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一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法及游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1582703閱讀:212來源:國知局
專利名稱:一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法及游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
電視游戲是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用顯示屏屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執(zhí)行家用機的游戲,與電腦游戲(PC Game)都屬電子游戲的一種。由于價格較便宜、游戲軟件種類多、設(shè)計也較親切、容易上手,電視游戲比電腦游戲更為普遍,大多數(shù)人認為電視游戲比電腦游戲更有可玩性。然而,目前電視游戲市場需求逐漸減退,不僅是因為受到手機游戲市場和網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊,更因為電視游戲本身動手指多、動身體少,因此會影響健康。雖然其中的射擊類游戲通過采用模擬槍可以提高游戲體驗的臨場感,但是游戲的運動量并沒有增加多少。而如果能夠讓玩家能夠全方位進行射擊游戲,那游戲的臨場感和運動量將大大提升。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法及游戲系統(tǒng)。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是構(gòu)造一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中,包括步驟A、由游戲主機將游戲畫面發(fā)送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面;B、當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給投影裝置;C、投影裝置根據(jù)接收到的目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)運動的目標物的投影圖像;D、慣性槍指向目標物,并將姿態(tài)坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機;E、主機接收所述慣性槍回傳的指向目標物的姿態(tài)坐標及空間坐標標和扳機命令參數(shù);F、主機根據(jù)接收到的慣性槍的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物;G、根據(jù)所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。本發(fā)明所述的實現(xiàn)方法,其中,所述步驟A之前還包括以下步驟產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號發(fā)送給投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;接收慣性槍回傳的慣性槍當前坐標和所述射擊指令,并存儲;向所述投影裝置發(fā)送坐標校驗完成指令,以使得所述投影裝置控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動;同時主機將發(fā)送給投影裝置當前的坐標進行存儲。本發(fā)明所述的實現(xiàn)方法,其中,所述步驟A之前還包括以下步驟主機控制投影裝置在顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶;獲取慣性槍發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將所述慣性槍發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。本發(fā)明還提供了一種全維射擊游戲系統(tǒng),包括主機、慣性槍和顯示屏,其中,還包括投影裝置,所述投影裝置與所述主機連接,用于與主機及慣性槍配合實現(xiàn)全維射擊游戲。本發(fā)明所述的系統(tǒng),其中,所述主機包括運算模塊,用于計算目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù);接收器,用于將所述目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給所述投影裝置,以及接收所述慣性槍回傳的指向目標坐標和扳機命令;判斷模塊,用于根據(jù)接收到的慣性槍的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物;聲效模塊,用于根據(jù)所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。本發(fā)明所述的系統(tǒng),其中,所述主機還包括坐標校正模塊,用于產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號通過所述接收器發(fā)送給所述投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;所述投影裝置,還用于在接收到所述坐標校正控制信號后,在顯示屏上投影出一個光靶,并與主機產(chǎn)生的光靶重合,再通過按鍵確認,以及在三維實體空間的多個面上分別投射一個光靶,在接收到校驗完成指令后控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動,并向所述主機回傳投影裝置當前坐標;所述慣性槍,還用于瞄準所述顯示屏上的光靶以及三維實體空間的多個面上的光靶,并通過確認鍵產(chǎn)生射擊所述光點或光靶的射擊指令,并將慣性槍當前坐標和所述射擊指令通過所述接收器發(fā)送給所述運算模塊;所述運算模塊,用于在接收到所述射擊指令后,向所述投影模塊發(fā)送坐標校驗完成指令;存儲模塊,用于存儲所述慣性槍當前坐標和所述投影裝置當前坐標。本發(fā)明所述的系統(tǒng),其中,所述主機還包括顯示屏屏幕大小參數(shù)設(shè)置模塊,用于在所述顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶,獲取所述慣性槍發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將所述慣性槍發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。本發(fā)明的有益效果在于通過將游戲主機與慣性槍配合,采用投影裝置將主機發(fā)送的目標物的外形參數(shù)及坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)(包括天花板、地板以及墻體)運動的目標物的投影圖像,讓玩家全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著顯示屏屏幕一個方向,而是整個空間,大大提升了游戲的臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。


下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中圖1是本發(fā)明較佳實施例的全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法流程圖;圖2是本發(fā)明較佳實施例的全維射擊游戲系統(tǒng)原理框圖;圖3是本發(fā)明較佳實施例的全維射擊游戲系統(tǒng)主機原理框圖。
具體實施例方式本發(fā)明較佳實施例的全維射擊游戲系統(tǒng)原理框圖如圖2所示,包括主機10、慣性槍20和顯示屏40 (例如電視),還包括根據(jù)主機10發(fā)送的目標物的外形參數(shù)及坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)(包括天花板、地板以及墻體)運動的目標物的投影圖像的投影裝置30,該投影裝置30與主機10連接,用于與主機10及慣性槍20配合實現(xiàn)全維射擊游戲。本系統(tǒng)通過將游戲主機10與慣性槍20配合,利用可以將射擊目標投影到電視屏幕之外,并且在天花板、地板、以及墻體上運動的特點,讓玩家全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著電視屏幕一個方向,而是整個空間,將大大提升玩家臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。采用上述全維射擊游戲系統(tǒng)進行游戲時,游戲主機10將游戲畫面?zhèn)魉偷斤@示屏40上顯示;當目標物跑出顯示屏40,游戲主機10將目標物運動坐標發(fā)送給投影裝置30,投影裝置30根據(jù)坐標和目標物的外形特征數(shù)據(jù)在墻壁或天花板、地板等位置投射出具有目標物外形特征的圖形,并且根據(jù)主機10命令而移動,同時回傳投影裝置30的轉(zhuǎn)向坐標及姿態(tài)數(shù)據(jù);玩家采用慣性槍20瞄準投射的目標物,慣性槍20通過內(nèi)部慣性傳感器感測槍的指向,并將指向坐標及扳機命令通過無線方式發(fā)送給主機10 ;主機10根據(jù)坐標控制投影裝置30產(chǎn)生槍口指向標靶,當檢測到扳機開槍命令時,主機10通過運算判斷是否擊中目標物,并且根據(jù)擊中情況控制投影裝置30產(chǎn)生相應(yīng)聲音及動畫效果,同時在顯示屏40上顯示。這樣玩家可全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著顯示屏屏幕一個方向,而是整個空間,大大提升了游戲的臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。具體地,上述全維射擊游戲系統(tǒng)實現(xiàn)的方法流程如圖1所示,包括以下步驟S1、由游戲主機10將游戲畫面發(fā)送給電視顯示裝置,即顯示屏;S2、判斷游戲目標物是否跑出畫面;S3、當目標物跑出畫面時,主機10將目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)(這里的坐標參數(shù)是指球心對于球面的全維姿態(tài)角坐標)發(fā)送給投影裝置30 ;S4、投影裝置30根據(jù)接收到的目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)運動的目標物的投影圖像;S5、慣性槍20指向目標物,并將姿態(tài)坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機10 ;S6、主機10接收慣性槍20回傳的指向目標物的姿態(tài)坐標及空間坐標標和扳機命令參數(shù);S7、主機10根據(jù)接收到的慣性槍20的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置30的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷慣性槍20是否擊中目標物;S8、根據(jù)慣性槍20是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。上述實施例中,投影裝置30與其它裝置配合形成一個權(quán)威游戲系統(tǒng),其中投影裝置30的實現(xiàn)方式有多種,例如可采用懸掛式或地面站立式,投影裝置30內(nèi)部可采用三維掃描方式進行,投影裝置30由主機10控制投影方向及姿態(tài),并傳送游戲目標物命令,由投影裝置30產(chǎn)生目標動畫。在一個具體的實施例中,投影裝置30包括無線收發(fā)模塊、激光光源模塊、運算控制單元、MEMS掃描鏡模塊、投影鏡頭轉(zhuǎn)向機構(gòu)、轉(zhuǎn)向驅(qū)動模塊、傳感器轉(zhuǎn)向感測單元(感測單元采用加速度、陀螺儀、地磁傳感器中的一個或多個組成),以及電源和外殼。無線收發(fā)模塊接收外部坐標及命令,傳給運算控制單元,運算控制單元控制激光光源模塊開關(guān),并且控制MEMS掃描鏡模塊;掃描鏡模塊上的掃描鏡將激光通過掃描鏡發(fā)射出去;運算控制單元還控制投影鏡頭轉(zhuǎn)向驅(qū)動模塊,驅(qū)動投影鏡頭轉(zhuǎn)向機構(gòu)帶動投影鏡頭上下左右三維轉(zhuǎn)向;傳感器轉(zhuǎn)向感測單元感測轉(zhuǎn)向運動,并將轉(zhuǎn)向后得到的感測數(shù)據(jù)傳給運算控制單元,運算得到坐標及姿態(tài)后,再通過無線收發(fā)模塊發(fā)出;運算控制單元根據(jù)主機10發(fā)來的坐標及命令控制投影裝置30個模塊相互配合在墻壁、天花、地板上投射出運動的圖像。進一步地,如圖3所示,上述全維射擊游戲系統(tǒng)的主機10包括運算模塊11,用于計算目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù);接收器12,用于將目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給投影裝置30,以及接收慣性槍20回傳的指向目標坐標和扳機命令;判斷模塊13,用于根據(jù)接收到的慣性槍20的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置30的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷慣性槍20是否擊中目標物,例如可比較目標物的坐標與慣性槍20坐標是否在重合誤差內(nèi),是則判斷擊中目標物;聲效模塊14,用于根據(jù)慣性槍20是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。其中,接收器與游戲主機10接口相連,又通過無線方式與慣性槍20和游戲配合投影裝置30相連,或者通過有線方式與投影裝置30連接。由于在全維射擊游戲系統(tǒng)的主機10、投影裝置30和慣性槍20在上電時,要求進行統(tǒng)一的坐標校正,比如慣性槍20和投影裝置30都正對顯示屏屏幕,然后游戲主機10控制投影裝置30在前后左右上下等多個面投射一個光靶,慣性槍20指向每個光靶,扳動扳機,慣性槍20將坐標及扳機命令發(fā)送到接收器,主機10運算后再傳給接收器,由接收器將坐標發(fā)給投影裝置30,投影裝置30投射的光靶閃動表示校驗完成;主機10將慣性槍20及投影裝置30分別傳來的此時的坐標保存,作為以后同步的基準。另外,主機10在顯示屏屏幕上新的四個角和中心位置分別顯示光靶,慣性槍20分別對準各標靶開槍,這些數(shù)據(jù)將用于投影裝置30判斷顯示屏屏幕大小和位置。因此,進一步地,上述全維射擊游戲系統(tǒng)實現(xiàn)方法的步驟SI之前還包括以下步驟產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將坐標校正控制信號發(fā)送給投影裝置30,以使得投影裝置30在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;接收慣性槍20回傳的慣性槍20當前坐標和射擊指令,并存儲;向投影裝置30發(fā)送坐標校驗完成指令,以使得投影裝置30控制光靶與慣性槍20指向光標重合并閃動;同時主機10將發(fā)送給投影裝置30當前的坐標進行存儲。上述全維射擊游戲系統(tǒng)的主機10還包括坐標校正模塊15,用于產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將坐標校正控制信號通過接收器發(fā)送給投影裝置30,以使得投影裝置30在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;投影裝置30,還用于在接收到坐標校正控制信號后,在顯示屏40上投影出一個光靶,并與主機10產(chǎn)生的光靶重合,再通過按鍵確認,以及在三維實體空間的多個面上分別投射一個光靶,在接收到校驗完成指令后控制光靶與慣性槍20指向光標重合并閃動,并向主機10回傳投影裝置30當前坐標;慣性槍20,還用于瞄準顯示屏40上的光靶以及三維實體空間的多個面上的光靶,并通過確認鍵產(chǎn)生射擊光點或光靶的射擊指令,并將慣性槍20當前坐標和射擊指令通過接收器發(fā)送給運算模塊;運算模塊11,用于在接收到射擊指令后,向投影模塊發(fā)送坐標校驗完成指令;存儲模塊,用于存儲慣性槍20當前坐標和投影裝置30當前坐標。更進一步地,上述全維射擊游戲系統(tǒng)實現(xiàn)方法的步驟SI之前還包括以下步驟主機10控制投影裝置30在顯示屏40的四角和/或中心位置分別顯示光靶;獲取慣性槍20發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將慣性槍20發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為主機10判斷顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于慣性槍20和投影裝置30的校正。相應(yīng)地,上述全維射擊游戲系統(tǒng)的主機10還包括顯示屏屏幕大小參數(shù)設(shè)置模塊,用于在顯示屏40的四角和/或中心位置分別顯示光靶,獲取慣性槍20發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將慣性槍20發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為主機10判斷顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于慣性槍20和投影裝置30的校正。游戲開始前,由主機10在房間內(nèi)的各個墻體及天花地板分別投影光斑,游戲用戶站在指定的位置,用慣性槍20指向投影光斑,最好慣性槍20上帶有激光頭,方便準確指向光斑,用戶扳動慣性搶的扳機,這時慣性槍20指向坐標傳送到主機10后,主機10產(chǎn)生的光標將與光斑重合,完成校正。綜上,上述全維射擊游戲系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法通過將游戲主機10與慣性槍20配合,利用可以將射擊目標投影到電視屏幕之外,并且在天花板、地板、以及墻體上運動的特點,讓玩家全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著電視屏幕一個方向,而是整個空間,將大大提升玩家的臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。應(yīng)當理解的是,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)上述說明加以改進或變換,而所有這些改進和變換都應(yīng)屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,包括步驟: A、由游戲主機將游戲畫面發(fā)送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面; B、當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給投影裝置; C、投影裝置根據(jù)接收到的目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)運動的目標物的投影圖像; D、慣性槍指向目標物,并將姿態(tài)坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機; E、主機接收所述慣性槍回傳的指向目標物的姿態(tài)坐標及空間坐標標和扳機命令參數(shù); F、主機根據(jù)接收到的慣性槍的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物; G、根據(jù)所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟A之前還包括以下步驟: 產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號發(fā)送給投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶; 接收慣性槍回傳的慣性槍當前坐標和所述射擊指令,并存儲; 向所述投影裝置發(fā)送坐標校驗完成指令,以使得所述投影裝置控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動; 同時主機將發(fā)送給投影裝置當前的坐標進行存儲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟A之前還包括以下步驟: 主機控制投影裝置在顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶; 獲取慣性槍發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將所述慣性槍發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。
4.一種全維射擊游戲系統(tǒng),包括主機、慣性槍和顯示屏,其特征在于,還包括投影裝置,所述投影裝置與所述主機連接,用于與主機及慣性槍配合實現(xiàn)全維射擊游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的系統(tǒng),其特征在于,所述主機包括: 運算模塊,用于計算目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù);接收器,用于將所述目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給所述投影裝置,以及接收所述慣性槍回傳的指向目標坐標和扳機命令; 判斷模塊,用于根據(jù)接收到的慣性槍的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物; 聲效模塊,用于根據(jù)所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果O
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于,所述主機還包括:坐標校正模塊,用于產(chǎn)生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號通過所述接收器發(fā)送給所述投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶; 所述投影裝置,還用于在接收到所述坐標校正控制信號后,在顯示屏上投影出一個光靶,并與主機產(chǎn)生的光靶重合,再通過按鍵確認,以及在三維實體空間的多個面上分別投射一個光靶,在接收到校驗完成指令后控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動,并向所述主機回傳投影裝置當前坐標; 所述慣性槍,還用于瞄準所述顯示屏上的光靶以及三維實體空間的多個面上的光靶,并通過確認鍵產(chǎn)生射擊所述光點或光靶的射擊指令,并將慣性槍當前坐標和所述射擊指令通過所述接收器發(fā)送給所述運算模塊; 所述運算模塊,用于在接收到所述射擊指令后,向所述投影模塊發(fā)送坐標校驗完成指令; 存儲模塊,用于存儲所述慣性槍當前坐標和所述投影裝置當前坐標。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述主機還包括: 顯示屏屏幕大小參數(shù)設(shè)置模塊,用于在所述顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶,獲取所述慣性槍發(fā)送的射擊各個光靶時的坐標數(shù)據(jù),并將所述慣性槍發(fā)送的坐標數(shù)據(jù)作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數(shù)保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法及游戲系統(tǒng),其中全維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)方法包括步驟主機將游戲畫面發(fā)送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面;當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)發(fā)送給投影裝置;投影裝置根據(jù)接收到的目標物的外形參數(shù)及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(shù)產(chǎn)生在三維實體空間內(nèi)運動的目標物的投影圖像;慣性槍指向目標物,并將姿態(tài)坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機;主機根據(jù)接收到的慣性槍的參數(shù),與發(fā)送給投影裝置的目標物的坐標參數(shù)在同一時間戳下進行對比,判斷慣性槍是否擊中目標物;根據(jù)慣性槍是否擊中目標物的判斷結(jié)果輸出相應(yīng)的聲音及動畫效果。
文檔編號A63F13/00GK103071288SQ201310038478
公開日2013年5月1日 申請日期2013年1月31日 優(yōu)先權(quán)日2013年1月31日
發(fā)明者羅富強 申請人:深圳市宇恒互動科技開發(fā)有限公司
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