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觸摸式電子棋盤(pán)的制作方法

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專(zhuān)利名稱:觸摸式電子棋盤(pán)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子棋盤(pán),具體的說(shuō)是一種觸摸式的電子棋盤(pán)及其軟件。本發(fā)明可以使對(duì) 弈各方通過(guò)直接對(duì)棋盤(pán)上顯示單元的觸摸來(lái)完成整個(gè)對(duì)弈過(guò)程,不再需要物理棋子。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明把觸摸式人機(jī)界面引入到棋盤(pán)設(shè)計(jì)之中,棋盤(pán)和棋子都是通過(guò)顯示單元顯示于 相關(guān)各游戲者面前,使得游戲過(guò)程不需要物理棋子,直接通過(guò)觸摸即可以完成對(duì)弈過(guò)程。
本發(fā)明所公布的一種適用于對(duì)弈的觸摸式電子棋盤(pán),其特征在于它包括顯示棋盤(pán)的 顯示單元;將游戲者對(duì)顯示單元的觸摸動(dòng)作轉(zhuǎn)換為對(duì)棋子的操作的轉(zhuǎn)換單元;存儲(chǔ)游戲軟
件本身指令和數(shù)據(jù)以及游戲中產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;運(yùn)行游戲和處理游戲過(guò)程
中相關(guān)信息的核心處理器;為了保證本電子棋盤(pán)正常工作所需的支持軟件。
本電子棋盤(pán)具有捕捉觸摸信號(hào)的能力,能夠獲取對(duì)顯示單元的單次點(diǎn)擊、連續(xù)點(diǎn)擊、 持續(xù)按壓和滑動(dòng)等觸摸動(dòng)作的時(shí)間、位置或軌跡。 本電子棋盤(pán)的顯示單元上直接顯示棋盤(pán)和棋子。 為了便于對(duì)弈各方觀察棋局,上述電子棋盤(pán)的顯示單元須具備合適的物理尺寸。
本電子棋盤(pán)能夠?qū)τ螒蛘哌`反游戲規(guī)則的操作自動(dòng)濾除或給出提示信息;依據(jù)棋類(lèi)的
游戲規(guī)則將被判定為無(wú)效的棋子從棋盤(pán)中清除。
為了便于在不同光照條件下是用棋盤(pán),顯示單元最好具備亮度調(diào)節(jié)功能。 電子棋盤(pán)最好具備數(shù)據(jù)的輸入輸出接口,以便于導(dǎo)出或者導(dǎo)入游戲數(shù)據(jù),比如棋譜或
者未下完的棋局?jǐn)?shù)據(jù)。
電子棋盤(pán)最好具備軟件升級(jí)接口,以便于更新軟件版本。
電子棋盤(pán)最好具備畫(huà)面的輸出接口,以便于在棋類(lèi)比賽或電視轉(zhuǎn)播時(shí)提供實(shí)時(shí)畫(huà)面。 電子棋盤(pán)最好具有自動(dòng)計(jì)時(shí)功能,以便于計(jì)量對(duì)弈各方所花費(fèi)的時(shí)間。 本電子棋盤(pán)最好具備網(wǎng)絡(luò)化的通信功能,以便于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化的游戲或者軟件升級(jí)。
本發(fā)明具有如下效果
(1) 通過(guò)顯示單元顯示棋盤(pán)和棋子;
(2) 游戲者通過(guò)對(duì)顯示單元的觸摸實(shí)現(xiàn)棋子的運(yùn)行;
(3) 棋盤(pán)使用方便,對(duì)弈各方不需要物理棋子;
(4) 可擴(kuò)展性強(qiáng),可通過(guò)軟件擴(kuò)展而適用于不同的棋類(lèi)游戲。


圖l為棋盤(pán)結(jié)構(gòu)框圖,給出了期盼的主要構(gòu)成單元和連接關(guān)系。 圖2為棋盤(pán)工作流程框圖,給出了棋盤(pán)的工作過(guò)程。
具體實(shí)施例方式
下面介紹一下觸摸式電子棋盤(pán)的最佳實(shí)施形態(tài)。棋盤(pán)結(jié)構(gòu)概要
整個(gè)棋盤(pán)結(jié)構(gòu)如圖l所示,109核心處理器是整個(gè)棋盤(pán)的運(yùn)行核心,主要完成整個(gè)游戲 過(guò)程的指令控制、數(shù)據(jù)和信息處理等功能。
102表示游戲的選擇與設(shè)置,比如選擇何種棋類(lèi)游戲,設(shè)置對(duì)弈的時(shí)間等等配置信息, 這些配置可以通過(guò)對(duì)顯示單元105的觸摸并經(jīng)過(guò)107的轉(zhuǎn)換之后傳送到核心處理器,也可 以通過(guò)IOI的外部輸入進(jìn)行設(shè)置,比如通過(guò)外部按鈕進(jìn)行游戲的選擇與設(shè)置。
亮度調(diào)節(jié)單元104是為了適應(yīng)不同的光照條件而增加的設(shè)備,具體的亮度調(diào)節(jié)可以通 過(guò)核心處理器發(fā)出指令實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)103的外部輸入進(jìn)行設(shè)置,比如通過(guò)外部按鈕進(jìn) 行亮度調(diào)節(jié)。亮度調(diào)節(jié)單元104的調(diào)節(jié)結(jié)果直接輸入顯示單元105,使得顯示單元105的 亮度滿足特定的要求。
通常,顯示單元105需要顯示某些特定的圖形,比如棋盤(pán)、棋子和其他與游戲相關(guān)的 圖案,圖形化單元106的主要作用就是在核心處理器的控制下在合適的位置提供合適的圖 形信息,比如畫(huà)出一個(gè)方格形的象棋棋盤(pán)或者在某個(gè)特定的棋盤(pán)位置畫(huà)出一個(gè)圍棋的黑色 棋子等。圖形化單元106提供畫(huà)出某圖形所必備的信息,最終畫(huà)出的圖形在105顯示單元 中顯示。
觸摸信號(hào)捕捉與轉(zhuǎn)換單元107與顯示單元105關(guān)系緊密,它主要用于捕捉對(duì)弈者對(duì)顯 示單元的觸摸,包括但不限于單擊,雙擊,連續(xù)滑動(dòng)等動(dòng)作,然后把這些觸摸信號(hào)轉(zhuǎn)換為 某種對(duì)棋子操作或其他自定義功能。比如,觸摸可能是讓中國(guó)象棋棋子"卒"前進(jìn)一個(gè)位
置,也可能是用于游戲選擇與設(shè)置單元102中的游戲設(shè)置。
游戲規(guī)則單元108用于對(duì)游戲過(guò)程中的棋子運(yùn)行是否合法進(jìn)行判斷,這里的規(guī)則包括 運(yùn)行過(guò)程的棋子運(yùn)行規(guī)則,也包括最終勝負(fù)的判定規(guī)則。在判斷為違規(guī)操作時(shí),需要給出 提示信息。
設(shè)備驅(qū)動(dòng)單元110包括棋盤(pán)內(nèi)的各種設(shè)備所必需的驅(qū)動(dòng)程序,比如顯示單元的驅(qū)動(dòng),按 鈕或者鍵盤(pán)的驅(qū)動(dòng)等。內(nèi)部存儲(chǔ)單元111主要用于存儲(chǔ)游戲過(guò)程中產(chǎn)生的臨時(shí)數(shù)據(jù)和需要緩存的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)輸入輸出單元112主要用于將游戲過(guò)程中的關(guān)鍵數(shù)據(jù)(比如本次游戲的棋譜)導(dǎo)出 或者從其他數(shù)據(jù)源上導(dǎo)入游戲數(shù)據(jù)(比如某個(gè)未下完的棋局),此外該單元還可以包括用 于軟件升級(jí)的數(shù)據(jù)接口,該單元采用的具體接口形式有很多,比如USB接口。
外部通信單元113主要包括進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化游戲或者網(wǎng)絡(luò)化軟件升級(jí)時(shí)所必須具備的通信 接口 (比如以太網(wǎng)口),還包括用于輸出本地畫(huà)面的視頻輸出接口 (比如VGA接口)。
整個(gè)棋盤(pán)采用靈活的供電形式,可以采用直流電源(比如高性能電池)供電,也可以 直接采用交流供電。核心處理器是整個(gè)棋盤(pán)的核心,可以選擇通用處理器、ARM或者專(zhuān) 用DSP。
棋盤(pán)的運(yùn)行過(guò)程
圖2給出用戶使用棋盤(pán)進(jìn)行對(duì)弈的流程圖。
打開(kāi)電源,開(kāi)啟電子棋盤(pán)后,首先201進(jìn)行顯示單元的設(shè)置,這里設(shè)置的參數(shù)包括但 不限于顯示單元的分辨率、對(duì)比度、亮度等信息,這里涉及到的模塊有圖1中的103、 104、 105和106。需要注意是的是,顯示單元的設(shè)置在游戲過(guò)程中的任意時(shí)刻都可以重新進(jìn)行 調(diào)節(jié),并不一定非要在最開(kāi)始進(jìn)行設(shè)置。
202進(jìn)行游戲選擇和設(shè)置,主要是選擇某一款游戲并設(shè)置相關(guān)的參數(shù),比如選擇中國(guó)象 棋游戲并設(shè)置游戲的最長(zhǎng)對(duì)弈時(shí)間為30分鐘,這些設(shè)置可以通過(guò)觸摸顯示單元的特定區(qū) 域或者通過(guò)外部按鈕輸入來(lái)完成,這里涉及到的構(gòu)成模塊主要有圖1中的101和102等。
在必要的信息設(shè)置完畢后,203開(kāi)始進(jìn)行游戲。游戲過(guò)程是通過(guò)不斷的觸摸顯示單元來(lái) 完成的。對(duì)弈中的某一方觸摸了顯示單元后,205將這種觸摸轉(zhuǎn)換為棋子的運(yùn)行,然后游 戲規(guī)則單元108要對(duì)這次棋子的運(yùn)行情況是否合乎游戲規(guī)則進(jìn)行判斷,如果符合規(guī)則,那 么走棋是有效的;如果不符合規(guī)則,那么走棋無(wú)效,棋盤(pán)需要給出提示信息或者依據(jù)某些 約定懲罰犯規(guī)甚至直接判為輸。
在經(jīng)過(guò)了有效走棋后,212要進(jìn)行棋局的更新,包括更新棋子位置,不再顯示無(wú)效棋子 (即被"吃掉"的棋子)等。接下來(lái),108游戲規(guī)則單元要判斷是否滿足了游戲停止的條 件,如果滿足了條件(比如一方輸棋或者達(dá)到設(shè)定的最常游戲時(shí)間),那么游戲停止。需 要注意的是,209進(jìn)行游戲停止條件的判斷時(shí)除了依據(jù)游戲規(guī)則外,還可以依據(jù)游戲者的 要求(比如,游戲中的一方因故要暫時(shí)中斷游戲)而停止。211所指的游戲后處理包括游 戲過(guò)程中數(shù)據(jù)的導(dǎo)出或者暫存于內(nèi)部存儲(chǔ)單元等。
游戲過(guò)程主要通過(guò)觸摸完成,不再需要物理棋子,人機(jī)界面友好,使用方便。
權(quán)利要求
1.一種適用于對(duì)弈的觸摸式電子棋盤(pán),其特征在于它包括顯示棋盤(pán)的顯示單元;將游戲者對(duì)顯示單元的觸摸動(dòng)作轉(zhuǎn)換為對(duì)棋子的操作的轉(zhuǎn)換單元;存儲(chǔ)游戲軟件本身指令和數(shù)據(jù)以及游戲中產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;運(yùn)行游戲和處理游戲過(guò)程中相關(guān)信息的核心處理器;為了保證本電子棋盤(pán)正常工作所需的支持軟件。
2. 依據(jù)權(quán)利要求l所述的觸摸式電子棋盤(pán),其特征在于具有捕捉觸摸信號(hào)的能力,能夠獲取對(duì)顯示單元的單次點(diǎn)擊、連續(xù)點(diǎn)擊、持續(xù)按壓和滑動(dòng)等觸摸動(dòng)作的時(shí)間、位置或軌跡。
3. 依據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示單元,其特征在于為便于人眼直接觀察棋局,顯示單元具有合適的物理尺寸。
4. 依據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示單元,其特征在于顯示單元上直接顯示棋盤(pán)和棋子。
5. —種程序,該程序使得電子棋盤(pán)能夠順利運(yùn)行,其特征在于該程序完成了以下功能,這些功能包括捕捉游戲者對(duì)顯示單元的觸摸信號(hào);正確顯示棋盤(pán)和棋子;對(duì)游戲者的誤操作或違反游戲規(guī)則的操作能夠自動(dòng)濾除或給出提示信息;將游戲者對(duì)顯示單元的觸摸轉(zhuǎn)換為棋子的運(yùn)行;依據(jù)棋類(lèi)的游戲規(guī)則對(duì)棋子運(yùn)行的合法性進(jìn)行判斷;依據(jù)棋類(lèi)的游戲規(guī)則將被判定為無(wú)效的棋子從棋盤(pán)中清除。
6. —種記錄媒體,該媒體記錄了為保證棋盤(pán)正常運(yùn)行所必須的程序,其特征在于:該媒體所記錄的程序包括以下功能捕捉游戲者對(duì)顯示單元的觸摸信號(hào);正確顯示棋盤(pán)和棋子;對(duì)游戲者的誤操作或違反游戲規(guī)則的操作能夠自動(dòng)濾除或給出提示信息;將游戲者對(duì)顯示單元的觸摸轉(zhuǎn)換為棋子的運(yùn)行;依據(jù)棋類(lèi)的游戲規(guī)則對(duì)棋子運(yùn)行的合法性進(jìn)行判斷;依據(jù)棋類(lèi)的游戲規(guī)則將被判定為無(wú)效的棋子從棋盤(pán)中清除。
全文摘要
本發(fā)明公布了一種能夠直接在顯示單元上顯示棋盤(pán)和棋子,對(duì)弈各方只需通過(guò)觸摸顯示單元即可進(jìn)行棋類(lèi)對(duì)弈的電子棋盤(pán)及其軟件,包括供電單元;顯示單元;觸摸動(dòng)作捕捉并轉(zhuǎn)換為棋子運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)換單元;游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;核心處理器;數(shù)據(jù)的輸入輸出單元;為完成相應(yīng)功能所需具備的軟件。本發(fā)明使得對(duì)弈過(guò)程中不再需要使用物理棋子,適用于包括中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、圍棋、五子棋、跳棋等棋種在內(nèi)的各種棋類(lèi)游戲。
文檔編號(hào)A63F13/02GK101683565SQ20081015107
公開(kāi)日2010年3月31日 申請(qǐng)日期2008年9月24日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月24日
發(fā)明者郭寶龍, 閆允一 申請(qǐng)人:西安盛澤電子有限公司
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