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彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu)的制作方法

文檔序號:1578909閱讀:439來源:國知局
專利名稱:彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型是有關(guān)于一種對獎結(jié)構(gòu),尤指一種兼具傳統(tǒng)彈珠游戲機的游戲樂趣與不同得獎模式的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù)
有關(guān)于游戲機的領(lǐng)域,彈珠游戲機應(yīng)該可算是最元老級,且最老而彌堅的游戲機。盡管已經(jīng)過了幾十年的歲月,仍有著不少死忠的愛好者。 由最早期的純機械式的彈珠游戲機開始,通常都附載于烤香腸小販的腳踏車上,由游戲單價與一定彈珠所得積分的多少來決定獎品的大小。然隨著科技業(yè)的進(jìn)步,慢慢地加入了許多聲光效果,并使得游戲方法更加多元,著實為傳統(tǒng)的彈珠游戲機注入了新的生命力,同時也吸引了更多的游戲者,其吸引人的地方就是在越來越接近得獎時的那份興奮感,而非獎品的大小。然而,現(xiàn)有彈珠游戲機的設(shè)計,通常都只具有一形成有多個孔洞的球道板,而每一孔洞內(nèi)則裝設(shè)有一感應(yīng)落珠的傳感器,每一傳感器再電性連接至游戲機的控制單元;以及一電性連設(shè)于該控制單元的顯示設(shè)備,該顯示設(shè)備是供顯示落珠的結(jié)果,賓果游戲機為例,依落珠結(jié)果的聯(lián)機狀態(tài),來決定得獎與否以及獎項的大小。而這樣的游戲方式設(shè)計,由于每次的得獎模式固定,故缺乏挑戰(zhàn)性,玩家在熟能生巧后,其中獎機率當(dāng)然就會不斷提高,造成業(yè)者不敢提供大獎,而玩家在沒有大獎的誘惑下,當(dāng)然也就越來越提不起勁,于是乎在如此之惡性循環(huán)下,當(dāng)然就會造成客源不斷地流失,進(jìn)而影響游戲機業(yè)者的正常收益。緣是,本創(chuàng)作人乃針對上述現(xiàn)有彈珠游戲機得獎模式固定造成挑戰(zhàn)性不高的缺點,本著鍥而不舍的精神與精益求精的目的,積極不斷的加以研究改良,并經(jīng)長期的努力與試驗,終于開發(fā)設(shè)計出本實用新型。

實用新型內(nèi)容本實用新型的主要目的,在于解決上述的問題而提供一種兼具傳統(tǒng)彈珠游戲機的游戲樂趣與不同得獎模式的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu)。為達(dá)上述目的,本實用新型主要是包括一裝設(shè)于彈珠游戲中的控制單元;一以水平傾斜角裝設(shè)于彈珠游戲機中的球道板;該球道板上是形成有多個陣列的落珠孔并裝設(shè)有多個傳感器;其中,每一落珠孔是分別對應(yīng)一不重復(fù)的數(shù)字、圖樣或符號,且每一傳感器是分別對應(yīng)于一落珠孔并電性連接至該控制單元,用以感應(yīng)掉落至落珠孔中的彈珠,并將落珠信號傳送至控制單元;該球道板上是隨機分布多個釘柱,所述釘柱可隨機改變彈珠的行進(jìn)路線;以及一電性連接至該控制單元的顯示設(shè)備;該顯示設(shè)備包含有一圖樣化的面板以及一固設(shè)于面板背面的基板,其中,該基板是電性連接至該控制單元;該面板上是分別設(shè)有一第一積分窗口以及一開獎號窗口 ;該基板設(shè)有一第一積分顯不區(qū)以及一開獎號顯不區(qū);該第一積分顯示區(qū)與開獎號顯示區(qū)是分別對應(yīng)第一積分窗口與開獎號窗口,令游戲者可清楚得知該彈珠游戲機所指定的落珠孔,以及可能獲得彩金的多少,其中,該開獎號顯示區(qū)是可同時顯示多個不重復(fù)的數(shù)字、圖樣或符號,且每一顯示的數(shù)字、圖樣或符號,是對應(yīng)于一落珠孔;該開獎號顯示區(qū)所顯示多個的數(shù)字、圖樣或符號的數(shù)量是小于落珠孔的數(shù)量。其中,該陣列的落珠孔中包含有一列附加對獎列。其中,該面板進(jìn)一步包含有一第二積分窗口,且該基板進(jìn)一步包含有一第二積分顯示區(qū),該第二積分顯示區(qū)對應(yīng)于該第二積分窗口,另游戲者可以讀取第二積分的彩金數(shù)。其中,該第一積分窗口與開獎號窗口為透明模式。 其中,該第一積分窗口與開獎號窗口為開孔模式。其中,該第二積分窗口為透明模式。其中,該第二積分窗口為開孔模式。其中,該球道板下方并形成有一出珠口,令游戲者在符合設(shè)定的條件下,可以繼續(xù)投幣追加彈珠,以期達(dá)到中獎的目的。本實用新型的有益效果是通過上述結(jié)構(gòu)組合,將本實用新型安裝于彈珠游戲機上,不僅使彈珠游戲機仍保有其原有的游戲方式,且通過不同難易度的得獎方式提供不同額度的彩金,令游戲者可依自己的意向選擇游戲方式,將使得彈珠游戲機的玩法更加多元化。再者,本實用新型開獎號顯示區(qū)所顯示的號碼或圖樣,是由隨機數(shù)由一定的數(shù)量中選出,故組合方式繁多,因此,對于游戲者而言,每一次都要面對不同的組合,換言之,每一次玩都是一個全新的挑戰(zhàn),所以不會有熟能生巧而提高中獎率的問題,更不會有玩膩了的情況,不僅可提高游戲者的使用意愿與樂趣,更能確保彈珠游戲機業(yè)者應(yīng)得的利益,創(chuàng)造業(yè)者與游戲者雙贏的局面。

本實用新型的上述及其他目的與優(yōu)點,不難從下述所選用實施例的詳細(xì)說明與附圖中,獲得深入了解,其中圖I是本實用新型安裝于彈珠游戲機的示意圖。圖2是本實用新型的裝于不同款式彈珠游戲機的示意圖。圖3是本實用新型球道板的上視圖。圖4是本實用新型顯示設(shè)備的立體分解圖。圖5是本實用新型顯示設(shè)備第二實施例的立體分解圖。
具體實施方式
當(dāng)然,本實用新型在某些另件上,或另件的安排上容許有所不同,但所選用的實施例,則于本說明書中,予以詳細(xì)說明,并于附圖中展示其構(gòu)造。本實用新型是有關(guān)于一種兼具傳統(tǒng)彈珠游戲機與對獎樂趣的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),請參閱如圖I與圖2所示,其主要是包含有一圖樣化的球道板10、一顯示設(shè)備20,其中,該球道板10與該顯示設(shè)備20是分別電性連接于彈珠游戲機的控制單元30,且該球道板10以一水平傾斜角裝設(shè)于彈珠游戲機中。請參閱圖I至圖3所示,該球道板10上是形成有多個陣列的落珠孔11并裝設(shè)有多個傳感器12。其中,每一傳感器12是分別對應(yīng)于一落珠孔11并電性連接至該控制單元30,用以感應(yīng)掉落至落珠孔11中的彈珠40,并將落珠信號傳送至控制單元30。該陣列的落珠孔11中是包含有一列附加對獎列111。該陣列的落珠孔11除附加對獎列111外,其余各落珠孔11分別對應(yīng)一不重復(fù)的數(shù)字、圖樣或符號。本實用新型的較佳實施例中,為使游戲者有對獎的真實感,該陣列的落珠孔11除附加對獎列111外,其余各落珠孔11分別對應(yīng)一不重復(fù)的數(shù)字,本實用新型的玩法與對獎方式,請容后敘。此外,該球道板10上并隨機分布多個釘柱13,所述釘柱13可隨機改變彈珠40的行進(jìn)路線,以提高游戲的變化性與趣味性。本實用新型的較佳實施例中,落珠孔11的總數(shù)是設(shè)為20個,而其中附加對獎列111包含有四個落珠孔11。此外,該球道板10下方并形成有一出珠口 14,令游戲者在符合設(shè)定的條件下,可以繼續(xù)投幣追加彈珠40,以期達(dá)到中獎的目的。請參閱如圖4至圖5所示,該顯示設(shè)備20包含有一圖樣化的面板21以及一固設(shè)于面板21背面的基板22,其中,該基板22是電性連接至該控制單元30。該面板21上是分別設(shè)有一第一積分窗口 211、開獎號窗口 212以及一第二積分窗口 213,其中,各窗口 211、212、213可為透明模式(如圖4所示)或是開孔模式(如圖5所示)。該基板22分別設(shè)有 第一積分顯示區(qū)221、開獎號顯示區(qū)212以及一第二積分顯示區(qū)213。該第一積分顯示區(qū)221、開獎號顯示區(qū)212以及第二積分顯示區(qū)213分別對應(yīng)第一積分窗口 211、開獎號窗口212與第二積分窗口 213,令游戲者可清楚得知該彈珠游戲機所指定的落珠孔11,以及可能獲得彩金的多少。其中,第一積分顯示區(qū)221所顯示的累計彩金數(shù)是大于第二積分顯示區(qū)223所顯示的累計彩金數(shù)。本實用新型的較佳實施例中,該開獎號顯示區(qū)212會同時顯示由I至16中隨機數(shù)所選出的五至七個不重復(fù)的數(shù)字,而所顯示數(shù)字的多少,與中獎機率成反比,可由游戲機業(yè)者自行于控制單元30中設(shè)定。而本實用新型的較佳實施例中,該開獎號顯示區(qū)212是設(shè)定為顯示六個不同的數(shù)字。因此,對獎號數(shù)與對獎落珠孔11述的比值約為I比2. 5。且其比值越小中獎率就相對跟著變低。請參閱如圖2所示,其中所描繪的顯示設(shè)備20’僅將前述顯示設(shè)備20面板21上方的弧線造型,變更為直線造型,其于結(jié)構(gòu)與功能皆完全相同,因此不再贅述。本實用新型的游戲方法與兌獎方式茲詳述如下。當(dāng)裝設(shè)有本實用新型的彈珠游戲機接上電源后,該第一積分顯示區(qū)221與第二積分顯示區(qū)223會分別顯示目前彩金累計的結(jié)果,供游戲者參考;而開獎號顯示區(qū)222則顯示上一位玩家的開獎結(jié)果。當(dāng)游戲者依所顯示的累計彩金數(shù)目選定彈珠游戲機,并投入適當(dāng)數(shù)量的代幣或錢幣后,該開獎號顯示區(qū)212會重新顯示依隨機數(shù)由I至16中所選出的六個不重復(fù)的數(shù)字,其中,每一所選出的數(shù)目字是分別對應(yīng)于一落珠孔11,并提供五顆彈珠40。游戲者再依序?qū)⑽孱w彈珠40送上球道板10,令彈珠40隨機落入陣列分布的落珠孔11中,再依諸彈珠40落入的落珠孔11所對應(yīng)的數(shù)字或圖樣,與開獎號顯示區(qū)222所顯示的號碼或圖樣進(jìn)行對獎動作,當(dāng)落珠孔11所對應(yīng)的數(shù)字或圖樣皆顯示于開獎號顯示區(qū)222,游戲者再依其意愿購買第六顆彈珠40甚至第七顆彈珠40,并由出珠口 14送出,若第六顆或第七顆彈珠40落入的落珠孔11所對應(yīng)的數(shù)字或圖樣,為開獎號碼顯示區(qū)222先前所未對中的數(shù)字或圖樣,則游戲者即可獲得第一積分顯示區(qū)221所顯示的彩金額度;當(dāng)然本實用新型還有不同的對講方式,若是開始的五顆彈珠40當(dāng)中,有四顆全數(shù)落入附加對獎列111的落珠孔11中,游戲者即可獲得第二積分顯示區(qū)223所顯示的彩金額度。利用雙重的對獎方式,吸引更多的游戲者愿意使用裝有本實用新型的彈珠游戲機,以提高游戲機業(yè)者的收益。[0029]綜上所述,將本實用新型安裝于彈珠游戲機上,不僅使彈珠游戲機仍保有其原有的游戲方式與樂趣,且通過不同難易度的得獎方式提供不同額度的彩金,令游戲者可依自己的意向選擇游戲方式或機臺,將使得彈珠游戲機的玩法更加多元化。再者,本實用新型開獎號顯示區(qū)222所顯示的號碼或圖樣,由16個中選出不同的6個,其組合共有五百七十六萬多種,因此,對于游戲者而言,每一次都要面對不同的組合,換言之,每一次玩都是一全新的挑戰(zhàn),所以不會有熟能生巧而提高中獎率的問題,更不會有玩膩了的情形,不僅可提高游戲者的使用樂趣,更能確保彈珠游戲機業(yè)者應(yīng)得的利益,創(chuàng)造業(yè)者與游戲者雙贏的局面。以上所述實施例的揭示是用以說明本實用新型,并非用以限制本實用新型,故凡是數(shù)值的變更或等效元件的置換仍應(yīng)隸屬本實用新型的范疇。由以上詳細(xì)說明,可使熟知本項技術(shù)者明了本實用新型的確可達(dá)成前述目的,并且在同類制程或產(chǎn)品中均未見有類似的發(fā)表,實已符合專利法的規(guī)定,故依法俱文提出專利申請。
權(quán)利要求1.一種彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其主要包括 一裝設(shè)于彈珠游戲中的控制單元; 一以水平傾斜角裝設(shè)于彈珠游戲機中的球道板;該球道板上形成有多個陣列的落珠孔并裝設(shè)有多個傳感器;其中,每一落珠孔分別對應(yīng)一不重復(fù)的數(shù)字、圖樣或符號,且每一傳感器分別對應(yīng)于一落珠孔并電性連接至該控制單元,用以感應(yīng)掉落至落珠孔中的彈珠,并將落珠信號傳送至控制單元;該球道板上隨機分布多個釘柱,所述釘柱可隨機改變彈珠的行進(jìn)路線;以及 一電性連接至該控制單元的顯示設(shè)備;該顯示設(shè)備包含有一圖樣化的面板以及一固設(shè)于面板背面的基板,其中,該基板電性連接至該控制單元;該面板上分別設(shè)有一第一積分窗口以及一開獎號窗口 ;該基板設(shè)有一第一積分顯不區(qū)以及一開獎號顯不區(qū);該第一積分顯示區(qū)與開獎號顯示區(qū)分別對應(yīng)第一積分窗口與開獎號窗口,令游戲者可清楚得知該彈珠游戲機所指定的落珠孔,以及可能獲得彩金的多少,其中,該開獎號顯示區(qū)可同時顯示多個不重復(fù)的數(shù)字、圖樣或符號,且每一顯示的數(shù)字、圖樣或符號,對應(yīng)于一落珠孔;該開獎號顯示區(qū)所顯示多個的數(shù)字、圖樣或符號的數(shù)量小于落珠孔的數(shù)量。
2.依據(jù)權(quán)利要求I所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該陣列的落珠孔中包含有一列附加對獎列。
3.依據(jù)權(quán)利要求2所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該面板進(jìn)一步包含有一第二積分窗口,且該基板進(jìn)一步包含有一第二積分顯示區(qū),該第二積分顯示區(qū)對應(yīng)于該第二積分窗口,另游戲者可以讀取第二積分的彩金數(shù)。
4.依據(jù)權(quán)利要求I或2所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該第一積分窗口與開獎號窗口為透明模式。
5.依據(jù)權(quán)利要求I或2所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該第一積分窗口與開獎號窗口為開孔模式。
6.依據(jù)權(quán)利要求3所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該第二積分窗口為透明模式。
7.依據(jù)權(quán)利要求3所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該第二積分窗口為開孔模式。
8.依據(jù)權(quán)利要求1、3、6或7所述的彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其特征在于,其中,該球道板下方并形成有一出珠口,令游戲者在符合設(shè)定的條件下,可以繼續(xù)投幣追加彈珠,以期達(dá)到中獎的目的。
專利摘要一種彈珠游戲機對獎結(jié)構(gòu),其主要是包含有一圖樣化的球道板、一顯示設(shè)備,其中,該球道板與該顯示設(shè)備是分別電性連接于彈珠游戲機的控制單元,且該球道板以一水平傾斜角裝設(shè)于彈珠游戲機中。該球道板上是形成有多個落珠孔,且每一落珠孔皆對應(yīng)有一不同的數(shù)字或圖案;該顯示設(shè)備是包含有一開獎號顯示區(qū),該開獎號顯示區(qū)是可同時隨機數(shù)生成多個不重復(fù)的數(shù)字或圖案,且每一所顯示的數(shù)字或圖案皆對應(yīng)于一落珠孔,游戲者只要將彈珠全部打入相對應(yīng)的落珠孔中,即可以對獎的方式獲得彈珠游戲機所累計的彩金。
文檔編號A63F7/02GK202740758SQ201220430819
公開日2013年2月20日 申請日期2012年8月28日 優(yōu)先權(quán)日2012年8月28日
發(fā)明者王勇元 申請人:楊義明
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