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電子游戲設(shè)備以及跳舞類電子游戲的執(zhí)行方法

文檔序號(hào):1604306閱讀:217來源:國知局
專利名稱:電子游戲設(shè)備以及跳舞類電子游戲的執(zhí)行方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種電子游戲設(shè)備以及跳舞類電子游戲的執(zhí)行方法,尤指 進(jìn)行跳舞類電子游戲的電子游戲設(shè)備以及執(zhí)行方法。
背景技術(shù)
各式電子游戲已經(jīng)充斥于我們的生活中,從投幣式的大型電子游戲機(jī)、 電視游戲機(jī)、家用計(jì)算機(jī)(游戲?yàn)楦綄俟δ?、到掌上型游戲機(jī),所具有的電子 游戲種類繁多,無不充實(shí)我們于現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足的樂趣。
近年來,有大量的跳舞類電子游戲產(chǎn)生,這類游戲老少咸宜,同時(shí)具有 肢體與感官同步的享受,深受大眾歡迎。由于這類電子游戲的重點(diǎn)是游戲玩 家輸入控制指令以控制跳舞電子游戲中的舞者物件,所以游戲玩家要將游戲 玩的好,則必須對(duì)節(jié)奏敏感精準(zhǔn)。
當(dāng)前,同類型不同版本的跳舞類電子游戲不斷出現(xiàn),大多數(shù)僅僅在舞者 物件及場景畫面的美工部份做出不同的變化,鮮有游戲方式及內(nèi)容的重大突 破,跳舞類電子游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展,不少游戲玩家已漸漸覺得這類游戲已 經(jīng)是乏善可陳。
游戲玩家于進(jìn)行現(xiàn)有的跳舞類電子游戲時(shí)會(huì)輸入向上指令、向下指令、 向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按鍵以輸入,有的可用 腳踩按鍵以輸入。并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞類電子游戲畫 面中的指示圖像之外,更須符合音樂節(jié)奏,符合音樂節(jié)奏的方式也是于游戲 畫面中顯示一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),當(dāng)移動(dòng)的指示圖像落入節(jié)奏點(diǎn)時(shí),游戲玩家同時(shí)敲 擊按鍵輸入正確的控制指令,則判定得分。
然而,現(xiàn)有的跳舞類電子游戲所呈現(xiàn)動(dòng)畫畫面的設(shè)計(jì)以及內(nèi)容的重點(diǎn)是
4完全針對(duì)舞者物件,長久以來較無其他突破性的新意。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在提供一種進(jìn)行跳舞類電子游戲的電子游戲設(shè)備以及執(zhí)行 方法,通過更有新意、更能互動(dòng)、更多劇情、且結(jié)果不確定性更為強(qiáng)烈的游 戲內(nèi)容與新物件,提供更吸引游戲玩家的跳舞類電子游戲。
本發(fā)明是關(guān)于一種電子游戲設(shè)備以及執(zhí)行方法,該電子游戲設(shè)備用以進(jìn) 行一跳舞類電子游戲,該跳舞類電子游戲具有一舞者物件以及一寵物物件。 所述的電子游戲設(shè)備進(jìn)一步包含一輸入模塊、以及一培養(yǎng)模塊。
所述的輸入模塊對(duì)應(yīng)外部的信息(information)以產(chǎn)生一培養(yǎng)指令。所述 的培養(yǎng)模塊接收來自所述的輸入模塊的培養(yǎng)指令,以使所述的寵物物件產(chǎn)生 相對(duì)應(yīng)的成長變化。其中,所述的舞者物件協(xié)同所述的寵物物件以進(jìn)行所述 的跳舞類電子游戲。
所述的舞者物件協(xié)同所述的寵物物件以進(jìn)行所述的跳舞類電子游戲,主 要是指所述的舞者物件協(xié)同所述的寵物物件,與其他舞者物件競賽。于競賽 中,所述的寵物物件可以干擾其他舞者物件得分,所述的寵物物件也可以協(xié) 助所述的舞者物件得分。所以不僅有飼養(yǎng)所述的寵物物件的樂趣,在跳舞類 電子游戲進(jìn)行的過程,所述的寵物物件會(huì)發(fā)揮舞蹈相關(guān)功能使跳舞類電子游 戲更加有趣。
因此,通過本發(fā)明進(jìn)行跳舞類電子游戲的電子游戲設(shè)備以及執(zhí)行方法, 通過于跳舞類電子游戲中新增的寵物物件,產(chǎn)生出更有新意、更能互動(dòng)、更 多劇情、且結(jié)果不確定性更為強(qiáng)烈的游戲內(nèi)容與新物件,提供更吸引游戲玩 家的跳舞類電子游戲。


圖1為本發(fā)明電子游戲設(shè)備的示意圖;圖2為本發(fā)明跳舞類電子游戲畫面寵物物件培養(yǎng)畫面的示意圖; 圖3為本發(fā)明跳舞類電子游戲畫面競賽時(shí)的示意圖; 圖4為本發(fā)明電子游戲設(shè)備另一實(shí)施例的示意圖;以及 圖5為本發(fā)明執(zhí)行方法的示意圖。 附圖標(biāo)號(hào)
40畫面 45 跳舞類電子游戲
32 電子游戲設(shè)備 50 舞者物件
52寵物物件 42 輸入模塊
44培養(yǎng)模塊 54 其他舞者物件
36網(wǎng)絡(luò) 34 另一臺(tái)電子游戲設(shè)備
具體實(shí)施例方式
關(guān)于本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與精神可以通過以下的發(fā)明詳述及附圖得到進(jìn)一步的 了解。
請(qǐng)參閱圖1,圖1為本發(fā)明電子游戲設(shè)備32的示意圖。本發(fā)明是關(guān)于一 種電子游戲設(shè)備32,電子游戲設(shè)備32通過網(wǎng)絡(luò)36耦合于遠(yuǎn)端的另一臺(tái)電子 游戲設(shè)備34, 一起進(jìn)行一跳舞類電子游戲45。此實(shí)施例的電子游戲設(shè)備32 可能如同一臺(tái)具上網(wǎng)功能的個(gè)人計(jì)算機(jī),或是一臺(tái)具上網(wǎng)功能的家庭游戲機(jī)。
配合圖1進(jìn)一步參閱圖2以及圖3,圖2為本發(fā)明跳舞類電子游戲45、 畫面40、寵物物件52、培養(yǎng)畫面40的示意圖。圖3為本發(fā)明跳舞類電子游 戲45、畫面40競賽時(shí)的示意圖。如圖3中跳舞類電子游戲45具有電子游戲 設(shè)備32所控制的舞者物件50,以及與舞者物件50為伴的寵物物件52,所述 的這些物件由一個(gè)游戲玩家通過電子游戲設(shè)備32來控制?;氐綀Dl,電子游 戲設(shè)備32進(jìn)一步包含一輸入模塊42、以及一培養(yǎng)模塊44。
輸入模塊42對(duì)應(yīng)外部的信息以產(chǎn)生一培養(yǎng)指令,所述外部的信息由游戲 玩家,通過按鍵等輸入設(shè)備輸進(jìn)電子游戲設(shè)備32中。培養(yǎng)模塊44接收來自輸入模塊42的培養(yǎng)指令,如圖2所示一般,以使此跳舞類電子游戲45中的 寵物物件52產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的成長變化。于此跳舞類電子游戲45進(jìn)行時(shí),舞者 物件50會(huì)協(xié)同寵物物件52以進(jìn)行跳舞類電子游戲45。
所述舞者物件50協(xié)同寵物物件52以進(jìn)行跳舞類電子游戲45,主要是指 舞者物件50協(xié)同寵物物件52,通過網(wǎng)絡(luò)36與來自遠(yuǎn)端其他舞者物件54競賽 斗舞,其他舞者物件54由網(wǎng)絡(luò)36遠(yuǎn)端另一臺(tái)電子游戲設(shè)備34的另一名游戲 玩家所控制。
請(qǐng)參閱圖4,圖4為本發(fā)明電子游戲設(shè)備32另一實(shí)施例的示意圖。其他 舞者物件54可以如圖1由網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)端電子游戲設(shè)備34所控制,或者,也可以 由電子游戲設(shè)備32本機(jī)控制。
若由電子游戲設(shè)備32本機(jī)控制其他舞者物件54,可能由電子游戲設(shè)備 32中的跳舞類電子游戲45來控制其他舞者物件54(即所謂的計(jì)算機(jī)控制)?;?是如圖4 一般,由另一名游戲玩家通過另一套輸入裝置,在同一臺(tái)電子游戲 設(shè)備32操控所述其他舞者物件54。
當(dāng)然,為競賽對(duì)手的游戲玩家也可以飼養(yǎng)寵物物件52,也就是所述其他 舞者物件54也有相伴的寵物物件,培養(yǎng)方式與功能也與前述寵物物件52相 同。
于競賽中,寵物物件52可以干擾其他舞者物件54的得分,寵物物件52 也可以協(xié)助舞者物件50得分。所以本發(fā)明的跳舞類電子游戲45不僅有飼養(yǎng) 寵物物件52的樂趣,在跳舞類電子游戲45進(jìn)行的過程,寵物物件52會(huì)發(fā)揮 功能使跳舞類電子游戲45更加有趣。
針對(duì)寵物物件52的飼養(yǎng)及成長說明,互動(dòng)畫面可參考圖2,其中所述的 培養(yǎng)指令可以是喂食寵物物件52、使寵物物件52玩樂、訓(xùn)練寵物物件52等 培養(yǎng)指令。所述的成長變化可以是寵物物件52體力增加、寵物物件52外型 變化、寵物物件52心情變好、寵物物件52舞技進(jìn)步等成長變化。
當(dāng)喂食寵物物件52,容易使寵物物件52體力增加、外型變化,甚至可以使寵物物件52舞技進(jìn)步,陪寵物物件52玩樂,可以使寵物物件52心情變好, 直接訓(xùn)練寵物物件52可以使寵物物件52舞技更快速進(jìn)步。這些成長變化除 了有養(yǎng)寵物的樂趣外,進(jìn)一步會(huì)使寵物物件52于跳舞類電子游戲45進(jìn)行時(shí), 更能干擾其他舞者物件54以及協(xié)助舞者物件50得分。
此外,也可以設(shè)計(jì)寵物物件52,于每次競賽過后,根據(jù)該競賽會(huì)進(jìn)一步 產(chǎn)生前述的成長變化。
一般來說,依據(jù)寵物飼養(yǎng)游戲的精神,成長變化根據(jù)不同的培養(yǎng)指令, 是可以產(chǎn)生多種不同的成長變化,也就是長成多種結(jié)果,甚至代表干擾其他 舞者物件54以及協(xié)助舞者物件50得分的能力或方式不同。
補(bǔ)充說明的是,電子游戲設(shè)備32配合內(nèi)部處理器、內(nèi)存、相關(guān)電路、及 相關(guān)軟件等,協(xié)同進(jìn)行所述輸入模塊42以及培養(yǎng)模塊44的功能。
請(qǐng)參閱圖5,圖5為本發(fā)明執(zhí)行方法的示意圖。本發(fā)明也是前述電子游戲 設(shè)備32于跳舞類電子游戲45的執(zhí)行方法,電子游戲設(shè)備32可于本機(jī)或是通 過網(wǎng)絡(luò)與其他的電子游戲設(shè)備34進(jìn)行一跳舞類電子游戲45,游戲玩家通過電 子游戲設(shè)備32于跳舞類電子游戲45中控制一舞者物件50以及一寵物物件52。 所述的執(zhí)行方法進(jìn)一步包含下列步驟
步驟S02:對(duì)應(yīng)外部的信息以產(chǎn)生一培養(yǎng)指令。外部的信息指來自游戲玩 家通過輸入裝置輸入的信息。
步驟S04:接收所述的培養(yǎng)指令,以使寵物物件52產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的成長變 化,此成長變化如前述,有著多種互動(dòng)模式,所以可以是多結(jié)果的成長變化。
步驟S06:舞者物件50協(xié)同寵物物件52以進(jìn)行跳舞類電子游戲45。進(jìn) 一步,舞者物件50協(xié)同寵物物件52與其他舞者物件54競賽,其他舞者物件 54由別的游戲玩家控制,其中,寵物物件52干擾所述其他舞者物件54得分, 或是協(xié)助舞者物件50得分。
因此,通過本發(fā)明進(jìn)行跳舞類電子游戲45的電子游戲設(shè)備32以及執(zhí)行 方法,通過于跳舞類電子游戲45中新增的寵物物件52,產(chǎn)生出更有新意、更能互動(dòng)、更多劇情、且結(jié)果不確定性更為強(qiáng)烈的游戲內(nèi)容與新物件,提供更
吸引游戲玩家的跳舞類電子游戲45 。
通過以上較佳具體實(shí)施例的詳述,希望能更加清楚描述本發(fā)明的特征與 精神,而并非以上述所提供的較佳具體實(shí)施例來對(duì)本發(fā)明的范疇加以限制。 相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本發(fā)明的權(quán)利要 求的范疇內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種電子游戲設(shè)備,其特征在于,該電子游戲設(shè)備用以進(jìn)行一跳舞類電子游戲,所述的跳舞類電子游戲具有一舞者物件以及一寵物物件,所述的電子游戲設(shè)備進(jìn)一步包含一輸入模塊,所述的輸入模塊對(duì)應(yīng)外部的信息以產(chǎn)生一培養(yǎng)指令;以及一培養(yǎng)模塊,所述的培養(yǎng)模塊接收來自所述的輸入模塊的培養(yǎng)指令,以使所述的寵物物件產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的成長變化;其中,所述的舞者物件協(xié)同所述的寵物物件以進(jìn)行所述的跳舞類電子游戲。
2. 如權(quán)利要求1所述的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述的舞者物件協(xié) 同所述的寵物物件,與其他舞者物件競賽。
3. 如權(quán)利要求2所述的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述的寵物物件干 擾所述其他舞者物件得分。
4. 如權(quán)利要求1所述的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述的寵物物件協(xié) 助所述的舞者物件得分。
5. 如權(quán)利要求1所述的電子游戲設(shè)備,其特征在于,所述的培養(yǎng)指令選 自于由喂食所述的寵物物件、使所述的寵物物件玩樂、訓(xùn)練所述的寵物物件 所組成族群中的培養(yǎng)指令,所述的成長變化選自于由所述的寵物物件體力增 加、所述的寵物物件外型變化、所述的寵物物件心情變好、所述的寵物物件 舞技進(jìn)步所組成族群中的成長變化。
6. —種跳舞類電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,于一電子游戲設(shè)備中, 所述的電子游戲設(shè)備用以進(jìn)行一跳舞類電子游戲,該跳舞類電子游戲具有一 舞者物件以及一寵物物件,所述的執(zhí)行方法進(jìn)一步包含下列步驟-對(duì)應(yīng)外部的信息以產(chǎn)生一培養(yǎng)指令;接收所述的培養(yǎng)指令,以使所述的寵物物件產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的成長變化;以及所述的舞者物件協(xié)同所述的寵物物件以進(jìn)行所述的跳舞類電子游戲。
7. 如權(quán)利要求6所述的執(zhí)行方法,其特征在于,所述的舞者物件協(xié)同所 述的寵物物件,與其他舞者物件競賽。
8. 如權(quán)利要求7所述的執(zhí)行方法,其特征在于,所述的寵物物件干擾所述其他舞者物件得分。
9. 如權(quán)利要求6所述的執(zhí)行方法,其特征在于,所述的寵物物件協(xié)助所述的舞者物件得分。
10. 如權(quán)利要求6所述的執(zhí)行方法,其特征在于,所述的培養(yǎng)指令選自于 由喂食所述的寵物物件、使所述的寵物物件玩樂、訓(xùn)練所述的寵物物件所組 成族群中的培養(yǎng)指令,所述的成長變化選自于由所述的寵物物件體力增加、 所述的寵物物件外型變化、所述的寵物物件心情變好、所述的寵物物件舞技 進(jìn)步所組成族群中的成長變化。
全文摘要
一種電子游戲設(shè)備以及跳舞類電子游戲的執(zhí)行方法,用以進(jìn)行跳舞類電子游戲,所述的跳舞類電子游戲中具有舞者物件以及寵物物件,所述的電子游戲設(shè)備的輸入模塊對(duì)應(yīng)外部的信息(information)以產(chǎn)生培養(yǎng)指令,一培養(yǎng)模塊接收來自輸入模塊的培養(yǎng)指令,以使寵物物件產(chǎn)生成長變化,并且,舞者物件會(huì)協(xié)同寵物物件以進(jìn)行此跳舞類電子游戲。通過本發(fā)明進(jìn)行跳舞類電子游戲的電子游戲設(shè)備以及執(zhí)行方法,通過于跳舞類電子游戲中新增的寵物物件,產(chǎn)生出更有新意、更能互動(dòng)、更多劇情、且結(jié)果不確定性更為強(qiáng)烈的游戲內(nèi)容與新物件,提供更吸引游戲玩家的跳舞類電子游戲。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101288807SQ200710096390
公開日2008年10月22日 申請(qǐng)日期2007年4月17日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月17日
發(fā)明者林建明, 林美均 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司
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