專利名稱:可變形游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種控制器,特別涉及一種使用于電腦游戲的游戲控制器。
背景技術(shù):
科技與信息的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),電腦以及其外圍設(shè)備已是每個(gè)人日常生活中的一部 分,電腦不僅于工作中使用,還可提供休閑娛樂的功能,包括播放音樂、影片等多媒體文件 或通過(guò)游戲軟件來(lái)進(jìn)行游戲,其中這些游戲軟件包括在線游戲。 初期的游戲軟件被安裝于卡匣或光盤片中,且必須通過(guò)專屬的游戲機(jī)才可執(zhí)行游 戲軟件,例如最早期的任天堂、后來(lái)廣受好評(píng)的Play Station 1、2、3甚至于近期熱賣的 Wii等。但由于電腦越來(lái)越普及,因此,多數(shù)使用者希望電腦的娛樂功效提升而不希望另外 購(gòu)買專屬的游戲機(jī),使得每家電腦制造商致力于電腦的娛樂功能方面的各項(xiàng)相關(guān)硬件的研 發(fā),因此帶動(dòng)了電腦游戲軟件的研發(fā)。而本發(fā)明的主題在于應(yīng)用于電腦的游戲軟件的游戲 控制器。 由于電腦的鍵盤以及鼠標(biāo)與專屬游戲機(jī)的游戲控制器差異太大,讓使用者于利用 鍵盤或鼠標(biāo)進(jìn)行游戲時(shí)感到相當(dāng)不習(xí)慣且難以上手,因此,市面上研發(fā)出專門使用于電腦 上的游戲控制器,請(qǐng)參閱圖l,其為現(xiàn)有游戲控制器的外觀示意圖。圖1中,游戲控制器l包 括殼體10、多個(gè)按鈕11、12以及撥桿13,其中多個(gè)按鈕還包括方向鈕12,用以讓使用者操控 方向。按鈕11用以輸入指令,而不同的按鈕具有不同功能,撥桿13也用以操控方向,而撥 桿13為一種類似游戲桿的構(gòu)造,可讓使用者便利于輸入45度的方向。使用者可通過(guò)現(xiàn)有 游戲控制器1而習(xí)慣于電腦中進(jìn)行游戲。 然而,游戲軟件開發(fā)日趨成熟且多元化,游戲軟件的種類越來(lái)越多,尤其一些操控 式的競(jìng)賽游戲更是受到大多數(shù)使用者的喜愛,例如賽車游戲、槍械類射擊游戲、操控飛機(jī)游 戲或球類競(jìng)賽游戲等。為了上述操控式的競(jìng)賽游戲,使用者必須另外購(gòu)買對(duì)應(yīng)的游戲控制 器以增加其操控性,例如賽車類等駕駛類游戲的方向盤控制器,槍械類射擊游戲的手槍式 控制器以及球類競(jìng)賽游戲的球拍控制器等。市面上針對(duì)球類競(jìng)賽游戲所推出的專屬游戲 機(jī)即為任天堂公司的Wii主機(jī),Wii主機(jī)的游戲控制器被設(shè)計(jì)為棒狀,讓使用者的手掌握持 而便于進(jìn)行與球拍或球棒相同的揮動(dòng),讓使用者利用與打球相同的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行球類競(jìng)賽游 戲。但此種棒狀的游戲控制器無(wú)法滿足使用者進(jìn)行賽車駕駛游戲以及槍械類射擊游戲的需 求,而仍必須另外購(gòu)買方向盤控制器以及手槍式控制器,這樣的做法不但讓使用者耗費(fèi)更 多的金錢,且于收納上也需要比較大的空間,因此,需要一種具有多種操控功能的游戲控制 器。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種可變形的游戲控制器。 本發(fā)明的另一 目的在于提供一種具有多種功能的游戲控制器。 于一較佳實(shí)施例中,本發(fā)明提供一種可變形游戲控制器,應(yīng)用于電腦的游戲軟件,
3可變形游戲控制器包括 第一握持部,具有第一斜面以及第一開孔;
第二握持部,具有第二斜面以及第二開孔; 操作部,設(shè)置于第一握持部以及第二握持部之間,且操作部具有第一操作部斜面、 第二操作部斜面、第一操作部開孔以及第二操作部開孔; 板機(jī)部,設(shè)置于操作部上,用以被觸壓而輸出指令; 第一連接元件,設(shè)置于第一握持部以及操作部之間且穿過(guò)第一開孔以及第一操作
部開孔而連接第一握持部以及操作部并使第一斜面與第一操作部斜面接觸;以及 第二連接元件,設(shè)置于第二握持部以及操作部之間且穿過(guò)第二開孔以及第二操作
部開孔而連接第二握持部以及操作部并使第二斜面與第二操作部斜面接觸;其中第一握持
部可進(jìn)行相對(duì)于操作部的旋轉(zhuǎn)使第一握持部與操作部之間具有一第一夾角;以及 第二握持部可進(jìn)行相對(duì)于操作部的旋轉(zhuǎn)使第二握持部與操作部之間具有一第二夾角。 于一較佳實(shí)施例中,本發(fā)明的可變形游戲控制器還包括多個(gè)按鈕,所述多個(gè)按鈕 設(shè)置于操作部上,用以被觸壓而輸出對(duì)應(yīng)的多個(gè)指令。 于一較佳實(shí)施例中,本發(fā)明的可變形游戲控制器還包括一無(wú)線信號(hào)發(fā)射器,用以 產(chǎn)生一無(wú)線信號(hào)。 于一較佳實(shí)施例中,電腦連接于一無(wú)線信號(hào)接收器,用以接收無(wú)線信號(hào),其中板機(jī)
部以及多個(gè)按鈕被觸壓而產(chǎn)生的多個(gè)指令通過(guò)無(wú)線信號(hào)而被傳輸至電腦。 于一較佳實(shí)施例中,第一握持部還包括一 電池室,用以收納電池而提供電力。 于一較佳實(shí)施例中,第一握持部還包括一第一防滑部,用以增加第一握持部的摩
擦力而便于握持。 于一較佳實(shí)施例中,第二握持部還包括一第二防滑部,用以增加第二握持部的摩 擦力而便于握持。 于一較佳實(shí)施例中,第一連接元件為一鉸鏈(Hinge)。
于一較佳實(shí)施例中,第二連接元件為一鉸鏈。 本發(fā)明的可變形游戲控制器可將多種游戲控制器結(jié)構(gòu)融合于一支可變形游戲控 制器中,通過(guò)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)動(dòng)而可變更游戲控制器的功能,讓使用者僅需花費(fèi)購(gòu)買一個(gè)游戲控 制器的金錢而獲得多種不同結(jié)構(gòu)的游戲控制器,同時(shí)也不必為收納游戲控制器的空間而煩惱。
圖1為現(xiàn)有游戲控制器的外觀示意圖。 圖2為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中的電腦系統(tǒng)示意圖。
圖3(a)為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中的結(jié)構(gòu)分解圖。
圖3(b)為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中另一角度的結(jié)構(gòu)分解 圖。 圖4為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中的結(jié)構(gòu)示意圖。 圖5為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中處于射擊模式的外觀示意
4圖。 圖6為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中處于方向盤模式的外觀示 意圖。 其中,附圖標(biāo)記說(shuō)明如下
具體實(shí)施例方式
因應(yīng)市場(chǎng)的需求,本發(fā)明提供一種具有多種功能的可變形游戲控制器。首先,請(qǐng)參 閱圖2,其為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中的電腦系統(tǒng)示意圖。電腦系統(tǒng) 中,電腦3執(zhí)行一游戲軟件30,且電腦3連接于一無(wú)線信號(hào)接收器31 。可變形游戲控制器2 包括一無(wú)線信號(hào)發(fā)射25,用以產(chǎn)生無(wú)線信號(hào)WS,讓使用者輸入的指令通過(guò)無(wú)線傳輸而傳送 至無(wú)線信號(hào)接收器31,再傳送至電腦3以執(zhí)行使用者的指令。 接下來(lái)說(shuō)明可變形游戲控制器2的結(jié)構(gòu),請(qǐng)同時(shí)參閱圖3(a)以及圖3(b),其分別 為本發(fā)明的可變形游戲控制器于第一較佳實(shí)施例中不同角度的結(jié)構(gòu)分解圖。可變形游戲控 制器2包括操作部20、第一握持部21、第二握持部22、板機(jī)部205、第一連接元件23以及第 二連接元件24。第一握持部21具有第一斜面211、第一開孔212、第一防滑部214以及電池 室213,其中電池室213用以收納電池26而提供電力。第二握持部22具有第二斜面221、第 二開孔222以及第二防滑部223,操作部20具有第一操作部斜面201、第二操作部斜面203、 第一操作部開孔202、第二操作部開孔204以及多個(gè)按鈕206,而多個(gè)按鈕206用以被觸壓 而輸出對(duì)應(yīng)的多個(gè)指令,其中多個(gè)按鈕206包括方向鈕207,而方向鈕207用以讓使用者控 制方向。板機(jī)部205設(shè)置于操作部20上,用以被觸壓而輸出指令。于本發(fā)明的一較佳實(shí)施 例中,第一連接元件23以及第二連接元件24為鉸鏈。 請(qǐng)同時(shí)參閱圖3(a) 、3(b)以及圖4,圖4為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳 實(shí)施例中的結(jié)構(gòu)示意圖。操作部20設(shè)置于第一握持部21以及第二握持部22之間,且第一 連接元件23設(shè)置于第一握持部21以及操作部20之間,第二連接元件24則設(shè)置于第二握 持部22以及操作部20之間,其中第一連接元件23穿過(guò)第一開孔212以及第一操作部開孔 202并卡合于所述兩個(gè)開孔中以連接第一握持部21以及操作部20,并使第一斜面211與第 一操作部斜面201接觸,且第二連接元件24穿過(guò)第二開孔222以及第二操作部開孔204并 卡合于所述兩個(gè)開孔中以連接第二握持部22以及操作部20,并使第二斜面221與第二操作
1、2游戲控制器 10殼體 12、207方向鈕 20操作部 23 、24連接元件 26電池
31無(wú)線信號(hào)接收器 202、204操作部開孔 211、221斜面 213電池室 al、a2夾角
3電腦
11 、206按鈕 13撥桿
21 、22握持部 25無(wú)線信號(hào)發(fā)射器
30游戲軟件
201、203操作部斜面 205板機(jī)部 212、222開孔
214、223防滑部 WS無(wú)線信號(hào)部斜面203接觸。本發(fā)明的可變形游戲控制器2通過(guò)上述結(jié)構(gòu)而使第一握持部21以及第 二握持部22進(jìn)行相對(duì)于操作部20的旋轉(zhuǎn)而變形。 當(dāng)使用者進(jìn)行球類競(jìng)賽的游戲時(shí),可通過(guò)握持可變形游戲控制器2棒狀的球拍結(jié) 構(gòu)而以平時(shí)進(jìn)行球類運(yùn)動(dòng)的手勢(shì)與動(dòng)作來(lái)輸入指令,如圖4所示。當(dāng)使用者欲進(jìn)行槍械類 射擊游戲時(shí),可將第二握持部22進(jìn)行相對(duì)于操作部20的180度旋轉(zhuǎn)而使可變形游戲控制 器2處于射擊模式,使可變形游戲控制器2由棒狀的球拍結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)槭謽屖娇刂破鞯慕Y(jié)構(gòu), 其中第一握持部21與操作部20之間具有一第一夾角al,且第二斜面221仍與第二操作部 斜面203接觸。當(dāng)可變形游戲控制器2處于射擊模式時(shí),使用者可通過(guò)觸壓板機(jī)部205而 進(jìn)行射擊,而關(guān)于手槍式控制器結(jié)構(gòu)的可變形游戲控制器2的外觀則如圖5所示。
此外,本發(fā)明的可變形游戲控制器2還于第一握持部21上設(shè)置一第一防滑部214, 用以讓使用者握持第一握持部21時(shí)使用者的手可接觸第一防滑部214,以增加第一握持部 21的摩擦力而避免滑脫。 請(qǐng)參閱圖6,其為本發(fā)明的可變形游戲控制器于一較佳實(shí)施例中處于方向盤模式 的外觀示意圖。當(dāng)使用者欲進(jìn)行賽車或飛機(jī)等駕駛類游戲時(shí),使用者還可將第一握持部21 進(jìn)行相對(duì)于操作部20的180度旋轉(zhuǎn)而使可變形游戲控制器2處于方向盤模式,使可變形游 戲控制器2由手槍式控制器的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榉较虮P控制器的結(jié)構(gòu),其中第一握持部21與操作 部20之間具有一第一夾角al,而第二握持部22與操作部20之間具有一第二夾角a2,且第 一斜面211仍與第一操作部斜面201接觸。當(dāng)然,本發(fā)明的可變形游戲控制器2也于第二 握持部22上設(shè)置一第二防滑部223,用以增加第二握持部22的摩擦力而便于使用者握持。
根據(jù)各項(xiàng)所述可知,本發(fā)明的可變形游戲控制器可將球拍結(jié)構(gòu)、手槍結(jié)構(gòu)以及方 向盤控制器結(jié)構(gòu)融合于一支可變形游戲控制器中,通過(guò)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)動(dòng)而可變更游戲控制器的 功能,讓使用者僅需花費(fèi)購(gòu)買一個(gè)游戲控制器的金錢而獲得三種不同結(jié)構(gòu)的游戲控制器, 同時(shí)也不必為收納游戲控制器的空間而煩惱。 以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非用以限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,因此凡其 它未脫離本發(fā)明所揭示的精神下所完成的等同性改變或修飾,均應(yīng)包含于本發(fā)明所附權(quán)利 要求書所限定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
一種可變形游戲控制器,應(yīng)用于一電腦的一游戲軟件,該可變形游戲控制器包括一第一握持部,具有一第一斜面以及一第一開孔;一第二握持部,具有一第二斜面以及一第二開孔;一操作部,設(shè)置于該第一握持部以及該第二握持部之間,且該操作部具有一第一操作部斜面、一第二操作部斜面、一第一操作部開孔以及一第二操作部開孔;一板機(jī)部,設(shè)置于該操作部上,用以被觸壓而輸出指令;一第一連接元件,設(shè)置于該第一握持部以及該操作部之間且穿過(guò)該第一開孔以及該第一操作部開孔而連接該第一握持部以及該操作部并使該第一斜面與該第一操作部斜面接觸;以及一第二連接元件,設(shè)置于該第二握持部以及該操作部之間且穿過(guò)該第二開孔以及該第二操作部開孔而連接該第二握持部以及該操作部并使該第二斜面與該第二操作部斜面接觸;其中該第一握持部可進(jìn)行相對(duì)于該操作部的旋轉(zhuǎn)使該第一握持部與該操作部之間具有一第一夾角;并且該第二握持部可進(jìn)行相對(duì)于該操作部的旋轉(zhuǎn)使該第二握持部與該操作部之間具有一第二夾角。
2. 如權(quán)利要求1所述的可變形游戲控制器,還包括多個(gè)按鈕,所述多個(gè)按鈕設(shè)置于該 操作部上,用以被觸壓而輸出對(duì)應(yīng)的多個(gè)指令。
3. 如權(quán)利要求2所述的可變形游戲控制器,還包括一無(wú)線信號(hào)發(fā)射器,用以產(chǎn)生一無(wú) 線信號(hào)。
4. 如權(quán)利要求3所述的可變形游戲控制器,其中該電腦連接于一無(wú)線信號(hào)接收器,用 以接收該無(wú)線信號(hào),其中該板機(jī)部以及所述多個(gè)按鈕被觸壓而產(chǎn)生的所述多個(gè)指令通過(guò)該 無(wú)線信號(hào)而被傳輸至該電腦。
5. 如權(quán)利要求1所述的可變形游戲控制器,其中該第一握持部還包括一電池室,用以 收納一電池而提供電力。
6. 如權(quán)利要求1所述的可變形游戲控制器,其中該第一握持部還包括一第一防滑部, 用以增加該第一握持部的摩擦力而便于握持。
7. 如權(quán)利要求1所述的可變形游戲控制器,其中該第二握持部還包括一第二防滑部, 用以增加該第二握持部的摩擦力而便于握持。
8. 如權(quán)利要求l所述的可變形游戲控制器,其中該第一連接元件為一鉸鏈。
9. 如權(quán)利要求1所述的可變形游戲控制器,其中該第二連接元件為一鉸鏈。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種可變形游戲控制器,包括操作部、第一握持部、第二握持部、第一連接元件以及第二連接元件。第一連接元件設(shè)置于操作部與第一握持部之間而連接操作部與第一握持部,且第二連接元件設(shè)置于操作部與第二握持部之間而連接操作部與第二握持部。本發(fā)明的控制器通過(guò)第一握持部及第二握持部的轉(zhuǎn)動(dòng)而可變形。該第一握持部可進(jìn)行相對(duì)于該操作部的旋轉(zhuǎn)使該第一握持部與該操作部之間具有一第一夾角;以及該第二握持部可進(jìn)行相對(duì)于該操作部的旋轉(zhuǎn)使該第二握持部與該操作部之間具有一第二夾角。本發(fā)明因此可將多種游戲控制器結(jié)構(gòu)融合于一支可變形游戲控制器中,通過(guò)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)動(dòng)而可變更游戲控制器的功能。
文檔編號(hào)A63F13/10GK101770282SQ20081018953
公開日2010年7月7日 申請(qǐng)日期2008年12月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月29日
發(fā)明者鄭宇志 申請(qǐng)人:致伸科技股份有限公司