两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)、游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質(zhì)的制作方法

文檔序號:1594466閱讀:261來源:國知局
專利名稱:網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)、游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質(zhì)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)、游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存 儲介質(zhì)。
背景技術
知道的有一種網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其提供包括具備服務器功能及客戶機 功能的多個游戲裝置,將各游戲裝置作為客戶機運轉,并且將至少一個游 戲裝置作為服務器運轉,由此分別與多個游戲裝置有關聯(lián)的游戲者之間進
行的游戲(例如,專利文獻l的第0154段落)。例如,知道的有,將兩臺
游戲裝置中的一方作為以服務器及客戶機運轉的服務器兼任裝置,將另一 方作為不以服務器運轉而作為客戶機運轉的客戶機專任裝置,由此實現(xiàn)分 別與兩臺游戲裝置有關聯(lián)的游戲者進行的足球游戲的對戰(zhàn)的網(wǎng)絡游戲系 統(tǒng)。
專利文獻1:特開2003—225469號公報
然而,在以上所述的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)中,在客戶機專任裝置中,經(jīng)由通 信網(wǎng)絡在與服務器兼任裝置之間進行數(shù)據(jù)交付的同時,執(zhí)行游戲,在客戶 機專任裝置中,與服務器兼任裝置相比,對游戲操作的響應變差。因此, 客戶機專任裝置的游戲者不得不在比服務器兼任裝置的游戲者不利的狀 態(tài)下進行游戲演出。在這方面,在提供如上所述的足球游戲的網(wǎng)絡游戲系 統(tǒng)中,通過使在比賽的前半場的后半場作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝 置不同,消除如上所述的不公平的問題。
然而,例如,在提供如上所述的足球游戲的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)中,無視比 賽內(nèi)容,切換服務器兼任裝置,因此,有時反而損傷游戲的興致
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問題而做成的,其目的在于不損傷游戲的興致(盛 0上力S D )的同時,提供能夠進行服務器兼任裝置的切換的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)、 游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質(zhì)。
為了解決上述問題,本發(fā)明的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)是一種網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),提 供包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個 游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個還作為 服務器運轉,由此在分別與所述多個游戲裝置有關聯(lián)的游戲者之間進行的
游戲,所述網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的特征在于,包括演出(pay)評價值算出機
構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中的至少一個分別對應的
演出評價值;切換判斷時刻(timing)監(jiān)視機構,其在所述游戲中,監(jiān)視 反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切換判斷機構,其基于利用所 述演出評價值算出機構算出的演出評價值,判斷在所述切換判斷時刻到來 的情況下,是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝 置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為不將作為所述服務 器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下, 在給予的切換限制期間過去之前,限制由所述切換判斷機構進行的判斷的 執(zhí)行。
另外,本發(fā)明的游戲裝置是一種游戲裝置,包括具備服務器功能及客 戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并 且將所述多個游戲裝置中的至少一個作為服務器運轉,由此提供分別在所 述多個游戲裝置上的游戲者之間進行的游戲,所述網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的特征在 于,包括演出評價值算出機構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲 裝置中的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視機構,其在 所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切換判斷機 構,其在所述切換判斷時刻到來后的情況下,基于由所述演出評價值算出 機構算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換 為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為 不將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他 游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過去之前,限制由所述切換判 斷機構進行的判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的游戲裝置的控制方法是一種游戲裝置的控制方法,該 游戲裝置包含于網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),該網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)包括具備服務器功能及客 戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并 且將所述多個游戲裝置中的至少一個作為服務器運轉,由此提供分別在所 述多個游戲裝置上的游戲者之間進行的游戲,所述游戲裝置的控制方法的 特征在于,包括演出評價值算出步驟,其在所述游戲中,算出與所述多 個游戲裝置中的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視步 驟,其在所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切 換判斷步驟,其在所述切換判斷時刻到來的情況下,基于由所述演出評價 值算出步驟算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝 置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制步驟,其在判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中 的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過去之前,限制由所述 切換判斷步驟進行的判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的程序是記錄有能夠使計算機作為包含于提供如下所述 的游戲的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的游戲裝置發(fā)揮功能的程序,且能夠由計算機讀取,即包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述 多個游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個還 作為服務器運轉,由此在分別與所述多個游戲裝置有關聯(lián)的游戲者之間進 行的游戲,所述計算機例如包括個人計算機、家庭用游戲機、便攜式游 戲機、業(yè)務用游戲機、移動電話或便攜信息終端(PDA)等,其中,包括 演出評價值算出機構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視機構,其在所述游戲中, 監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切換判斷機構,其在所述 切換判斷時刻到來的情況下,基于利用所述演出評價值算出機構算出的演 出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游 戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為不將作為所述 服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情 況下,在給予的切換限制期間過去之前,限制由所述切換判斷機構進行的 判斷的執(zhí)行。另外,本發(fā)明的信息存儲介質(zhì)是記錄有上述程序的能夠由計算機讀取 的信息存儲介質(zhì)。另外,本發(fā)明的程序送信裝置具備記錄有上述程序的信 息存儲介質(zhì),從該信息存儲介質(zhì)讀取上述程序,從而進行送信的程序送信 裝置。另外,本發(fā)明的程序送信方法是具備記錄有上述程序的信息存儲介 質(zhì),從該信息存儲介質(zhì)讀取上述程序,從而進行送信的程序送信方法。本發(fā)明涉及如下所述的游戲的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),即包括具備服務器功 能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運 轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個還作為服務器運轉,由此使分 別與所述多個游戲裝置有關聯(lián)的游戲者參加進行的游戲。在本發(fā)明中,在 游戲中,算出與所述多個游戲裝置中的至少一個分別對應的演出評價值。 另外,在游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來。還有, 基于算出的演出評價值,判斷在切換判斷時刻到來的情況下,是否將作為 服務器運轉的游戲裝置切換為多個游戲裝置中的其他游戲裝置。還有,在 判斷為不將作為服務器運轉的游戲裝置切換為多個游戲裝置中的其他游 戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過去之前,限制的是否將作為服 務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的判斷 的執(zhí)行。根據(jù)本發(fā)明可知,能夠基于游戲中算出的各游戲裝置的演出評價 值,進行服務器兼任裝置的切換。其結果,能夠考慮游戲的狀況的同時, 能夠進行服務器兼任裝置的切換,使游戲的興致不受到損傷,同時,能夠 進行服務器兼任裝置的切換。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述演出評價值算出機構至少算出與作 為所述服務器運轉的游戲裝置對應的演出評價值,所述切換判斷機構包 括判斷與作為所述服務器運轉的游戲裝置對應的演出評價值是否滿足給 予的切換限制條件的機構,在與作為所述服務器運轉的游戲裝置對應的演 出評價值滿足所述切換限制條件的情況下,判斷為不將作為所述服務器運 轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述切換判斷機構包括在不將作為所 述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置而 經(jīng)過給予的切換延遲期間后,所述切換判斷時刻到來的情況下,判斷為將 作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的機構。另外,在本發(fā)明的一方式中,所述切換判斷機構包括在連續(xù)進行規(guī) 定次數(shù)的不將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置 中的其他游戲裝置的判斷后,所述切換判斷時刻到來的情況下,判斷為將 作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲 裝置的機構。


圖1是表示本發(fā)明的實施方式的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的整體結構的圖。圖2是包含于本發(fā)明的實施方式的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的游戲裝置的功能方 框圖。圖3是客戶機專任裝置的功能方框圖。圖4是服務器兼任裝置的功能方框圖。圖5是表示演出評價值表格的一例的圖。圖6是表示演出類型表格的一例的圖。圖7是用于說明服務器兼任裝置的切換的圖。圖8是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。圖9是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。圖IO是表示在各游戲裝置中執(zhí)行的處理的方框圖。
具體實施方式
以下,基于附圖,對本發(fā)明的實施方式的一例進行詳細說明。圖l是表示本發(fā)明的實施方式中的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的整體結構的圖。如 圖1所示,網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10包含多個游戲裝置12而構成。游戲裝置12 均與互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡14連接,能夠相互交付數(shù)據(jù)。游戲裝置12是例如包含微處理器、主存儲、硬盤存儲裝置、盤讀取 裝置、通信結構、操作部、圖像處理部或顯示器等而構成的計算機系統(tǒng)。還有,操作部例如是游戲控制器或鼠標等。另外,盤讀取裝置例如用 于讀取DVD—ROM等光盤(信息存儲介質(zhì))的存儲內(nèi)容。另外,通信結 構是用于將游戲裝置12與通信網(wǎng)絡14連接的接口。另外,圖像處理部包含VRAM而構成,且基于從微處理器送過來的圖像數(shù)據(jù),在VRAM上描繪游戲畫面。還有,圖像處理部是將其內(nèi)容轉換為視頻信號,以規(guī)定的時間間隔向顯示器將其輸出。游戲裝置12例如包括以往公知的家庭用游戲 機、便攜式游戲機、便攜式信息終端、移動電話或個人計算機等。在具有以上的結構的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在各游戲裝置12的主存儲 中存儲共用的游戲狀況(游戲狀況信息)。另外,基于各游戲裝置12中進 行的操作內(nèi)容更新該共用的游戲狀況。進而,在各游戲裝置12上顯示表 示該共用游戲狀況的游戲畫面。這樣,通過網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10實現(xiàn)經(jīng)由通 信網(wǎng)絡14多個游戲者同時參加而進行的網(wǎng)絡游戲。在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,各游戲裝置12具備服務器功能及客戶機功能。 在此,服務器功能是指用于將保持于各游戲裝置12的游戲狀況共用化的 功能。服務器功能例如包括a)管理作為基準的游戲狀況信息(正游戲 狀況信息)的功能、b)基于在各游戲裝置12中實現(xiàn)的操作內(nèi)容更新正游 戲狀況信息的功能、c)將其更新的內(nèi)容反映在保持于其他游戲裝置12的 游戲狀況信息(副游戲狀況信息)的功能。另外,客戶機功能例如包括 a)將游戲者的操作內(nèi)容向服務器功能供給的功能、b)基于通過服務器功 能更新的游戲狀況更新游戲畫面的功能。另外,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,將各游戲裝置12作為客戶機運轉,并 且將至少一個游戲裝置12還作為服務器運轉。換而言之,在網(wǎng)絡游戲系 統(tǒng)10中,通過在至少一個游戲裝置12的服務器功能、在各游戲裝置12 的客戶機功能之間交付各種數(shù)據(jù)(例如,操作信息或游戲狀況的更新信息 等),實現(xiàn)上述網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)。還有,以下,將游戲裝置12以作為服務器及客戶機運轉的狀態(tài)記載 為服務器兼任狀態(tài),將處于服務器兼任狀態(tài)的游戲裝置12記載為服務器 兼任裝置。另外,將游戲裝置12以客戶機運轉,不作為服務器運轉的狀 態(tài)記載為客戶機專任狀態(tài),將處于客戶機專任狀態(tài)的游戲裝置12記載為 客戶機專任裝置。另外,以下,通過網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)IO提供由與兩臺游戲裝置12有關聯(lián) 的游戲者進行的對戰(zhàn)足球游戲。在各游戲裝置12的主存儲構筑有配置了 兩隊的選手特征或球等的共用游戲空間,在各游戲裝置12的顯示器顯示表示該共用游戲空間的樣子的游戲畫面。在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在游戲中,服務器兼任裝置被其他游戲裝置 12切換。以下,對不損傷游戲的興致的同時,用于進行服務器兼任裝置的 切換的技術進行說明。圖2是主要表示各游戲裝置12中實現(xiàn)的功能中的與本發(fā)明有關的功 能的功能方框圖。如圖2所示,各游戲裝置12包含游戲狀況信息存儲部20、服務器兼任信息存儲部22、客戶機機功能部24、服務器功能部34。 這些的功能通過利用各游戲裝置12執(zhí)行經(jīng)由DVD—ROM等信息存儲介 質(zhì)或互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡14供給的游戲程序來實現(xiàn)。圖3表示圖2所示的功能中游戲裝置12為客戶機專任狀態(tài)的情況下 實現(xiàn)的功能。即,圖3是客戶機專任裝置的功能方框圖。另外,圖4是圖 2所示的功能中游戲裝置12為服務器兼任狀態(tài)的情況下實現(xiàn)的功能。艮P, 圖4是服務器兼任裝置的功能方框圖。[游戲狀況信息存儲部〗游戲狀況信息存儲部20主要實現(xiàn)游戲裝置12的主存儲。游戲狀況信 息存儲部20存儲表示游戲的狀況的游戲狀況信息。在本實施方式的情況 下,游戲狀況信息例如是表示配置于游戲空間的各選手特征的狀態(tài)(位置、 姿勢、移動方向、移動速度、例如帶球、傳球或射門等動作種類等)或球 的狀態(tài)(位置、移動方向或移動速度等)的信息。另外,例如是表示兩隊 的得分或比賽的經(jīng)過時間等比賽狀況的信息。[服務器兼任信息存儲部]服務器兼任信息存儲部22主要實現(xiàn)游戲裝置12的主存儲。在本實施 方式的情況下,服務器兼任信息存儲部22中存儲表示游戲裝置12是否為 服務器兼任狀態(tài)的服務器兼任狀態(tài)標志。服務器兼任狀態(tài)標志是取0或1 值的數(shù)值信息。在游戲裝置12不是服務器兼任狀態(tài)的情況下(客戶機專 任狀態(tài)的情況下),服務器兼任狀態(tài)標志成為0,在游戲裝置12為服務器 兼任狀態(tài)的情況下,服務器兼任狀態(tài)標志成為1。還有,在服務器兼任信 息存儲部22中存儲用于確定那個時點的服務器兼任裝置的信息也可。例 如,存儲在那個時點作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12的識別信息 (游戲裝置ID)也可。[客戶機功能部]
客戶機機功能部24實現(xiàn)游戲裝置12的客戶機功能??蛻魴C機功能部
24包括操作信息獲得部26、游戲狀況更新信息接受部28、第一游戲狀 況信息更新部30、顯示控制部32、和顯示部33。 [操作信息獲得部]
操作信息獲得部26包含游戲裝置12的操作部而實現(xiàn)。操作信息獲得 部26基于從操作部輸入的操作信號,獲得與游戲者的操作內(nèi)容對應的操 作信息。
在此,操作信息是將基于例如從操作部輸入的操作信號判斷的游戲者 的操作內(nèi)容表示的信息。另外,例如,操作信號也可以為表示從操作部輸 入的操作信號其物的信息。另外,例如,也可以為表示針對操作對象的選 手特征的動作指示內(nèi)容的信息。動作指示內(nèi)容例如為帶球、傳球或射門等, 基于從操作部輸入的操作信號判斷。如后所述,操作信息作為存儲于游戲 狀況信息存儲部20的游戲狀況信息的更新的基礎。
操作信息獲得部26將獲得的操作信息向服務器兼任裝置的第二游戲 狀況信息更新部36供給。即,在游戲裝置12為服務器兼任狀態(tài)的情況下, 操作信息獲得部26將操作信息向游戲裝置12的第二游戲狀況信息更新部 36供給(參照圖4)。另外,在游戲裝置12為客戶機專任狀態(tài)的情況下, 操作信息獲得部26經(jīng)由通信網(wǎng)絡14將操作信息向服務器兼任裝置的第二 游戲狀況信息更新部36供給(參照圖3)。
游戲狀況更新信息接受部28主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及通信 接口 。游戲狀況更新信息接受部28僅在游戲裝置12為客戶機專任狀態(tài)的 情況下實現(xiàn)(參照圖3及圖4)。游戲狀況更新信息接受部28接受從服務 器兼任裝置的游戲狀況更新信息發(fā)送部38發(fā)送的游戲狀況更新信息并將 其保持。由游戲狀況更新信息接受部28接受的游戲狀況更新信息供給于 第一游戲狀況信息更新部30。還有,對游戲狀況更新信息的詳細情況進在 后敘述。
第一游戲狀況信息更新部30主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。第一游戲狀況信息更新部30也與游戲狀況更新信息接受部28相同地,僅在游
戲裝置12為客戶機專任狀態(tài)的情況下實現(xiàn)(參照圖3及圖4)。第一游戲 狀況信息更新部30基于由游戲狀況更新信息接受部28接受的游戲狀況更 新信息,更新存儲于游戲狀況信息存儲部20的游戲狀況信息。 [顯示控制部及顯示部]
顯示控制部32主要實現(xiàn)游戲裝置12的圖像處理部。顯示部33主要 實現(xiàn)游戲裝置12的顯示器。顯示控制部32基于存儲于游戲狀況信息存儲 部20的游戲狀況信息生成游戲畫面,將該游戲畫面顯示于顯示部33。
服務器功能部34實現(xiàn)游戲裝置12的服務器功能。服務器功能部34 僅在游戲裝置12為服務器兼任狀態(tài)的情況下實現(xiàn)(參照圖3及圖4)。服 務器功能部34包括第二游戲狀況信息更新部36、游戲狀況更新信息發(fā) 送部38、演出類型存儲部40、切換判斷時刻監(jiān)視部50、切換判斷部52、 服務器切換執(zhí)行部54、切換判斷限制部56。
第二游戲狀況信息更新部36主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。第二 游戲狀況信息更新部36基于分別從游戲裝置12的操作信息獲得部26供 給的操作信息,更新存儲于游戲狀況信息存儲部20的游戲狀況信息。
游戲狀況更新信息發(fā)送部38主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及通信 接口 。游戲狀況更新信息發(fā)送部38在存儲于游戲狀況信息存儲部20的游 戲狀況信息被第二游戲狀況信息更新部36更新的情況下,為了將該更新 內(nèi)容反映于存儲在其他游戲裝置12的游戲狀況信息存儲部20的游戲狀況 信息,發(fā)送游戲狀況更新信息。
例如,游戲狀況更新信息發(fā)送部38將存儲于游戲狀況信息存儲部20 的游戲狀況信息的全部或一部分作為游戲狀況更新信息發(fā)送。另外,例如, 游戲狀況更新信息發(fā)送部38將表示由第二游戲狀況信息更新部36進行的 更新內(nèi)容的信息作為游戲狀況更新信息發(fā)送也可。
演出類型存儲部40在游戲中,算出與多個游戲裝置12中的至少一個分別對應的演出評價值。在本實施方式的情況下,演出類型存儲部40算 出與多個游戲裝置12分別對應的演出評價值。演出類型存儲部40包括演出評價值存儲部42、演出類型存儲部44、演出判斷部46、和演出評價 值更新部48。[演出評價值存儲部]演出評價值存儲部42主要實現(xiàn)游戲裝置12的主存儲。演出評價值存 儲部42存儲與各游戲裝置12對應的演出評價值。在本實施方式中,例如, 存儲如圖5所示的演出評價值表格。如圖5所示,該演出評價值表格包括 "游戲者ID"字段(field)、"游戲裝置ID"字段、"演出評價值"字段。 在"游戲者ID"字段中儲存游戲者ID (唯一識別各游戲者的識別信息)。 在"游戲裝置ID"字段中儲存該游戲者的游戲裝置的游戲裝置ID (唯一 識別游戲裝置12的識別信息)。在"演出評價值"字段中儲存該游戲者獲 得的演出評價值的累計。還有,游戲者和游戲裝置12建立一對一的關系 的情況下,省略"游戲者ID"字段及"游戲裝置ID"字段中的一方也可。 [演出類型存儲部]演出類型存儲部44主要實現(xiàn)游戲裝置12的主存儲。演出類型存儲部 44對應于演出類型存儲評價值。演出類型存儲部44例如存儲如圖6所示 的演出類型表格。如圖6所示,該演出類型表格包含"演出類型"字段和 "i,價值"字段。在"演出類型"字段中儲存表示演出類型的信息。在本 實施的情況下,作為演出類型,例如,定義與選手特征的動作種類(例如, 帶球、射門或傳球等)對應的演出類型、或與根據(jù)選手特征的動作而發(fā)生 的游戲事件(例如,犯規(guī)事件、得分事件、黃牌或紅牌等)對應的演出類 型。"評價值"字段示出在由游戲者進行了屬于其演出類型的游戲演出 的情況下,向該游戲者賦予的評價值。[演出判斷部]演出判斷部46主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。演出判斷部46判 斷是否由各游戲裝置12的游戲者進行了屬于在演出類型存儲部44中存儲 的演出類型中的任一個的游戲演出。該判斷基于存儲于游戲狀況信息存儲 部20中的游戲狀況信息、或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得 的操作信息進行。在本實施方式的情況下,演出判斷部46基于存儲于游戲狀況信息存
儲部20的游戲狀況信息(或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得 的操作信息),獲得各游戲者的操作對象特征的動作種類。還有,演出判 斷部46判斷各游戲者的操作對象特征的動作種類是否為與存儲于演出類 型存儲部44的演出類型的任一種對應的動作種類。演出判斷部46在操作 對象特征的動作種類與任一種演出類型對應的動作種類的情況下,判斷為 由游戲者進行了屬于該演出類型的游戲演出。
另外,在本實施方式的情況下,演出判斷部46判斷與存儲于演出 類型存儲部44的演出類型的任一種對應的游戲事件是否起因于各游戲者 的操作對象特征的動作而發(fā)生。該判斷也基于存儲于游戲狀況信息存儲部 20的游戲狀況信息(或由各游戲裝置12的操作信息獲得部26獲得的操作 信息)進行。演出判斷部46在起因于操作對象特征的動作而發(fā)生的游戲 事件為與任一種演出類型對應的游戲事件的情況下,判斷為由游戲者進行 了屬于該演出類型的游戲演出。
演出評價值更新部48主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。演出評價值 更新部48基于由演出判斷部46產(chǎn)生的判斷結果,更新演出評價值存儲部 42的存儲內(nèi)容。更具體來說,演出評價值更新部48在判斷為由游戲者進 行的游戲演出屬于演出類型的任一種的情況下,將對應于該游戲者(該游 戲者的游戲裝置12)存儲的演出評價值基于對應于該演出類型存儲的評價 值進行更新(參照圖8的S107)。
切換判斷時刻監(jiān)視部50主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及鐘表部。 切換判斷時刻監(jiān)視部50在游戲中,監(jiān)視規(guī)定的切換判斷時刻是否到來。 切換判斷時刻在游戲中反復到來。在本實施方式的情況下,切換判斷時刻 是基于從進入游戲的狀態(tài)向退出游戲的狀態(tài)的轉移的時刻。還有,"退出 游戲"是指球越過球門線或邊線的情況、或由于違例或傷員等,裁判中止 比賽的情況。另外,"進入游戲"是指不是退出游戲的情況下,球沒有越 過球門或邊線,比賽沒有中止的情況。例如,基于存儲于游戲狀況信息存 儲部20的游戲狀況信息(球的位置等)判斷當前是否為進入游戲或退出游戲的任一種的狀態(tài)。 [切換判斷部]
切換判斷部52主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。切換判斷部52基
于由演出類型存儲部40算出的評價值判斷在切換判斷時刻到來的情況
下,是否將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。
例如,切換判斷部52基于由演出類型存儲部40算出的演出評價值, 判斷是否滿足規(guī)定的切換限制條件。還有,切換判斷部52在不滿足切換 限制條件的情況下,判斷為將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝置12,在 滿足切換限制條件的情況下,判斷為不將服務器兼任裝置切換為游戲裝置 12。
切換限制條件是例如與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12對應 的演出評價值為給予的基準值以上與否的條件。在此,給予的基準值可以 為預先規(guī)定的值,也可以為基于與作為客戶機專任裝置運轉的游戲裝置12 對應的演出評價值的值(例如,該演出評價值其物)。另外,在各切換判 斷時刻中,其中大的值作為上述基準值使用也可。
另外,切換判斷部52在從給予的基準時刻不進行向其他游戲裝置12 的服務器兼任裝置的切換而經(jīng)過規(guī)定的延遲時間(給予的切換延遲期間) 經(jīng)過后,切換判斷時刻到來的情況下,判斷為將服務器兼任裝置切換為其 他游戲裝置12也可。在此,給予的基準時刻是例如基于進行了服務器兼 任裝置的上 一 次切換的時亥'j的時刻。
另外,切換判斷部52在連續(xù)進行規(guī)定次數(shù)的不將服務器兼任裝置切 換為游戲裝置12的意思的判斷后,切換判斷時刻到來的情況下,判斷為 將將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝置12也可。
服務器切換執(zhí)行部54主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器。服務器切換 執(zhí)行部54在由切換判斷部52判斷為將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝 置12的情況下,將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。
服務器切換執(zhí)行部54可以任意選出作為服務器兼任裝置重新運轉的 游戲裝置12。例如,隨機選出也可,基于演出類型存儲部40算出的演出 評價值選出也可。服務器切換執(zhí)行部54為了使選出的游戲裝置12作為服務器兼任裝置
運轉,更新存儲于各游戲裝置12的服務器兼任信息存儲部22的服務器兼 任信息。在本實施方式的情況下,將存儲于選出的游戲裝置12的服務器 兼任信息存儲部22的服務器兼任狀態(tài)標志設定為1,并且,將存儲于其他 游戲裝置12的服務器兼任信息存儲部22的服務器兼任狀態(tài)標志設定為0。 [切換判斷限制部]
切換判斷限制部56主要實現(xiàn)游戲裝置12的微處理器及鐘表部。切換 判斷限制部56自由切換判斷部52判斷為不將服務器兼任裝置切換為其他 游戲裝置12的狀態(tài)下,在給予的切換限制期間過去之前,限制由切換判 斷部52進行的判斷的執(zhí)行。其結果,至少在該切換限制期間經(jīng)過為止的 期間,限制由服務器切換執(zhí)行部54迸行的切換的執(zhí)行。
在本實施方式的情況下,切換判斷限制部56抑制由切換判斷時刻監(jiān) 視部50進行的監(jiān)視,由此間接地抑制由切換判斷部52進行的判斷的執(zhí)行。 還有,切換判斷限制部56直接抑制由切換判斷部52進行的判斷的執(zhí)行。
在此,對切換判斷時刻監(jiān)視部50、切換判斷部52、服務器切換執(zhí)行 部54及切換判斷限制部56的動作進行詳細說明。圖7是用于說明這些功 能方框的動作的圖。還有,在圖7中,T0至T6表示處于退出游戲狀態(tài)的 時刻(切換判斷時刻)。另外,在TO執(zhí)行服務器兼任裝置的切換。
如上所述,若成為退出游戲狀態(tài)(Tl),則由切換判斷部52判斷是否 執(zhí)行服務器兼任裝置的切換。在此,若判斷為執(zhí)行服務器兼任裝置的切換, 則由服務器切換執(zhí)行部54進行服務器兼任裝置的切換。
另一方面,若判斷為不執(zhí)行服務器兼任裝置的切換,則在從該時刻經(jīng) 過規(guī)定的切換限制期間(ATa)為止的期間,抑制由切換判斷時刻監(jiān)視部 50進行的監(jiān)視。在該期間,即使成為退出游戲(T2),也不進行執(zhí)行服務 器兼任裝置的切換與否的判斷。
若切換限制期間已經(jīng)過,則再次開始由切換判斷時刻監(jiān)視部50進行 的監(jiān)視。還有,若成為退出游戲狀態(tài)(T3),則進行由切換判斷部52進行 的判斷。在此,若判斷為不執(zhí)行服務器兼任裝置的切換,則再次在從該時 刻經(jīng)過切換限制期間(ATa)為止的期間,抑制由切換判斷時刻監(jiān)視部50 迸行的監(jiān)視。在這種情況下,在切換限制期間經(jīng)過為止的期間,即使成為退出游戲狀態(tài)(T4, T5),也不進行執(zhí)行服務器兼任裝置的切換與否的判 斷。
另外,在進行服務器兼任裝置的切換后,不進行新的切換,規(guī)定的切
換延遲期間(ATa)經(jīng)過后,成為退出游戲狀態(tài)的情況下(T6),切換判 斷部52無論由演出類型存儲部40算出的演出評價值,判斷為執(zhí)行服務器 兼任裝置的切換。
還有,在進行服務器兼任裝置的切換后,連續(xù)進行規(guī)定次數(shù)(例如, 兩次)的不執(zhí)行服務器兼任裝置的切換的判斷后(Tl、 T3),成為退出游 戲狀態(tài)的狀態(tài)下(T6),切換判斷部52無論由演出類型存儲部40算出的 演出評價值,判斷為執(zhí)行服務器兼任裝置的切換也可。
其次,對在各游戲裝置12執(zhí)行的處理進行說明。圖8至圖10是主要 表示在游戲演出中由各游戲裝置12按規(guī)定時間(在本實施方式中為1/60 秒)執(zhí)行的處理中與本發(fā)明有關的處理的流程圖。該處理例如通過在各游 戲裝置12中執(zhí)行從DVD—ROM等信息存儲介質(zhì)讀出的游戲程序、或經(jīng) 由通信網(wǎng)絡14供給的游戲程序來實現(xiàn)。
如圖8所示,在該處理中,首先,操作信息獲得部26獲得表示自身 的游戲裝置12中進行的游戲者的操作內(nèi)容的操作信息(SIOI)。然后,游 戲裝置12判斷存儲于服務器兼任信息存儲部22的服務器兼任狀態(tài)標志是 否為1 (S102)。在服務器兼任狀態(tài)標志不是1的情況下,執(zhí)行客戶機專任 狀態(tài)時處理(S108至S110)。另一方面,在服務器兼任狀態(tài)標志為1的情 況下,執(zhí)行服務器兼任狀態(tài)時處理(S103至S107、 S111至S124)。
在客戶機專任狀態(tài)時處理中,首先操作信息獲得部26將在S101中獲 得的操作信息向服務器兼任裝置(另一方的游戲裝置12)發(fā)送(S108)。 然后,第一游戲狀況信息更新部30從游戲狀況更新信息接受部28獲得從 服務器兼任裝置的游戲狀況更新信息發(fā)送部38發(fā)送過來的游戲狀況更新 信息。然后,第一游戲狀況信息更新部30基于在S109中獲得的游戲狀況 更新信息更新存儲于游戲狀況信息存儲部20的游戲狀況信息(SllO)。
另一方面,在服務器兼任狀態(tài)時處理中,首先第二游戲狀況信息更新 部36獲得從客戶機專任裝置(另一方的游戲裝置12)的操作信息獲得部 26發(fā)送過來的操作信息(S103)。然后,第二游戲狀況信息更新部36基于在S101中獲得的操作信息、和在S103中獲得的操作信息更新存儲于游戲
狀況信息存儲部20的游戲狀況信息(S104)。然后,游戲狀況更新信息發(fā) 送部38將S104中的表示游戲狀況信息的更新內(nèi)容的游戲狀況更新信息向 客戶機專任裝置發(fā)送(S105)。
然后,執(zhí)行演出評價值表格的更新處理(S106及S107)。即,演出判 斷部46判斷是否由任意游戲者進行與存儲于演出類型存儲部44的演出類 型對應的游戲演出(S106)。在進行了與任一種演出類型對應的游戲演出 的情況下,演出評價值更新部48更新演出評價值表格(S107)。具體來說, 演出評價值更新部48參照演出評價值表格,獲得與該演出類型對應的評 價值。還有,演出評價值更新部48將該獲得評價值加在與進行了該游戲 演出的游戲者(進行了該游戲演出的游戲者的游戲裝置12)對應的"演出 評價值"表格中儲存的值。
在執(zhí)行演出評價值表格的更新處理后,執(zhí)行與切換判斷時刻的到來的 監(jiān)視有關的處理(S111至S117)。即,切換判斷部52增加t2的值(Slll)。 在此,t2是用于測量從執(zhí)行服務器兼任裝置的切換后經(jīng)過的時間(在圖7 的例子的情況下為從TO經(jīng)過的時間)的變量。本處理中按1/60秒執(zhí)行, 因此,t2將上述經(jīng)過時間按l/60秒為單位表示。還有,t2的值在游戲開始 時初始化為0。
其次,切換判斷限制部56判斷切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志是否為1 (S112)。在此,切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志是表示基于切換判斷時刻監(jiān) 視部50的監(jiān)視與否的數(shù)值信息。在本實施方式的情況下,切換判斷時刻 監(jiān)視抑制標志為0或1的值。在抑制了基于切換判斷時刻監(jiān)視部50的監(jiān) 視的情況下,切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志成為1,在沒有抑制基于切換判 斷時刻監(jiān)視部50的監(jiān)視的情況下,切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志成為0。
在切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志為0的情況下,即基于切換判斷時刻監(jiān) 視部50的監(jiān)視沒有被抑制的情況下,立即執(zhí)行用于監(jiān)視切換判斷時刻的 到來的處理(S116)。
另一方面,在切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志為1的情況下,即基于切換 判斷時刻監(jiān)視部50的監(jiān)視被抑制的情況下,執(zhí)行是否經(jīng)過了規(guī)定的切換 限制期間的判斷處理(S113及S114)。即,切換判斷限制部56增加tl的值(S113),判斷tl的值是否小于ATa (S114)。在此,ATa是將切換限 制期間(參照圖7)的長度以1/60秒單位表示的常數(shù)。另外,tl是測量在 進行了不執(zhí)行服務器兼任裝置的切換的判斷之后經(jīng)過的時間(在圖7的例 子的情況下為從T1或T3經(jīng)過的時間)的變量。本處理按1/60秒執(zhí)行,tl 將上述經(jīng)過時間按1/60秒單位表示。還有,tl的值在游戲開始時初始化為 0。
在U的值小于ATa的情況下,即切換限制期間還沒有經(jīng)過的情況下, 不執(zhí)行用于監(jiān)視切換判斷時刻的到來的處理(S116)、或?qū)⒎掌骷嫒窝b 置變更為前提啊游戲裝置12與否的判斷處理(S117及S118),執(zhí)行游戲 畫面的更新處理(S125)。
另一方面,在tl的值為ATa以上的情況下,即經(jīng)過了切換限制期間 的情況下,切換判斷限制部56將切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志更新為0 (S115),再次開始基于切換判斷時刻監(jiān)視部50的監(jiān)視。
在S112中判斷為切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志為0的情況下,或在S115 中切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志被更新為0的情況下,切換判斷時刻監(jiān)視部 50判斷是否已從進入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉移(S116)。在判斷為已 從進入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉移的情況下,切換判斷部52判斷t2的 值是否小于ATb (Sin)。在此,ATb是將切換延遲期間(參照圖7)的 長度按1/60秒單位表示的常數(shù)。
在t2的值為ATb以上的情況下,即切換延遲期間已經(jīng)過的情況下, 立即執(zhí)行服務器兼任裝置的切換處理(S119至121)。
另一方面,在t2的值小于ATb的情況下,即切換延遲期間還沒有經(jīng) 過的情況下,切換判斷部52參照演出評價值表格,拍腦袋自身的游戲裝 置129服務器兼任裝置)的演出評價值是否為給予的基準值以上(S118)。 還有,在該演出評價值小于基準值的情況下,執(zhí)行服務器兼任裝置的切換 處理(S119至S121)。另一方面,在該演出評價值為給予的基準值以上的 情況下,執(zhí)行服務器兼任裝置的切換限制處理(S122及S123)。
在服務器兼任裝置的切換處理(S119至S121)中,服務器切換執(zhí)行 部54將存儲于服務器兼任裝置(自身的游戲裝置12)的服務器兼任信息 存儲部22中的服務器兼任狀態(tài)標志更新為0 (S119),并且,將存儲于服務器兼任裝置(另一方的游戲裝置12)的服務器兼任信息存儲部22中的
服務器兼任狀態(tài)標志更新為1 (S120)。另外,切換判斷部52將t2的值初 始化為0 (S121)。
另外,在服務器兼任裝置的切換限制處理(S122至S123)中,切換 判斷限制部56將切換判斷時刻監(jiān)視抑制標志更新為1 (S122),抑制基于 切換判斷時刻監(jiān)視部50的監(jiān)視。另外,切換判斷限制部56將tl的值初始 化為0 (S123)。
在執(zhí)行了服務器兼任裝置的切換處理或切換限制處理后,演出評價值 更新部48更新演出評價值表格,將各游戲者(各游戲裝置12)的演出評 價值重新設置為O (規(guī)定的初始值)(S124)。這樣,在本實施方式中,若 判斷為已從進入游戲狀態(tài)向退出游戲狀態(tài)轉移(判斷為切換判斷時刻己到 來),則將演出評價值重新設置為0。因此,基于自上一次的切換判斷時刻 的期間中的演出評價值,確定是否將服務器兼任裝置變更為其他游戲裝置 12。
在執(zhí)行了服務器兼任狀態(tài)時處理或客戶機專任狀態(tài)時處理后,顯示控 制部32基于游戲狀況信息存儲部20的存儲內(nèi)容,將游戲畫面生成在 VRAM上(S125)。形成于VRAM的游戲畫面以規(guī)定時刻顯示輸出在顯示 部33。
在以上說明的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在游戲中的規(guī)定的切換判斷時刻 中,基于與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12有關聯(lián)的演出評價值, 確定是否將服務器兼任裝置切換為其他游戲裝置12。因此,根據(jù)網(wǎng)絡游戲 系統(tǒng)IO,能夠考試游戲的狀況的同時,能夠進行服務器兼任裝置的切換。 其結果,不損傷游戲的興致的同時,能夠進行服務器兼任裝置的切換。
另外,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在游戲中的切換判斷時刻中,判斷與 作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12有關聯(lián)的演出評價值是否滿足規(guī) 定的切換限制條件。還有,在滿足該切換限制條件的情況下,進行不將服 務器兼任裝置向其他的游戲裝置12切換的意思的確定,從此時開始規(guī)定 的切換限制時間內(nèi)限制服務器兼任裝置的切換。即,在切換判斷時刻中, 若判斷為與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12有關聯(lián)的演出評價值 滿足切換限制條件,在從該時刻至少經(jīng)過切換限制時間內(nèi)的期間,使該游戲裝置12作為服務器兼任裝置繼續(xù)運轉。因此,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中, 若游戲者繼續(xù)演出評價值滿足切換限制條件的評價高的游戲演出,則繼續(xù) 該游戲者的游戲裝置12為服務器兼任裝置的狀態(tài),繼續(xù)對該游戲者來說 為有利的狀態(tài)。其結果,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在游戲中適當演繹所謂 現(xiàn)實的體育比賽中的"比賽的流程"或"形式"。
另外,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10中,在從規(guī)定的基準時刻經(jīng)過了規(guī)定切換 延遲期間后的切換判斷時刻中,與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置2
有關的演出評價值沒有關系地,進行服務器兼任裝置的向其他游戲裝置12 的切換。若一個游戲者的游戲裝置12在過度長的時間內(nèi)持續(xù)作為服務器
兼任裝置運轉,則有時反而損傷游戲的興趣。在這方面,在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)
10中,消除這樣的憂慮。
還有,本發(fā)明不限定于以上說明的實施方式。 例如,在本實施方式中,在游戲中的切換判斷時刻中,基于從上一次 的切換判斷時刻開始的期間的演出評價值,判斷將服務器兼任裝置切換為
其他游戲裝置12與否的判斷(參照圖10的S124)。然而,與各游戲裝置 12有關的演出評價值主要根據(jù)基于該游戲裝置12的游戲者的游戲演出而 增加,因此,如下所述地設想受到從上一次的切換判斷時刻經(jīng)過的時間的 長度的影響的情況,即切換判斷時刻時的演出評價值在從上一次的切換 判斷時刻開始經(jīng)過的時間長的情況下,變?yōu)榇蟮闹?,在從上一次的切換判 斷時刻開始經(jīng)過的時間短的情況下,成為小的值。因此,在圖9的S118 中,基于切換判斷時刻經(jīng)過的時間的長度,確定給予的基準值。
另外,例如,在圖9的S118中,判斷與作為服務器兼任裝置運轉的 游戲裝置12有關聯(lián)的演出評價值是否為給予的基準值以下也可。在這種 情況下,給予的基準值例如作為基于與以客戶機專任裝置運轉的游戲裝置 12有關聯(lián)的演出評價值的值(例如,該演出評價值其物)也可。通過這樣, 使游戲演出的技能比對手游戲者差的游戲者的游戲裝置12為服務器兼任 裝置的狀態(tài)持續(xù)也可。即,通過持續(xù)有利于游戲演出的技能比對手游戲者 差的游戲者的狀態(tài),例如實現(xiàn)對戰(zhàn)游戲的盛行。
另外,例如,切換判斷部52在游戲中的切換判斷時刻中,判斷與作 為客戶機專任裝置運轉的游戲裝置12有關的演出評價值是否滿足規(guī)定的切換條件,基于其結果確定是否將作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12 切換為其他游戲裝置也可。在這種情況下,切換條件例如設為如下也可, 即與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12有關的演出評價值為給予 的基準值以上與否的條件。在此,給予的基準值可以為預先確定的值,也 可以為基于與作為服務器兼任裝置運轉的游戲裝置12有關聯(lián)的演出評價 值確定的值(例如,該演出評價值其物)。
另外,例如,多個游戲者與一個游戲裝置12有關聯(lián)也可。在這種情
況下,切換判斷部52將與該游戲裝置12有關聯(lián)的游戲者的演出評價值的 統(tǒng)計值作為與該游戲裝置12對應的演出評價值處理即可。例如,將與該 游戲裝置12有關聯(lián)的游戲者的演出評價值的平均值、最大值或最小值作 為與該游戲裝置12對應的演出評價值處理也可。
另外,例如,本發(fā)明不限定于提供足球游戲的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)10的適 用。本發(fā)明還能夠適用于提供其他體育游戲或其他種類的游戲(格斗游戲 等)的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)。
權利要求
1.一種網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個作為服務器運轉,由此提供分別在所述多個游戲裝置上的游戲者之間進行的游戲,所述網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的特征在于,包括演出評價值算出機構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視機構,其在所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切換判斷機構,其在所述切換判斷時刻到來后的情況下,基于由所述演出評價值算出機構算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制期間過去之前,限制由所述切換判斷機構進行判斷的執(zhí)行。
2. 根據(jù)權利要求l所述的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述演出評價值算出機構至少算出與作為所述服務器運轉的游戲裝置對應的演出評價值,所述切換判斷機構包括如下機構,即判定與作為所述服務器運轉的游戲裝置對應的演出評價值是否滿足給予的切換限制條件,并在與作為所 述服務器運轉的游戲裝置對應的演出評價值滿足所述切換限制條件的情況下,判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲 裝置中的其他游戲裝置。
3. 根據(jù)權利要求1或2所述的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其特征在于,所述切換判斷機構包括如下機構,§卩在不將作為所述服務器運轉的 游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置且給予的切換延遲 期間經(jīng)過之后,在所述切換判斷時刻到來的情況下,判斷為將作為所述 服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置。
4. 根據(jù)權利要求1或2所述的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其特征在于,所述切換判斷機構包括如下機構,即在連續(xù)進行規(guī)定次數(shù)的不將作 為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝 置的判斷后,在所述切換判斷時刻到來的情況下,判斷為將作為所述服 務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置。
5. —種游戲裝置,其包含于網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),該網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,且分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個作為服務器運轉,由此提供分別在所述多個游戲裝置上的游戲者之間進行的游戲,所述游戲裝置的特征在于,包括演出評價值算出機構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中 的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視機構,其在所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切 換判斷時刻是否到來;切換判斷機構,其在所述切換判斷時刻到來的情況下,基于由所述演 出評價值算出機構算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的 游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置 切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過去之前,限制由所述切換判斷機構進行判斷的執(zhí)行。
6. —種游戲裝置的控制方法,該游戲裝置包含于網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),且該網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個作為服務器運轉,由此提供分別在所述多個游戲裝置上的游戲者之間進行的游戲,所述游戲裝置的控制方法的特征在于,包括演出評價值算出步驟,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中 的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視步驟,其在所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切 換判斷時刻是否到來;切換判斷步驟,其在所述切換判斷時刻到來的情況下,基于由所述演 出評價值算出步驟算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制步驟,其在判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置 切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過去之前,限制由所述切換判斷步驟進行判斷的執(zhí)行。
7. —種計算機可讀取信息存儲介質(zhì),其記錄有作為包含于網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的游戲裝置能夠用于計算機的程序,該網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)包括具備服務器功能及客戶機功能的多個游戲裝置,分別將所述多個游戲裝置作為客戶機運轉,并且將所述多個游戲裝置中的至少一個還作為服務器運轉,由此提供分別在所述多個游戲裝置上的游戲者之伺進行的游戲,其中,記錄有如下用于所述計算機的程序演出評價值算出機構,其在所述游戲中,算出與所述多個游戲裝置中 的至少一個分別對應的演出評價值;切換判斷時刻監(jiān)視機構,其在所述游戲中,監(jiān)視反復到來的規(guī)定的切換判斷時刻是否到來;切換判斷機構,其在所述切換判斷時刻到來的情況下,基于利用所述 演出評價值算出機構算出的演出評價值,判斷是否將作為所述服務器運轉的游戲裝置切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置;切換判斷限制機構,其在判斷為不將作為所述服務器運轉的游戲裝置 切換為所述多個游戲裝置中的其他游戲裝置的情況下,在給予的切換限制 期間過去之前,限制由所述切換判斷機構進行判斷的執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡游戲系統(tǒng),其不損傷游戲的興致的同時,能夠進行服務器兼任裝置的切換。網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)(10)將多個游戲裝置(12)分別作為客戶機運轉,并且,將該多個游戲裝置(12)中的至少一個作為服務器運轉。切換判斷部(52)基于與該多個游戲裝置(12)中的至少一個分別對應的演出評價值,判斷在切換判斷時刻到來的情況下,是否將作為服務器運轉的游戲裝置(12)切換為該多個游戲裝置(12)中的其他游戲裝置。切換判斷限制部(56)在判斷為不將作為服務器運轉的游戲裝置(12)切換為多個游戲裝置(12)中其他游戲裝置的情況下,在經(jīng)過給予的切換限制期間為止的期間,限制基于切換判斷部(52)的判斷的執(zhí)行。
文檔編號A63F13/12GK101296736SQ200680040178
公開日2008年10月29日 申請日期2006年9月13日 優(yōu)先權日2005年10月27日
發(fā)明者后藤健, 土谷晉, 大貫克則, 宗政俊一 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
新兴县| 南雄市| 临邑县| 西安市| 陆川县| 长顺县| 通许县| 泸定县| 平果县| 西青区| 丁青县| 福安市| 望城县| 乃东县| 田林县| 兴仁县| 永康市| 喀什市| 宁津县| 黄冈市| 巫溪县| 巢湖市| 彭阳县| 麦盖提县| 龙口市| 盖州市| 宕昌县| 普格县| 托克逊县| 镇江市| 大冶市| 通道| 香港 | 清远市| 绥芬河市| 黎川县| 万荣县| 敦煌市| 五家渠市| 商都县| 介休市|