專利名稱:一種射擊游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種游戲機,尤其是涉及一種互動式射擊游戲機。
背景技術(shù):
游戲是人們比較喜歡選擇的休閑方式,射擊游戲由于其趣味性和刺激 性受到更多人的喜愛和追捧。
但是,現(xiàn)在廣泛存在的射擊游戲無外乎兩種方式
其一,靶位固定或橫向移動,玩家持槍射擊,在規(guī)定的射擊次數(shù)內(nèi), 以擊中數(shù)多或擊中環(huán)數(shù)高者獲勝;
第二,大型的射擊游戲機,有比較生動的情節(jié),目標是可活動的,玩 家對著屏幕射擊,獲勝方式由程序設(shè)定。
以上兩種方式都存在比較明顯的缺陷,其中第一種方式比較平淡,缺 乏趣味性和刺激性,第二種方式雖然有比較生動的情節(jié),但是射擊目標都 是由顯示屏顯示,仿真度不高,沒有立體感,且兩種方式目標都距射擊者 有一段距離,因此缺乏目標逼近的緊迫感和刺激性。
實用新型內(nèi)容
本實用新型的目的在于提供一種緊張、刺激的射擊游戲機。 本實用新型的目的是這樣實現(xiàn)的
一種射擊游戲機,包括基座、發(fā)射裝置、目標體和控制系統(tǒng),所述 的目標體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動裝置上,驅(qū)動裝置才艮據(jù)控制系統(tǒng)的指令 驅(qū)動目標體運動,所述的目標體為一個或一個以上。
作為上述技術(shù)方案的改良,本實用新型的進一步技術(shù)方案如下 上述的驅(qū)動裝置是一組滑軌組件,每一個目標體對應一個滑軌,每一 個滑軌對應一個驅(qū)動馬達,所述的目標體設(shè)于滑軌上,并可在驅(qū)動馬達的驅(qū)動下沿滑軌移動。此種方式能夠保證目標體比較自如的移動,且非常利 于控制。
上述的發(fā)射裝置是一把鐳射槍,所述的目標體上設(shè)有光耦接收器,光 耦接收器能夠接收來自鐳射槍發(fā)出的光信號,并發(fā)出反饋信號給控制系統(tǒng), 由控制系統(tǒng)判斷是否擊中。這種信號發(fā)射和接受裝置的優(yōu)點在于精確度 高,更接近于真實的光槍射擊。
上述的目標體是卡通太空人,所述的光耦接收器設(shè)于卡通太空人的牙 齒部位,卡通太空人面部設(shè)有面具,由電磁鐵控制面具的開合,當面具打 開時,便露出光耦接收器,此時才能夠接收來自鐳射槍的光信號。以進一 步增強游戲的仿真度和趣味性。
上述的一種射擊游戲機進一步包括輸入終端和輸出終端,所述的輸 入終端向控制系統(tǒng)發(fā)出指令,由控制系統(tǒng)根據(jù)輸入終端發(fā)出的指令控制發(fā) 射裝置和目標體的工作狀態(tài),發(fā)射裝置和目標體向控制系統(tǒng)發(fā)送反饋信號, 控制系統(tǒng)根據(jù)反饋信號提供的信息判斷是否擊中,并發(fā)送相關(guān)的聲、光、 電信號到輸出終端。通過聲、光、電效果的應用,大大提高了游戲的趣味 性。
上述的輸入終端是設(shè)于基座上的控制面板,其上設(shè)有多個控制按鈕, 由用戶對游戲難度等參數(shù)進行設(shè)定。使人機對話更加直接、方便,易于操控。
上述的輸出終端連接有喇叭和發(fā)光體,以接受來自于控制系統(tǒng)的聲、 光、電信號,以播放和展示來自控制系統(tǒng)的聲、光、電信號。 上述的目標體一共有3個,使游戲更加緊張、刺激。 本實用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比具有如下優(yōu)點
本實用新型通過對射擊目標體的運動方式進行改進,增加了 一些刺激、 有趣的場景,克服了現(xiàn)有技術(shù)中普遍存在的仿真度不高,沒有立體感,且目標體都射擊者有一段距離,因此缺乏目標逼近的緊迫感和刺激感等缺陷,
實現(xiàn)了一種仿真度高、緊張、刺激的射擊游戲機。
圖l是本實用新型一個具體實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖對本實用新型作詳細的說明
圖1是本實用新型一個具體實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,從圖中可以看出, 目標體3設(shè)于基座1上,基座1上設(shè)有滑軌(圖中未示出),目標體3安裝 在滑軌上,并可沿滑軌移動,與滑軌對應設(shè)有驅(qū)動裝置,本實施例采用驅(qū) 動馬達5, 驅(qū)動馬達5通過鋼絲繩9與目標體3相連,驅(qū)動馬達受控制系 統(tǒng)4控制,牽引目標體3沿軌道運動,運動的速度和方向由控制系統(tǒng)4發(fā) 出的指令決定。
鐳射槍2設(shè)于目標體3前方的操作平臺上,基本與目標體3位于同一 水平面,目標體3上設(shè)有光耦板(圖中未示出),能夠接收來自鐳射槍2發(fā) 出的光信號,并將結(jié)果反饋給控制系統(tǒng)4,控制系統(tǒng)4才艮據(jù)反饋信號進行運 算,計算出是否擊中目標、發(fā)射數(shù)、擊中數(shù)等相關(guān)信息,并生成相關(guān)的聲、 光、電信號發(fā)送到輸出終端。
本實施例的輸出終端包括LED燈組7和喇叭8,根據(jù)控制系統(tǒng)4發(fā)出的 指令產(chǎn)生燈光和聲音效果,以使游戲場景更加逼真,更加具有刺激性和趣 味性。
本實施例的目標體3是三個卡通太空人,與之相對應有三個驅(qū)動馬達5, 光耦板設(shè)于卡通太空人面部,并有面具遮擋,面具在電磁鐵控制下有規(guī)律 的開合,當面具打開時,射擊者便可對準光耦板射擊。
本實施例的工作過程是用戶通過設(shè)于控制面板上的按鈕進行游戲難度、場景選擇等設(shè)定,控
制系統(tǒng)4根據(jù)用戶的設(shè)定調(diào)用相應的程序,用戶選擇開始時,控制系統(tǒng)4 便激活鐳射槍2和驅(qū)動馬達5以及目標體3的電路,進入工作狀態(tài),當用 戶射擊后,鐳射槍2和目標體3反饋相關(guān)信息給控制系統(tǒng)4 ,由控制系統(tǒng)計 算出射擊次數(shù)、是否擊中等信息,并調(diào)用相關(guān)的聲、光、電信號傳送到輸 出終端的LED燈組7和喇叭8,產(chǎn)生燈光和聲音效果。同時,控制系統(tǒng)4才艮 據(jù)鐳射槍2、驅(qū)動馬達5和目標體3反饋的信息,判斷游戲狀態(tài),如過關(guān)、 結(jié)束等。
在本實施例中,游戲場景設(shè)計為太空人侵略地球,太空人搖搖晃晃的 向玩家逼近(可在滑軌上增設(shè)擺動機構(gòu)),當侵略者張開面具露出真面目時, 同時也暴露出其目標點(紅色發(fā)光點),這時玩家可以對準目標點射擊,如 光耦板接收到光信號,則反饋給控制系統(tǒng)4,控制系統(tǒng)則判定為擊中,侵略 者則后退一段距離,如果有一個侵略者走到最前端,則游戲結(jié)束,如果在 規(guī)定的時間內(nèi),侵略者均未走到最前端,則成功完成本次任務,進入下一 關(guān)。為了使場景更加真實,避免受到外界的干擾,游戲機的兩側(cè)還設(shè)有擋 板6,擋板6內(nèi)側(cè)可噴涂模擬真實場景的圖案,以更進一步增加游戲的趣味 性和仿真度。
通過以上情節(jié)設(shè)定,使游戲更具有趣味性,更加刺激和驚險,但上述 情節(jié)不應視為對本實用新型的限定,上述情節(jié)是由控制系統(tǒng)4調(diào)用相關(guān)程 序?qū)崿F(xiàn)的,通過程序的支持可以推演出非常多的情節(jié),但都涵蓋在本實用 新型的保護范圍之內(nèi)。
需要特別說明的是如上所述是結(jié)合具體內(nèi)容提供的一種實施方式, 并不能認定本實用新型的具體實施只局限于這些說明。凡與本實用新型結(jié) 構(gòu)、裝置等近似、雷同,如目標體的不同形式、驅(qū)動裝置的驅(qū)動方式、發(fā)射裝置和目標體的信號發(fā)送和接收方式等,或是對于本實用新型構(gòu)思前 提下做出若干技術(shù)推演或替換,都應當視為本實用新型的保護范圍。
權(quán)利要求1、一種射擊游戲機,包括基座、發(fā)射裝置、目標體和控制系統(tǒng),其特征在于所述的目標體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動裝置上,驅(qū)動裝置根據(jù)控制系統(tǒng)的指令驅(qū)動目標體運動,所述的目標體為一個或一個以上。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的驅(qū) 動裝置是一組滑軌組件,每一個目標體對應一個滑軌,每一個滑軌對應一 個驅(qū)動馬達,所述的目標體設(shè)于滑軌上,并可在驅(qū)動馬達的驅(qū)動下沿滑軌 移動。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的發(fā) 射裝置是一把鐳射槍,所述的目標體上設(shè)有光耦接收器,光耦接收器能夠 接收來自鐳射4倉發(fā)出的光信號,并發(fā)出反饋信號給控制系統(tǒng),由控制系統(tǒng) 判斷是否擊中。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的目 標體是卡通太空人,所述的光耦接收器設(shè)于卡通太空人的牙齒部位,卡通 太空人面部設(shè)有面具,由電磁鐵控制面具的開合,當面具打開時,便露出 光耦接收器,此時才能夠接收來自鐳射槍的光信號。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的一 種射擊游戲機進一步包括輸入終端和輸出終端,所述的輸入終端向控制 系統(tǒng)發(fā)出指令,由控制系統(tǒng)根據(jù)輸入終端發(fā)出的指令控制發(fā)射裝置和目標 體的工作狀態(tài),發(fā)射裝置和目標體向控制系統(tǒng)發(fā)送反饋信號,控制系統(tǒng)根 據(jù)反饋信號提供的信息判斷是否擊中,并發(fā)送相關(guān)的聲、光、電信號到輸 出終端。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的輸 入終端是設(shè)于基座上的控制面板,其上設(shè)有多個控制按鈕,由用戶對游戲 難度等參數(shù)進行設(shè)定。
7、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的輸出終端連接有語音播放裝置和發(fā)光體,以接受來自于控制系統(tǒng)的聲、光、 電信號。
8、根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機,其特征在于所述的目 標體一共有3個。
專利摘要本實用新型公布了一種射擊游戲機,包括基座、發(fā)射裝置、目標體和控制系統(tǒng),目標體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動裝置上,驅(qū)動裝置根據(jù)控制系統(tǒng)的指令驅(qū)動目標體運動,目標體為一個或一個以上。本實用新型具有仿真度高,集趣味性、刺激性為一體的優(yōu)點。
文檔編號A63F9/02GK201426965SQ200920058079
公開日2010年3月24日 申請日期2009年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月6日
發(fā)明者劉松欽 申請人:劉松欽