專利名稱:足球棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及娛樂生活中的棋盤游戲。是參考現(xiàn)代足球賽事規(guī)則制度變化 而來。
背景技術(shù):
目前,公知的市場上銷售的棋盤游戲;大至可以分成兩類 一類為成人棋 盤游戲,例如中國圍棋、象棋、國際象棋等。另一類為孩童棋盤游戲,例 如斗獸棋、軍棋、五子棋等。成人類棋盤游戲較孩童類棋盤游戲難度大、 復(fù)雜,但思考性較強(qiáng),可以陶冶人的情操提高人的思考能力。而孩童類棋 盤游戲較之容易上手、益智趣味性較強(qiáng),對于兒童的身心健康成長有益。 概況以上兩類棋盤游戲大至都有一個(gè)公性,就是游戲雙方以相同數(shù)量的棋 子以相互間搏殺方式進(jìn)行游戲,至之將對方的棋子吃掉讓對方無力與之抗 爭為勝。
足球棋介于這兩類棋盤游戲之間既有成人類棋盤游戲的思考性,又有孩童 類棋盤游戲的趣味性。足球棋是雙方以模擬體育竟技的方式運(yùn)用彼此間的 智慧配合走子猜黑白來決定勝負(fù)。
發(fā)明內(nèi)容
希望通過足球棋倡導(dǎo)和鼓勵(lì)人們對足球運(yùn)動的熱愛。特別是對于青少年通過足球棋 陶冶他們的情操豐富他們的娛樂生活,在學(xué)習(xí)生活中給青少年帶來快樂。
足球棋游戲說明
1. 游戲圖形棋盤中的平面圖形是以參照足球場所繪制的。有球門,球門區(qū)、罰 球區(qū)、開球區(qū)、技術(shù)區(qū)、官方區(qū)。全場共分成黑白兩色格子。共有格子660個(gè)。水 平方向共分成22排格,黑方ll格白方ll格。垂直方向共分成30排格;黑方15 格白方15格。黑白格相交處都有一個(gè)小圓(又叫球點(diǎn))。用來放置球子和主裁判。 技術(shù)區(qū)主要放置替補(bǔ)棋子主教練棋子,官方區(qū)主要用以暫停換棋子。外圍線用來放 置副裁判。圖1.
2. 游戲棋子游戲棋子數(shù)共有40個(gè).雙方各有18個(gè)棋子和3個(gè)共用的主副裁判1 個(gè)球子,游戲時(shí)雙方除11個(gè)棋子和3個(gè)主副裁判1個(gè)球子要參與正式游戲外保留3 個(gè)替補(bǔ)棋子l個(gè)主教練棋子在技術(shù)區(qū)。圖2
3. 游戲球子只能放置在球點(diǎn)上。雙方爭掄球子射進(jìn)對方大門為勝.在游戲時(shí)持 球方持球子不能在原地停留三次以上。圖2.圖7.
4. 游戲開始和結(jié)束游戲開始時(shí)雙方以旋轉(zhuǎn)幸運(yùn)幣猜黑白來決定由誰開球。每局的 時(shí)間由玩家雙方自己制訂也可以以每進(jìn) 一 球?yàn)?一 局.
5. 游戲陣形開始前雙方布陣必須按棋子顏色對應(yīng)格子顏色.排列除守門員棋子外 其余10個(gè)依前中后順序排列棋子在中部線路上.例如陣形4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2等玩家自己選子排列。選10個(gè)棋子排列時(shí)前鋒后衛(wèi)最多不能多過5個(gè)。游 戲中明鋒、明衛(wèi)、自己人棋子只能選擇其中2個(gè)搭配不能同時(shí)選用3個(gè)。圖1.
6. 幸運(yùn)幣雙方在攔截.掄斷.主裁判判罰.射門時(shí)都要以旋轉(zhuǎn)幸運(yùn)幣猜黑白來決定 是否生效。圖2.圖7.
7. 禁止守方棋子沒有進(jìn)入罰球區(qū)內(nèi)時(shí)攻方不能進(jìn)入,球門區(qū)域內(nèi)只能有守門員棋 子'圖7.
8. 喊話玩家雙方在傳球子,攔截,掄斷,主裁判判罰,射門都應(yīng)喊話提醒對方。
9. 游戲計(jì)勝方法球門的4個(gè)黑白點(diǎn)與正前方球門區(qū)邊線上的黑白點(diǎn)相對應(yīng)。從這 些射點(diǎn)延伸出來的直線路所經(jīng)過的球點(diǎn)都是可射門點(diǎn),在罰球區(qū)外的可射門點(diǎn)叫作 空射點(diǎn);在罰球區(qū)內(nèi)的可射門點(diǎn)叫作地射點(diǎn)。黑點(diǎn)射黑點(diǎn)白點(diǎn)射白點(diǎn)才算進(jìn)球。黑 白相間的點(diǎn)表示可射向球門內(nèi)的黑白二點(diǎn)。參見圖5圖6圖7。
棋子功能
1. 前鋒可橫、豎、斜行(注在線路上不得有其他棋子阻擋圖3-1).帶運(yùn)紐子、攔 截、掄斷、射門、地傳球、空傳球。
2. 中鋒可橫.豎行圖3-2。帶運(yùn)球子.攔截.掄斷.射門.地傳球.空傳球。
3. 中衛(wèi)可剎行圖3-3。帶運(yùn)球子、攔截、掄斷、射門、地傳球、空傳球。
4. 后衛(wèi)不能越中線,可橫,豎,斜行圖3-1 帶運(yùn)球子、攔截,掄斷、地傳球、空 傳球。后衛(wèi)有12個(gè)球點(diǎn)控制能力圖3-4。攻方棋子(除明鋒)將球子落在守方后衛(wèi)
控制球點(diǎn)上不得射門.后衛(wèi)對控制點(diǎn)上的球子要求掄斷時(shí)對方不能動用主裁判判罰。
5. 自由人行動自如.自由人越過中線有前鋒的能力,若在本方區(qū)域有后衛(wèi)的能力。
6. 明鋒(即明星前鋒)可橫.豎.斜行圖3-1。帶運(yùn)球子、攔截、掄斷,地傳球、
空傳球、射門。明鋒的球子落在守方后衛(wèi)和自由人的控制點(diǎn)上可以射門動用主裁判. 落在明衛(wèi)控制點(diǎn)上不得射門動用主裁判。
7. 明衛(wèi)不能越過中線,可橫,豎,斜行圖3-l.帶運(yùn)球子.攔截.掄斷.傳地面和空中 球子。明衛(wèi)有12個(gè)球點(diǎn)控制能力見圖3-4。攻方任何棋子將球子落在明衛(wèi)的控制 球點(diǎn)上不得射門.明衛(wèi)對控制點(diǎn)上的球子掄斷攻方不得動用主裁判判罰.
8. 守門員守門員的活動范圍只限定在球門區(qū)域內(nèi)??蓹M.豎.斜行圖3-1。當(dāng)攻方
喊話射門時(shí)守方根據(jù)轉(zhuǎn)幣的黑或白確定守門員的把守位置.(例如守方的轉(zhuǎn)幣面是
黑色表示守方要守黑色射門球點(diǎn),守門員的位置應(yīng)放在球門內(nèi)黑色球點(diǎn)圖7。
9. 主教練雙方各一名主教練。放置位子在技術(shù)區(qū)內(nèi)和替補(bǔ)棋子在一起。圖1。10.主裁判雙方輪流共用一個(gè)主裁判。主裁判可在球點(diǎn)或格子上行進(jìn),只有針對 一方判罰時(shí)可以不受線路限制放位,并且要放在與使用方相同顏色的格子上。主裁
判有3次紅牌退場,六次黃牌警告,不限次一般性犯規(guī)三次暫停處罰的權(quán)力。圖2、 圖7
11.副裁判副裁判主要協(xié)助主裁判的判罰動用主裁判時(shí)才可用副裁判.持球方 動用主裁判對掄球方判罰時(shí),掄球方如表示不服可以動用副裁判對主裁判的判罰表 示提醒和糾正錯(cuò)誤。在雙方的判罰未生效時(shí)雙方要根據(jù)幸運(yùn)幣幣面的顏色來判定誰 的判罰生效。圖2 、圖7
功能詳解
l.運(yùn)傳球子從球子延伸出米字形線路其中斜向并經(jīng)過棋子的線路是不能運(yùn)傳球子 行進(jìn)的線路。其余皆可。圖4-1
2. 地傳球傳球點(diǎn)到接球點(diǎn)的這條線路上沒有其他棋子阻擋。圖4-2.
3. 空傳球傳球點(diǎn)到接球點(diǎn)的這條線路上至少有一個(gè)或多個(gè)棋子便可傳球子(注 線路途中棋子不能在傳球點(diǎn)接球點(diǎn)相鄰的格上)。圖4-3.
4.攔截?zé)o球子方攔下持球子方傳出的地面球(空中球不可攔截)為攔截。攔截 的要求必須是在傳球點(diǎn)到接球點(diǎn)之間的球點(diǎn)上攔下球子(不包括傳球點(diǎn)和接球點(diǎn))。 攔截條件掄球點(diǎn)到傳球線路上最近的那個(gè)球點(diǎn)之間的球點(diǎn)數(shù)不能多于2球點(diǎn)(注黑 為單數(shù)點(diǎn)白為雙數(shù)點(diǎn))。攔下球子后再連動一次帶或傳球子。圖4-4
5 .掄斷不是在傳地面球的情況下掄下球子的便為掄斷。掄斷條件掄球點(diǎn)到持球點(diǎn)
之間的點(diǎn)數(shù)不能多于2個(gè)球點(diǎn)。掄下球子后再連動 一 次帶或傳球子。圖4-4 、圖7
6 .地射區(qū)地射區(qū)域是指從射點(diǎn)延伸出來的直線到罰球區(qū)內(nèi)邊線上的球點(diǎn)的范圍。
地射門要求攻方須將球子運(yùn)或傳到球門區(qū)外罰球區(qū)內(nèi)的射點(diǎn)上。圖5.圖6。
7.空射區(qū)空射區(qū)域是在從射點(diǎn)延伸出來的直線到邊線和中線的整個(gè)半場??丈溟T
要求攻方須將球子運(yùn)或傳到罰球區(qū)以外的射門球點(diǎn)上并且在這條射門線路上要有
1個(gè)本方棋子在途中不得有守方棋子便可以射門。圖5.圖6
8.點(diǎn)球動用主裁判迫使守方棋子在自己罰球區(qū)內(nèi)犯規(guī)的可要求點(diǎn)球。如果要求點(diǎn)
球的一方未能實(shí)現(xiàn)守方棋子在罰球區(qū)內(nèi)犯規(guī)將受到黃牌警告一次。
圖1是足球棋整個(gè)平面圖形及棋子的陣形放位。順序1:白格、順序2:黑格、順 序3:球點(diǎn)、 順序4:外圍線、順序5:官方區(qū)、順序6:中線、順序7:邊線、順 序8:技術(shù)區(qū)、順序9,球門線、順序IO:射門點(diǎn)、順序ll:點(diǎn)球射點(diǎn)、順序12 :球 門、順序13:球門區(qū)、順序14:罰球區(qū)、順序15:開球區(qū)。
圖2是游戲黑白方棋子和共用棋子,球子、幸運(yùn)幣、主裁判判罰牌。
圖3-l是前鋒、后衛(wèi)、自由人、守門員走法。
圖3-2是中鋒走法。
圖3-3是中衛(wèi)走法。
圖3-4是后衛(wèi)的12點(diǎn)控制范圍。
圖4-1是運(yùn)傳球子線路法。 圖4-2是地傳球子法。 圖4-3是空傳球子法。 圖4-4是掄* 、攔截法。
圖5射點(diǎn)線路圖。
圖6空射法和地射法 事例圖7說明
順序l:攻方將球子地傳于罰球區(qū)外的本方棋子.
順序2:守方喊話對持球子攻方要求掄斷.
順序3:持球攻方動用主裁判(守方如是后衛(wèi)攻方不能動用主裁判)針對守方掄斷 掛紅牌表示嚴(yán)重犯規(guī)罰下場(黃牌警告.輕犯規(guī)三次暫停)。
順序4 :守方動用副裁判以提醒和糾正對主裁判判罰表示錯(cuò)誤。
順序5:守方旋轉(zhuǎn)幸運(yùn)幣,幣面如顯為白色即2個(gè)球點(diǎn)雙數(shù)表示掄斷成功后可連 續(xù)運(yùn)傳球子,后面的順序步驟作廢。反之掄斷未成由攻方轉(zhuǎn)幣確定判罰。
順序6 :攻方為黑守方為白.攻方要使主裁判判罰生效應(yīng)使幣面顯出與攻方相同 色黑色,攻方能取下守方棋子。反之主裁判判罰錯(cuò)誤取下攻方棋子守方開球。
順序7 :攻方喊話射門。
順序8 :守方轉(zhuǎn)動幸運(yùn)幣根據(jù)幣面的顏色確定守門員棋子把守球門內(nèi)黑點(diǎn)或白 點(diǎn)。例如守方旋轉(zhuǎn)幸運(yùn)幣幣面是黑色。
順序9:幣面黑色,守方應(yīng)將守門員棋子放于球門內(nèi)黑點(diǎn)上,攻方轉(zhuǎn)動幸運(yùn)幣幣面 為黑色未進(jìn)球.守方守門員棋子開球。反之同理。
權(quán)利要求
1.一種棋盤游戲足球棋,由660個(gè)黑白格與相交處小圓點(diǎn)、開球區(qū)、罰球區(qū)、球門區(qū)、球門、球門線、邊線、中線、官方區(qū)、技術(shù)區(qū)、外圍線,39個(gè)棋子1個(gè)球子、幸運(yùn)幣、判罰牌構(gòu)成其特征是游戲雙方近似模擬足球賽運(yùn)用搭配相同數(shù)量的棋子走棋,采取共用的裁判判罰爭掄球子以幸運(yùn)幣猜黑白射門來決定勝負(fù)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的足球棋,其平面圖是參照足球場地所繪制是由黑白格、球點(diǎn),開球區(qū)、罰球區(qū), 球門區(qū)、球門、球門線、邊線、中線、官方區(qū)、技術(shù)區(qū)、外圍線構(gòu)成。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的足球棋,從球門區(qū)內(nèi)的黑白點(diǎn)上延伸出來的直線便是射門線路。在線路中黑點(diǎn)射 向黑點(diǎn),白點(diǎn)射向白點(diǎn)才算進(jìn)球,有黑白點(diǎn)的球點(diǎn)表示可射向黑白兩個(gè)點(diǎn)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的足球棋,游戲時(shí)雙方從39個(gè)棋子中選擇ll個(gè)不同功能的棋子進(jìn)行排陣,根據(jù)游 戲規(guī)則棋子的走法相互配合來進(jìn)行游戲,在過程中雙方運(yùn)用共用的主副裁判的判罰為自己創(chuàng)造有利的條件 便于最后的射門.
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的足球棋,游戲時(shí)雙方在攔截、掄斷、主裁判判罰、射門都要旋轉(zhuǎn)幸運(yùn)幣以猜黑白 來決定生效與否。
全文摘要
一種娛樂生活的棋盤游戲足球棋。游戲圖形含有球門,球門區(qū),罰球區(qū),開球區(qū),技術(shù)區(qū),官方區(qū),外圍線。圖形內(nèi)共分成黑白兩色格子。格子相交處有一個(gè)小圓。棋子總數(shù)40個(gè)除雙方相同數(shù)量的棋子18個(gè)外另加3個(gè)共用的主副裁判和1個(gè)球子。游戲規(guī)則是參考現(xiàn)代足球賽事規(guī)則制度所制定的。雙方均以模擬足球賽爭掄球子猜黑白射門來進(jìn)行對弈。
文檔編號A63F3/02GK101352610SQ20071002952
公開日2009年1月28日 申請日期2007年7月28日 優(yōu)先權(quán)日2007年7月28日
發(fā)明者梅政軍 申請人:梅政軍