35(變更操作部、設(shè)定顯示部)。[0106]上顯示部31例如是液晶顯示裝置等。上顯示部31例如具備20英寸左右的中型的顯示畫面。上顯示部31設(shè)置在游戲機(jī)20的上側(cè)。上顯示部31以適合站在游戲機(jī)20的周圍的人的視線的方式設(shè)置。上顯示部31主要顯示給游戲機(jī)20的周圍的人的信息。[0107]觸摸面板35是組合了液晶顯示裝置等顯示裝置和電阻屏方式等的輸入裝置的裝置。觸摸面板35設(shè)置在游戲機(jī)20的操作面板20a等。玩家在進(jìn)行游戲前或進(jìn)行游戲過程中看或操作觸摸面板35。副顯示部30例如是具備10英寸左右的顯示畫面的小型的裝置。因此,觸摸面板35即使設(shè)置在操作面板20a等,也不會(huì)在進(jìn)行游戲過程中成為阻礙。[0108](游戲控制裝置40的結(jié)構(gòu))如圖2所示,游戲控制裝置40是控制所有游戲機(jī)20進(jìn)行游戲的裝置。[0109]游戲控制裝置40能從游戲程序41e—I~41e—20中的從中央服務(wù)器90得到執(zhí)行許可的游戲程序之中,對(duì)8個(gè)游戲獨(dú)立地進(jìn)行游戲。即,游戲控制裝置40從全部8個(gè)游戲機(jī)20受理各操作部24的操作,能與其它7個(gè)游戲獨(dú)立地對(duì)I個(gè)游戲進(jìn)行游戲。[0110]因此,游戲控制裝置40具備圖形板(graphicboard)等,具備8個(gè)獨(dú)立的影像輸出部。[0111]雖然在實(shí)施方式中省略說明,但是,關(guān)于聲音也是同樣的結(jié)構(gòu)。[0112]另外,由于游戲控制裝置40的性能等理由,在不能對(duì)8個(gè)游戲獨(dú)立地進(jìn)行游戲的情況下等,也可以對(duì)4個(gè)游戲獨(dú)立地進(jìn)行游戲。在該情況下,只要將來自各影像輸出部的4個(gè)電纜分岔為兩個(gè),就能將4個(gè)獨(dú)立的影像分別分岔為兩個(gè),因此,能在8個(gè)游戲機(jī)20顯示游戲畫面。[0113]例如,4個(gè)影像輸出中的I個(gè)影像電纜分岔而與游戲機(jī)20-1,20一2的各顯示部28連接,顯示相同的畫面。[0114]在該情況下,如在圖1用雙點(diǎn)劃線示出的那樣,將8個(gè)游戲機(jī)20兩個(gè)兩個(gè)地進(jìn)行分組,4組游戲機(jī)20能以對(duì)戰(zhàn)方式進(jìn)行游戲。例如,游戲機(jī)20-1,20-2成為一組,游戲機(jī)20—1、20—2彼此能以對(duì)戰(zhàn)方式進(jìn)行游戲。[0115]關(guān)于游戲控制裝置40的設(shè)定場(chǎng)所,只要是能對(duì)游戲機(jī)20輸出影像等的范圍內(nèi),就沒有限定。例如,可以收容在8個(gè)中的I個(gè)游戲機(jī)20。在該情況下,在游戲機(jī)20移動(dòng)的情況下是方便的。此外,在該情況下,能在游戲控制裝置40連接鍵盤等輸入裝置,例如,能在該游戲機(jī)20的顯示部28顯示音量調(diào)整、畫面設(shè)定等的設(shè)定畫面,因此,設(shè)定時(shí)的作業(yè)也是方便的。[0116]如圖2所示,游戲控制裝置40具備存儲(chǔ)部41、控制部42。[0117]存儲(chǔ)部41是用于存儲(chǔ)游戲控制裝置40的動(dòng)作所需的程序、信息等的硬盤等存儲(chǔ)>J-Uρ?α裝直。[0118]存儲(chǔ)部41具備選擇程序41a、指令表41b、顏色表41c、發(fā)送類別表41d(發(fā)送類別存儲(chǔ)部)、游戲程序41e(41e一I~41e—20)、許可游戲名存儲(chǔ)部41f。[0119]選擇程序41a是關(guān)于玩家選擇要玩的游戲的游戲選擇處理的程序。選擇程序41a存儲(chǔ)游戲選擇時(shí)的程序、游戲選擇畫面28a(參照?qǐng)D10)等的信息。各圖像的細(xì)節(jié)將后述。[0120]此外,在選擇程序41a中包括關(guān)于存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部41的游戲程序41e中的、從中央服務(wù)器90得到執(zhí)行許可的游戲的信息??刂撇?2從店鋪服務(wù)器60接收該信息,進(jìn)行更新。[0121]如圖4所示,在指令表41b中,按每個(gè)游戲程序41e將各按鈕26與對(duì)各按鈕26進(jìn)行操作的情況下的操作命令對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0122]例如,在指令表41b中,對(duì)于游戲程序41e—I的格斗游戲,將按鈕26—I與對(duì)按鈕26—I進(jìn)行操作的情況下使玩家所操作的角色(character)出重拳(punch)的信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0123]雖然省略說明,還設(shè)置有關(guān)于控制桿25的指令表。[0124]如圖5所示,在顏色表41c中,按每個(gè)游戲程序41e將按鈕26和按鈕26的顏色信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0125]例如,在顏色表41c中,對(duì)于游戲程序41e—I,將按鈕26—I和按鈕26—I的顏色“紅”對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0126]在發(fā)送類別表41d中,將游戲程序41e和得分發(fā)送類別對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。關(guān)于游戲程序41e,有具有在結(jié)束游戲時(shí)將得分發(fā)送到中央服務(wù)器90的功能的發(fā)送型程序和不具有該功能的不發(fā)送型程序。得分發(fā)送類別示出該類別。[0127]另外,即使是不發(fā)送型程序,也具有將得分信息寫入到存儲(chǔ)部41的功能。即,控制部42在存儲(chǔ)部41制作具有不發(fā)送型程序指定的文件名的得分文件,存儲(chǔ)得分信息(得分等)。[0128]在發(fā)送類別表41d中,對(duì)于該不發(fā)送型程序,將游戲程序名、得分文件名(文件識(shí)別信息)對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0129]例如,在發(fā)送類別表41d中,將游戲程序41e—2、不發(fā)送型程序、得分文件名“得分.DAT”對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。[0130]除游戲程序41e-2以外也準(zhǔn)備有不發(fā)送型程序,按每個(gè)游戲程序?qū)?yīng)起來存儲(chǔ)得分文件名。[0131]游戲程序41e(41e—I~41e—20)存儲(chǔ)有20個(gè)。另外,游戲程序41e的個(gè)數(shù)、類型(種類)沒有限定。[0132]例如,游戲程序41e—I的類型關(guān)于格斗游戲,游戲程序41e—2的類型關(guān)于足球游戲。[0133]許可游戲名存儲(chǔ)部41f具有與店鋪服務(wù)器60的許可游戲名存儲(chǔ)部61a同樣的信息。許可游戲名存儲(chǔ)部41f的信息基于來自店鋪服務(wù)器60的信息進(jìn)行更新。許可游戲名是從中央服務(wù)器90得到執(zhí)行許可的游戲程序41e(41e一I~41e—20)的游戲名。[0134]控制部42是用于對(duì)游戲控制裝置40進(jìn)行總控制的控制裝置,例如由CPU(中央處理裝置)等構(gòu)成。[0135]控制部42具備游戲控制部42a。[0136]游戲控制部42a基于來自各操作部24的輸出,將各游戲機(jī)20與其它游戲機(jī)20獨(dú)立地進(jìn)行游戲。因此,在游戲控制裝置40中,作為CPU等部件選擇具有充分的性能的部件,設(shè)計(jì)為具有同時(shí)獨(dú)立地進(jìn)行4個(gè)不同的游戲的性能。[0137]控制部42的處理的細(xì)節(jié)將后述。[0138](副顯示部控制裝置50的結(jié)構(gòu))如圖2所示,副顯示部控制裝置50是對(duì)副顯示部30(上顯示部31、觸摸面板35)進(jìn)行控制等的裝置。[0139]另外,可以在各游戲機(jī)20設(shè)置各副顯示部控制裝置50,或者也可以由I臺(tái)副顯示部控制裝置50對(duì)8個(gè)副顯示部30全部進(jìn)行控制。雖然在實(shí)施方式中說明后一種方式,但是,即使是前一種方式,也能與后一種同樣地進(jìn)行處理、發(fā)揮功能。無論是哪一種方式,副顯示部控制裝置50只要具有對(duì)副顯示部30進(jìn)行控制程度的性能即可。即,副顯示部控制裝置50的CPU等也可以不具有像游戲控制裝置40那樣的能玩游戲的程度的性能。[0140]副顯示部控制裝置50具備存儲(chǔ)部51、控制部52(設(shè)定控制部)。[0141]存儲(chǔ)部51是用于存儲(chǔ)副顯示部控制裝置50的動(dòng)作所需的信息、程序等的硬盤等存儲(chǔ)裝置。[0142]存儲(chǔ)部51具備指令說明畫面存儲(chǔ)部51a、操作部設(shè)定存儲(chǔ)部51b。[0143]指令說明畫面存儲(chǔ)部51a存儲(chǔ)各游戲的指令說明畫面35a(參照?qǐng)D14)。[0144]另外,操作部24的操作方法根據(jù)每個(gè)游戲而不同(參照?qǐng)D4的指令表41b)。進(jìn)而,操作方法根據(jù)類型也不同。此外,即使是相同的類型(例如,類型為格斗游戲),也有按每個(gè)游戲不同的情況。這是因?yàn)椋僮鞣椒ㄊ怯螒虺绦?1e的提供者(游戲程序41e的制造商、設(shè)計(jì)者等)獨(dú)自決定的,在多個(gè)提供者間并不統(tǒng)一。[0145]在游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I中,游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的運(yùn)營(yíng)者制作這些不同的游戲的指令說明畫面35a,存儲(chǔ)在指令說明畫面存儲(chǔ)部51a。[0146]操作部設(shè)定存儲(chǔ)部51b存儲(chǔ)玩家用于進(jìn)行游戲機(jī)20的操作部24的顏色變更處理的程序、信息等。顏色變更處理的細(xì)節(jié)將后述。[0147]控制部52是用于對(duì)副顯示部控制裝置50進(jìn)行總控制的控制裝置,例如,由CPU等構(gòu)成。[0148]控制部52進(jìn)行關(guān)于副顯示部30(上顯示部31、觸摸面板35)的控制。[0149]控制部52的處理的細(xì)節(jié)將后述。[0150](店鋪服務(wù)器60的結(jié)構(gòu))如圖3所示,店鋪服務(wù)器60是與游戲控制裝置40不同的裝置,配置在店鋪內(nèi)。[0151]店鋪服務(wù)器60具備存儲(chǔ)部61、控制部62。[0152]存儲(chǔ)部61是用于存儲(chǔ)店鋪服務(wù)器60的動(dòng)作所需的信息、程序等的硬盤等存儲(chǔ)裝置。[0153]存儲(chǔ)部61具備許可游戲名存儲(chǔ)部61a、游戲程序41e。[0154]許可游戲名存儲(chǔ)部61a存儲(chǔ)作為能用游戲控制裝置40進(jìn)行游戲的游戲名的許可游戲名。許可游戲名存儲(chǔ)部61a由中央服務(wù)器90控制,改寫許可游戲名。[0155]游戲程序41e是預(yù)先對(duì)存儲(chǔ)在游戲控制裝置40的游戲程序41e進(jìn)行存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)庫(kù)。即,游戲控制裝置40的游戲程序41e是發(fā)送店鋪服務(wù)器60的游戲程序41e而進(jìn)行復(fù)制的游戲程序。店鋪服務(wù)器60的游戲程序41e從中央服務(wù)器90下載或者更新。[0156]控制部62是用于對(duì)店鋪服務(wù)器60進(jìn)行總控制的控制裝置,例如,由CPU等構(gòu)成??刂撇?2通過適當(dāng)?shù)刈x出并執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部61的各種程序,從而與前述的硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的各種功能。[0157]控制部62具備開始游戲判定部62a。[0158]開始游戲判定部62a根據(jù)游戲控制裝置40的請(qǐng)求,進(jìn)行開始游戲的判定。[0159]開始游戲判定部62a的處理的細(xì)節(jié)將后述。[0160](中央裝置70的結(jié)構(gòu))如圖1所示,中央裝置70設(shè)置在游戲機(jī)20的附近,例如,是進(jìn)行各游戲機(jī)20的各種信息的顯示、管理等的裝置。[0161]中央裝置70例如具有以下的功能。[0162]·將玩家所持有的積分(point)變換為游戲的物品(item)的情況下的處理。[0163].各游戲機(jī)20的使用狀況(玩家的續(xù)玩(continue)次數(shù)等)的顯示。[0164]·玩家購(gòu)買游戲的物品的情況下的處理。[0165]·店鋪經(jīng)營(yíng)者、店員、玩家等召開游戲大會(huì)的情況下的管理。[0166]·大型顯示裝置80的控制。[0167]·玩家對(duì)自己的游戲過程進(jìn)行分析的情況下的處理。[0168]·服務(wù)器的開始游戲判定部62a的輔助(后述)。[0169]如圖3、圖6所示,中央裝置70具備硬幣投入部71、讀卡器72、操作部74、顯示部75、存儲(chǔ)部76、控制部77。[0170]硬幣投入部71是在玩家購(gòu)買游戲的物品等的情況下投入硬幣用的投入口。硬幣投入部71是與游戲機(jī)20的硬幣投入部21同樣的結(jié)構(gòu)。[0171]讀卡器72是與玩家所持有的ID卡23進(jìn)行通信的裝置。讀卡器72是與游戲機(jī)20的讀卡器72同樣的結(jié)構(gòu)。[0172]操作部74是店鋪經(jīng)營(yíng)者、店員、玩家等進(jìn)行操作的按鈕等。[0173]顯示部75在上述各處理等中對(duì)店鋪經(jīng)營(yíng)者、店員、玩家等顯示所需的畫面。顯示部75例如是液晶顯示裝置等。顯示部75例如具備30英寸左右的顯示畫面。[0174]存儲(chǔ)部76是用于存儲(chǔ)游戲機(jī)20的動(dòng)作所需的信息、程序等的硬盤等存儲(chǔ)裝置。[0175]存儲(chǔ)部76具備輔助許可游戲名存儲(chǔ)部76a。[0176]輔助許可游戲名存儲(chǔ)部76a存儲(chǔ)與店鋪服務(wù)器60同樣的許可游戲名。該許可游戲名是從店鋪服務(wù)器60接收的。此外,像后述的那樣,輔助許可游戲名存儲(chǔ)部76a存儲(chǔ)對(duì)關(guān)于開始判定的處理進(jìn)行輔助的情況下的歷史等。[0177]控制部77是用于對(duì)中央裝置70進(jìn)行總控制的控制裝置,例如,由CPU等構(gòu)成。[0178]控制部77通過適當(dāng)?shù)刈x出并執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部76的各種程序,從而與前述的硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的各種功能。[0179]控制部77具備輔助開始游戲判定部77a。[0180]輔助開始游戲判定部77a在店鋪服務(wù)器60故障的情況下等,對(duì)關(guān)于開始游戲的處理進(jìn)行輔助。[0181]控制部77的處理的細(xì)節(jié)將后述。[0182](中央服務(wù)器90的結(jié)構(gòu))如圖3所示,中央服務(wù)器90是綜合地管理游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的服務(wù)器。[0183]中央服務(wù)器90例如具有以下的功能。[0184]?玩家的游戲歷史的管理。[0185]各店鋪的收費(fèi)管理。[0186]不同的店鋪的游戲機(jī)20間的對(duì)戰(zhàn)游戲等的匹配處理。[0187]中央服務(wù)器90具備存儲(chǔ)部91、控制部92。[0188]存儲(chǔ)部91是用于存儲(chǔ)店鋪服務(wù)器60的動(dòng)作所需的信息、程序等的硬盤等存儲(chǔ)裝置。[0189]存儲(chǔ)部91具備游戲歷史存儲(chǔ)部91a、收費(fèi)信息存儲(chǔ)部91b、游戲程序41e(41e一I~41e—20)。[0190]游戲歷史存儲(chǔ)部91a基于玩家的玩家ID存儲(chǔ)玩家的游戲歷史、玩家所持有的積分、游戲的物品等。[0191]收費(fèi)信息存儲(chǔ)部91b基于從店鋪系統(tǒng)10發(fā)送的收費(fèi)信息,存儲(chǔ)關(guān)于店鋪的銷售額的信息等。[0192]游戲程序41e是用于下載到店鋪服務(wù)器60的程序。[0193]另外,中央服務(wù)器90、前述的店鋪服務(wù)器60、游戲控制裝置40的游戲程序41e完全相同。[0194]控制部92是用于對(duì)中央服務(wù)器90進(jìn)行總控制的控制裝置,例如,由CPU等構(gòu)成。[0195]控制部92通過適當(dāng)?shù)刈x出并執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部91的各種程序,從而與前述的硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的各種功能。[0196]控制部92進(jìn)行匹配處理、得分信息的管理等。[0197]控制部92基于操作部(未圖示)的操作,與各店鋪的店鋪系統(tǒng)10的游戲控制裝置40連接,許可能在各店鋪系統(tǒng)10執(zhí)行的游戲。[0198]以下,對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的處理進(jìn)行說明。[0199](整體的處理)圖8是說明第一實(shí)施方式的整體的處理的順序圖。[0200]另外,以下的處理基于各游戲機(jī)20的操作而獨(dú)立地進(jìn)行。[0201]在步驟S(以下,只稱為“S”)I中,當(dāng)玩家將ID卡23插入到游戲機(jī)20的卡插入口22a時(shí),讀卡器22讀取ID卡23的玩家ID,發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0202]在S2中,中央服務(wù)器90基于玩家ID,從游戲歷史存儲(chǔ)部91a讀出玩家的游戲歷史,發(fā)送到游戲控制裝置40。[0203]在S3中,游戲控制裝置40進(jìn)行游戲選擇處理。游戲控制裝置40在游戲機(jī)20的顯示部28顯示游戲選擇畫面28a(參照?qǐng)D10)。[0204]在S4中,當(dāng)玩家將硬幣投入到硬幣投入部21部的硬幣投入口21a時(shí),硬幣檢測(cè)部將硬幣檢測(cè)信號(hào)發(fā)送到游戲控制裝置40。[0205]在S5中,當(dāng)接收到硬幣檢測(cè)信號(hào)時(shí),游戲控制裝置40將包括在游戲選擇畫面28a選擇的游戲名和硬幣檢測(cè)信號(hào)的開始判定請(qǐng)求發(fā)送到店鋪服務(wù)器60。另外,在不能確立與店鋪服務(wù)器60的通信的情況下,游戲控制裝置40將開始判定請(qǐng)求發(fā)送到中央裝置70。[0206]在S6中,當(dāng)接收到開始判定請(qǐng)求時(shí),店鋪服務(wù)器60進(jìn)行開始游戲判定。店鋪服務(wù)器60將判定結(jié)果發(fā)送到游戲控制裝置40。[0207]在S7中,在接收到開始判定請(qǐng)求的情況下,中央裝置70與店鋪服務(wù)器60同樣地,進(jìn)行判定是否可以開始游戲的輔助開始游戲判定。中央裝置70將判定結(jié)果發(fā)送到游戲控制裝置40。[0208]在S8中,在來自店鋪服務(wù)器60(或中央裝置70)的判定結(jié)果為許可的情況下,游戲控制裝置40控制顏色變更部27,將操作部24變更為適合該游戲的顏色。[0209]然后,游戲控制裝置40按照所選擇的游戲的游戲程序41e,開始進(jìn)行游戲。此外,將開始進(jìn)行游戲的游戲名發(fā)送到副顯示部控制裝置50。[0210]在S9中,當(dāng)接收到游戲名時(shí),副顯示部控制裝置50在上顯示部31顯示游戲名。游戲機(jī)20周圍的人能根據(jù)該顯示來確認(rèn)該游戲機(jī)20處于游戲進(jìn)行中和游戲進(jìn)行中的游戲名坐寸ο[0211]此外,當(dāng)接收到在游戲選擇畫面28a選擇的游戲名時(shí),副顯示部控制裝置50從指令說明畫面存儲(chǔ)部51a讀出該游戲名的指令說明畫面35a,顯示在觸摸面板35。[0212]在S10、S11中,游戲控制裝置40、副顯示部控制裝置50在進(jìn)行游戲過程中受理操作部24的顏色變更處理。[0213]在S12中,游戲控制裝置40在進(jìn)行游戲過程中將游戲機(jī)20的操作信息與玩家ID一同發(fā)送到中央裝置70。[0214]在S13中,當(dāng)接收到操作信息、玩家ID時(shí),中央裝置70將其存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部76。中央裝置70將這些信息存儲(chǔ)一定時(shí)間(例如,I小時(shí)左右),此后刪除。[0215]在S14中,當(dāng)進(jìn)行的游戲闖關(guān)失敗(gameover)而結(jié)束游戲時(shí),游戲控制裝置40將得分信息與玩家ID—同發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0216]在S15中,中央服務(wù)器90基于玩家ID,更新游戲歷史存儲(chǔ)部91a的游戲歷史(玩家的得分信息、游戲次數(shù)信息等)。[0217]玩家在想要確認(rèn)自己進(jìn)行的游戲過程的分析結(jié)果的情況下,能在經(jīng)過進(jìn)行游戲時(shí)間后的上述一定時(shí)間以內(nèi),像以下那樣通過中央裝置70確認(rèn)。[0218]在S16中,當(dāng)玩家將IC卡插入到卡插入口72a時(shí),中央裝置70讀出玩家ID。中央裝置70參照存儲(chǔ)部76,基于玩家ID讀出玩家的操作信息。[0219]中央裝置70基于評(píng)價(jià)程序(未圖示)、玩家的操作信息,再現(xiàn)游戲過程而進(jìn)行分析,制作建議(advice)。中央裝置70在再現(xiàn)的游戲畫面顯示建議。由此,玩家能確認(rèn)自己哪里玩得不好,能反映在下一次游戲中。[0220]像這樣,I臺(tái)游戲控制裝置40將各游戲機(jī)20與其它游戲機(jī)20獨(dú)立地選擇游戲而開始進(jìn)行游戲,將各游戲機(jī)20與其它游戲機(jī)20獨(dú)立地進(jìn)行游戲。即,8個(gè)游戲機(jī)20能獨(dú)立地進(jìn)行游戲選擇、執(zhí)行游戲。[0221]由此,店鋪系統(tǒng)I只要準(zhǔn)備I臺(tái)游戲控制裝置40與各游戲機(jī)20連接,即使不做成以往那樣的在各游戲機(jī)設(shè)置有控制裝置的結(jié)構(gòu),也能在各游戲機(jī)20獨(dú)立地進(jìn)行游戲。由此,在設(shè)置多個(gè)游戲機(jī)20的情況下,只要準(zhǔn)備I臺(tái)游戲控制裝置40即可,能比從前大幅削減成本,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0222](游戲選擇處理)對(duì)游戲選擇處理進(jìn)行說明。[0223]圖9是第一實(shí)施方式的游戲選擇處理的流程圖。[0224]圖10是示出第一實(shí)施方式的游戲選擇畫面28a的圖。[0225]游戲選擇處理是圖8所示的整體處理的S3的處理。[0226]在S21中,游戲控制裝置40的游戲控制部42a在各游戲機(jī)20的各顯示部28獨(dú)立地顯示游戲選擇畫面28a。游戲控制部42a基于許可游戲名存儲(chǔ)部41f的信息,制作從中央服務(wù)器90得到執(zhí)行許可的游戲的游戲選擇畫面28a。[0227]如圖10所示,游戲選擇畫面28a顯示游戲選擇圖像28b(28b—I?28b—7)、廣告選擇圖像28c、預(yù)覽圖像28d、f呆作部不意圖28e等。[0228]游戲選擇圖像28b是與多個(gè)游戲?qū)?yīng)的圖像,排列有多個(gè)。游戲選擇圖像28b例如是包括游戲的標(biāo)題(title)、角色等的圖像,是能識(shí)別游戲程度的小的圖像。所顯示的游戲選擇畫面28a是從中央服務(wù)器90得到執(zhí)行許可的游戲的游戲選擇畫面。由此,玩家只能選擇中央服務(wù)器90許可的游戲。[0229]此外,在像對(duì)戰(zhàn)游戲那樣店鋪系統(tǒng)10經(jīng)由通信網(wǎng)2與其它店鋪系統(tǒng)連接、不同的店鋪的玩家彼此能進(jìn)行游戲的游戲的情況下,在游戲選擇圖像28b的下方顯示關(guān)于游戲的招募的信息。像這樣,游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I從I個(gè)游戲機(jī)20招募對(duì)多個(gè)游戲的參加,能提高組合成立的概率。關(guān)于該理由將后述。[0230]廣告選擇圖像28c配置在多個(gè)游戲選擇圖像28b之間。[0231]預(yù)覽圖像28d顯示與游戲選擇圖像28b和廣告選擇圖像28c對(duì)應(yīng)的圖像。[0232]游戲選擇圖像28b的預(yù)覽圖像是可知進(jìn)行游戲的環(huán)境程度的圖像。游戲選擇圖像28b的預(yù)覽圖像例如是進(jìn)行游戲的一個(gè)場(chǎng)面的動(dòng)畫等。[0233]廣告選擇圖像28c的預(yù)覽圖像是廣告的影像圖像。例如,如果是點(diǎn)心的廣告,廣告選擇圖像28c的預(yù)覽圖像就是包括點(diǎn)心的包裝、詞組(catchphrase)等的動(dòng)畫等。[0234]操作部示意圖28e是使用操作部24的示意圖說明游戲選擇畫面28a中的操作方法的顯示。[0235]游戲控制部42a基于從中央服務(wù)器90接收的玩家歷史,在該玩家的游戲次數(shù)最多的游戲選擇圖像28b的旁邊配置廣告選擇圖像28c。S卩,游戲控制部42a在游戲頻度高的游戲的游戲選擇圖像28b的旁邊配置廣告選擇圖像28c。圖10是如下的場(chǎng)面,S卩,該玩家的游戲頻度高的游戲是RPG(RolePlayingGame:角色扮演游戲),在該游戲選擇圖像28b—7的左側(cè)配置有廣告選擇圖像28c。[0236]在S22中,游戲控制部42a受理游戲機(jī)20的控制桿25的選擇操作,移動(dòng)多個(gè)游戲選擇圖像28b和廣告選擇圖像28c中的被選擇的圖像。游戲控制部42a基于控制桿25在縱深方向Y、左右方向X上的各操作,將選擇的圖像依次一個(gè)一個(gè)地向上下左右移動(dòng)。游戲控制部42a提高選擇的圖像的亮度,使得玩家能確認(rèn)。圖10是選擇了游戲選擇圖像28b—5的場(chǎng)面。[0237]在選擇了游戲選擇圖像28b的情況下,游戲控制部42a將與游戲選擇圖像28b對(duì)應(yīng)的游戲的說明圖像依次顯示在預(yù)覽圖像28d。[0238]另一方面,在選擇了廣告選擇圖像28c的情況下,游戲控制部42a將與廣告選擇圖像28c對(duì)應(yīng)的廣告顯示在預(yù)覽圖像28d。[0239]另外,在選擇配置于最左端的游戲選擇圖像28b-1或游戲選擇圖像28b—5時(shí),通過將控制桿25向左側(cè)操作,從而,游戲控制部42a使游戲選擇圖像28b滾動(dòng),顯示這8個(gè)以外的游戲選擇圖像、廣告選擇圖像。[0240]由此,玩家能從能在店鋪系統(tǒng)10中實(shí)施的所有的游戲之中選擇所需的游戲,此夕卜,能從廣告選擇圖像之中選擇有興趣的廣告。[0241]在圖10的場(chǎng)面中,關(guān)于玩家最終想要選擇的圖像的概率,游戲頻度高的RPG的游戲選擇圖像28b-7高。想要從圖10的場(chǎng)面移動(dòng)到游戲選擇圖像28b-7,需要將控制桿25向右操作3次,在該過程中,會(huì)通過廣告選擇圖像28c上。在通過廣告選擇圖像28c上的情況下,可顯示廣告的預(yù)覽圖像。[0242]像這樣,游戲控制裝置40能使玩家在選擇所需的游戲的過程中自然地選擇廣告選擇圖像28c而顯示廣告的預(yù)覽圖像。由此,只要玩家進(jìn)行選擇游戲的操作,就能期待廣告效果。此外,除游戲機(jī)20以外不需要廣告用的顯示裝置,成本低,因此,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0243]在S23中,游戲控制部42a判定按鈕26—I?26—3的任一個(gè)是否被操作、是否進(jìn)行了詳細(xì)顯示的操作。在判定進(jìn)行了詳細(xì)顯示的操作的情況下(S23:是),游戲控制部42a進(jìn)入到S24,另一方面,在判定沒有進(jìn)行的情況下(S23:否),進(jìn)入到S25。[0244]在S24中,游戲控制部42a顯示與選擇的游戲選擇圖像28b或廣告選擇圖像28c對(duì)應(yīng)的詳細(xì)畫面。詳細(xì)圖像具有比預(yù)覽圖像更詳細(xì)的信息。[0245]在選擇了游戲選擇圖像28b的情況下,游戲控制部42a從存儲(chǔ)部41讀出該游戲的詳細(xì)圖像,顯示在顯示部28。游戲的詳細(xì)圖像例如具有游戲的出場(chǎng)角色的介紹、游戲的各進(jìn)程(stage)的信息等。[0246]在選擇了廣告選擇圖像28c的情況下,游戲控制部42a從存儲(chǔ)部41讀出該廣告的詳細(xì)圖像,顯示在顯示部28。例如,如果是點(diǎn)心的廣告,廣告的詳細(xì)圖像就具有該點(diǎn)心的價(jià)格、材料等的信息等。[0247]另外,詳細(xì)圖像也可以設(shè)置在通信網(wǎng)2上的中央服務(wù)器90等。在該情況下,只要將各選擇圖像和各詳細(xì)圖像的URL對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)在游戲控制裝置40的存儲(chǔ)部41即可。而且,只要根據(jù)詳細(xì)顯示的操作,游戲控制裝置40基于各詳細(xì)圖像的URL連接到中央服務(wù)器90等,將詳細(xì)圖像顯示在顯示部28即可。[0248]在S25中,游戲控制部42a判定是否對(duì)按鈕26—4?26—6的任一個(gè)進(jìn)行了操作,即,判定是否進(jìn)行了決定操作。另外,決定操作是玩家決定要玩的游戲的操作。在判定進(jìn)行了決定操作的情況下(S25:是),游戲控制部42a進(jìn)入到S26,另一方面,在判定未進(jìn)行的情況下(S25:否),重復(fù)從S22起的處理。[0249]在S26中,游戲控制部42a受理玩家的硬幣投入。當(dāng)投入硬幣時(shí),游戲控制部42a將硬幣檢測(cè)信息和所選擇的游戲名的信息發(fā)送到店鋪服務(wù)器60。此后,系統(tǒng)開始后述的開始游戲判定等處理。[0250]對(duì)前述的能提高組合成立的概率的理由進(jìn)行說明。[0251]像前述的那樣,在游戲選擇圖像28b的下方顯示有關(guān)于游戲的招募的信息。[0252]例如,在賽車游戲的游戲選擇圖像28b-2的下方、格斗游戲的游戲選擇圖像28b-2的下方等,顯示有招募對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的其它玩家的人數(shù)“30人”、“50人”等。[0253]在賽車游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)招募的情況下,其它玩家在開始進(jìn)行游戲前的I分鐘左右的期間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)受理,在對(duì)戰(zhàn)成立的情況下,能以對(duì)戰(zhàn)方式開始進(jìn)行游戲?!?0人”是在該開始進(jìn)行游戲前進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)招募的其它玩家的人數(shù)。[0254]此外,在格斗游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)招募的情況下,其它玩家只要設(shè)定為即使在通過計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行單人游戲過程中也能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)受理的模式(所謂的“隨便加入模式”),開始進(jìn)行游戲即可。“50人”是正在以該模式進(jìn)行游戲的其它玩家的人數(shù)。[0255]另外,關(guān)于玩家彼此的組合,由中央服務(wù)器90的控制部92進(jìn)行。[0256]店鋪系統(tǒng)10能在I個(gè)游戲機(jī)20玩多個(gè)游戲,因此,玩家還能從I個(gè)游戲機(jī)20參加賽車以外的其它格斗游戲。此外,即使7個(gè)游戲機(jī)20已經(jīng)在游戲進(jìn)行中,只要有I個(gè)游戲機(jī)20空閑,玩家就能參加任一個(gè)游戲。[0257]與實(shí)施方式不同,例如在只能玩賽車游戲的以往的專用游戲機(jī)的情況下,在該游戲機(jī)進(jìn)行游戲的玩家只能參加該賽車游戲。進(jìn)而,在已經(jīng)在賽車的游戲機(jī)20進(jìn)行游戲中的情況下,即使格斗游戲的游戲機(jī)20空閑,玩家也不能參加賽車。因此,在專用游戲機(jī)的情況下,玩家彼此的組合成立的機(jī)會(huì)減少。[0258]由此,店鋪系統(tǒng)10與以往相比能提高玩家彼此的組合成立的概率。特別是,在像賽車等那樣招募時(shí)間短的情況下,效果大。[0259]通過以上的游戲選擇處理,店鋪系統(tǒng)10能在各游戲機(jī)20的各顯示部28獨(dú)立地顯示游戲選擇畫面28a,能獨(dú)立地對(duì)在各游戲機(jī)20選擇的游戲進(jìn)行游戲。因此,無論在多個(gè)游戲機(jī)20的哪一個(gè)中進(jìn)行游戲的情況下,玩家不僅能玩特定的游戲,還能從多個(gè)游戲之中自由地選擇而進(jìn)行游戲。[0260]此外,與實(shí)施方式不同,在專用游戲機(jī)中,如果發(fā)生故障等,即使是收益好的游戲也變得不能玩。在實(shí)施方式中,即使在I個(gè)游戲機(jī)20發(fā)生故障等情況下,也能用其它7個(gè)進(jìn)行游戲,在店鋪經(jīng)營(yíng)方面也是有利的。[0261]進(jìn)而,即使在想要在多個(gè)店鋪設(shè)置店鋪系統(tǒng)10而且按每個(gè)店鋪許可不同的游戲的情況下,游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的運(yùn)營(yíng)者也只要使各店鋪服務(wù)器60存儲(chǔ)有完全相同的游戲程序41e并按每個(gè)店鋪許可不同的游戲即可。由此,運(yùn)營(yíng)者能使所有的店鋪的游戲程序41e為統(tǒng)一的游戲程序,容易管理。[0262]此外,在根據(jù)可實(shí)施的游戲設(shè)定許可費(fèi)用的情況下,店鋪的經(jīng)營(yíng)者等只要以只許可所需的游戲的方式委托運(yùn)營(yíng)者即可,因此,能實(shí)現(xiàn)店鋪的運(yùn)營(yíng)成本的削減。[0263](開始游戲判定處理)對(duì)開始游戲判定處理進(jìn)行說明。[0264]圖11是第一實(shí)施方式的開始游戲判定處理的流程圖。[0265]開始游戲判定處理是圖8所示的整體處理的S4?S8的處理。[0266]在S31中,當(dāng)從各游戲機(jī)20接收到開始游戲請(qǐng)求時(shí),游戲控制裝置40的游戲控制部42a嘗試與店鋪服務(wù)器60的通信。另外,雖然在實(shí)施方式中使用硬幣檢測(cè)信息和所選擇的游戲名的信息作為開始游戲請(qǐng)求,但是,不限定于此。例如,也可以代替硬幣檢測(cè)信息而使用用于開始進(jìn)行游戲的按鈕操作的信息。[0267]在S32中,游戲控制部42a判定是否已確立與店鋪服務(wù)器60的通信。游戲控制部42a例如嘗試數(shù)次左右與店鋪服務(wù)器60的通信。在判定已確立的情況下(S32:是),游戲控制部42a進(jìn)入到S33a,另一方面,在判定未確立的情況下(S32:否),進(jìn)入到S33b。[0268]另外,未確立該通信的情況例如是店鋪服務(wù)器60故障的情況、因?yàn)檫M(jìn)行其它處理而不能進(jìn)行通信處理的情況等。[0269]在S33a中,游戲控制部42a對(duì)店鋪服務(wù)器60發(fā)送開始判定請(qǐng)求。開始判定請(qǐng)求是對(duì)店鋪服務(wù)器60委托進(jìn)行是否可以開始游戲的判定的請(qǐng)求。在開始判定請(qǐng)求中包括硬幣檢測(cè)信息和所選擇的游戲名的信息。[0270]在S33b中,游戲控制部42a對(duì)中央裝置70發(fā)送開始判定請(qǐng)求。[0271]另外,通過該S33b,即使在店鋪服務(wù)器60發(fā)生故障等情況下,游戲控制部42a也能進(jìn)行開始判定請(qǐng)求。[0272]在S34中,當(dāng)接收到開始判定請(qǐng)求時(shí),店鋪服務(wù)器60的開始游戲判定部62a進(jìn)行開始游戲判定處理。[0273]開始游戲判定處理判定開始判定請(qǐng)求所包括的游戲名是否包括在許可游戲名存儲(chǔ)部61a。如果游戲名包括在許可游戲名存儲(chǔ)部61a,開始游戲判定部62a就判定為許可。[0274]因此,店鋪系統(tǒng)10只有在游戲控制裝置40的許可游戲名存儲(chǔ)部43f內(nèi)的信息與店鋪服務(wù)器60的許可游戲名存儲(chǔ)部61a內(nèi)的信息一致的情況下才能許可進(jìn)行游戲。由此,能抑制不正當(dāng)?shù)馗膶懹螒蚩刂蒲b置40的許可游戲名存儲(chǔ)部43f內(nèi)的信息等行為。[0275]在S35中,開始游戲判定部62a將判定結(jié)果發(fā)送到游戲控制部42a。[0276]在S36中,將硬幣檢測(cè)信號(hào)發(fā)送到中央服務(wù)器90。中央服務(wù)器90基于收費(fèi)信息,進(jìn)行店鋪的銷售額、開動(dòng)率等的合計(jì)。[0277]在S37中,當(dāng)接收到開始判定請(qǐng)求時(shí),中央裝置70的輔助開始游戲判定部77a進(jìn)行輔助開始游戲判定處理。[0278]輔助開始游戲判定處理是與店鋪服務(wù)器60的開始游戲判定處理同樣的處理。即,如果開始判定請(qǐng)求所包括的游戲名包括在輔助許可游戲名存儲(chǔ)部76a,輔助開始游戲判定部77a就判定為許可。[0279]在S38中,輔助開始游戲判定部77a將判定結(jié)果發(fā)送到游戲控制部42a。[0280]在S39中,輔助開始游戲判定部77a將開始判定請(qǐng)求、其接收時(shí)刻、判定結(jié)果存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部76。[0281]由此,不能確立游戲控制裝置40以及店鋪服務(wù)器60間的通信的期間的開始判定請(qǐng)求、接收時(shí)刻、判定結(jié)果的歷史依次存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部76。[0282]在S40中,游戲控制裝置40的游戲控制部42a判定從店鋪服務(wù)器60或中央裝置70接收的判定結(jié)果是否為許可。在是許可的情況下(S40:是),游戲控制部42a進(jìn)入到S41,另一方面,在判定為不是許可的情況下(S40:否),進(jìn)入到S42。[0283]在S41中,游戲控制部42a開始對(duì)游戲機(jī)20進(jìn)行游戲。[0284]在S42中,游戲控制部42a結(jié)束關(guān)于開始游戲的處理。在該情況下,游戲控制部42a例如退還投入的硬幣。[0285]在S43中,中央裝置70的輔助開始游戲判定部77a重復(fù)進(jìn)行與店鋪服務(wù)器60的通信。[0286]在確立了與店鋪服務(wù)器60的通信的情況下,中央裝置70的輔助開始游戲判定部77a將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部76的開始判定請(qǐng)求、接收時(shí)刻、判定結(jié)果發(fā)送到店鋪服務(wù)器60。[0287]在S44中,店鋪服務(wù)器60的開始游戲判定部62a接收開始判定請(qǐng)求、其接收時(shí)刻、判定結(jié)果。由此,店鋪服務(wù)器60從中央裝置70獲取未能確立與游戲控制裝置40的通信的期間的開始判定請(qǐng)求、接收時(shí)刻、判定結(jié)果。[0288]開始游戲判定部62a將從中央裝置70獲取的開始判定請(qǐng)求、接收時(shí)刻、判定結(jié)果發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0289]由此,中央服務(wù)器90能對(duì)未能確立游戲控制裝置40以及店鋪服務(wù)器60間的通信的期間的游戲機(jī)20的開動(dòng)信息、收費(fèi)信息進(jìn)行合計(jì)。[0290]通過以上說明的開始游戲判定處理,即使在店鋪的游戲控制裝置40發(fā)生故障等情況下,店鋪系統(tǒng)10也能開動(dòng)游戲機(jī)20,能穩(wěn)定地進(jìn)行店鋪運(yùn)營(yíng),容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0291](得分發(fā)送處理)對(duì)得分發(fā)送處理進(jìn)行說明。[0292]圖12是第一實(shí)施方式的得分發(fā)送處理的流程圖。[0293]得分發(fā)送處理是圖8所示的整體處理的S14的處理。[0294]在S51中,當(dāng)結(jié)束游戲時(shí),游戲控制裝置40參照發(fā)送類別表41d(參照?qǐng)D5),判定結(jié)束游戲的游戲的游戲程序41e是否為發(fā)送型程序。[0295]像前述的那樣,發(fā)送型程序具有在結(jié)束游戲時(shí)將得分發(fā)送到中央服務(wù)器90的功能,不發(fā)送型程序不具有該功能。[0296]在不發(fā)送型程序中,為了在游戲畫面進(jìn)行顯示等,將得分信息以程序指定的得分文件名寫入到存儲(chǔ)部41進(jìn)行存儲(chǔ)。[0297]在判定是發(fā)送型程序的情況下(S51:是),游戲控制裝置40進(jìn)入到S52,另一方面,在判定不是發(fā)送型程序的情況下(S51:否),即,在判定是不發(fā)送型程序的情況下,進(jìn)入到S53。[0298]在S52中,游戲控制裝置40按照游戲程序41e將結(jié)束游戲的游戲的得分發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0299]在S53中,游戲控制裝置40參照發(fā)送類別表41d確認(rèn)結(jié)束游戲的不發(fā)送型程序的得分文件名。[0300]在S54中,游戲控制裝置40從存儲(chǔ)部41找出該得分文件名的得分文件。游戲控制裝置40從該得分文件讀出得分,發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0301]例如,如果是游戲程序41e-2,游戲控制裝置40就從存儲(chǔ)部41找出得分文件名“得分.DAT”,將得分發(fā)送到中央服務(wù)器90。[0302]通過以上的得分發(fā)送處理,無論在結(jié)束游戲的游戲的發(fā)送類別是哪一個(gè)的情況下,店鋪系統(tǒng)10都能將得分信息發(fā)送到中央服務(wù)器90。由此,能增加能在店鋪進(jìn)行游戲的游戲的種類,店鋪容易導(dǎo)入系統(tǒng)。[0303](操作部24的顏色變更處理)對(duì)操作部24的顏色變更處理進(jìn)行說明。[0304]圖13是第一實(shí)施方式的顏色變更處理的流程圖。[0305]圖14是示出第一實(shí)施方式的該指令說明畫面35a的圖。[0306]圖15是示出第一實(shí)施方式的顏色變更畫面100的圖。[0307]操作部24的顏色變更處理是在進(jìn)行游戲過程中進(jìn)行的處理,是圖8所示的整體處理的S9?Sll的處理。另外,在進(jìn)行游戲前指令說明畫面35a顯示的那樣的游戲的指標(biāo)的情況下,顏色變更處理也可以在進(jìn)行游戲前進(jìn)行。[0308]首先,對(duì)指令說明畫面35a進(jìn)行說明。[0309]如圖14所示,副顯示部控制裝置50的控制部52將指令說明畫面35a顯示在觸摸面板35。[0310]控制部52接收開始進(jìn)行游戲的游戲名(參照上述S8、S9),從存儲(chǔ)部41讀出該游戲的指令說明畫面35a。圖14是游戲程序41e—I的格斗游戲的指令說明畫面35a的例子。[0311]指令說明畫面35a顯示操作部24(參照?qǐng)D6)的示意圖、顏色變更按鈕35c。[0312]操作部24(參照?qǐng)D6)的示意圖顯示操作部24的各操作構(gòu)件的顏色、操作內(nèi)容。[0313]例如,在控制桿25的示意圖內(nèi)顯示為“藍(lán)”,示意圖(圓)內(nèi)也用藍(lán)色顯示。此外,在控制桿25的示意圖中作為操作內(nèi)容對(duì)各操作方向的角色的動(dòng)作(“跳躍”等)進(jìn)行說明。[0314]同樣地,在按鈕26-1的示意圖內(nèi)顯示為“紅”,示意圖(圓)內(nèi)也用紅色顯示。此夕卜,在按鈕26-1的示意圖內(nèi)顯示有角色的動(dòng)作“重拳”。[0315]另一方面,游戲控制裝置40在開始進(jìn)行游戲時(shí)從顏色表41c(參照?qǐng)D5)讀出該游戲的各操作構(gòu)件的顏色,控制顏色變更部27。如果是游戲程序41e-1的格斗游戲,就從顏色表41c讀出第一行41c一1,控制顏色變更部27。[0316]由此,指令說明畫面35a的顏色顯示與實(shí)際的操作部24的顏色一致。玩家能一邊參照指令說明畫面35a的顏色顯示,一邊對(duì)操作部24進(jìn)行操作。此外,店鋪系統(tǒng)10按每個(gè)游戲控制指令說明畫面35a、顏色變更部27,因此,能與玩家選擇的游戲匹配地控制指令說明畫面35a、顏色變更部27。[0317]開始進(jìn)行游戲時(shí)的顏色設(shè)定基于游戲程序41e的各制造商的指標(biāo)等。即,在各游戲程序41e的游戲的指南、攻略書中有游戲方法的說明等,對(duì)于按鈕等的顏色,也以解說、圖解進(jìn)行了說明。[0318]指令說明畫面35a、顏色表41c的各行由游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I的運(yùn)營(yíng)者基于制造商的指標(biāo)等分別按每個(gè)游戲進(jìn)行制作。[0319]由此,即使是能選擇多個(gè)游戲的系統(tǒng),游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)I也能將操作部24設(shè)定為與所選擇的游戲?qū)?yīng)的顏色。[0320]操作部24的顏色變更處理是用于使得能以玩家更容易操作的方式變更該操作部24的顏色的處理。以下,詳細(xì)地進(jìn)行說明。[0321]在S61中,當(dāng)對(duì)指令說明畫面35a的顏色變更按鈕35c(參照?qǐng)D14)進(jìn)行操作時(shí),副顯示部控制裝置50的控制部52開始一系列的處理。[0322]在S62中,如圖15所示,控制部52將顏色變更畫面100(設(shè)定畫面)顯示在觸摸面板35。[0323]顏色變更畫面100顯示操作部24(參照?qǐng)D6)的示意圖、顏色選擇按鈕101、決定按鈕102、返回按鈕103。[0324]操作部24的示意圖與指令說明畫面35a同樣地顯示各操作構(gòu)件的變更前的顏色。[0325]顏色選擇按鈕101顯示在操作部24的示意圖的下方。[0326]在S63中,控制部52受理顏色選擇按鈕101的選擇操作。[0327]玩家能選擇顏色選擇按鈕101而選擇自己容易進(jìn)行游戲的顏色。[0328]例如,在初始設(shè)定中,在藍(lán)色的控制桿25的示意圖的下方配置有“紅”、“綠”、“黃”這3個(gè)按鈕。玩家能從這些按鈕選擇自己容易進(jìn)行游戲的顏色。[0329]在按鈕26-6的示意圖的下方配置有“紅”、“綠”、“黃”、“藍(lán)”這4個(gè)按鈕。即使在格斗游戲中不操作的按鈕,在玩家想要進(jìn)行著色的情況下,也能選擇這些按鈕。[0330]在S64中,控制部52判定是否對(duì)決定按鈕102進(jìn)行了操作。在判定對(duì)決定按鈕102進(jìn)行了操作的情況下(S64:是),控制部52進(jìn)入到S65,另一方面,在判定未對(duì)決定按鈕102進(jìn)行操作的情況下(S64:否),進(jìn)入到S65。[0331]在S65中,控制部52判定是否對(duì)返回按鈕103進(jìn)行了操作。在判定對(duì)返回按鈕103進(jìn)行操作的情況下(S65:是),控制部52進(jìn)入到S66,另一方面,在判定未對(duì)返回按鈕103進(jìn)行操作的情況下(S65:否),重復(fù)從S63起的處理。[0332]在S66中,控制部52在不變更指令說明畫面35a的情況下直接進(jìn)行顯示。[0333]在S67中,控制部52將顏色變更的決定信息,即,所選擇的顏色選擇按鈕101的信息發(fā)送到游戲控制裝置40。[0334]在S68中,控制部52將反映了顏色變更的決定信息的指令說明畫面35a顯示在觸摸面板35。[0335]例如,在選擇顏色選擇按鈕101的“紅”的按鈕而使得控制桿25從藍(lán)色變更為紅色的情況下,控制部52將控制桿25的示意圖內(nèi)從藍(lán)色變更為紅色,此外,文字也顯示為“紅”。[0336]在S69中,當(dāng)接收到顏色變更的決定信息時(shí),游戲控制裝置40的游戲控制部42a基于顏色變更的決定信息控制顏色變更部27。[0337]例如,如果是上述例子,游戲控制部42a以使顏色變更部27的LED27a(參照?qǐng)D7)的發(fā)光從紅色變?yōu)樗{(lán)色的方式進(jìn)行控制。[0338]由此,即使在變更后,指令說明畫面35a的顏色顯示與實(shí)際的操作部24的顏色也一致,玩家能一邊參照指令說明畫面35a—邊對(duì)操作部24進(jìn)行操作。[0339]通過以上的顏色變更處理,無論是哪一個(gè)游戲機(jī)20,玩家都能以自己容易進(jìn)行游戲的方式變更操作部24的顏色。[0340]此外,在顏色變更處理中,觸摸面板35的控制由副顯示部控制裝置50進(jìn)行。因此,能減輕游戲控制裝置40的處理負(fù)荷,能使游戲控制裝置40集中于進(jìn)行游戲的處理,能流暢地進(jìn)行游戲。[0341]進(jìn)而,在開始進(jìn)行游戲時(shí),游戲控制裝置40基于初始設(shè)定控制顏色變更部27。因此,在想要做成為能變更初始設(shè)定的顏色的系統(tǒng)的情況下,店鋪只要根據(jù)需要追加觸摸面板35、副顯示部控制裝置50等即可。[0342]此外,游戲機(jī)20能期待伴隨著按鈕26的部件共同化的成本削減。[0343]像以上說明的那樣,店鋪系統(tǒng)10具備店鋪服務(wù)器60,該店鋪服務(wù)器60是與游戲控制裝置40不同的裝置,進(jìn)行許可開始游戲的判斷。因此,能使游戲控制裝置40集中于各游戲機(jī)20中的進(jìn)行游戲的處理,能減輕游戲控制裝置40的游戲處理以外的處理負(fù)荷。由此,能對(duì)游戲控制裝置40連接更多的游戲機(jī)20,能提高成本削減的效果。[0344](第二實(shí)施方式)接著,對(duì)本發(fā)明的第二實(shí)施方式進(jìn)行說明。[0345]另外,在第二實(shí)施方式以后的說明和附圖中,對(duì)于與前述的第一實(shí)施方式實(shí)現(xiàn)同樣的功能、處理的部分,標(biāo)注相同的附圖標(biāo)記或在末尾(后兩位)標(biāo)注相同的附圖標(biāo)記,適當(dāng)省略重復(fù)的說明。[0346]圖16是說明第二實(shí)施方式的影像切換裝置203、游戲控制裝置240、游戲機(jī)20的圖。[0347]第二實(shí)施方式與第一實(shí)施方式的不同點(diǎn)在于,在游戲控制裝置240和游戲機(jī)20設(shè)置有影像切換裝置203。[0348]影像切換裝置203是切換游戲控制裝置240的影像信號(hào)的裝置。[0349]影像切換裝置203例如能根據(jù)游戲控制裝置240的命令切換輸出到游戲機(jī)20—2的影像信息、輸出到游戲機(jī)20—8的影像信息。[0350]影像切換裝置203也可以利用于用電波將影像信息從游戲控制裝置240發(fā)送到游戲機(jī)20的方法。[0351]由此,即使在是同時(shí)進(jìn)行4個(gè)游戲的性能的情況下,游戲控制裝置240也能自由地變更進(jìn)行組合的游戲機(jī)20。[0352]在第一實(shí)施方式中,在游戲控制裝置40中,在是同時(shí)進(jìn)行4個(gè)游戲的性能的情況下,進(jìn)行組合的游戲機(jī)20已被決定。I個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲例如在游戲機(jī)20-1,20-2以外的游戲機(jī)20中不能進(jìn)行。[0353]與此相對(duì)地,游戲控制裝置240切換影像信息來變更進(jìn)行組合的游戲機(jī)20,因此,能在游戲機(jī)20—1、20—8之間進(jìn)行I個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲。[0354]另外,雖然省略說明,但是,關(guān)于聲音,也設(shè)置有與影像切換裝置203同樣的切換>J-Uρ?α裝直。[0355](第三實(shí)施方式)接著,對(duì)本發(fā)明的第三實(shí)施方式進(jìn)行說明。[0356]圖17是第三實(shí)施方式的店鋪系統(tǒng)的游戲選擇處理的流程圖。[0357]圖18是第三實(shí)施方式的店鋪系統(tǒng)的游戲執(zhí)行信息通信處理的流程圖。[0358]如圖17所示,在S320a中,游戲控制裝置的游戲控制部(參照?qǐng)D2等的游戲控制裝置40、游戲控制部42a)嘗試與店鋪服務(wù)器(參照?qǐng)D3等的店鋪服務(wù)器60)的通信。即,游戲控制部判定游戲控制裝置以及店鋪服務(wù)器之間是否為在線(online)狀態(tài)。在判定通信已確立的情況下(S320a:是),游戲控制部進(jìn)入到S22,另一方面,在判定通信未確立的情況下(S320a:否),進(jìn)入到S320b。[0359]S22~S25的處理與第一實(shí)施方式相同。[0360]在S320b中,游戲控制部與S320a同樣地嘗試與中央裝置(參照?qǐng)D3等的中央裝置70)的通信。在判定通信已確立的情況下(S320b:是),游戲控制部進(jìn)入到S22,另一方面,在判定通信未確立的情況下(S320b:否),進(jìn)入到S320c。[0361]在S320c中,游戲控制部不顯示游戲選擇畫面(參照?qǐng)D10的游戲選擇畫面28a),結(jié)束游戲選擇處理。[0362]通過至今為止的處理,在已確立與店鋪服務(wù)器或中央裝置的通信的情況下,游戲控制部顯示游戲選擇畫面,另一方面,在未確立通信的情況下,不顯示游戲選擇畫面。[0363]此外,在游戲控制裝置以及店鋪服務(wù)器間的通信、游戲控制裝置以及中央裝置間的通信全都未確立的情況下,店鋪系統(tǒng)不能進(jìn)行游戲。這是因?yàn)?,在取下它們間的電纜的狀態(tài)等,當(dāng)游戲控制裝置開動(dòng)游戲機(jī)時(shí),中央服務(wù)器變得不能獲取游戲執(zhí)行信息(后述),不能進(jìn)行游戲的開動(dòng)信息的合計(jì)。[0364]在S326中,游戲控制部受理對(duì)硬幣投入部(參照?qǐng)D2等的硬幣投入部21a)的硬幣投入口的硬幣投入,此后,受理用于開始進(jìn)行游戲的按鈕操作的信息。[0365]如圖18所示,在S327中,當(dāng)由玩家操作開始進(jìn)行游戲的按鈕操作時(shí),游戲控制部將開始游戲信息發(fā)送到店鋪服務(wù)器,開始進(jìn)行游戲。在開始游戲信息中包括示出已在該游戲機(jī)實(shí)際開始進(jìn)行游戲的情況的信息、游戲名、游戲機(jī)的識(shí)別信息。[0366]另外,在未確立與店鋪服務(wù)器的通信的情況下(S320a:否),且在已確立與中央裝置的通信時(shí)(S320b:是),游戲控制部將開始游戲信息發(fā)送到中央裝置。[0367]通過至今為止的處理,在能確立與店鋪服務(wù)器的通信的情況下,游戲控制部在游戲機(jī)中執(zhí)行游戲,此外,即使在不能確立與游戲管理裝置的通信的情況下,在能確立與中央裝置的通信時(shí),能在游戲機(jī)中執(zhí)行游戲。[0368]在S328中,當(dāng)接收到開始游戲信息時(shí),店鋪服務(wù)器的控制部(參照?qǐng)D3等的控制部62)將其發(fā)送到中央服務(wù)器。[0369]在S329中,當(dāng)接收到開始游戲信息時(shí),中央裝置的控制部(參照?qǐng)D3等的控制部77)將其與接收時(shí)刻一同存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部(參照?qǐng)D3等的存儲(chǔ)部76)。[0370]由此,在中央裝置的存儲(chǔ)部存儲(chǔ)有開始游戲信息與其接收時(shí)刻的歷史。[0371]在S330中,當(dāng)玩家進(jìn)行的游戲由于闖關(guān)失敗等而結(jié)束時(shí),游戲控制部將結(jié)束游戲信息發(fā)送到店鋪服務(wù)器。在結(jié)束游戲信息中包括示出在該游戲機(jī)中的游戲已結(jié)束的情況的信息、游戲名、游戲機(jī)的識(shí)別信息。[0372]此外,游戲控制部在與S327相同時(shí)(S320a:否一S320b:是)將開始游戲信息發(fā)送到中央裝置。[0373]在S331中,當(dāng)接收到結(jié)束游戲信息時(shí),店鋪服務(wù)器的控制部將其發(fā)送到中央服務(wù)器。[0374]在S332中,當(dāng)接收到結(jié)束游戲信息時(shí),中央裝置的控制部將其存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部。[0375]由此,在中央裝置的存儲(chǔ)部存儲(chǔ)有結(jié)束游戲信息與其接收時(shí)刻的歷史。[0376]在S333中,中央裝置的控制部嘗試與店鋪服務(wù)器的通信。在確立了與店鋪服務(wù)器的通信的情況下,中央裝置的控制部將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部的開始游戲信息、其接收時(shí)刻、結(jié)束游戲信息、其接收時(shí)刻發(fā)送到店鋪服務(wù)器。[0377]在S334中,當(dāng)從中央裝置接收到開始游戲信息、期接收時(shí)刻、結(jié)束游戲信息、其接收時(shí)刻時(shí),店鋪服務(wù)器的控制部將它們發(fā)送到中央服務(wù)器。[0378]通過以上的處理,在確立了與游戲控制裝置的通信的情況下(S320a:是),店鋪服務(wù)器的控制部能將店鋪服務(wù)器的控制部自身接收的開始游戲信息、結(jié)束游戲信息發(fā)送到中央服務(wù)器(S328、S331)。另一方面,即使在未確立與游戲控制裝置的通信的情況下(S320a:否),在能確立中央裝置以及游戲控制裝置的通信時(shí)(S320b:是),店鋪服務(wù)器的控制部也能從中央裝置獲取開始游戲信息、結(jié)束游戲信息等信息,發(fā)送到中央服務(wù)器(S334)。[0379]由此,例如,即使在店鋪服務(wù)器發(fā)生故障等的情況下,中央服務(wù)器也能在恢復(fù)后獲取開始游戲信息、結(jié)束游戲信息等信息。開始游戲信息、結(jié)束游戲信息等是作為關(guān)于在游戲機(jī)執(zhí)行游戲的情況的信息的游戲執(zhí)行信息。由此,中央服務(wù)器能對(duì)未能確立游戲控制裝置以及店鋪服務(wù)器間的通信的時(shí)間的游戲機(jī)的開動(dòng)信息、收費(fèi)信息進(jìn)行合計(jì)。[0380]像以上說明的那樣,在本實(shí)施方式的店鋪系統(tǒng)中,與第一實(shí)施方式同樣地,即使店鋪服務(wù)器發(fā)生故障等,也能開動(dòng)游戲機(jī)20,能穩(wěn)定地進(jìn)行店鋪運(yùn)營(yíng)。[0381]以上,雖然對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但是,本發(fā)明不限定于前述的實(shí)施方式,能像后述的變形方式那樣進(jìn)行各種變形或變更,這些也在本發(fā)明的技術(shù)范圍內(nèi)。此外,在實(shí)施方式中記載的效果只不過是列舉了從本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選的效果,由本發(fā)明達(dá)成的效果不只限定于在實(shí)施方式中記載的效果。另外,前述的實(shí)施方式和后述的變形方式能適宜地組合進(jìn)行使用,省略詳細(xì)的說明。[0382](變形方式)雖然在實(shí)施方式中示出了游戲控制裝置能同時(shí)進(jìn)行8個(gè)或4個(gè)游戲的例子,但是,不限定于此。例如,如果是在提高了游戲控制裝置的處理能力的情況下或在處理負(fù)荷小的游戲程序的情況下,就能同時(shí)進(jìn)行這以上的數(shù)目的游戲。[0383]附圖標(biāo)記說明1:游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng);10:店鋪系統(tǒng);20:游戲機(jī);21:硬幣投入部;22:讀卡器;22a:卡插入口;23:ID卡;24:操作部;25:控制桿;25a:球體;26:按鈕;26a:頂部;27:顏色變更部;28:顯示部;28a:游戲選擇畫面;28b:游戲選擇圖像:28c:廣告選擇圖像;28d:預(yù)覽圖像;30:副顯示部;31:上顯示部;35:觸摸面板;35a:指令說明畫面;35c:顏色變更按鈕;40:游戲控制裝置;41:存儲(chǔ)部;41a:選擇程序;41b:指令表;41c:顏色表;41d:發(fā)送類別表;41e:游戲程序;42:控制部;42a:游戲控制部;50:副顯示部控制裝置;51:存儲(chǔ)部;51a:指令說明畫面存儲(chǔ)部;51b:操作部設(shè)定存儲(chǔ)部;52:控制部;60:店鋪服務(wù)器;61:存儲(chǔ)部;61a:許可游戲名存儲(chǔ)部;62:控制部;62a:開始游戲判定部;70:中央裝置;71:硬幣投入部;72:讀卡器;72a:卡插入口;74:操作部;75:顯示部;76:存儲(chǔ)部;76a:輔助許可游戲名存儲(chǔ)部;77:控制部;77a:輔助開始游戲判定部;80:大型顯示裝置;90:中央服務(wù)器;91:存儲(chǔ)部;91a:游戲歷史存儲(chǔ)部;91b:收費(fèi)信息存儲(chǔ)部;92:控制部;100:顏色變更畫面;101:色選擇按鈕;102:決定按鈕;103:按鈕;203:影像切換裝置;240:游戲控制裝置。【權(quán)利要求】1.一種游戲系統(tǒng),具備:多個(gè)游戲機(jī),配置在同一店鋪內(nèi);以及游戲控制裝置,與所述多個(gè)游戲機(jī)配置在同一店鋪內(nèi),與所述多個(gè)游戲機(jī)連接,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,所述游戲控制裝置具備:存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)有在所述多個(gè)游戲機(jī)執(zhí)行的游戲的多個(gè)游戲程序;以及游戲控制部,將所述各游戲機(jī)與其它所述游戲機(jī)獨(dú)立地進(jìn)行游戲。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述各游戲機(jī)分別具備顯示部,所述游戲控制部,在所述各顯示部獨(dú)立地顯示游戲選擇畫面,從所述各游戲機(jī)受理游戲的選擇操作,控制在所述各游戲機(jī)進(jìn)行所選擇的游戲。3.根據(jù)權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,具備游戲管理裝置,該游戲管理裝置是與所述游戲控制裝置不同的裝置,進(jìn)行許可開始游戲的判斷,所述游戲控制部根據(jù)來自所述各游戲機(jī)的請(qǐng)求,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行許可開始游戲的詢問,根據(jù)所述游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,開始對(duì)所述各游戲機(jī)進(jìn)行游戲。4.根據(jù)權(quán)利要求1至權(quán)利要求3的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器進(jìn)行連接,所述游戲控制部基于來自所述中央服務(wù)器的命令,設(shè)定存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部的所述游戲程序中的可執(zhí)行的游戲,將所述可執(zhí)行的游戲的游戲選擇畫面顯示在所述各游戲機(jī)的所述各顯示部。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲選擇畫面顯示:游戲選擇圖像,是與多個(gè)所述游戲?qū)?yīng)的圖像,排列有多個(gè);廣告圖像,排列在所述多個(gè)選擇圖像之間;以及預(yù)覽圖像,是與所述游戲選擇圖像和廣告圖像對(duì)應(yīng)的圖像,所述游戲控制部根據(jù)所述游戲機(jī)的操作部的操作依次在旁邊選擇所述多個(gè)游戲選擇圖像和所述廣告圖像,在依次選擇所述游戲選擇圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述游戲選擇圖像對(duì)應(yīng)的游戲的說明圖像,在選擇了所述廣告圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述廣告圖像對(duì)應(yīng)的廣生口ο6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制部在游戲頻度高的游戲的所述游戲選擇圖像的旁邊配置所述廣告圖像。7.一種游戲系統(tǒng),具備配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī),所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備:游戲控制裝置,對(duì)從多個(gè)游戲之中選擇的游戲進(jìn)行游戲;游戲管理裝置,進(jìn)行關(guān)于進(jìn)行游戲的管理;以及輔助游戲管理裝置,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行輔助,所述游戲控制裝置,在能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲,在不能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,在能確立與所述輔助游戲管理裝置的通信時(shí),在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器進(jìn)行連接,在能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,將作為關(guān)于在所述各游戲機(jī)中執(zhí)行游戲的情況的信息的游戲執(zhí)行信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器,在未能確立與所述游戲管理裝置的通信的情況下,從所述輔助游戲管理裝置獲取未能確立的時(shí)間的所述游戲執(zhí)行信息的歷史,將所述游戲執(zhí)行信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。9.一種游戲系統(tǒng),具備配置在同一店鋪內(nèi)的多個(gè)游戲機(jī),所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備:游戲控制裝置,對(duì)從多個(gè)游戲之中選擇的游戲進(jìn)行游戲;游戲管理裝置,對(duì)玩游戲進(jìn)行開始判定;以及輔助游戲管理裝置,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行輔助,所述游戲控制裝置,根據(jù)來自所述各游戲機(jī)的開始游戲請(qǐng)求,對(duì)所述游戲管理裝置進(jìn)行開始游戲判定請(qǐng)求,根據(jù)所述游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,開始對(duì)所述各游戲機(jī)進(jìn)行游戲,在不能確立所述游戲控制裝置以及所述游戲管理裝置間的通信的情況下,對(duì)所述輔助游戲管理裝置進(jìn)行開始判定請(qǐng)求,根據(jù)所述輔助游戲管理裝置的開始判定結(jié)果,開始對(duì)所述各游戲機(jī)進(jìn)行游戲。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲管理裝置從所述輔助游戲管理裝置獲取未能確立與所述游戲控制裝置的通信的時(shí)間的所述輔助游戲管理裝置的開始判定結(jié)果。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,該游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)對(duì)設(shè)置在與店鋪不同的場(chǎng)所的中央服務(wù)器進(jìn)行連接,所述游戲管理裝置,將關(guān)于所述游戲管理裝置的所述開始判定結(jié)果的信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器,在未能確立所述游戲控制裝置以及所述游戲管理裝置間的通信的情況下,從所述輔助游戲管理裝置獲取未能確立的期間的所述開始判定結(jié)果的歷史,將關(guān)于所述開始判定結(jié)果的信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。12.根據(jù)權(quán)利要求9至權(quán)利要求11的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,來自所述各游戲機(jī)的所述開始游戲請(qǐng)求包括所述各游戲機(jī)從玩家進(jìn)行收費(fèi)的收費(fèi)信肩、O13.一種游戲系統(tǒng),與管理游戲的得分信息的中央服務(wù)器連接,能從多個(gè)游戲之中進(jìn)行選擇來進(jìn)行游戲,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,所述游戲的游戲程序有:發(fā)送型程序,在結(jié)束游戲時(shí),將得分信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器;以及不發(fā)送型程序,在結(jié)束游戲時(shí),不發(fā)送到所述中央服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)具備:發(fā)送類別存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)所述不發(fā)送型程序?qū)懭氲梅中畔⒌牡梅治募蛯?duì)所述中央服務(wù)器的發(fā)送目的地;以及游戲控制部,所述游戲控制部,參照所述發(fā)送類別存儲(chǔ)部,在結(jié)束游戲的游戲是所述不發(fā)送型程序的情況下,確認(rèn)所述得分文件名和對(duì)所述中央服務(wù)器的所述發(fā)送目的地,基于所述得分文件的文件信息,將結(jié)束游戲的游戲的得分信息發(fā)送到所述中央服務(wù)器。14.一種游戲系統(tǒng),能從多個(gè)游戲之中進(jìn)行選擇來進(jìn)行游戲,所述游戲系統(tǒng)的特征在于,具備游戲控制部,對(duì)游戲機(jī)的顯示部顯示從所述多個(gè)游戲之中選擇游戲的游戲選擇畫面,所述游戲選擇畫面顯示:游戲選擇圖像,是與多個(gè)所述游戲?qū)?yīng)的圖像,排列有多個(gè);廣告圖像,排列在所述多個(gè)選擇圖像之間;以及預(yù)覽圖像,是與所述游戲選擇圖像和廣告圖像對(duì)應(yīng)的圖像,所述游戲控制部,根據(jù)操作部的操作依次在旁邊選擇所述多個(gè)游戲選擇圖像和所述廣告圖像,在依次選擇了所述游戲選擇圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述游戲選擇圖像對(duì)應(yīng)的游戲的說明圖像,在選擇了所述廣告圖像的情況下,作為所述預(yù)覽圖像,顯示與所述廣告圖像對(duì)應(yīng)的廣生口ο15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制部在游戲頻度高的游戲的所述游戲選擇圖像的旁邊配置所述廣告圖像?!疚臋n編號(hào)】A63F13/32GK103961872SQ201410043156【公開日】2014年8月6日申請(qǐng)日期:2014年1月29日優(yōu)先權(quán)日:2013年1月31日【發(fā)明者】藤本貴文申請(qǐng)人:日商太東股份有限公司
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