專利名稱:釘球游戲機的制作方法
技術(shù)領域:
本實用新型基本上涉及一種滾J求游戲4幾例如4丁J求游戲才幾,特別
是一種有兩種不同記分機構(gòu)的釘球游戲機。(A63F 7/00 )
背景技術(shù):
多年來,釘球游戲機或釘球游戲為各種人提供休閑娛樂之源。 不管近來計算4幾化的電子游戲的興起,^^求繼續(xù),皮i人為是一種普遍 的娛樂。釘球游戲與屏幕上的符號相對,而是提供給游戲者控制實 物的能力。
當玩釘球時,玩家通常用一個彈簧加壓的臂或撞針把球送入游 戲機。該球撞擊不同的記分組件,例如柱緩沖器和彈射緩沖器,玩 家按照球所撞擊各不同分數(shù)的緩沖器的次數(shù)來計分。球被送出進入 活動后,玩家對3求的運動或這些記分組件的布置是無法控制的,球 隨才幾地撞擊不同的纟友沖器和其它的記分組件。
因為釘球臺的球滾動的表面是稍為傾斜的,重力不斷地把球推 向臺子的底部。通常在臺子的底部裝有兩塊擋板,它們可以通過一 個玩家按下機箱 一側(cè)的按鈕而被電動一機械地促動。通過正確地估 計來促動這些擋板的時機,玩家能用這些擋板撞擊球并把它推回游 戲區(qū)中使它再接觸各不同的記分組件以便多得些分。
和各纟爰沖器或其它的記分組件相反,這些撞4反的運動是在玩家 的掌握之中。這些撞板不像那些緩沖器和其它的記分組件那樣探測 和球的接觸,也不會因為撞板和球之間的接觸而記分。這些撞板僅 僅是推動球的裝置。這些撞板原來的目的是讓J求繼續(xù)玩下去并防止 它穿過這些撞板之間的或附近的空地而離開游戲場地,因而使特定 的球增加游戲才幾會。
經(jīng)過多年的發(fā)展,釘球主要是一項單人游戲。 一個玩家控制兩 個撞板而記分被列表在每個球的基礎上。雖然可能在臺子中使用獨 立促動的撞板,讓第一玩家來控制一個撞板的促動和讓第二玩家來 控制另 一 個撞板的促動,但是被列表的單 一 的記分阻止了各玩家在 記分的基礎上來分辨他們自己。
大部分釘5求機允許兩個玩家相互比賽,即讓第 一玩家玩一個球 并把記分保持在一個可見的記分板上。然后第二玩家再玩一個球并 分開記分。這樣,當?shù)诙婕医Y(jié)束游戲時,兩個玩家能比4交記分看 誰的分數(shù)高因而決定誰勝。
如上所述的在一個釘球機上進行釘球比賽的主要問題是,在同 一時間內(nèi)只有一個多元家-元。時常有一個玩家并不參加游戲活動。如 果一個玩家玩的時間特別長,在休息的玩家會變得厭倦和喪失對游 戲的興趣。
相反,空中曲4昆J求游戲允許兩個玩家同時if無而嘗試各自記分。 空中曲棍球游戲是眾所周知的并被玩了多年。通常,該游戲需要一 張空中曲棍球桌,其包括一個大的,長形的,大致上平的游戲表面。 其實,傳統(tǒng)的,全尺寸的桌子是十分大的并需要大量的空間。
具有上述的形式的現(xiàn)有的空中曲棍球組合,基本上有一張獨立 式的桌子或平臺,在該平臺上面建有游戲表面??罩星?求桌或平 臺包4舌一個大的,i旦平的,穿3L的表面以形成上迷的游5^表面,這 可以i人為是一個壓氣室或增壓室的頂。
空中曲才昆3求{己分凈皮限制在當 一個-元家把空中曲沖昆球盤送進對 方J求門時,得一分。因此,雖然空中曲棍J求提供了兩個玩家同時對 抗玩的能力,但它被限制于它的記分和得分系統(tǒng)。
因ot匕,需要有一種4丁J求游戲4幾,它不4旦提供一個3元家的傳統(tǒng)的
4丁5求游戲才幾的好處,也提供同時有兩個玩家比賽的游戲的多個記分 的好處。
實用新型內(nèi)容
本實用新型致力于一種4丁J求游戲才幾,其包^"允"i午游戲才幾,皮一個 主元家或兩個對抗的家^t這一特征。4丁J求游戲才幾可在一個^皮一個;元 家玩的傾斜的位置,或者在一個被兩個對抗的玩家玩的大致上水平
的位置。
本實用新型的4丁J求游戲才幾包4舌 一個由 一個if無家和兩個3元家J元
4丁J求的游戲表面;以及一對用來支承4丁J求游戲才幾的所述游戲表面的
腿,所述對腿有一個用于兩個玩家玩4丁球游戲的第一預定的高度和 一個用于一個玩家玩4丁j求游戲的第二預定的高度。
根據(jù)本實用新型的釘球游戲機,當游戲機是被兩個對抗的玩家 玩時,在一場游戲中分數(shù)可以只給其中的一個玩家。在這一種方式 下,分數(shù)不斷地按一個球來計算,該球被放在游戲表面,接觸不同 的得分機構(gòu)(例如緩沖器等)而得分。當分數(shù)在逐漸加上去時,兩 個對抗的3元家嘗試4巴球送入對方的球門。如果一個玩家把J求送入了 對方的球門,就拿到所有的積分。當然,另外的記分方式也是可以 使用的。
當游5t戈才幾4皮》文置成由——個3元家玩時,各種不同的才幾4勾(侈'J ^口力口 長的腿等等)可以被用來使釘球游戲機的游戲表面變得傾斜,讓球 壓向^元家方向。在這種方式下,4丁球游戲才幾可以《象傳統(tǒng)的4丁^求游戲 機那樣玩,因此玩家的得分由接觸到的不同的得分機構(gòu)來定。
由于提供一個能由兩個玩家或一個玩家來玩的々1求游戲4幾,本 實用新型具有適應市場需要的優(yōu)點。
圖1是本實用新型一個實施例的立體圖2是用來連接本實用新型釘球游戲機的一條腿的截面圖3是圖1所示的實施例的頂4見圖4是按照本實用新型一個實施例的一個記分系統(tǒng)的概念圖; 圖5是圖1中釘球游戲機的不同布置的截面圖; 圖6是圖5中的釘球游戲機布置的頂視圖;以及 圖7是本實用新型的一個可選用實施例的截面圖。 務沐實施方式
參照圖1,公開了一個按照本實用新型的一個實施例的釘球機 10。該釘球機包括一個帶有底板14和多個側(cè)壁的箱形框架12。這 些側(cè)壁包4舌一個第一架件16和一個相對的第二架件18。第一架件 16和第二架件18被布置在底板14的相對的兩端。各個架件16, 18都從底纟反14向上延伸以形成該箱形框架12的界限。這些側(cè)壁還 包括一個第三架件20和一個第四架件22,第四架件22被布置在底
才反14上第三架4牛20的對,'J。沖EH以于第一架4牛16和第二架^f牛18,
第三架件20和第四架件22都從底板14向上延伸,幫助釘球機形 成一個游戲界限,這在下面還要討論的。
第一架件16的兩端連接第三和第四架件20, 22的相應端,這 樣,第一架件大致上垂直于第三和第四架件。相似地,第二架件18 -陂置成靠近第三架件20和第四架件22的相對端,也大致上垂直于 這些架件。如圖中所示, 一個彎曲的壁23可以被布置在各個架件 的相鄰的端壁之間,這樣就得到大致上垂直的各架件之間的圓滑的 過渡。
底4反14最好包4舌一個游戲表面24和對面的后表面26。游戲表 面24設立釘球游戲如何被玩的場所。關于這一點下面還要討論的。 后表面26面向下方。從底才反14的后表面26向下延伸的是多個連 接件28。這些連接件28當用模鑄,擠壓,或成型工序時可以被做 成和后表面26相連。在一個可選的實施例中,這些連接件28可以 利用各種連接機構(gòu)例如鉚釘、螺釘?shù)鹊缺贿B接到釘球機10的后表 面26上。不論在哪種情況下,各個連接件28最好是四個,包括一 個外壁30和一個內(nèi)壁32。內(nèi)壁32限定一個最好是圓柱形的空穴 34。外壁30和內(nèi)壁32都通過周緣33相互連接。雖然這些連接件 28在圖中被畫成從后表面26向外延伸的凸出,在可選用的實施例 中,這些連接件28可以被陷入地置于后表面26中。
釘球機10還包4舌一個第一癥且腿40,每條腿都有一個第一端42 和一個第二端44。在第一組腿40中的每條腿最好是圓柱形的并且 它的直徑至少在各自的第 一端42處大致上等于連接件28的空穴34 的直徑。在一種裝配方法中,這些第一組腿40可以凈皮收入靠近4丁 球才幾10的第一架件16和遠離第二架件18的連接件28A和28B中。 這些腿40的第一端42可以被收入空穴34中。最好是一種緊固機 構(gòu)例如搭扣配合或壓配合以及其它的行內(nèi)熟知的方法把這些腿40 鎖定在這些空穴34中。例:&口,各個空穴34可以有一個內(nèi)螺纟文用來 擰配布置在這些腿的第一端42上的外螺紋,從而讓這些腿^皮擰入 這些連接件28中,這樣它們就被固定在那里了 。
4丁J求才幾10還包4舌第二組腿50,各條腿也包4舌第一端52和第二 端S4,如圖2中所示。第二組腿50都被相應地收入各連接件28C (圖1中未示出)和28D的這些空穴34中,相似于第一組腿那樣, 第二組腿50可以包括各種機構(gòu)和/或零件以使第二組腿的這些第一 端52能凈皮緊固在這些連接件28C和28D的空穴34中。圖2中顯 示了第二組腿50中的一條腿的例子。
如圖2中所示的,腿51是第二組腿50中的一條腿,它包括一 個第一延長部分60和一個第二延長部分62。該第一延長部分60 #皮 收入第二延長部分62的一個開口 64中,這樣,這兩個延長部分可 以像望遠4竟那樣地連接。第一延長部分60包括一個從第一延長部 分的一個外表面68向外延伸的凸出66。該凸出66通過由不同的彈 簧和零件構(gòu)成這樣的結(jié)構(gòu),即可以被陷入第一延長部分60的外表 面68。相反,第二延長部分62的外表面70包^"多個孔72,其沿 著第二延長部分62的外表面70延伸。這些孔72最好都沿著一條 公共的縱向軸線排列,雖然這并不是要求。
如圖中所示,在一種布局中,第一延長部分60的凸出66從第 二延長部分62的孔72A中向外伸出,因而4巴第一延長部分60鎖在 第二延長部分62上。這可4吏腿50A具有一個相等于第一組腿40高 度的第一高度h。為了延長第二組腿50的長度,該凸出66可^皮向 內(nèi)移動朝向腿50A的外表面68,從而讓第一延長部分60沿著箭頭 A所示的方向^皮移向上。該凸出66就能穿過孔72B伸出。這就把 腿50A的總高度增加到大于高度h的H。下面還要對這一特征作進 ——步的i寸i倉。
當4丁J求才幾10裝上連接這些連接件的各種腿后,游戲表面24大 致上是平的和水平的,因為各組腿40和50具有相同的高度。
為了解釋游戲才幾的各種特征,現(xiàn)在先4艮定所有的腿都在相同的 第一高度。在這個例子中,各組腿40, 50都伸出相同的長度。在 此狀態(tài)下,游戲機特別適合于由兩個對抗的玩家玩。"對抗的玩家" 的意思是各玩家能用記分來彼此對抗,這不同于各玩家嘗試獲得他 自己的高i己分然后再把該i己分和其它的^t家比較。
游戲表面24包括多個裝在表面上的觸^求機構(gòu)70。這些觸J求才幾 構(gòu)70可以包括不同的組件(例如柱、緩沖器、和彈射緩沖器),以 及其它相似的4亍業(yè)內(nèi)眾所周知的觸J求才幾構(gòu)。觸J求才幾構(gòu)70可以4故成 像美國專利5,730,441; 5,707,059; 6,000,697和6,113,097中所公開 的結(jié)構(gòu),它們的公開內(nèi)容在這里用作參考。在任何場合,觸球機構(gòu) 70被指定一個得分值,這樣,在玩游戲期間當它們被球72撞到時, 一個記分就產(chǎn)生了 。此外游戲才幾的觸球^幾構(gòu)70可以包括一個組件, 例如行業(yè)內(nèi)周知的葉片或觸發(fā)開關,當它被球接觸時它就把球推離 這個4爭定的觸珅4幾構(gòu)。
釘球機10還包括一個第一撞針74,它被一根彈簧(未示出) 加壓并萍皮用來把J求70 4,上游戲表面24以《更進4亍游戲。例如, 一個 第一玩家可以站在靠近第一架件16的4丁J求4幾一端,這里裝有第一 撞針74。該第一^元家可以把撞4十74向后拉然后方文手。撞針74接觸 J求72并向外施力,因而4,動J求72穿過跑道76直至J求72向外沖出 置于跑道76末端的大門78。大門78是這樣被加壓的,即當球從跑 道76中凈皮4侏出后,門就轉(zhuǎn)回原位從而把跑道的末端關住。 一旦^求 72離開大門78可以接觸觸球4幾構(gòu)70,因而每次接觸一個觸球4幾構(gòu) 就產(chǎn)生一個記分。該記分纟皮不斷地更新,^皮計算并反映在顯示屏80 上。顯示屏80可以是一個LCD記分系統(tǒng)或各種其它的行業(yè)中熟知 的計數(shù)器。
圖4中示出的是4亍業(yè)內(nèi)熟殺口的i己分系鄉(xiāng)克的基本夕卜形。例^口,觸 J求才幾構(gòu)70 ^皮置于游戲表面24上。當J求72和觸紳4幾構(gòu)70發(fā)生接觸 時, 一個信號由該觸球才幾構(gòu)送給一個處理中心75。該信號可以通過 一條可帶有才幾械促動件、電氣組件和才幾電組合件的信道77送出。 當這些信號#:該觸球才幾構(gòu)70送出后,處理中心75計算各個得分, 也;fc計算出的總額保存在歷程內(nèi)。當記分繼續(xù)在點算時,本行業(yè)內(nèi) 有很多熟知的軟件可以被包括在該處理中心75內(nèi)來保存記分歷程。 然后該處理中心可以送出一個信號到顯示屏80 4吏玩家注意到得分 的總數(shù)。
雖然一個第一玩家開始了該游戲,4巴J求72 4,經(jīng)跑道76, 一個 第二玩家#1置于靠近第二架件18。當記分在點算時,既非該第一玩 家也非該第二玩家得到這些分數(shù)中的任何一分。
在游戲中,該第一玩家通過按下位于箱形結(jié)構(gòu)14側(cè)壁上的促 動按鈕83有能力控制第一組擋板82。按鈕83的促動使擋板82繞 一個軸線旋轉(zhuǎn),從而這些擋板的前端向前推動。按鈕83A控制擋板 82A而按鈕83B控制擋板82B。這些擋板82A和82B都凈皮分開一 定的距離,因此可讓一個J求在兩個擋才反之間通過并進入J求門區(qū)域 84。
相似地,該第二玩家通過使用促動按鈕87A和87B能控制第 二組擋板86。如上那樣,按鈕87A控制擋板86A的活動而按鈕87B 控制擋板86B的活動。這兩個擋板在它們各自的前端,皮分開一個距 離,因此一個球能穿過這兩個擋板之間而進入第二球門區(qū)域88。
因此,在一個兩個if無家的布局中,J求72可以和觸^求才幾構(gòu)70才妄 觸,該觸球才幾構(gòu)70包括各種緩沖器70A和一個旋轉(zhuǎn)陷阱70B以及 另外的行業(yè)內(nèi)熟知的觸球機構(gòu)。每次球接觸這些觸球機構(gòu)70之一 時, 一個分數(shù)或多個分數(shù)可被點算。為了得到被點算的分數(shù),玩家
必須佳J求72穿過對方的兩個相對的擋才反86或82之間,進入對方 球門區(qū)域84或88。例如,如果球是進入靠近第二玩家的球門88, 所有先前在游戲過程中點算的分數(shù)都歸第 一玩家?,F(xiàn)在可以對巴第二 個球引進游戲表面,重新開始游戲過程。這樣,單一的球被引入在 游戲表面24上,由穿出4壬4可一個球門區(qū)域84或88而離開游戲表 面,這樣就組成一局比賽。當一個玩家贏得了點算的分數(shù),在顯示 屏80上的分數(shù)被給予該玩家,其顯示于顯示屏80的不同的位置上 (例如圖4中的顯示屏80上的第一玩家顯示81)。第二玩家顯示 83顯示出第二玩家的記分,點算顯示85顯示出給予任合一個玩家 前的點算了的記分。
為了創(chuàng)造一個更快的游戲意味著球走得更快, 一組附加的擋板 90A和90B也可以被第一玩家的按鈕83A和83B所控制。該組附 加的擋板靠近游戲表面24的中心,因此允許第一玩家對球穿越游 戲表面24有更多的輸入。相似地,第二多元家可以有一組附加的擋 板92A和92B,它們也被第二玩家的按鈕87A和87B所控制。重 要的是要記住要玩這兩個玩家的游戲才幾,必須所有的腿都是一樣 高,游戲表面基本上是水平的。
在一個可選用的實施例中,第二組腿50可被伸長,這樣,它 們的高度是H,因而導致一個傾斜的游戲表面124,因此球172被 重力推向第一玩家,例如,如圖5中所示,第二組腿150具有的高 度H大于第一組腿的高度,因此給予箱形結(jié)構(gòu)112—個傾斜的軸線, 角度朝向第一架件116。當和本實用新型的第一實施例比豐支時,除 非特別說明,相同的零件被討論時使用相同的參考標號。在此布置 中, 一個單個的多無家可以傳J元傳統(tǒng)的4丁J求游戲才幾那才羊多無4丁J求游戲才幾 110。為了支持一個if元家的游戲,如圖6中所示,多個4亭止門190 可凈皮置于不同的靠近第二架件118的開方文空間內(nèi),該處在兩個玩家 的游戲時是第二玩家站立的地方。這些停止門190防止球170離場 而進入第二玩家那邊的球門以及其它的跑道和出路。這些停止門 190可以陷入4丁J求才幾112的底表面114,用各種才工4于之類4吏它們向上 凸出。
在這沖羊的布置中, 一個單個的多元家可以對巴"i己分系統(tǒng)轉(zhuǎn)到一個-元 家的才莫式,這樣,所有的由球172接觸觸J求才幾構(gòu)170而產(chǎn)生的分數(shù) 都立即歸于單個玩家并繼續(xù)以J求172接觸各種不同的觸球4幾構(gòu)170
來點算分數(shù)。
第二組腿150可以被伸長至不同的長度,因此增加了游戲表面 124的角度。當角度增加時,釘球游戲變快因為重力在球172上有 更大的影響,拉住球朝向第一玩家的擋板。
在一個可選用的實施例中,如圖7中所示,4丁J求才幾210可以有 第一組腿240和基本上相同的第二組腿250,并有同樣的高度。因 此,為了要傾斜箱形框架212,可以提供一個旋轉(zhuǎn)件292。該旋轉(zhuǎn) 件被連接到箱形框架212的一部分并能沿一個接頭293旋轉(zhuǎn)。釘球 機210還包括一個#1置于靠近各種腿的第一端的支承表面294。支 承表面294包括多個可以由旋轉(zhuǎn)件292配合的位置組件295。旋轉(zhuǎn) 件292 ^皮置于靠近這些位置組件295A之一,如圖中所示,這樣, 箱形框架212可以被傾斜到一個特定的角度。旋轉(zhuǎn)件292可以和附 加的位置組件295A或295C配合得到讓箱形框架212放置的不同 的角度。
雖然在此已參照特殊的實施例對本實用新型作了 i兌明,應當理 解這些實施例老卩只是i兌明本實用新型的原理和應用。因此應當理解 對于這些用作說明的實施例,在不背離附屬權(quán)利要求所限定的本實 用新型的精神和范圍的情況下,可以作出無數(shù)的改變以及可以設計 出其它布置。
權(quán)利要求1.一種釘球游戲機,其特征在于,包括:一個由一個玩家和兩個玩家玩釘球的游戲表面;以及一對用來支承釘球游戲機的所述游戲表面的腿,所述對腿有一個用于兩個玩家玩釘球游戲的第一預定的高度和一個用于一個玩家玩釘球游戲的第二預定的高度。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的釘球游戲機,其特征在于,所述對腿包 括至少一個用于一個玩家玩釘球游戲的第三預定的高度。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的釘球游戲機,其特征在于,所述對腿被 置于所述第一預定的高度上,所述釘球游戲機還包括一個第一 記分系統(tǒng),或者,所述對腿被置于所述第二預定的高度上,所 述釘球游戲機還包括一個第二記分系統(tǒng)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的釘球游戲機,其特征在于,還包括一個 球,多個觸球機構(gòu), 一個置于靠近第一玩家的第一球門, 一個 置于靠近第二玩家的第二J求門。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的釘球游戲機,其特征在于,所述釘球游 戲才幾包括一個第一^^門區(qū)域、 一個第二^t門區(qū)域、和至少一個 用來封鎖所述第二J求門區(qū)域的障礙件。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的釘球游戲機,其特征在于,所述對腿包 括一個第一腿和一個第二腿,所述腿中的任何一個包括一個第 一延長部分和一個以望遠鏡方式連接的第二延長部分。
7. —種釘球游戲機,其特征在于,包括 一個球;一個用于3元一個3元家游戲和兩個3元家游戲的游戲表面, 所述游戲表面包括多個給分機構(gòu);一個用于罩住所述球和所述游戲表面的框架;以及一個4巴所述游戲表面從一個if元家游戲壽爭到兩個^t家游戲 的裝置,設置在所述游戲表面的背面,用于支承所述游戲表面。
8. 4艮據(jù)4又利要求7所述的4丁J求游戲才幾,其特征在于,還包括一個 和第一if元家有關的第一J求門以及一個和第二if元家有關的第二 球門。
9. 才艮據(jù)4又利要求7所述的4丁J求游戲木L,其特^正在于,所述裝置包 括一對連接所述框架的腿,所述對腿有一個用于兩個玩家玩釘 球游戲的第一預定的高度和一個用于一個玩家玩釘球游戲的 第二預定的高度。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的釘球游戲機,其特征在于,還包括一個 和游戲才幾的 一個玩家的布置有關的第一i己分系統(tǒng)以及一個和 游戲才幾的兩個玩家的布置有關的第二記分系統(tǒng)。
專利摘要一種適用于被一個玩家或兩個玩家玩的釘球游戲機。該釘球游戲機包括一個有第一端和第二端的游戲表面。該游戲表面被用來支承一個釘球于兩端之間。該釘球游戲機還包括一個和該游戲表面有關的傾斜裝置,選擇性地把該游戲表面放置在一個用于由兩個玩家游戲的大致上水平的位置和一個用于由一個玩家游戲的朝向第一端和第二端之一的傾斜位置之中的一個位置上。
文檔編號A63F7/30GK201197877SQ20072014749
公開日2009年2月25日 申請日期2007年6月7日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月13日
發(fā)明者羅納德·洛科斯 申請人:美仕玩具有限公司