專利名稱:兒童卡牌游戲機(jī)的制作方法
兒童卡牌游戲機(jī)本發(fā)明涉及條形碼識別、軟件、視覺及圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說是一種兒童卡牌 游戲機(jī)。目前,為兒童設(shè)計(jì)的游戲機(jī)越來越多,而現(xiàn)有的兒童游戲機(jī)游戲簡單、運(yùn)行不流 暢、畫面單一,游戲角色少,往往無法激起玩家的興趣,并且游戲機(jī)的維護(hù)有一定難度,費(fèi)用 較高,而且國內(nèi)市場尚且沒有卡牌類的兒童游戲機(jī)。本發(fā)明的目的是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種采用條形碼識別技術(shù)的適合兒童 游戲的卡牌游戲機(jī)。為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明設(shè)計(jì)了一種兒童卡牌游戲機(jī),包括卡牌、紅外條形碼掃 描裝置、人機(jī)交互游戲按鍵、顯示屏、游戲主機(jī)、游戲機(jī)外殼,其特征在于游戲機(jī)外殼內(nèi)設(shè) 有游戲主機(jī)、紅外條形碼掃描裝置,游戲機(jī)外殼設(shè)有用于插入卡牌的卡牌插口、人機(jī)交互游 戲按鍵,顯示屏嵌入游戲機(jī)外殼并置于人機(jī)交互游戲按鍵的上方;所述的紅外條形碼掃描 裝置置于近卡牌插口處,所述的卡牌上設(shè)有紅外條形碼,所述的游戲主機(jī)采用基于Windows 腳本技術(shù)的游戲動(dòng)畫引擎。所述的人機(jī)交互游戲按鍵為至少兩個(gè)的半球型按鈕按鍵。所述的游戲動(dòng)畫引擎為3D游戲動(dòng)畫引擎,并通過能夠大幅降低動(dòng)畫制作時(shí)間的 腳本來驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫流程。使用該游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí)的流程如下(a)游戲開始;(b)插入卡牌;(c)掃描條 形碼;(d)獲得游戲角色;(e)選擇游戲模式;(f)選擇雙人對戰(zhàn)模式或單人游戲模式;(g) 游戲闖關(guān);(h)判斷是否通過最后一關(guān),是則游戲結(jié)束,否則返回選擇游戲模式。本發(fā)明采用條型碼紅外掃描識別技術(shù)和游戲動(dòng)畫引擎基于windows腳本技術(shù),卡 牌識別速度快、準(zhǔn)確度高;腳本技術(shù)開發(fā)周期短,維護(hù)容易;游戲?qū)?zhàn)內(nèi)容創(chuàng)意新穎,游戲 畫面渲染效果華麗,能激起玩家濃厚的游戲興趣。
圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。圖2為本發(fā)明進(jìn)行游戲時(shí)的流程框圖。參見圖1,1為卡牌;2為游戲機(jī)外殼;3為游戲主機(jī);4為紅外條形碼掃描裝置;5 為卡牌插口 ;6為人機(jī)交互游戲按鍵;7為顯示屏?,F(xiàn)結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步描述。
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參見圖1,本發(fā)明包括卡牌1、紅外條形碼掃描裝置4、人機(jī)交互游戲按鍵6、顯示屏 7、游戲主機(jī)3、游戲機(jī)外殼2。游戲主機(jī)2和紅外條形碼掃描裝置4置于游戲機(jī)外殼2的內(nèi) 部,并且游戲機(jī)外殼2設(shè)有用于插入卡牌1的卡牌插口 5以及人機(jī)交互游戲按鍵6,人機(jī)交 互游戲按鍵6為至少兩個(gè)的半球型按鈕按鍵,可供單人或者雙人游戲;顯示屏7嵌入游戲機(jī) 外殼2并置于人機(jī)交互游戲按鍵6的上方。紅外條形碼掃描裝置4置于近卡牌插口 5處,卡牌1上印刷有紅外條形碼,當(dāng)卡牌 1插入卡牌插口 5時(shí),卡牌插口 5附近的紅外條形碼掃描裝置4即可對卡牌1上的紅外條形 碼進(jìn)行掃描識別,識別出的卡牌信息對應(yīng)一個(gè)獨(dú)特的虛擬游戲角色身份,玩家以此角色身 份在游戲中比賽娛樂;本發(fā)明設(shè)有多張卡牌,印刷在每張卡牌上的條形碼都是唯一的,一張 卡牌信息對應(yīng)著一個(gè)唯一的游戲角色身份,為玩家提供種類繁多的游戲角色,同時(shí)配合人 機(jī)交互游戲按鍵進(jìn)行游戲娛樂,讓玩家身臨其境,進(jìn)行豐富多彩的競技游戲娛樂。游戲主機(jī)3內(nèi)置有的游戲程序采用基于Windows腳本技術(shù)的游戲動(dòng)畫引擎,設(shè)計(jì) 出了經(jīng)典三維游戲人物和炫目美術(shù)場景,該游戲動(dòng)畫引擎包含了一系列驅(qū)動(dòng)3D動(dòng)畫的接 口,通過腳本來驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫的流程,能大幅降低動(dòng)畫制作的時(shí)間。Windows腳本代碼實(shí)現(xiàn)所有 動(dòng)畫引擎,對游戲光影效果、圖形動(dòng)畫變化和渲染的控制效率更高更簡練。如圖2所示,為本發(fā)明進(jìn)行游戲時(shí)的流程框圖,其流程如下(a)游戲開始;(b)插入卡牌將設(shè)有條形碼的卡牌插入到游戲機(jī)外殼上的卡牌插口內(nèi);(c)掃描條形碼游戲機(jī)外殼內(nèi)設(shè)有的紅外條形碼掃描裝置對卡牌上的紅外條形 碼進(jìn)行掃描識別;(d)獲得游戲角色識別出一個(gè)虛擬游戲角色身份;(e)選擇游戲模式操作人機(jī)交互游戲按鍵進(jìn)行游戲模式的選擇;(f)選擇雙人對戰(zhàn)模式或單人游戲模式;(g)游戲闖關(guān)操作人機(jī)交互游戲按鍵進(jìn)行游戲娛樂;(h)判斷是否通過最后一關(guān),是則游戲結(jié)束,否則返回選擇游戲模式。
權(quán)利要求
一種兒童卡牌游戲機(jī),包括卡牌、紅外條形碼掃描裝置、人機(jī)交互游戲按鍵、顯示屏、游戲主機(jī)、游戲機(jī)外殼,其特征在于游戲機(jī)外殼(2)內(nèi)設(shè)有游戲主機(jī)(3)、紅外條形碼掃描裝置(4),游戲機(jī)外殼(2)設(shè)有用于插入卡牌(1)的卡牌插口(5)、人機(jī)交互游戲按鍵(6),顯示屏(7)嵌入游戲機(jī)外殼(2)并置于人機(jī)交互游戲按鍵(6)的上方;所述的紅外條形碼掃描裝置(4)置于近卡牌插口(5)處,所述的卡牌(1)上設(shè)有紅外條形碼,所述的游戲主機(jī)(3)采用基于Windows腳本技術(shù)的游戲動(dòng)畫引擎。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種兒童卡牌游戲機(jī),其特征在于所述的人機(jī)交互游戲按 鍵(6)為至少兩個(gè)的半球型按鈕按鍵。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種兒童卡牌游戲機(jī),其特征在于所述的游戲動(dòng)畫引擎為 3D游戲動(dòng)畫引擎,并通過能夠大幅降低動(dòng)畫制作時(shí)間的腳本來驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫流程。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種兒童卡牌游戲機(jī),其特征在于使用該游戲機(jī)進(jìn)行游戲 時(shí)的流程如下(a)游戲開始;(b)插入卡牌;(c)掃描條形碼;(d)獲得游戲角色;(e)選擇 游戲模式;(f)選擇雙人對戰(zhàn)模式或單人游戲模式;(g)游戲闖關(guān);(h)判斷是否通過最后 一關(guān),是則游戲結(jié)束,否則返回選擇游戲模式。
全文摘要
本發(fā)明涉及條形碼識別、軟件、視覺及圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說是一種兒童卡牌游戲機(jī),包括卡牌、紅外條形碼掃描裝置、人機(jī)交互游戲按鍵、顯示屏、游戲主機(jī)、游戲機(jī)外殼,其特征在于游戲機(jī)外殼內(nèi)設(shè)有游戲主機(jī)、紅外條形碼掃描裝置,游戲機(jī)外殼設(shè)有用于插入卡牌的卡牌插口、人機(jī)交互游戲按鍵,顯示屏嵌入游戲機(jī)外殼并置于人機(jī)交互游戲按鍵的上方。本發(fā)明采用條型碼紅外掃描識別技術(shù)和游戲動(dòng)畫引擎基于windows腳本技術(shù),卡牌識別速度快、準(zhǔn)確度高;腳本技術(shù)開發(fā)周期短,維護(hù)容易;游戲?qū)?zhàn)內(nèi)容創(chuàng)意新穎,游戲畫面渲染效果華麗,能激起玩家濃厚的游戲興趣。
文檔編號A63F13/02GK101850181SQ20101015807
公開日2010年10月6日 申請日期2010年4月20日 優(yōu)先權(quán)日2010年4月20日
發(fā)明者何可, 倪劍, 黃凱 申請人:上海久娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司