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現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法

文檔序號:1596305閱讀:754來源:國知局
專利名稱:現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及聯(lián)網(wǎng)游戲,特別是涉及一種現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)。本發(fā)明
還涉及一種所述現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
聯(lián)網(wǎng)游戲是一種新興的游戲模式,多個(gè)游戲玩家通過登錄互聯(lián)網(wǎng)或者使用移動(dòng)通 信網(wǎng)絡(luò)共同參與同一游戲。正是由于聯(lián)網(wǎng)游戲有多個(gè)游戲玩家共同參與同一游戲,其趣味 性更強(qiáng)。而且身處世界各地的游戲玩家通過隨身攜帶的移動(dòng)通訊終端,或者具有普通的輸 入設(shè)備如鍵盤、鼠標(biāo)、遙控器、游戲手柄等即可隨時(shí)、廣泛參與。 聯(lián)網(wǎng)游戲除了趣味性更強(qiáng)以外,還可以使多個(gè)游戲玩家進(jìn)行同場競賽。游戲玩家 按照一定的競賽規(guī)則,通過游戲競賽產(chǎn)生名次;游戲玩家按照名次進(jìn)行排名。這種競技聯(lián)網(wǎng) 游戲增加了游戲的對抗性,使游戲玩家更加投入地參與游戲,耐玩性強(qiáng),已成為聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā) 展的一種主要模式。 現(xiàn)有的聯(lián)網(wǎng)游戲都是在游戲平臺提供的虛擬環(huán)境中進(jìn)行的,游戲的場景、游戲的 玩偶等都存在于虛擬世界中,缺乏游戲的真實(shí)感,無法體驗(yàn)到游戲的現(xiàn)場氣氛。特別是競技 聯(lián)網(wǎng)游戲,比賽現(xiàn)場的緊張、激烈場面游戲玩家是無法親身體驗(yàn)的。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),它能將現(xiàn)
實(shí)游戲或娛樂與虛擬游戲結(jié)合起來,增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的娛樂活動(dòng)之間的互
動(dòng);為此本發(fā)明還要提供一種現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法。 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)包括一游戲場
館,裝備有各種游戲設(shè)備,鋪設(shè)與互聯(lián)網(wǎng)相通的通信線路; —游戲服務(wù)器,設(shè)置在所述游戲場館內(nèi),使游戲場館與普通互聯(lián)網(wǎng)用戶實(shí)現(xiàn)互聯(lián); 對現(xiàn)實(shí)游戲數(shù)據(jù)和虛擬游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行交互處理; 多臺電腦,作為現(xiàn)實(shí)游戲客戶端,根據(jù)游戲的需求部署在游戲場館內(nèi),所述電腦與 游戲服務(wù)器通過以太網(wǎng)連接; 游戲玩偶,設(shè)置在游戲場館中,與玩偶控制器按約定方式通信,并按玩偶控制器發(fā) 出的指令執(zhí)行相應(yīng)的游戲動(dòng)作; 游戲裝備,裝備在現(xiàn)實(shí)游戲玩家或游戲玩偶身上,將現(xiàn)實(shí)游戲玩家的動(dòng)作和位置 信息傳輸給傳感接收器,或?qū)⒂螒蛲媾嫉膭?dòng)作和位置信息傳輸給玩偶控制器;
玩偶控制器,與所述電腦連接,由現(xiàn)實(shí)游戲玩家操控,控制游戲玩偶的動(dòng)作,接收 來自游戲玩偶的信息并傳送給所述電腦;或根據(jù)虛擬游戲玩家的指令,向游戲玩偶發(fā)出控 制指令; 傳感接收器,與所述電腦相連接,用于探測現(xiàn)實(shí)游戲玩家的信息,并將接收到的信 息傳送給所述電腦;
虛擬游戲客戶端,通過互聯(lián)網(wǎng)與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行通信,由虛擬游戲玩家操控,
接收游戲玩偶上傳的信息,并向游戲玩偶發(fā)出控制指令,操控游戲玩偶。 本發(fā)明的現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲的實(shí)現(xiàn)方法是 l個(gè)或多個(gè)現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲場館內(nèi)利用游戲場館所裝備的各種游戲設(shè)備進(jìn)行 游戲;現(xiàn)實(shí)游戲玩家使用玩偶控制器控制游戲玩偶,在真實(shí)的游戲場景中進(jìn)行交互游戲;
虛擬游戲玩家在游戲場館外利用互聯(lián)網(wǎng),通過虛擬游戲客戶端對游戲玩偶進(jìn)行控 制,實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)游戲玩家的聯(lián)網(wǎng)交互游戲; 現(xiàn)實(shí)游戲玩家通過配帶或穿著游戲裝備,其位置和動(dòng)作信息由傳感接收器探測; 傳感接收器將探測到的相關(guān)信息傳送給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端進(jìn)行交互處理;現(xiàn)實(shí)游戲客戶端將 相關(guān)游戲信息上傳到游戲服務(wù)器; 游戲服務(wù)器對現(xiàn)實(shí)游戲玩家數(shù)據(jù)和虛擬游戲玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合處理后,給出各自 的處理結(jié)果,并傳回指令給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端和虛擬游戲客戶端; 游戲玩偶與玩偶控制器進(jìn)行信息通信,通過"玩偶控制器=>現(xiàn)實(shí)游戲客戶端= >游戲服務(wù)器=>虛擬游戲客戶端"路徑,使在線的虛擬游戲玩家得知游戲玩偶的狀態(tài);虛 擬游戲玩家進(jìn)行相應(yīng)交互處理后,其處理指令再沿著"虛擬游戲客戶端= >游戲服務(wù)器= >現(xiàn)實(shí)游戲客戶端= >玩偶控制器"的路徑,將指令傳送到玩偶控制器,玩偶控制器將這些 命令信息傳輸給游戲玩偶,由游戲玩偶執(zhí)行相應(yīng)命令。 采用本發(fā)明的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)能夠?qū)⑻摂M游戲和現(xiàn)實(shí)游戲結(jié)合起來。游戲分為兩大 部分,一部分是現(xiàn)實(shí)的游戲方式,一部分是虛擬的游戲方式?,F(xiàn)實(shí)的游戲是在現(xiàn)實(shí)游戲場館 (例如游樂園、射擊場等)內(nèi),由現(xiàn)實(shí)游戲玩家使用游戲裝備進(jìn)行的游戲,其游戲方式是真 實(shí)的。另一部分是虛擬的游戲方式,是由分布在世界各地的互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家來參與進(jìn)行的, 這些虛擬游戲玩家通過普通的電腦輸入設(shè)備(例如鍵盤、鼠標(biāo)、遙控器、游戲手柄等)或手 持式移動(dòng)通信設(shè)備操控游戲里的角色,該虛擬的游戲角色會對應(yīng)到現(xiàn)實(shí)游戲場館的游戲玩 偶,通過游戲玩偶與現(xiàn)實(shí)游戲玩家進(jìn)行交互游戲。因此本發(fā)明能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬環(huán)境中的游戲 玩家與現(xiàn)實(shí)娛樂環(huán)境中的娛樂玩家之間的互動(dòng)與控制,即可實(shí)現(xiàn)互動(dòng)游戲,增加游戲的趣 味性。 本發(fā)明基于當(dāng)前大型娛樂場所,比如實(shí)地射擊娛樂、嘉年華、迪士尼等環(huán)境,在真 實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行娛樂活動(dòng)的人與電腦前游戲玩家進(jìn)行互動(dòng)。真實(shí)體驗(yàn)娛樂活動(dòng)的人與電腦 游戲玩家可以通過互聯(lián)網(wǎng)及游戲設(shè)置進(jìn)行互動(dòng)及控制。同時(shí)本發(fā)明還可以涉及通過互聯(lián)網(wǎng) 進(jìn)行操作控制的其他的應(yīng)用。如,父母可以在具有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)環(huán)境中,直接控制在家 中玩耍的小孩的玩具設(shè)備,間接與小孩子進(jìn)行互動(dòng)。


下面結(jié)合附圖與具體實(shí)施方式
對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明
附圖是本發(fā)明的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明的現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)是針對現(xiàn)有的聯(lián)網(wǎng)游戲缺乏真實(shí)的游 戲體驗(yàn)而開發(fā)的一種新型聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)。
參見附圖所示,所述的現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)包括 —游戲場館,它是在現(xiàn)實(shí)世界中建造的裝備有各種游戲設(shè)備的固定游戲場所,例 如游樂園、射擊場或者游戲玩家的家中等。游戲場館的網(wǎng)絡(luò)容量可以采用20M以上的寬帶 接入,并在游戲場館鋪設(shè)通向電信骨干節(jié)點(diǎn)的光纖線路,以實(shí)現(xiàn)游戲場館內(nèi)的游戲服務(wù)器 寬帶上網(wǎng)。 —游戲服務(wù)器,設(shè)置在所述游戲場館的機(jī)房內(nèi),并在該游戲服務(wù)器內(nèi)安裝游戲服 務(wù)器端軟件,使現(xiàn)實(shí)游戲場館能與普通互聯(lián)網(wǎng)用戶實(shí)現(xiàn)互聯(lián)。游戲服務(wù)器負(fù)責(zé)對現(xiàn)實(shí)游戲 數(shù)據(jù)(即在游戲場館內(nèi)產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù))和虛擬游戲數(shù)據(jù)((即在游戲場館外由互聯(lián)網(wǎng)用 戶產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù))進(jìn)行交互處理,以便虛擬游戲玩家和現(xiàn)實(shí)游戲玩家能進(jìn)行交互游戲。
多臺電腦,根據(jù)游戲的需求部署在游戲場館內(nèi)。所述電腦與游戲服務(wù)器通過以太 網(wǎng)連接,實(shí)現(xiàn)電腦上網(wǎng)。 游戲玩偶,設(shè)置在游戲場館中,而且是現(xiàn)實(shí)游戲玩家的游戲?qū)ο?。所述游戲玩偶?有傳感裝置和游戲動(dòng)作裝置,能與玩偶控制器按約定方式(如無線或紅外等)通信,并按玩 偶控制器發(fā)出的指令執(zhí)行相應(yīng)的游戲動(dòng)作。游戲玩偶能接收來自虛擬游戲玩家的指令,被 虛擬游戲玩家操控,使虛擬游戲玩家與現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲場館內(nèi)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲。所述游 戲玩偶可以放置1個(gè)或多個(gè),或者放置多個(gè)不同類型的游戲玩偶。 所述游戲玩偶為各種能夠被操控和動(dòng)作的玩具,例如玩具汽車,玩具飛機(jī),玩具輪
船,機(jī)器人等。所述游戲玩偶也可以是利用全息影像技術(shù)顯示的立體游戲影像;根據(jù)聯(lián)網(wǎng)游
戲系統(tǒng)的指令通過全息影響控制系統(tǒng)在指定位置上顯示、移動(dòng)、動(dòng)作或消失。 游戲裝備,配置于游戲場館中,包括各種游戲傳感器,例如穿在現(xiàn)實(shí)游戲玩家身上
的具有傳感裝置的衣服、能感應(yīng)光線或空間位置的飾品等。所述游戲裝備可以與傳感接收
器按約定方式(如無線或紅外等)通信,將現(xiàn)實(shí)游戲玩家的動(dòng)作、位置等信息傳輸給所述電
腦。游戲裝備也可以配置在游戲玩偶身上將游戲玩偶的動(dòng)作和位置信息傳輸給玩偶控制器。 玩偶控制器,與所述電腦相連接;它是在游戲場館中能與游戲玩偶進(jìn)行信息傳輸, 并能控制游戲玩偶的游戲控制設(shè)備。所述玩偶控制器能接收來自游戲玩偶的信息并上傳給 游戲服務(wù)器,根據(jù)虛擬游戲玩家的指令,向游戲玩偶發(fā)出行動(dòng)指令,與現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲 場館進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲。所述玩偶控制器包括各種仿真的能感應(yīng)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的游戲控制器,例如 手槍、球拍和游戲手柄等。 傳感接收器,與所述電腦相連接,用于探測現(xiàn)實(shí)游戲玩家的游戲信息,例如位置、 動(dòng)作、表情和場景等,并能把接收到的信息上傳給游戲服務(wù)器,以便實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬游戲的 混合處理。所述傳感接收器可以是攝像頭、無線接收器、紅外接收器和/或藍(lán)牙接收器。
虛擬游戲客戶端,通過互聯(lián)網(wǎng)與游戲場館內(nèi)的游戲服務(wù)器相連接,能夠接收游戲 玩偶上傳的信息,并向游戲玩偶發(fā)出控制指令。虛擬游戲客戶端可以是PC機(jī)、手持式移動(dòng) 通信設(shè)備等。所述手持式移動(dòng)通信設(shè)備包括手機(jī)、PDA(便攜式信息終端)、CDMA、3G等能夠 通過公共無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信的各種小型電子設(shè)備。 所述現(xiàn)實(shí)游戲玩家,是指在游戲場館使用游戲裝備,進(jìn)行真實(shí)游戲的玩家。 所述虛擬游戲玩家,是指不在游戲場館內(nèi),身處世界各地的互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家。虛擬
游戲玩家通過普通的電腦輸入設(shè)備(例如鍵盤、鼠標(biāo)、遙控器和游戲手柄等)或手持式移動(dòng)通信設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng),用傳統(tǒng)的聯(lián)網(wǎng)游戲方式操控游戲玩偶,與游戲場館中的現(xiàn)實(shí)游戲玩家 進(jìn)行互動(dòng)游戲。 l個(gè)或多個(gè)現(xiàn)實(shí)游戲玩家使用玩偶控制器與游戲玩偶在真實(shí)的游戲場景中進(jìn)行交 互游戲(如用游戲槍射擊玩偶等),現(xiàn)實(shí)游戲玩家通過配帶或穿著游戲裝備,其位置和動(dòng)作 等信息可以通過傳感接收器探測到。傳感接收器將探測到的相關(guān)信息通過某種數(shù)據(jù)傳輸方 式(如RF無線)傳送給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端(即所述的電腦)進(jìn)行交互處理,然后現(xiàn)實(shí)游戲客 戶端將相關(guān)游戲信息上傳到游戲服務(wù)器,由游戲服務(wù)器對現(xiàn)實(shí)游戲玩家數(shù)據(jù)和虛擬游戲玩 家數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合處理后,給出各自的處理結(jié)果,并傳回指令給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端和虛擬游戲 客戶端,實(shí)現(xiàn)虛擬游戲玩家和現(xiàn)實(shí)游戲玩家的聯(lián)網(wǎng)交互游戲。 游戲玩偶內(nèi)置游戲發(fā)射裝置和感應(yīng)器,如玩偶被擊中,則玩偶會顯示被擊中的效 果,同時(shí)游戲玩偶上的感應(yīng)器會發(fā)出被擊中的信號。該信號通過某種數(shù)據(jù)傳輸方式(如RF 無線)傳輸給玩偶控制器,通過"玩偶控制器= >現(xiàn)實(shí)游戲客戶端= >游戲服務(wù)器= >虛 擬游戲客戶端"路徑,使得在線上的虛擬游戲玩家得知游戲玩偶的狀態(tài)。虛擬游戲玩家進(jìn)行 相應(yīng)交互處理后,其處理指令再沿著"虛擬游戲客戶端= >游戲服務(wù)器= >現(xiàn)實(shí)游戲客戶 端= >玩偶控制器"的路徑,將指令傳送到玩偶控制器,玩偶控制器會將這些命令信息通過 某種數(shù)據(jù)傳輸方式(如RF無線)傳輸給游戲玩偶,由游戲玩偶執(zhí)行命令。虛擬游戲玩家通 過對游戲玩偶的控制實(shí)現(xiàn)與對現(xiàn)實(shí)游戲玩家的聯(lián)網(wǎng)交互游戲。 假設(shè)聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)聯(lián)網(wǎng)射擊游戲?,F(xiàn)實(shí)游戲場館是對戰(zhàn)射擊館,則對戰(zhàn)射擊館 是一個(gè)比較封閉的區(qū)域,主要提供一個(gè)野外射擊對戰(zhàn)的場所。游戲玩家可以組隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn), 現(xiàn)實(shí)游戲玩家需要佩戴一些感應(yīng)裝置,手持仿真的手槍或步槍,尋找并射擊游戲玩偶,并在 場館內(nèi)利用障礙物藏身,或前進(jìn)或轉(zhuǎn)身等?,F(xiàn)實(shí)游戲玩家在場館內(nèi)的位置和動(dòng)作信息可以 被傳感接收器接收到,并被上傳到游戲服務(wù)器中進(jìn)行交互處理,游戲玩偶由互聯(lián)網(wǎng)上的虛 擬游戲玩家操控,游戲玩偶也能向現(xiàn)實(shí)游戲玩家射擊,游戲玩偶被擊中后,會倒下,身上出 現(xiàn)槍洞等被擊中的特效。 所述的游戲?qū)?zhàn)畫面會被場館的攝像頭拍攝,其視頻可以上傳到網(wǎng)絡(luò)中,其他互 聯(lián)網(wǎng)玩家可以旁觀比賽實(shí)況,可以對其喝彩加油,其加油或喝彩的內(nèi)容可以用某種方式 (例如揚(yáng)聲器或顯示屏)反饋到對戰(zhàn)射擊館的游戲現(xiàn)場,形成實(shí)際的現(xiàn)實(shí)與虛擬游戲互動(dòng) 效果。 當(dāng)游戲玩偶是利用全息影像技術(shù)顯示的立體游戲影像時(shí),所述玩偶控制器為全息 影像控制系統(tǒng)。該全息影像控制系統(tǒng)能根據(jù)游戲玩家的指令,控制游戲玩偶的顯示、消失或 動(dòng)作,與現(xiàn)實(shí)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)游戲場館進(jìn)行對戰(zhàn)游戲。 傳感接收器接收到現(xiàn)實(shí)游戲玩家的游戲信息后,會計(jì)算出其游戲的結(jié)果(例如子 彈是否射中了游戲玩偶),由現(xiàn)實(shí)游戲客戶端把游戲結(jié)果指令傳送到全息影像控制系統(tǒng),該 控制系統(tǒng)根據(jù)指令在指定位置顯示指定的全息影像(游戲玩偶)動(dòng)畫效果(例如游戲玩偶 被擊中,則游戲玩偶會顯示被擊中的效果)。下面結(jié)合兩個(gè)游戲的實(shí)施例進(jìn)行具體的說明。
例1透明人游戲 現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲場館內(nèi)可以組隊(duì)進(jìn)行游戲。現(xiàn)實(shí)游戲玩家手持油漆桶(游戲 道具),向他們認(rèn)為有透明人的方位做出潑油漆的動(dòng)作,透明人由互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬游戲玩家 控制,他們控制透明人躲避,以免被現(xiàn)實(shí)游戲玩家抓住,現(xiàn)實(shí)游戲玩家在場館內(nèi)的位置和動(dòng)
7作信息可以被傳感接收器接收到,并被上傳到游戲服務(wù)器中進(jìn)行交互處理,如果油漆潑到 透明人所在位置,透明人會現(xiàn)形,全息影像控制系統(tǒng)會顯示透明人的全息影像。
例2射擊游戲 假設(shè)游戲是一個(gè)聯(lián)網(wǎng)射擊游戲,游戲場館是對戰(zhàn)射擊館,則對戰(zhàn)射擊館是一個(gè)比 較封閉的區(qū)域,主要提供一個(gè)野外射擊對戰(zhàn)的場所,玩家可以組隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn),現(xiàn)實(shí)游戲玩 家需要佩戴一些感應(yīng)裝置,手持仿真的手槍或步槍,在場館內(nèi)利用障礙物藏身,前進(jìn)或轉(zhuǎn)身 等,他們尋找并射擊全息游戲玩偶,現(xiàn)實(shí)游戲玩家在場館內(nèi)的位置和動(dòng)作信息可以被傳感 接收器接收到,并被上傳到游戲服務(wù)器中進(jìn)行交互處理,游戲玩偶由互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬游戲 玩家操控,他們也能向現(xiàn)實(shí)游戲玩家射擊,發(fā)出逼真的射擊特效(噴火、激光等),游戲玩偶 被擊中后,會倒下,或爆炸消失,或身上出現(xiàn)槍洞等被擊中的特效。 本發(fā)明的現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)還可以由一個(gè)家庭中的小孩作為現(xiàn)實(shí) 游戲玩家,小孩的父母作為虛擬游戲玩家,實(shí)現(xiàn)線上線下互動(dòng)控制玩具的聯(lián)網(wǎng)游戲?,F(xiàn)實(shí)游 戲玩家的游戲場景可以通過安裝在電腦上的攝像頭和麥克風(fēng)(作為傳感接收器)捕捉到, 其視頻、音頻等信息通過現(xiàn)實(shí)游戲客戶端上傳到游戲服務(wù)器,并由游戲服務(wù)器對現(xiàn)實(shí)游戲 玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合處理后,給出處理結(jié)果,傳給虛擬游戲客戶端,以便虛擬游戲玩家看到現(xiàn) 實(shí)游戲區(qū)的游戲情況。游戲場館為家庭的房間內(nèi),家中的電腦能實(shí)現(xiàn)寬帶上網(wǎng)。
下面仍然結(jié)合兩個(gè)游戲的實(shí)施例進(jìn)行具體的說明。
例3玩具熊 假設(shè)玩具是一個(gè)仿真的智能小熊,現(xiàn)實(shí)游戲區(qū)是用戶家里,現(xiàn)實(shí)游戲玩家是家中 的小孩,虛擬游戲玩家是小孩的爸爸,爸爸在遠(yuǎn)端聯(lián)網(wǎng)的筆記本電腦上登陸游戲,可以看到 小孩在家中的游戲場景(視頻和聲音),小孩可以撫摸小熊,讓小熊唱歌,爸爸也可以在遠(yuǎn) 端筆記本電腦上發(fā)出讓小熊變色的指令,此時(shí)小孩的玩具熊會從一種顏色變成另一種顏色 (例如從棕色變成白色),如果爸爸讓小熊跳舞,小熊也會做跳舞的動(dòng)作,小孩可以通過家 中電腦屏幕看到爸爸的影像,以及爸爸說話的聲音。所述的小熊可以是一種電子寵物,能成 長和學(xué)習(xí),小孩和爸爸可以一起喂養(yǎng)這個(gè)玩具熊。虛擬游戲玩家也可以是多個(gè)的,由現(xiàn)實(shí)游 戲客戶端設(shè)置可以進(jìn)行玩具控制的虛擬游戲玩家?guī)簟?
例4遙控汽車 假設(shè)玩具是遙控汽車,現(xiàn)實(shí)游戲區(qū)是用戶家里,現(xiàn)實(shí)游戲玩家是家中的小孩,虛擬 游戲玩家是小孩的爸爸(身處異地)。爸爸在筆記本電腦上登陸游戲,可以看到小孩在家 中的游戲場景(視頻和聲音)。家里有兩個(gè)遙控汽車,分別由小孩和爸爸控制。小孩可以 控制其中的一個(gè)汽車,爸爸可以控制另一個(gè)汽車。爸爸在遠(yuǎn)端筆記本電腦上發(fā)出讓汽車轉(zhuǎn) 彎、加速等指令,被控制的汽車可以執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,因此遠(yuǎn)端的爸爸與小孩實(shí)現(xiàn)了線上線 下的交互汽車比賽、游戲。小孩可以通過家中電腦屏幕看到爸爸的影像,以及爸爸說話的聲 如果用戶家中上網(wǎng)帶寬夠大,這里的虛擬游戲玩家也可以是多個(gè)的,由現(xiàn)實(shí)游戲 客戶端設(shè)置可以進(jìn)行玩具控制的虛擬游戲玩家?guī)簟?br> 權(quán)利要求
一種現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括一游戲場館,裝備有各種游戲設(shè)備,鋪設(shè)與互聯(lián)網(wǎng)相通的通信線路;一游戲服務(wù)器,設(shè)置在所述游戲場館內(nèi),使游戲場館與普通互聯(lián)網(wǎng)用戶實(shí)現(xiàn)互聯(lián);對現(xiàn)實(shí)游戲數(shù)據(jù)和虛擬游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行交互處理;多臺電腦,作為現(xiàn)實(shí)游戲客戶端,根據(jù)游戲的需求部署在游戲場館內(nèi),所述電腦與游戲服務(wù)器通過以太網(wǎng)連接;游戲玩偶,設(shè)置在游戲場館中,與玩偶控制器按約定方式通信,并按玩偶控制器發(fā)出的指令執(zhí)行相應(yīng)的游戲動(dòng)作;游戲裝備,裝備在現(xiàn)實(shí)游戲玩家或游戲玩偶身上,將現(xiàn)實(shí)游戲玩家的動(dòng)作和位置信息傳輸給傳感接收器,或?qū)⒂螒蛲媾嫉膭?dòng)作和位置信息傳輸給玩偶控制器;玩偶控制器,與所述電腦連接,由現(xiàn)實(shí)游戲玩家操控,控制游戲玩偶的動(dòng)作,接收來自游戲玩偶的信息并傳送給所述電腦;或根據(jù)虛擬游戲玩家的指令,向游戲玩偶發(fā)出控制指令;傳感接收器,與所述電腦相連接,用于探測現(xiàn)實(shí)游戲玩家的信息,并將接收到的信息傳送給所述電腦;虛擬游戲客戶端,通過互聯(lián)網(wǎng)與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行通信,由虛擬游戲玩家操控,接收游戲玩偶上傳的信息,并向游戲玩偶發(fā)出控制指令,操控游戲玩偶。
2. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲場館為游樂場,或射擊場。
3. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述現(xiàn)實(shí)游戲玩家的信息包括位 置、動(dòng)作、表情和場景。
4. 如權(quán)利要求l所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述傳感接收器是攝像頭、無線接 收器、紅外接收器和/或藍(lán)牙接收器。
5. 如權(quán)利要求l所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲控制器是手槍、球拍或游 戲手柄。
6. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲裝備是具有傳感裝置的 衣服,或者能感應(yīng)光線或空間位置的飾品。
7. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲玩偶可以放置1個(gè)或多 個(gè),或者放置多個(gè)不同類型的游戲玩偶。
8. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述虛擬游戲客戶端是PC機(jī),或 手持式移動(dòng)通信設(shè)備。
9. 如權(quán)利要求1所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲玩偶為各種能夠被操控 和動(dòng)作的玩具。
10. 如權(quán)利要求l所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲玩偶為利用全息影像技 術(shù)顯示的立體游戲影像;所述玩偶控制器為全息影像控制系統(tǒng),該全息影像控制系統(tǒng)能根 據(jù)游戲玩家的指令,控制游戲玩偶的顯示、消失或動(dòng)作,與現(xiàn)實(shí)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)游戲場館進(jìn) 行對戰(zhàn)游戲。
11. 如權(quán)利要求1至10任一項(xiàng)所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于現(xiàn)實(shí)與虛擬互動(dòng)的 游戲畫面由傳感接收器拍攝,其視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)中,其他虛擬游戲玩家能旁觀游戲?qū)崨r并對其喝彩加油,加油或喝彩的內(nèi)容能反饋到所述游戲場館,形成實(shí)際的現(xiàn)實(shí)與虛擬游戲互 動(dòng)效果。
12. 如權(quán)利要求11所述的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng),其特征在于采用揚(yáng)聲器或顯示屏反饋加油 或喝彩的內(nèi)容。
13. —種權(quán)利要求l-12任一所述系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于l個(gè)或多個(gè)現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲場館內(nèi)利用游戲場館所裝備的各種游戲設(shè)備進(jìn)行游 戲,并使用玩偶控制器控制游戲玩偶,在真實(shí)的游戲場景中進(jìn)行交互游戲;虛擬游戲玩家在游戲場館外利用互聯(lián)網(wǎng)通過虛擬游戲客戶端對游戲玩偶進(jìn)行控制,實(shí) 現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)游戲玩家的聯(lián)網(wǎng)交互游戲;現(xiàn)實(shí)游戲玩家通過配帶或穿著游戲裝備,其位置和動(dòng)作信息由傳感接收器探測;傳感 接收器將探測到的相關(guān)信息傳送給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端進(jìn)行交互處理;現(xiàn)實(shí)游戲客戶端將相關(guān) 游戲信息上傳到游戲服務(wù)器;游戲服務(wù)器對現(xiàn)實(shí)游戲玩家數(shù)據(jù)和虛擬游戲玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合處理后,給出各自的處 理結(jié)果,并傳回指令給現(xiàn)實(shí)游戲客戶端和虛擬游戲客戶端;游戲玩偶與玩偶控制器進(jìn)行信息通信,通過"玩偶控制器=>現(xiàn)實(shí)游戲客戶端=>游 戲服務(wù)器=>虛擬游戲客戶端"路徑,使在線的虛擬游戲玩家得知游戲玩偶的狀態(tài);虛擬游 戲玩家進(jìn)行相應(yīng)交互處理后,其處理指令再沿著"虛擬游戲客戶端= >游戲服務(wù)器= >現(xiàn) 實(shí)游戲客戶端= >玩偶控制器"的路徑,將指令傳送到玩偶控制器,玩偶控制器將這些命令 信息傳輸給游戲玩偶,由游戲玩偶執(zhí)行相應(yīng)命令。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)游戲系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法,包括裝備在游戲場館內(nèi)的游戲服務(wù)器、多臺電腦、游戲玩偶、游戲裝備、玩偶控制器和傳感接收器。現(xiàn)實(shí)游戲玩家在游戲場館內(nèi)利用游戲場館所裝備的各種游戲設(shè)備進(jìn)行游戲,使用玩偶控制器控制游戲玩偶,在真實(shí)的游戲場景中進(jìn)行交互游戲;虛擬游戲玩家在游戲場館外利用互聯(lián)網(wǎng),通過虛擬游戲客戶端對游戲玩偶進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)游戲玩家的聯(lián)網(wǎng)交互游戲。本發(fā)明能將現(xiàn)實(shí)游戲與虛擬游戲結(jié)合起來,增強(qiáng)游戲玩家參與聯(lián)網(wǎng)游戲的真實(shí)感。
文檔編號A63F9/00GK101732858SQ20081004391
公開日2010年6月16日 申請日期2008年11月11日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月11日
發(fā)明者安利群, 陳天橋 申請人:盛樂信息技術(shù)(上海)有限公司
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