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使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法

文檔序號:1572504閱讀:167來源:國知局
專利名稱:使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法
使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于電子游戲產(chǎn)品技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法。
背景技術(shù)
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,玩家對游戲的真實(shí)模擬和操作體驗(yàn)的要求越來越高,僅僅依靠電子終端本身的配置已經(jīng)無法勝任。電子終端除了鍵盤和鼠標(biāo)的輸入效果外,只有視頻合音頻的輸出效果,對游戲玩家來說,要求盡可能使用更新的外部設(shè)備科技來體驗(yàn)游戲來帶的快感。電子游戲外部設(shè)備的出現(xiàn)彌補(bǔ)了這一缺陷,但是目前市場上只有手柄、方向盤、搖桿等產(chǎn)品,且這些產(chǎn)品在玩家操作和體驗(yàn)上的感覺都還不是很理想。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明要解決的主要技術(shù)問題是,提供一種使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法,提聞游戲的操作真實(shí)感和趣味性,并關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)容,以提聞游戲玩家的體驗(yàn)。為了解決上面的技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種緩壓推桿和游戲軟件中的計(jì)量系統(tǒng),及其相互配合通信的設(shè)計(jì)方法,包括步驟裝置緩壓推桿、檔位觸動板和微動開關(guān),通過緩壓推桿的推動,使檔位觸動板旋轉(zhuǎn)并導(dǎo)致微動開關(guān)開合狀態(tài)交換;微動開關(guān)閉合時(shí),會持續(xù)向IO板發(fā)送數(shù)據(jù)信息,IO板通過接受的信息判斷當(dāng)前的微動開關(guān)開合狀態(tài),進(jìn)而判斷推桿的位置,以反映玩家當(dāng)前的操作狀態(tài)。緩壓推桿由推桿和緩壓彈簧、定位器組成,玩家在推動緩壓推桿時(shí),彈簧的彈力和定位器的磁力減緩?fù)婕颐土彝苿訒r(shí),推桿移動的距離,且增加緩壓使得玩家推桿操作的時(shí)候感覺更加舒服及更加真實(shí)。IO板接收微動開關(guān)的開合信息,并將3種狀態(tài)的信息轉(zhuǎn)換為游戲軟件可識別的指令信息,并將信息發(fā)送給主機(jī)和游戲軟件。主機(jī)和游戲軟件接收到IO板發(fā)送的信息后,開始對信息和計(jì)量系統(tǒng)進(jìn)行匹配操作,根據(jù)信息的值的不同,計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值做相應(yīng)的操作,其操作有保持不變、增加、減少。游戲軟件的其他系統(tǒng)根據(jù)計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值的變化,做相應(yīng)的操作。需要計(jì)量系統(tǒng)數(shù)值的其他系統(tǒng),實(shí)時(shí)讀取計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值,當(dāng)當(dāng)前計(jì)量值增加、減少或保持不變時(shí),其他系統(tǒng)根據(jù)這個(gè)值做相應(yīng)的操作。根據(jù)上面的步驟描述,整個(gè)設(shè)備和方法有以下一個(gè)要點(diǎn)緩壓推桿里設(shè)置的緩壓彈簧和定位器,用于減緩?fù)婕彝苿油茥U時(shí)的力度,使得玩家推動推桿的時(shí)候可以平緩的移動,并且因?yàn)闇p緩阻力的作用,玩家推動推桿時(shí)需要小量的力度,這樣玩家根據(jù)推動緩壓推桿的操作和真實(shí)的物理結(jié)構(gòu)的操作類似,增加了其操作模擬的真實(shí)感和使玩家獲得了更強(qiáng)烈的操作體驗(yàn);
IO板是接收、處理和發(fā)送硬件信息的芯片組,緩壓推桿系統(tǒng)中設(shè)置的微動開關(guān)可以發(fā)送開合狀態(tài)信息到IO板,根據(jù)2個(gè)微動開關(guān)發(fā)送的信息組合3種組合方式,IO板根據(jù)接收的2個(gè)微動開關(guān)的狀態(tài)信息判斷當(dāng)前推桿系統(tǒng)的狀態(tài),即玩家的操作狀態(tài);并將判斷的狀態(tài)轉(zhuǎn)換成游戲軟件可識別的指令信息,發(fā)送到主機(jī)和游戲軟件,執(zhí)行相關(guān)的操作;游戲軟件中的計(jì)量系統(tǒng)是游戲軟件針對緩壓推桿操作控制系統(tǒng)的操作狀態(tài),設(shè)計(jì)的可根據(jù)操作狀態(tài)實(shí)時(shí)變化的數(shù)據(jù)系統(tǒng),當(dāng)緩壓推桿的操作狀態(tài)發(fā)送變化,游戲軟件中的計(jì)量系統(tǒng)的相關(guān)值也發(fā)送相應(yīng)的變化,以達(dá)到讀取緩壓推桿操作狀態(tài)的目的,計(jì)量系統(tǒng)再把自身的數(shù)據(jù)提供給游戲軟件內(nèi)其他有需求的游戲軟件系統(tǒng)調(diào)用,以實(shí)現(xiàn)從緩壓推桿的外部物理設(shè)備的玩家操控操作到游戲軟件數(shù)據(jù)識別并做相應(yīng)處理的過程。

圖I為本發(fā)明提供的使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法流程圖; 圖2為本發(fā)明提供的緩壓推桿的推桿、主軸和緩壓彈簧的設(shè)計(jì)制作原理圖;圖3為本發(fā)明提供的緩壓推桿的推桿、主軸和定位器的設(shè)計(jì)制作原理圖;圖4為本發(fā)明提供的緩壓推桿的推桿、主軸、檔位觸動板和2端的微動開關(guān)的設(shè)計(jì)制作原理圖;圖5為本發(fā)明提供的IO板針對微動開關(guān)的輸入信息和向主機(jī)及游戲軟件輸出信息的不意圖;圖6為本發(fā)明提供的計(jì)量系統(tǒng)匹配IO板輸入的指令信息,并以此操作內(nèi)部數(shù)據(jù)的示意具體實(shí)施方式下面通過具體實(shí)施方式
結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。本發(fā)明的核心是使用具有緩壓特性的推桿設(shè)備,供玩家獲得真實(shí)感的推桿操作體驗(yàn),并使用準(zhǔn)確的判斷設(shè)備記錄推桿的移動狀態(tài);裝置2個(gè)微動開關(guān),根據(jù)這2個(gè)微動開關(guān)實(shí)時(shí)的開合狀態(tài),組合3種開合狀態(tài)信息,反饋到IO板、主機(jī)及游戲軟件;最終游戲軟件設(shè)計(jì)的計(jì)量系統(tǒng)匹配緩壓推桿的推動狀態(tài)信息,游戲軟件的其他需要該計(jì)量值的游戲系統(tǒng)可實(shí)時(shí)調(diào)用。請參考圖1,本發(fā)明提供一種使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法,包括步驟步驟101 :玩家推動緩壓推桿,緩壓推桿的連接主軸和檔位觸動板旋轉(zhuǎn);步驟102 :檔位觸動版旋轉(zhuǎn),觸動2端的微動開關(guān),改變2端的微動開關(guān)的開合狀態(tài);步驟103 :閉合的微動開關(guān)傳遞閉合信息給IO板,IO板根據(jù)接收的微動開關(guān)的閉合信息判斷當(dāng)前緩壓推桿的狀態(tài),并將這些狀態(tài)轉(zhuǎn)換為游戲軟件可識別的數(shù)據(jù)形式,輸出給主機(jī)和游戲軟件;步驟104 :主機(jī)和游戲軟件接收來自IO板的狀態(tài)指令信息,并將信息匹配到設(shè)計(jì)的計(jì)量系統(tǒng)中,計(jì)量系統(tǒng)根據(jù)指令信息改變當(dāng)前計(jì)量值的大??;步驟105 :游戲軟件中的計(jì)量系統(tǒng)設(shè)計(jì)為開放的類庫和變量,游戲軟件中其他需要計(jì)量系統(tǒng)中的變量數(shù)據(jù)以讀取當(dāng)前緩壓推桿的狀態(tài)的游戲系統(tǒng)可以通過調(diào)用計(jì)量系統(tǒng)中的數(shù)據(jù),進(jìn)而獲取緩壓推桿當(dāng)前的操作狀態(tài)。步驟201 :緩壓推桿被推動后,緩壓彈簧和定位器作用到主軸上一些阻力,使得緩壓推桿平滑 的被推動;定位器記錄緩壓推桿的初始位置,并在推桿不處在初始位置時(shí),使用小量電阻力將主軸和推桿向初始位置轉(zhuǎn)動;參考圖2中緩壓彈簧環(huán)繞主軸,并在2端支撐產(chǎn)生阻力,使得緩壓推桿和主軸在移動和旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,需要施加一定的力度,并且使得玩家在推動推桿的時(shí)候,不至于過快而缺乏真實(shí)感。步驟202 :緩壓推桿被玩家推動后,如果玩家沒有將推桿拉回到初始位置,那么當(dāng)玩家松開推桿,緩壓推桿在定位器的作用下通過主軸的旋轉(zhuǎn),向初始位置移動;參考圖3中定位器通過2個(gè)原形齒輪和主軸連接,定位器中電阻設(shè)備根據(jù)主軸轉(zhuǎn)動產(chǎn)生的偏移值,自動將定位器中的電阻設(shè)備的偏移值歸0,同時(shí)主軸和推桿也就自動恢復(fù)到初始位置。參考圖4中所描述的檔位觸動板和主軸緊密連接,當(dāng)主軸旋轉(zhuǎn)時(shí),檔位觸動版也跟隨一起旋轉(zhuǎn)。推桿的外部卡位槽限制推桿的移動位置在左右約30度,即主軸旋轉(zhuǎn)的角度也在左右約30度的范圍,同時(shí)連接主軸的檔位觸動板也旋轉(zhuǎn)在左右約30的位置,檔位觸動版的兩側(cè)在旋轉(zhuǎn)接近左右30度的時(shí)候,分別接觸并壓下微動開關(guān)的觸片;當(dāng)緩壓推桿向右推動約30度時(shí),左側(cè)的微動開關(guān)I的觸片被檔位觸動版壓下并呈現(xiàn)閉合狀態(tài),此時(shí)微動開關(guān)I內(nèi)部為電流導(dǎo)體狀態(tài);當(dāng)緩壓推桿向左推動約30度時(shí),右側(cè)的微動開關(guān)2的觸片被檔位觸動版壓下并呈現(xiàn)閉合狀態(tài),此時(shí)微動開關(guān)2內(nèi)部為電流導(dǎo)體狀態(tài)。參考圖5中所描述的IO板實(shí)時(shí)檢測微動開關(guān)的閉合信息,2個(gè)微動開關(guān)的開合狀態(tài)一共有3中組合狀態(tài)第一種情況,微動開關(guān)I斷開,微動開關(guān)2閉合;第二種情況,微動開關(guān)I和微動開關(guān)2都斷開;第三種情況,微動開關(guān)I閉合,微動開關(guān)2斷開。當(dāng)微動開關(guān)的開合組合狀態(tài)為第一種狀態(tài)時(shí),表明緩壓推桿為初始狀態(tài),玩家未推動緩壓推桿,此時(shí)IO板發(fā)送指令信息Putter=O到主機(jī)和游戲軟件;當(dāng)微動開關(guān)的開合組合狀態(tài)為第二種狀態(tài)時(shí),表明緩壓推桿正在被推動,或正在被定位器復(fù)位過程中,此時(shí)IO板發(fā)送指令信息PUtter=I到主機(jī)和游戲軟件;當(dāng)微動開關(guān)的開合組合狀態(tài)為第三種狀態(tài)時(shí),表明緩壓推桿為推動狀態(tài),被玩家推出,此時(shí)IO板發(fā)送指令信息putter=2到主機(jī)和游戲軟件。參考圖6所描述的游戲軟件的計(jì)量系統(tǒng)接受到來自IO板的指令信息,根據(jù)指令的數(shù)據(jù)匹配計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值的增減或保持不變的狀態(tài)。計(jì)量系統(tǒng)由5個(gè)值確定最大計(jì)量值energyMax,最小計(jì)量值energyMin,當(dāng)前計(jì)量值energyNow,當(dāng)前計(jì)量值的變化量energyCha ;另設(shè)計(jì)3個(gè)輔助值供其他系統(tǒng)調(diào)用當(dāng)前計(jì)量值增加布爾值energyAdd,當(dāng)前計(jì)量值減少布爾值energyRed,當(dāng)前計(jì)量值保持不變布爾值 energyCorioenergyMax=100, energyMin=0為游戲軟件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)設(shè)定的值,依此限制energyNow的取值范圍。根據(jù)IO板輸入的putter值的信息,當(dāng)putter=0時(shí),energyNow在energyMin和energyMax的范圍內(nèi)增加,根據(jù)energyCha的值,energyNow每個(gè)執(zhí)行循環(huán)增加 energyCha ;當(dāng) putter=l 時(shí),energyNow 的值保持不變;當(dāng) putter=2 時(shí),energyNow 在energyMin和energyMax的范圍內(nèi)減少,根據(jù)energyCha的值,energyNow每個(gè)執(zhí)行循環(huán)減少 energyCha ;當(dāng) energyNow 的值增加,且 energyNow 的值小于 energyMax 時(shí),energyAdd 為 true,energyRed 為 false,energyCon 為 false ;當(dāng) energyNow 的值保持不變時(shí),energyAdd 為 false,energyRed 為 false,energyCon 為 true ;
當(dāng) energyNow 的值減少,且 energyNow 的值大于 energyMin 時(shí),energyAdd 為false,energyRed 為 true,energyCon 為 false ;這樣游戲軟件的計(jì)量系統(tǒng)整體設(shè)計(jì)和相應(yīng)的數(shù)值變化便可以和10板輸出的指令信息匹配,且計(jì)量系統(tǒng)的變化狀態(tài)和緩壓推桿的狀態(tài)變化可以很標(biāo)準(zhǔn)的匹配。游戲軟件中的其他系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)讀取計(jì)量系統(tǒng)中的各項(xiàng)計(jì)量值,根據(jù)計(jì)量值的數(shù)值,匹配自己系統(tǒng)需要的狀態(tài),并根據(jù)狀態(tài)進(jìn)行相應(yīng)的游戲操作處理。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)例是把該設(shè)備和方法作為競速類游戲的蓄力加速和釋放氮?dú)庠O(shè)備和玩法。緩壓推桿設(shè)置為游戲蓄力和加速控制設(shè)備,當(dāng)緩壓推桿處于初始位置時(shí),通過計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值energyNow的變化,描述為游戲主體競速道具的蓄力操作狀態(tài);當(dāng)緩壓推桿處于推動狀態(tài)時(shí),描述為游戲主體競速道具的氮?dú)忉尫艩顟B(tài)。
權(quán)利要求
1.一種使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法,其特征在于,包括步驟 玩家可進(jìn)行推拉操作的緩壓推桿的狀態(tài); 對推桿減壓和緩壓作用的彈簧和定位器; 根據(jù)緩壓推桿的位置帶動連接的主軸及檔位觸動版,控制2端的微動開關(guān)開合狀態(tài),從而向IO板輸出不同信息; IO板處理微動開關(guān)開合信息,并轉(zhuǎn)換為游戲軟件接收指令; 游戲軟件根據(jù)IO板指令信息,控制和改變計(jì)量系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息; 游戲軟件根據(jù)計(jì)量系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息進(jìn)行相應(yīng)的游戲處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述的玩家可進(jìn)行推拉操作的緩壓推桿 的狀態(tài),以及推桿的緩壓功能由推桿下方連接推桿的主軸,和對主軸的旋轉(zhuǎn)施加緩壓和緩沖作用的彈簧和定位器產(chǎn)生。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述的緩壓推桿連接有圓柱形主軸,主軸頂端連接檔位觸動板;在緩壓推桿推動時(shí),主軸和檔位觸動板根據(jù)推桿的波動位置做旋轉(zhuǎn)運(yùn)動。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述的檔位觸動板根據(jù)推桿的波動位置做旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,檔位觸動板在旋轉(zhuǎn)過程中,可以分別觸碰2端的微動開關(guān),或東部都不觸碰。
檔位觸動版觸碰某個(gè)微動開關(guān)時(shí),這個(gè)微動開關(guān)呈現(xiàn)閉合狀態(tài),微動開關(guān)向IO板發(fā)送閉合信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述的IO板接收2個(gè)微動開關(guān)的閉合信息。2個(gè)微動開關(guān)的開合狀態(tài)分為3種情況,IO版轉(zhuǎn)換這3種情況為游戲軟件可識別的信息,并發(fā)送給主機(jī)和游戲軟件。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述的游戲軟件根據(jù)IO版的指令信息,控制和改變計(jì)量系統(tǒng)的數(shù)據(jù)。計(jì)量系統(tǒng)由最大計(jì)量值,當(dāng)前計(jì)量值和最小計(jì)量值3個(gè)指標(biāo)值控制,計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值的數(shù)據(jù)根據(jù)其設(shè)計(jì)有3種狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述的計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值設(shè)計(jì)有3種狀態(tài),這3種狀態(tài)的切換由IO板發(fā)送的指令信息控制,IO板發(fā)送的微動開關(guān)閉合轉(zhuǎn)換指令信息也是3種狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述的游戲軟件根據(jù)計(jì)量系統(tǒng)的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行相應(yīng)的游戲處理,游戲軟件實(shí)時(shí)判斷計(jì)量系統(tǒng)的當(dāng)前計(jì)量值的狀態(tài),改變其他游戲物體的屬性狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種使用緩壓推桿配合計(jì)量系統(tǒng)游戲的設(shè)備和方法。其設(shè)備包括可前推后拉的緩壓推桿,固定旋轉(zhuǎn)的主軸,檔位觸動版,可作自身開合檢測的微動開關(guān),緩壓彈簧和定位器;以及用于游戲軟件運(yùn)行的主機(jī)和IO板。其方法是緩壓推桿處于初始位置時(shí)被推動,連接緩壓推桿的主軸一起轉(zhuǎn)動,主軸外側(cè)裝置的檔位觸動板的2端各有1個(gè)微動開關(guān),檔位觸動版的旋轉(zhuǎn)位置直接影響微動開關(guān)的開合狀態(tài);IO板實(shí)時(shí)檢測2個(gè)微動開關(guān)的開合狀態(tài),并將其轉(zhuǎn)換成游戲軟件可識別的信息碼,發(fā)送到游戲軟件。游戲軟件根據(jù)接收到的信息,調(diào)用計(jì)量系統(tǒng),實(shí)時(shí)增減或保持不變當(dāng)前計(jì)量數(shù)值。游戲軟件根據(jù)計(jì)量系統(tǒng)的數(shù)值增減,實(shí)時(shí)調(diào)整游戲物體的運(yùn)行狀態(tài)。
文檔編號A63F13/02GK102716584SQ20121015922
公開日2012年10月10日 申請日期2012年5月21日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月21日
發(fā)明者張明 申請人:廣州華立科技有限公司
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