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一種游戲卡牌及使用方法

文檔序號:1582771閱讀:230來源:國知局
專利名稱:一種游戲卡牌及使用方法
技術領域
本發(fā)明屬于游戲娛樂領域,具體是一種游戲卡牌及使用方法。
背景技術
游戲卡牌又名游戲卡片或者游戲紙牌,用于進行卡牌(片)游戲的道具?,F(xiàn)有的游戲卡牌過于簡單,卡牌種類十分單一,使用方法固定單調,基本就是一種博弈,偏重于對抗,游戲性單一,娛樂的成分不多,沒有很好的市場競爭力。

發(fā)明內容
鑒于上述現(xiàn)有技術存在的問題,本發(fā)明的目的是提供一種全新的游戲卡牌及使用方法,豐富了卡牌的種類,使用方法也與以往的游戲卡牌完全不相同,提高了游戲性,增強了娛樂性。為達到上述目的,本發(fā)明通過以下技術予以實現(xiàn):一種游戲卡牌,包括一副牌體,所述牌體包含七種類型:身份牌、角色牌、兵力牌、作戰(zhàn)牌、謀略牌、裝備牌、命令牌,所述身份牌是用于顯示游戲者在游戲中扮演的身份的牌,所述角色牌是用于顯示游戲者在游戲中扮演的角色的牌,所述兵力牌是用于現(xiàn)在游戲者在游戲中擁有兵力的數(shù)值的牌,所述作戰(zhàn)牌是游戲中用于模擬游戲者之間攻防行動的牌,所述謀略牌是游戲中用于模擬游戲者之間使用謀略行動的牌,裝備牌是游戲中用于模擬游戲者所擁有的火炮、盔甲等裝備的牌,命令牌是游戲中用于模擬游戲中一名游戲者給另一名游戲者下達指令的牌。一種卡牌游戲系統(tǒng)的操作方法,包括如下步驟:
A、確定所有游戲者扮演的身份;
B、確定所有游戲者扮演的武將;
C、確定所有游戲者擁有的兵力;
D、分發(fā)命令牌;
E、分發(fā)起始手牌;
F、作戰(zhàn)開始;
G、游戲結束。本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明的游戲卡牌及使用方法,豐富了卡牌的種類,操作方法也與以往卡牌游戲體統(tǒng)完全不相同,提高了游戲性,增強了娛樂性,提高了競爭力。


圖1是身份牌10牌體正面布局結構示意圖。圖2是角色牌20牌體正面布局結構示意圖。圖3是兵力牌30牌體正背兩面布局結構示意圖。圖4是作戰(zhàn)牌40牌體正面布局結構示意圖。圖5是謀略牌50牌體正面布局結構示意圖。
圖6是裝備牌60牌體正面布局結構示意圖。圖7是命令牌70牌體正面布局結構示意圖。圖8是游戲者人數(shù)與身份牌使用數(shù)對照表80的說明圖。
具體實施例本發(fā)明所述的一種游戲卡牌及使用方法的具體實施可以是實物形式也可是游戲程序形式?,F(xiàn)對實物形式的具體實施例進行說明,以使本發(fā)明的優(yōu)點和特征能更易于被本領域技術人員理解,從而對本發(fā)明的保護范圍做出更為清楚明確的界定。本發(fā)明的實物形式的具體實施方式
需要按照制作普通撲克的方法制作一副游戲卡牌的實物牌體,下面參照

詳細說明本發(fā)明的實施例。如圖1至圖7所示,本發(fā)明提供的一種游戲卡牌,包括一副牌體,所述牌體包含七種類型:身份牌10、角色牌20、兵力牌30、作戰(zhàn)牌40、謀略牌50、裝備牌60、命令牌70。所述身份牌10是用于顯示游戲者在游戲中扮演的身份的牌,圖1是表示身份牌10牌體正面布局的結構示意圖,在各身份牌10的牌體正面中央設置有身份圖像表示區(qū)域11 ;位于身份圖像表示區(qū)域11中央的身份名稱表示區(qū)域12。所述角色牌20是用于顯示游戲者在游戲中扮演的角色的牌,圖2是表示角色牌20牌體正面布局的結構示意圖,在各角色牌20的牌體正面中央設置有角色圖像表示區(qū)域21 ;位于角色圖像表示區(qū)域21左上角的所屬國家名稱表示區(qū)域22 ;位于角色題圖像表示區(qū)域21左側的角色名稱表示區(qū)域23 ;位于角色圖像表示區(qū)域21右上角的兵力值表示區(qū)域24 ;位于角色題圖像表示區(qū)域21下部的角色技能表示區(qū)域25。所述兵力牌30是用于現(xiàn)在游戲者在游戲中擁有兵力的數(shù)值的牌,圖3是表示兵力牌30牌體正背兩面布局的結構示意圖,在各兵力牌30的牌體兩面中央設置有兵力圖像表示區(qū)域31,位于兵力圖像表示區(qū)域31中央的兵力圖標表示區(qū)域32。所述作戰(zhàn)牌40是游戲中用于模擬游戲者之間攻防行動的牌,圖4是表示作戰(zhàn)牌40牌體正面布局的結構示意圖,在各作戰(zhàn)牌40的牌體正面中央設置有作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41 ;位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41左上角的作戰(zhàn)牌標識表示區(qū)域42 ;位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41左側的作戰(zhàn)名稱表示區(qū)域43,位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41下部的作戰(zhàn)效果表示區(qū)域44。所述謀略牌50是游戲中用于模擬游戲者之間使用謀略行動的牌,如圖5是表示謀略牌50牌體正面布局的結構示意圖,在各謀略牌50的牌體正面中央設置有謀略圖像表示區(qū)域51 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51左上角的謀略牌標識表示區(qū)域52 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51左側的謀略名稱表示區(qū)域53 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51下部的謀略效果表示區(qū)域54。所述裝備牌60是游戲中用于模擬游戲者所擁有的火炮、盔甲等裝備的牌,如圖6是表示裝備牌60牌體正面布局的結構示意圖,在各裝備牌60的牌體正面中央設置有裝備圖像表示區(qū)域61 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61左上角的裝備牌標識表示區(qū)域52 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61左側的裝備名稱表示區(qū)域53 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61下部的裝備效果表示區(qū)域54。所述命令牌70是游戲中用于模擬游戲中一名游戲者給另一名游戲者下達指令的牌,如圖7是表示命令牌70牌體正面布局的結構示意圖,在各命令牌牌體正面中央設置有命令圖像表示區(qū)域71 ;位于命令圖像表示區(qū)域71左上角的命令牌標識表示區(qū)域72 ;位于命令圖像表示區(qū)域71左側的命令名稱表示區(qū)域73 ;位于命令圖像表示區(qū)域71下部的命令效果表示區(qū)域74。上述作戰(zhàn)牌40、謀略牌50、裝備牌60的牌體背面設置有相同的圖案,其余除兵力牌外各牌均設置有不同的圖案,游戲者可以很方便的通過觀察牌體背面區(qū)分各牌。上述身份牌10的數(shù)目優(yōu)選為十張,包括五種類型:紅方主公身份牌,優(yōu)選數(shù)目為一張,獲得該牌的游戲者在游戲中將扮演“紅方主公”身份;紅方忠臣身份牌,優(yōu)選數(shù)目為三張,獲得該牌的游戲者在游戲中將扮演“紅方忠臣”身份;藍方主公身份牌優(yōu)選數(shù)目為一張,獲得該牌的游戲者在游戲中將扮演“藍方主公”身份;藍方忠臣身份牌優(yōu)選數(shù)目為三張,獲得該牌的游戲者在游戲中將扮演“藍方忠臣”身份;內奸身份牌,優(yōu)選數(shù)目為兩張,獲得該牌的游戲者在游戲中將扮演“內奸”身份。上述命令牌70的數(shù)目優(yōu)選為十四張,包括三中類型:傳令命令牌,優(yōu)選數(shù)目為八張;試探命令牌,優(yōu)選數(shù)目為四張;策反命令牌,優(yōu)選數(shù)目為兩張。本發(fā)明所述的一種卡牌游戲系統(tǒng)的操作方法,其具體實施方式
,包括如下步驟:
A、確定所有游戲者扮演的身份;
B、確定所有游戲者扮演的武將;
C、確定所有游戲者擁有的兵力;
D、分發(fā)命令牌;
E、分發(fā)起始手牌;
F、作戰(zhàn)開始;
G、游戲結束。所述步驟A包括:
Al、參照游戲者人數(shù)與身份牌使用數(shù)對照表,取出等同于游戲者人物的身份牌;
A2、以牌體正面向下的形式重疊放置,并洗混;
A3、隨機分給每個游戲者一張身份牌,所有游戲者需要自己所獲得的身份牌所屬類型的身份;
A4、獲得“紅方主公身份牌”和“藍方主公身份”的游戲者需要立即亮出自己身份牌(將身份牌以牌體正面向上的形式放在自己面前),得到其它身份牌的玩家將身份牌以牌體正面向下的形式放在自己面前,不要讓別的玩家知道你的身份。所述步驟B包括:
B1、從全部角色牌中,抽出八張,分發(fā)給扮演“紅方主公”和“藍方主公”的游戲者各四
張;
B2、由扮演“紅方主公”和“藍方主公”的游戲者各自挑選出一張角色牌,并同時亮出自己挑選的角色牌(將角色牌以牌體正面向上的形式放在自己面前);
B3、隨機分發(fā)三張角色牌給除去扮演“紅方主公”和“藍方主公”的游戲者以外的所有游戲者,每個游戲者從中挑選一張角色牌,并同時亮出自己挑選的角色牌(將角色牌以牌體正面向上的形式放在自己面前)。所述步驟C包括:
Cl、給所有游戲者,分發(fā)一張兵力牌; C2、各游戲者用自己的角色牌蓋住兵力牌的左側,將兵力牌置于角色牌下方,根據(jù)各游戲者挑選的角色牌的不同,露出各自初始的“兵力值”。所述步驟D包括:
D1、取出全部的命令牌,將傳令命令牌、試探命令牌、策反命令牌按照類別平均分發(fā)給扮演“紅方主公”和“藍方主公”的游戲者;
D2、扮演“紅方主公”和“藍方主公”的游戲者獲得命令牌后,需要將自己獲得的命令牌以牌體正面向下的形式放置在自己身份牌的旁邊。所述步驟E包括:
E1、取出全部作戰(zhàn)牌、謀略牌、裝備牌,牌體正面向下洗混后放成一堆(稱為“牌庫”),置于所有游戲者中央;
E2、從扮演“紅方主公”的游戲者開始,按逆時針方向,每名游戲者輪流從牌庫頂部摸取4張牌,作為各自的起始“手牌”。所述步驟F包括:
F1、扮演“紅方主公”的游戲者擔任“當前游戲者”;
F2、當前游戲者的游戲回合;
F3、當前游戲者的游戲回合結束,其逆時針方向的下一名游戲者擔任“當前游戲者”;
F4、重復步驟F2至F3直到游戲結束。所述步驟F2包括:
a、回合開始階段:通??梢蕴^,某些游戲者扮演的角色,角色牌角色技能表示區(qū)域內所設置的角色技能可以在此時使用;
b、摸牌階段:當前游戲者從牌庫的頂部摸取兩張牌加入自己的手牌;
C、發(fā)布命令階段:如果當前游戲者扮演的是“紅色主公”或者“藍色主公”角色,那么他可以將一名不是扮演“紅色主公”或者“藍色主公”角色的游戲者作為目標,打出一張命令牌,被作為目標的游戲者必須按照該命令牌上命令效果表示區(qū)域內設置的內容進行操作,否則直接跳過本步驟;
d、出牌階段:當前游戲者可以從自己的手牌中打出牌進行使用,并根據(jù)打出的牌上作戰(zhàn)效果表示區(qū)域內或者謀略效果表示區(qū)域或者裝備效果表示區(qū)域內設置的內容進行操作,如果該游戲者可以并愿意的的話,他可以一直重復打出牌的操作,否則進入下一步驟;
e、棄牌階段:當前游戲者檢查手牌數(shù)是否超出目前的兵力值,每超出一張,需要棄一張手牌;
f、回合結束階段:當前游戲者宣布自己的游戲回合結束。游戲進行時,當以下任意一種情況發(fā)生時,游戲立即結束:
1、“紅色主公”的兵力值降為零。藍方及紅方內奸獲勝;
2、“藍色主公”的兵力值降為零。紅方及藍方內奸獲勝。綜上所述,應用本發(fā)明方法,它主要具有以下幾種優(yōu)點:
1、豐富了卡牌游戲卡牌的組成結構,增加了卡牌的種類,對卡牌進行的細分;
2、提出了全新的游戲卡牌的使用方法,與以往的游戲卡牌的使用方法完全不同。總之,應用本發(fā)明方法的游戲卡牌及使用方法,可以提高游戲性,增強娛樂性,提高競爭力,給游戲者帶來與眾不同的游戲樂趣,同時具有很廣闊的市場前景與競爭力。
以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實施方式
,但本發(fā)明的包含范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可以輕易想到的變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的包含范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應該以權利要求的保護范圍為準。
權利要求
1.一種游戲卡牌,包括一副牌體,其特征在于所述牌體包含七種類型:身份牌10、角色牌20、兵力牌30、作戰(zhàn)牌40、謀略牌50、裝備牌60、命令牌70。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述身份牌10牌體正面布局的結構示意圖,在各身份牌10的牌體正面中央設置有身份圖像表示區(qū)域11 ;位于身份圖像表示區(qū)域11中央的身份名稱表示區(qū)域12。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述角色牌20牌體正面布局的結構示意圖,在各角色牌20的牌體正面中央設置有角色圖像表示區(qū)域21 ;位于角色圖像表示區(qū)域21左上角的所屬國家名稱表示區(qū)域22 ;位于角色題圖像表示區(qū)域21左側的角色名稱表示區(qū)域23 ;位于角色圖像表示區(qū)域21右上角的兵力值表示區(qū)域24 ;位于角色題圖像表示區(qū)域21下部的角色技能表示區(qū)域25。
4.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述兵力牌30牌體正背兩面布局的結構示意圖,在各兵力牌30的牌體兩面中央設置有兵力圖像表示區(qū)域31,位于兵力圖像表示區(qū)域31中央的兵力圖標表示區(qū)域32。
5.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述作戰(zhàn)牌40牌體正面布局的結構示意圖,在各作戰(zhàn)牌40的牌體正面中央設置有作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41 ;位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41左上角的作戰(zhàn)牌標識表示區(qū)域42 ;位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41左側的作戰(zhàn)名稱表示區(qū)域43,位于作戰(zhàn)圖像表示區(qū)域41下部的作戰(zhàn)效果表示區(qū)域44。
6.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述謀略牌50牌體正面布局的結構示意圖,在各謀略牌50的牌體正面中央設置有謀略圖像表示區(qū)域51 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51左上角的謀略牌標識表示區(qū)域52 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51左側的謀略名稱表示區(qū)域53 ;位于謀略圖像表示區(qū)域51下部的謀略效果表示區(qū)域54。
7.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述裝備牌60牌體正面布局的結構示意圖,在各裝備牌60的牌體正面中央設置有裝備圖像表示區(qū)域61 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61左上角的裝備牌標識表示區(qū)域52 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61左側的裝備名稱表示區(qū)域53 ;位于裝備圖像表示區(qū)域61下部的裝備效果表示區(qū)域54。
8.根據(jù)權利要求1所述的一種游戲卡,其特征在于所述命令牌70牌體正面布局的結構示意圖,在各命令牌牌體正面中央設置有命令圖像表示區(qū)域71 ;位于命令圖像表示區(qū)域71左上角的命令牌標識表示區(qū)域72 ;位于命令圖像表示區(qū)域71左側的命令名稱表示區(qū)域73 ;位于命令圖像表示區(qū)域71下部的命令效果表示區(qū)域74。
9.一種權利要求1-8任一項所述游戲卡牌的使用方式,其特征在于,包括以下步驟: A、確定所有游戲者扮演的身份; B、確定所有游戲者扮演的武將; C、確定所有游戲者擁有的兵力; D、分發(fā)命令牌; E、分發(fā)起始手牌; F、作戰(zhàn)開始; G、游戲結束。
全文摘要
本發(fā)明屬于游戲娛樂領域,具體是一種游戲卡牌及使用方法。本發(fā)明豐富了卡牌游戲卡牌的組成結構,增加了卡牌的種類,對卡牌進行的細分,并提出了全新的游戲卡牌的使用方法,與以往的游戲卡牌的使用方法完全不同??傊瑧帽景l(fā)明方法的游戲卡牌及使用方法,可以提高游戲性,增強娛樂性,提高競爭力,給游戲者帶來與眾不同的游戲樂趣,同時具有很廣闊的市場前景與競爭力。
文檔編號A63F1/02GK103100211SQ20131007099
公開日2013年5月15日 申請日期2013年3月6日 優(yōu)先權日2013年3月6日
發(fā)明者朱榮 申請人:蘇州云都網絡技術有限公司
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