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電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu)的制作方法

文檔序號:1627367閱讀:501來源:國知局
專利名稱:電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),屬于電腦游戲玩具技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
電腦游戲已經(jīng)越來越融入到我們的生活中。隨著電腦的普及,通過電腦玩游戲的 人數(shù)增多,電腦游戲產(chǎn)業(yè)越來越大。然而,目前大多數(shù)電腦游戲的控制信息的輸入,嚴(yán)重依 賴鼠標(biāo)和鍵盤,極大地限制了玩家對游戲的直觀感覺和體驗(yàn),體會不到游戲環(huán)境中的互動 性。目前,射擊類游戲眾多,游戲槍是射擊類游戲的主要操作對象,游戲槍的控制輸入 主要依靠鼠標(biāo)和鍵盤。在玩游戲時(shí),需要長時(shí)間的靜坐,上時(shí)間的觸摸鼠標(biāo)和鍵盤,容易增 加人的疲勞度,缺少運(yùn)動體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型的目的是克服現(xiàn)有技術(shù)中存在的不足,提供一種電腦射擊游戲槍組件 結(jié)構(gòu),其結(jié)構(gòu)簡單,趣味性好,操作方便。按照本實(shí)用新型提供的技術(shù)方案,一種電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),包括游戲槍、模 擬移動套件;所述游戲槍上安裝有加速度傳感器,加速度傳感器的輸出端與控制器的輸入 端相連,所述控制器的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連;所述游戲槍上還設(shè)有扳 機(jī)檢測模塊,所述扳機(jī)檢測模塊的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連,所述第一信 號處理模塊的輸出端與第一輸出接口模塊相連;還包括模擬移動套件;所述模擬移動套件 的輸出端,通過第二信號處理模塊與第二輸出接口模塊相連。所述第一輸出接口模塊與第二輸出接口模塊均為USB接口模塊。所述模擬移動套 件為壓力傳感器或角度開關(guān)。所述壓力傳感器為四個(gè)。所述控制器為單片機(jī)。本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)結(jié)構(gòu)簡單,操作方便,通過移動游戲槍的動作控制電腦游戲里 相應(yīng)的動作,通過身體的運(yùn)動控制游戲里相應(yīng)的運(yùn)動,增加了游戲的趣味性,改變了以往玩 游戲的操作方式。

圖1為本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)框圖。圖2為本實(shí)用新型的模擬移動套件的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合具體附圖和實(shí)施例對本實(shí)用新型作進(jìn)一步說明。如圖1 圖2所示本實(shí)用新型包括游戲槍、加速度傳感器1、控制器2、模擬移動 套件6、扳機(jī)檢測模塊3、第一信號處理模塊4、第二信號處理模塊7、第一輸出接口模塊5及 第二輸出接口模塊8。[0012]如圖1所示所述加速度傳感器1安裝在游戲槍上,加速度傳感器1的輸出端與控 制器2的輸入端相連。所述扳機(jī)檢測模塊3用于檢測游戲槍的扳機(jī)動作,扳機(jī)檢測模塊3 的輸出端與第一信號處理模塊4相連。所述控制器2接收加速度傳感器1的輸出信號,并 與第一信號處理模塊4相連。所述第一處理模塊4與第一輸出接口模塊5相連,所述第一 輸出接口模塊5為USB接口模塊,用于與電腦的USB接口的連接。當(dāng)游戲槍有動作時(shí),加速 度傳感器1會有對應(yīng)的輸出信號,控制器2接收加速度傳感器1的輸出信號,并通過第一信 號處理模塊4及第一輸出接口模塊5輸出。所述游戲槍上安裝加速度傳感器1用于控制電 腦游戲里的槍的動作,當(dāng)游戲槍的扳機(jī)扳動時(shí),扳機(jī)檢測模塊3會輸出信號到第一信號處 理模塊4,并通過第一輸出接口模塊5輸出,用于控制電腦游戲里的射擊動作。所述第一信 號處理模塊4通過第一輸出接口模塊5輸出的控制信號,與通過鍵盤和鼠標(biāo)輸出的控制信 號相同,能夠被電腦游戲軟件識別并執(zhí)行相應(yīng)的動作。所述控制器為單片機(jī)。如圖2所示還包括模擬移動套件6。所述模擬移動套件6的輸出端與第二信號 處理模塊7相連,所述第二信號處理模塊7與第二輸出接口模塊8相連。所述模擬移動套 件6包括壓力傳感器或角度開關(guān)。所述壓力傳感器為四個(gè)。所述模擬移動套件6用于模擬 電腦游戲中人的運(yùn)動。所述模擬移動套件6為壓力傳感器時(shí),將四個(gè)壓力傳感器安裝的腳 底上;當(dāng)模擬移動套件6為角度開關(guān)時(shí),角度開關(guān)放置在身體的腿部和腳部。當(dāng)人有運(yùn)動、 腿部或腳部有角度變化時(shí),模擬移動套件6會有運(yùn)動信號輸出,通過第二信號處理單元及 第二輸出接口模塊8與電腦相連。所述第二信號處理單元將模擬移動套件的信號轉(zhuǎn)換成電 腦能識別的信號,并通過第二輸出接口模塊8輸出與鍵盤和鼠標(biāo)的相同的控制信號,能夠 被電腦游戲軟件識別并執(zhí)行相應(yīng)的動作。所述第二輸出接口模塊也為USB接口模塊。如圖1和圖2所示使用時(shí),將第一輸出接口模塊5及第二輸出接口模塊8均與電 腦相連,同時(shí)將模擬移動套件6放置在身體對應(yīng)的部位上。當(dāng)游戲槍有加速度變化時(shí),位 于游戲槍上的加速度傳感器1會有對應(yīng)的輸出,加速度傳感器1的輸出端與控制器2相連, 控制器2接收加速度傳感器1的輸出,并傳輸至第一信號處理單元;當(dāng)游戲槍的扳機(jī)有動作 時(shí),扳機(jī)檢測模塊3會有對應(yīng)的輸出到第一信號處理單元,第一信號處理單元將加速度傳 感器1與扳機(jī)檢測模塊3的輸出信號,處理成電腦游戲軟件能夠識別并執(zhí)行動作的信號,通 過第一輸出接口模塊5輸出,電腦游戲軟件接收第一輸出接口模塊5的信號,電腦游戲軟件 中的游戲槍就會執(zhí)行相應(yīng)的動作。所述模擬移動套件6,用于檢測并模擬人的運(yùn)動動作。四個(gè)壓力傳感器安裝在腳底 上,能夠感知腳步的移動和變化,四個(gè)壓力傳感器具有16種二進(jìn)制編碼模式,可以表示出 人的跳躍、前進(jìn)、后退、左移、右移等動作狀態(tài)。當(dāng)模擬移動套件為角度開關(guān)時(shí),能夠感知人 的腳部與腿部的角度變化,進(jìn)而生成能夠表示人運(yùn)動的信號。所述第二信號處理模塊7,接 收模擬移動套件6的輸出信號,并處理成電腦游戲軟件能夠識別并執(zhí)行動作的信號,通過 第一輸出接口模塊5輸出,電腦游戲軟件接收第一輸出接口模塊5的信號,電腦游戲軟件中 的游戲槍就會執(zhí)行相應(yīng)的動作。通過加速度傳感器1、扳機(jī)檢測模塊3與模擬移動套件6的輸出相結(jié)合,能夠同時(shí) 模擬在電腦游戲軟件中同時(shí)模擬出人的運(yùn)動狀態(tài)和槍的狀態(tài),能夠不通過鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行 射擊類的游戲,從而增加了游戲的趣味性。
權(quán)利要求一種電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),包括游戲槍、模擬移動套件,其特征是所述游戲槍上安裝有加速度傳感器,加速度傳感器的輸出端與控制器的輸入端相連,所述控制器的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連;所述游戲槍上還設(shè)有扳機(jī)檢測模塊,所述扳機(jī)檢測模塊的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連,所述第一信號處理模塊的輸出端與第一輸出接口模塊相連;所述模擬移動套件的輸出端,通過第二信號處理模塊與第二輸出接口模塊相連。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),其特征是所述第一輸出接口模 塊與第二輸出接口模塊均為USB接口模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),其特征是所述模擬移動套件為 壓力傳感器或角度開關(guān)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),其特征是所述壓力傳感器為四個(gè)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu),其特征是所述控制器為單片機(jī)。
專利摘要本實(shí)用新型涉及一種電腦射擊游戲槍組件結(jié)構(gòu)。其主要包括游戲槍;游戲槍上安裝有加速度傳感器,加速度傳感器的輸出端與控制器的輸入端相連,所述控制器的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連;所述游戲槍上還設(shè)有扳機(jī)檢測模塊,所述扳機(jī)檢測模塊的輸出端與第一信號處理模塊的輸入端相連,所述第一信號處理模塊的輸出端與第一輸出接口模塊相連;還包括模擬移動套件;所述模擬移動套件的輸出端,通過第二信號處理模塊與第二輸出接口模塊相連。本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)簡單,操作方便,通過游戲槍的動作控制游戲里的動作,通過身體的運(yùn)動控制游戲里相應(yīng)的運(yùn)動,增加了游戲的趣味性,改變了以往玩游戲的操作方式。
文檔編號A63F9/02GK201692616SQ20092025645
公開日2011年1月5日 申請日期2009年11月13日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月13日
發(fā)明者吳濱, 孫健, 歐陽輝, 顧曉峰 申請人:江南大學(xué)
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