專利名稱:紙牌游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種紙牌游戲機。
背景技術(shù):
用于在顯示器上顯示紙牌、由此向游戲者發(fā)牌紙牌以允許游戲者進行游戲的一種視頻撲克牌游戲機被已知為一種娛樂的紙牌游戲機。在該視頻撲克牌中,例如,游戲者可以通過在發(fā)牌五個紙牌之后執(zhí)行選擇操作,以用一個紙牌交換另一個紙牌。這里,如果游戲者選擇保留紙牌而不進行交換,則未保留的剩余紙牌將被變成外側(cè)向外,并且當游戲者按壓按鈕時顯示在交換之后的新的紙牌。(例如,參考JP-A-2001-70642)。響應(yīng)于根據(jù)保留的紙牌和交換之后的新的紙牌的組合生效的獎品確定游戲結(jié)果。因此,撲克牌游戲機允許游戲者在顯示在交換之后的新的紙牌時期望紙牌的組合將生成高的獎品和享受進行游戲。
但是,圖像顯示或聲音的特別效果不是生成自游戲者確定投注計數(shù)以顯示第一次發(fā)牌的紙牌,并且此時,如果完成諸如皇家同花順(royal flush)或四同號(four of a kind)的獎品,或者沒有完成獎品,則游戲以類似方式繼續(xù)。例如,如果游戲者確定投注計數(shù)并且之后按壓按鈕,在開始發(fā)牌的五個紙牌在同時以內(nèi)側(cè)向外顯示,或者從左到右一次顯示一個,由此顯示發(fā)牌給游戲者的紙牌;根據(jù)給定的圖形顯示紙牌而不論在該時間點完成哪種獎品。因此,游戲易于變得單調(diào)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是提供一種紙牌游戲機,其能夠防止游戲變得單調(diào)和放大游戲者的期望感。
為此,根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種紙牌游戲機(例如,撲克牌游戲機1),包括提取裝置(例如,CPU3、S31、S56、S74),用于從其上繪制了預(yù)定種類符號的多個紙牌中提取至少一個紙牌;顯示裝置(例如,顯示屏幕32),用于顯示由提取裝置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取、并且發(fā)牌給游戲者作為在游戲者手中紙牌的紙牌的圖像;;和控制裝置(例如,CPU3、S103、S113、S123),用于響應(yīng)于由顯示裝置(例如,顯示屏幕32)顯示為圖像的在游戲者手中的紙牌的發(fā)牌情況在顯示裝置(例如,顯示屏幕32)上生成圖像效果。
作為“圖像效果”,例如,可以改變發(fā)牌給游戲者的紙牌的顯示模式,或者如果顯示了用于發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者,則可以改變發(fā)牌者的顯示模式。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面的本發(fā)明的第二方面中,該紙牌游戲機(例如,撲克牌游戲機1)進一步包括存儲裝置(例如,ROM4),用于存儲多個紙牌組合;和確定裝置(例如,CPU3、S102、S112),用于確定在由提取裝置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取的紙牌上繪制的符號的組合是否匹配于在存儲裝置(例如,ROM4)中存儲的紙牌的組合中的特定的一個,其中如果確定裝置(例如,CPU3、S102、S112)確定在由提取裝置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取的紙牌上繪制的符號的組合匹配于在存儲裝置(例如,ROM4)中存儲的紙牌組合中的特定的一個,則控制裝置(例如,CPU3、S103、S113、S123)執(zhí)行操作。
在根據(jù)本發(fā)明的第一和第二方面的本發(fā)明的第三方面,紙牌游戲機(例如,撲克牌游戲機1),進行視頻撲克牌。
術(shù)語“特定組合”指的是,例如,在視頻撲克牌中的獎品或紙牌組合,諸如皇家同花順或四同號,或者具有給定獎勵率或更多的獎品或紙牌組合。術(shù)語“獎勵率”是由游戲者取得的游戲獎牌數(shù)目與由游戲者投注的游戲獎牌的數(shù)目的比。
在本發(fā)明的紙牌游戲機中,當從紙牌中提取一些紙牌并且將所提取的紙牌發(fā)牌給游戲者并且顯示為在游戲者手中的紙牌時,響應(yīng)于作為圖像顯示的在游戲者手中的紙牌的發(fā)牌情況,生成圖像效果。因此,使得對于游戲者可以根據(jù)該圖像效果識別作為圖像顯示的在游戲者手中的紙牌的發(fā)牌情況。因此,對于趨向于變得單調(diào)的游戲,游戲者的期望感可以放大。
通過下面結(jié)合附圖的詳細說明能夠更加全面的了解本發(fā)明的這些和其它目的和優(yōu)點,在附圖中圖1是示出了在根據(jù)本發(fā)明一個實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機的透視圖;圖3是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機的示意性構(gòu)成的框圖;圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲之前的待機狀態(tài)中顯示屏幕的實例的視圖;圖5是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖6是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖7是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖8是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖9是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;
圖10是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖11是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖12是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖13是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖14是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖15是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖16是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖17是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開撲克牌游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖18是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖19是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖20是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖21是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖22是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖;圖23是列出了和撲克牌獎品一一對應(yīng)提供的數(shù)目和獎勵的表;圖24是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖25是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖26是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖27是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖28是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖29是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖30是示出了在根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機中游戲控制設(shè)備的游戲控制操作的流程圖;圖31是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機的發(fā)牌效果表的概要的視圖;圖32是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機的抽取發(fā)牌效果表的概要的視圖;圖33是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的撲克牌游戲機的加倍投注(double down)游戲發(fā)牌效果表的概要的視圖。
具體實施例方式
現(xiàn)在參考附圖,示出了本發(fā)明的優(yōu)選實施例。在本發(fā)明的實施例中,采用撲克牌游戲機作為紙牌游戲機的一種形式。之后,將簡要描述該實施例的以撲克牌游戲機進行的撲克牌游戲。該實施例的撲克牌游戲機允許游戲者使用兩副紙牌進行六個紙牌的視頻撲克牌;其允許游戲者進行抽牌撲克牌,其中在撲克牌游戲的一個時間點可以將游戲者的所有或一些紙牌交換為新的紙牌。特別的,這里,當投入游戲獎牌等時,發(fā)牌和顯示六個紙牌。之后,游戲者保留六個發(fā)牌的紙牌中確定需要的紙牌,以完成撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)(皇家同花順、六同號(six of a kind)、同花順(straight flush)、五同號(five ofa kind)、全手(full hand)、雙三同號(double three of a kind)、同花(flush)、四同號(four of a kind)、順號(straight)、葫蘆(full house)、三對(three pairs)、三同號(three of a kind)、二對(two pairs)等等);另一方面,游戲者將確定不需要的紙牌交換為新的紙牌。因此,如果獎品生效,將和對應(yīng)于獎品的游戲獎牌數(shù)目一樣多的游戲獎牌等給予游戲者作為獎勵。
另外,如果撲克牌獎品生效,則該實施例的撲克牌游戲機使得游戲者能夠進行加倍投注(double down)游戲(如果游戲者希望進行)。特別的,加倍投注游戲如下當一個紙牌發(fā)牌給發(fā)牌者、并且顯示為面朝上的紙牌、并且五個紙牌發(fā)牌給游戲者并顯示為面朝下的紙牌時,之后游戲者從五個面朝下的紙牌中選擇一個紙牌并且暴露所選的紙牌。這時,如果由游戲者選擇和暴露的紙牌大于發(fā)牌者的紙牌,則作為紅利,獎勵變?yōu)殡p倍;如果由游戲者選擇和暴露的紙牌等于或小于發(fā)牌者的紙牌,則沒收獎勵。這里,紙牌的大于和小于的關(guān)系如下按照下降的順序,A(Ace對應(yīng)于1),K(King對應(yīng)于13),Q(Queen對應(yīng)于12),J(Jack對應(yīng)于11),10,9,8,7,6,5,4,3,2。
當進行視頻撲克牌時,如果緊隨在發(fā)牌并且顯示六個紙牌之后或緊隨在將確定不需要的紙牌交換為新的紙牌之后在游戲者的六個紙牌中獎品生效,該實施例的撲克牌游戲機通常改變游戲者的紙牌的顯示圖案,由此其使游戲者的發(fā)牌或交換的紙牌瞬時閃爍,并且可能改變發(fā)牌者的顯示圖案,由此其提供用于發(fā)牌者發(fā)牌或交換紙牌的氣球形線條(balloon)的方式。
當進行加倍投注游戲時,該實施例的撲克牌游戲機通常改變游戲者紙牌的顯示圖案,由此緊隨在將五個紙牌發(fā)牌給游戲者并顯示為面朝下的紙牌之后,該撲克游戲機閃爍游戲者的面朝下的紙牌使其大于發(fā)牌都的紙牌。
之后,將參考圖2和3描述該實施例的撲克牌游戲機的示意性構(gòu)成。圖2是該實施例的撲克牌游戲機的透視圖。圖3是該實施例的撲克牌游戲機的示意性構(gòu)成的框圖。
該實施例的撲克牌游戲機1具有形成游戲機整體的框體31,且具有設(shè)置在框體31的前部中心的顯示屏幕32,如圖2所示。
顯示屏幕32是圖像顯示器19的顯示部分(參看圖3)在框體31的底部設(shè)置獎牌付出開口44和獎牌接收盤45。獎牌付出開口44和并入在該實施例的撲克牌游戲機1中的送卡箱24相通(參看圖3)。因此,來自送卡箱24的游戲獎牌等(參看圖3)被通過獎牌付出開口44付出到獎牌接收盤45。由傳感器等組成的獎牌檢測部分26(參考圖3)被設(shè)置在獎牌付出開口44內(nèi)。因此,通過獎牌付出開口44付出到獎牌接收盤45的游戲獎牌等的數(shù)目由獎牌檢測部分26檢測(參看圖3)。
在顯示屏幕32下面提供突出到前面的操作表33。在操作表33的上段從左到右設(shè)置交換按鈕34、C/P(信用/付出)按鈕35、幫助按鈕36。在操作表33的中段從左到右設(shè)置BET按鈕37、開始按鈕38、加倍投注按鈕39和紙牌交換按鈕40。在操作表33的后段設(shè)置六個保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F。另外,在幫助按鈕36的右側(cè)設(shè)置獎牌投入部分42和紙幣投入部分43。
交換按鈕34是由游戲者操作以將插入紙幣投入部分43的紙幣交換為游戲獎牌等的按鈕。因此,當游戲者按壓交換按鈕34時,從送卡箱24通過獎牌付出開口44付出紙幣所交換的游戲獎牌等到獎牌接收盤45(參看圖3)。
交換按鈕34包括交換開關(guān)28(參看圖3),且當游戲者按壓交換按鈕34時,來自交換按鈕28的開關(guān)信號(參看圖3)輸出到CPU3(參看圖3)。
C/P按鈕35是由游戲者按壓以付出作為信用或獎勵給予的游戲獎牌等的按鈕。因此,如果游戲者按壓C/P按鈕35,從送卡箱24(參看圖3)通過獎牌付出開口44,付出作為信用或獎勵而給予的游戲獎牌等到獎牌接收盤45。
如果游戲者沒有按壓C/P按鈕35,則作為獎勵給予的游戲獎牌等自動轉(zhuǎn)換為信用。
C/P按鈕35包括C/P開關(guān)14(參看圖3),且當游戲者按壓C/P按鈕35時,來自C/P開關(guān)14(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
幫助按鈕36是如果游戲者不知道撲克牌游戲操作方法等時由游戲者按壓的按鈕。因此,如果游戲者按壓幫助按鈕36,在顯示屏幕32上顯示多個幫助信息。
幫助按鈕36包括幫助開關(guān)29(參看圖3),且當游戲者按壓幫助按鈕36時,來自幫助開關(guān)29(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
BET按鈕37是由游戲者操作以投注信用的游戲獎牌等的按鈕。這里,每當游戲者按壓BET按鈕37時,投注計數(shù)遞增1。投注計數(shù)達到紙牌40之后,如果游戲者在按壓BET按鈕37一次,則投注計數(shù)返回到1。因此,這里最大投注計數(shù)是40。
BET按鈕37包括BET開關(guān)13(參看圖3),且當游戲者按壓BET按鈕37時,來自BET開關(guān)13(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
開始按鈕38是由游戲者操作以開始撲克牌游戲的按鈕。因此,如果游戲者按壓開始按鈕38,在顯示屏幕32上展開撲克牌游戲。
開始按鈕38包括開始開關(guān)15(參看圖3),且當游戲者按壓開始按鈕38時,來自開始開關(guān)15(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
加倍投注按鈕39是由游戲者操作以開始加倍投注游戲的按鈕。因此,如果游戲者按壓加倍投注按鈕39,則在顯示屏幕32上展開加倍投注游戲。
加倍投注按鈕39包括加倍投注開關(guān)16(參看圖3),且當游戲者按壓加倍投注按鈕39時,來自加倍投注開關(guān)16(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
紙牌交換按鈕40是由游戲者操作以在顯示屏幕32上展開的撲克牌游戲中,將在六個發(fā)牌的紙牌中確定不需要的紙牌交換為新的紙牌的按鈕。因此,如果游戲者在后面描述的預(yù)定時間按壓紙牌交換按鈕40,在顯示屏幕32上顯示確定不需要的紙牌所要交換的紙牌連同保留的紙牌。
當保留的紙牌不存在時,不交換所有六個發(fā)牌的紙牌,且因此如果游戲者在后面描述的預(yù)定時間按壓紙牌交換按鈕40,則在顯示屏幕32上保持顯示所有六個發(fā)牌的紙牌。
紙牌交換按鈕40包括紙牌交換開關(guān)17(參看圖3),且當游戲者按壓紙牌交換按鈕40時,來自紙牌交換開關(guān)17(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
六個保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F是由游戲者操作以在顯示屏幕32上展開的撲克牌游戲中,保留在六個發(fā)牌的紙牌中確定需要的紙牌的按鈕。因此,如果游戲者在后面描述的預(yù)定時間按壓六個保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F中的任何一個,則之后不交換對應(yīng)于六個保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F的所按壓按鈕的紙牌。
保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F分別包括保留開關(guān)18A、18B、18C、18D、18E和18F(參看圖3)。因此,當游戲者按壓保留按鈕41A時,來自包括在保留按鈕41A中的保留開關(guān)18A(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。當游戲者按壓保留按鈕41B時,來自包括在保留按鈕41B中的保留開關(guān)18B(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。當游戲者按壓保留按鈕41C時,來自包括在保留按鈕41C中的保留開關(guān)18C(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。當游戲者按壓保留按鈕41D時,來自包括在保留按鈕41D中的保留開關(guān)18D(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。當游戲者按壓保留按鈕41E時,來自包括在保留按鈕41E中的保留開關(guān)18E(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。當游戲者按壓保留按鈕41F時,來自包括在保留按鈕41F中的保留開關(guān)18F(參看圖3)的開關(guān)信號輸出到CPU3(參看圖3)。
獎牌投入部分42是由游戲者使用以將游戲獎牌等送入撲克牌游戲的投入槽。
投入獎牌投入部分42的游戲獎牌等被自動計為信用。
獎牌傳感器12(參看圖3)設(shè)置在獎牌投入部分42內(nèi)側(cè),且當將游戲獎牌等投入獎牌投入部分42時,來自獎牌傳感器12的獎牌檢測信號(參看圖3)輸出到CPU3(參看圖3)。
紙幣投入部分43是由用戶使用以將紙幣交換為游戲獎牌等的投入槽。
當游戲者按壓交換按鈕34時,投入紙幣投入部分43的紙幣交換為游戲獎牌等。
紙幣傳感器30(參看圖3)設(shè)置在紙幣投入部分43內(nèi)側(cè),且當將紙幣投入到紙幣投入部分43時,來自紙幣傳感器30的紙幣檢測信號(參看圖3)輸出到CPU3(參看圖3)。
在該實施例的撲克牌游戲機1中,游戲控制設(shè)備2控制撲克牌游戲,如圖3所示。游戲控制設(shè)備2由CPU3、ROM4、RAM5、用于生成CPU3的操作時鐘信號的時鐘電路6、用于控制和撲克牌游戲一起使用的隨機數(shù)的隨機數(shù)控制部分7等組成。
ROM4存儲撲克牌游戲和加倍投注游戲中的處理過程作為順序程序。另外,其還存儲關(guān)于以下各項的數(shù)據(jù)用于確定抽選概率等的中獎概率表數(shù)據(jù)(其用于控制撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)的發(fā)生)、用于使由隨機數(shù)控制部分7采樣的隨機數(shù)和后面描述的顯示屏幕32上顯示的紙牌彼此相關(guān)聯(lián)的抽選表、用于確定在后面描述的顯示屏幕32上顯示的六個紙牌的符號組合狀態(tài)是否是撲克牌獎品狀態(tài)的確定表、用于確定撲克牌游戲和加倍投注游戲的進行過程的游戲進行過程表等。就是說,CPU3等基于在ROM4中存儲的順序程序、表等操作,由此控制該實施例的撲克牌游戲機1中的撲克牌游戲和加倍投注游戲。還在ROM4中存儲之后參考圖23和31~33描述的表等。
在RAM5中提供CPU3等操作以控制撲克牌游戲需要的工作區(qū)域等。
時鐘電路6包括用于生成預(yù)定頻率的基準時鐘的時鐘脈沖發(fā)生器8,用于將劃分基準時鐘信號以生成CPU3的操作時鐘信號的分頻器等。
隨機數(shù)控制部分7包括用于在CPU3的控制下以給定范圍生成隨機數(shù)的隨機數(shù)發(fā)生器10,用于從隨機數(shù)發(fā)生器10生成的隨機數(shù)中提取任何需要的隨機數(shù)和傳送所提取的隨機數(shù)到CPU3的隨機數(shù)采樣電路11等。
連接于CPU3中包括的多個I/O端口的是獎牌傳感器12、BET開關(guān)13、C/P開關(guān)14、開始開關(guān)15、加倍投注開關(guān)16、紙牌交換開關(guān)17、六個保留開關(guān)18A、18B、18C、18D、18E和18F、交換開關(guān)28、幫助開關(guān)29、紙幣傳感器30等。而且,連接于I/O端口的是送卡箱驅(qū)動電路20、付出完成信號電路21、揚聲器驅(qū)動電路22、圖像顯示驅(qū)動電路23等。
用于存儲游戲獎牌等的送卡箱24連接到送卡箱驅(qū)動電路20。因此,CPU3能夠從送卡箱24通過送卡箱驅(qū)動電路20付出預(yù)定數(shù)目的游戲獎牌等。
獎牌存儲部分25和獎牌檢測部分26連接付出完成信號電路21。獎牌存儲部分25是用于存儲從獎牌投入部分42投入的游戲獎牌等和作為信用給予的獎勵的游戲獎牌等的電路,且能夠存儲游戲獎牌等作為信用直到到達預(yù)定最大可允許數(shù)目(例如,999999)。另一方面,獎牌檢測部分26是用于對從送卡箱24付出的游戲獎牌等計數(shù)的電路。
當給出游戲獎牌等作為信用時,如果付出完成信號電路21檢測到完成存儲游戲獎牌等作為信用,或從送卡箱24通過獎牌存儲部分25或獎牌檢測部分26付出游戲獎牌等,則付出完成信號電路21輸出指示完成的付出完成信號給CPU3。另外,當付出了存儲為信用的游戲獎牌等時,如果付出完成信號電路21檢測到完成了存儲為信用的游戲獎牌等從送卡箱24通過獎牌存儲部分25或獎牌檢測部分26的付出,則付出完成信號電路21輸出指示完成的付出完成信號到CPU3。
用于生成效果聲音等的揚聲器27連接到揚聲器驅(qū)動電路22。因此,CPU3能夠從揚聲器27通過揚聲器驅(qū)動電路22生成對應(yīng)于游戲狀態(tài)的效果聲音。
具有顯示屏幕32的圖像顯示器19(參看圖2)作為顯示部分連接到圖像顯示驅(qū)動電路23。因此,CPU3能夠使得圖像顯示器19在顯示屏幕32(參看圖2)上顯示游戲內(nèi)容等的圖像(參看圖4到22)。
例如,顯示屏幕32(參看圖2),圖像顯示器19的顯示部分是CRT顯示器、液晶顯示器、等離子體顯示器等。
之后,將基于圖4到22討論該實施例的撲克牌游戲機1中的游戲過程的特定實例。
圖4是示出了在展開撲克牌游戲之前待機狀態(tài)的顯示屏幕32的實例的視圖。圖5到16是示出了當展開了撲克牌游戲時在顯示屏幕32上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖。圖17是示出了當展開撲克牌游戲或加倍投注游戲時在顯示屏幕32上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖。圖18是示出了在展開加倍投注游戲之前待機狀態(tài)的顯示屏幕32的實例的視圖。圖19到22是示出在展開加倍投注游戲時在顯示屏幕32上顯示的游戲內(nèi)容的實例的視圖。
開始,將討論關(guān)于紙牌的術(shù)語?!疤?suit)”是具有相同花色組成的13張一套的四套中的任何一套(紅桃、方塊、梅花、黑桃)個紙牌。
“花牌圖案(picture pattern)”是由紙牌的套和數(shù)字的組合確定的紙牌的類型,例如,紅桃A或黑桃K。
“數(shù)字”表示紙牌的數(shù)字;A(Ace對應(yīng)于1)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(Jack對應(yīng)于11)、Q(Queen對應(yīng)于12)和K(King對應(yīng)于13)包括在一副紙牌中。
另外,“符號”包括“套”,“花牌圖案”和“數(shù)字”。
在該實施例的撲克牌游戲機中,當顯示屏幕32是待機狀態(tài)的標題屏幕時,如果將游戲獎牌等投入獎牌投入部分42或給予作為獎勵,則在獎牌存儲部分25中登入信用并且在顯示屏幕32的右上角的信用計數(shù)顯示欄32a中顯示信用計數(shù),如圖4所示。例如,如果信用計數(shù)是“100000”,則在顯示屏幕32的右上角的信用計數(shù)顯示欄32a中顯示字符串“100000”,如圖4所示。在這個狀態(tài)中,如果游戲者按壓BET按鈕37,則每次游戲者按壓BET按鈕37時,在RAM5中提供的存儲區(qū)域中的BET計數(shù)遞增1。如果BET計數(shù)是1或更多,則游戲者可以進行抽取撲克牌。另外,這時,在顯示屏幕32的左上角的投注計數(shù)顯示欄32b中顯示當前BET計數(shù)。例如,如果BET計數(shù)是1,則在顯示屏幕32左上角的投注計數(shù)顯示欄32b中顯示字符“1”,如圖4所示。如果BET計數(shù)是10,在顯示屏幕32左上角的投注計數(shù)顯示欄32b中顯示字符“10”,如圖5到22所示。
在該實施例的撲克牌游戲機1中,當展開撲克牌游戲或加倍投注游戲時,在顯示屏幕32的中心顯示后面將作為“發(fā)牌者32c”提到的用于發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者字符32c。
現(xiàn)在討論撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)。“撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)”是其中六個紙牌中的一些或所有紙牌在抽取的撲克牌中基于給定規(guī)則匹配的狀態(tài);具體的說,其是兩對、三同花、三對、葫蘆、順號、四同號、同花、雙三同號、全手、五同號、同花順、六同號或皇家同花順(參看圖23)。兩對指的是其中有兩對紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。三同號指的是其中有一組三個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。三對指的是其中有三對紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。葫蘆指的是其中一對紙牌在數(shù)字上匹配且一組三個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。順號指的是其中六個紙牌以數(shù)字順序A、2、...、10、J、Q、K、A為連續(xù)數(shù)字而不論套的狀態(tài)。四同號指的是其中有一組四個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。同花指的是其中所有六個紙牌按照套處于匹配的狀態(tài)。雙三同號指的是其中有兩組三個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。全手指的是其中有一套四個紙牌在數(shù)字上匹配且一對紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài),諸如5、5、5、5、7、7。五同號指的是其中有一組五個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。同花順是順號和同花的狀態(tài)。六同號指的是其中一組六個紙牌在數(shù)字上匹配的狀態(tài)。皇家同花順指的是其中數(shù)字以10、J、Q、K、A的這一順序的順號和同花的狀態(tài)。
撲克牌獎品被分配有數(shù)字和獎勵,如圖23所示。圖23是列出了和撲克牌獎品一一對應(yīng)提供的數(shù)字和獎勵的表。
首先,將討論分配給撲克牌獎品的數(shù)字。
如圖23的表列出的?!癗o.13”被分配給兩對的撲克牌獎品?!癗o.12”被分配給三同號的撲克牌獎品?!癗o.11”被分配給三對的撲克牌獎品?!癗o.10”被分配給葫蘆的撲克牌獎品?!癗o.9”被分配給順號的撲克牌獎品?!癗o.8”被分配給四同號的撲克牌獎品?!癗o.7”被分配給同花的撲克牌獎品。“No.6”被分配給雙三同號的撲克牌獎品。“No.5”被分配給全手的撲克牌獎品?!癗o.4”被分配給五同號的撲克牌獎品?!癗o.3”被分配給同花順的撲克牌獎品。“No.2”被分配給六同號的撲克牌獎品?!癗o.1”被分配給皇家同花順的撲克牌獎品。
之后,將討論分配給撲克牌獎品的獎勵。
如圖23的表列出的,當游戲者確認兩對作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者一個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者40個游戲獎牌等。當游戲者確認三同號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者兩個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者80個游戲獎牌等。當游戲者確認三對作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者三個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者120個游戲獎牌等。當游戲者確認葫蘆作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者4個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者160個游戲獎牌等。當游戲者確認順號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者5個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者200個游戲獎牌等。當游戲者確認四同號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者10個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者400個游戲獎牌等。
當游戲者確認同花作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者20個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則則作為最大獎勵給予游戲者800個游戲獎牌等。當游戲者確認雙三同號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者25個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者1000個游戲獎牌等。當游戲者確認全手作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者50個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者2000個游戲獎牌等。當游戲者確認五同號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者100個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者4000個游戲獎牌等。當游戲者確認同花順作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者200個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者8000個游戲獎牌等。當游戲者確認六同號作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者500個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者20000個游戲獎牌等。當游戲者確認皇家同花順作為撲克牌獎品時,每個BET計數(shù)“1”給予游戲者1000個游戲獎牌等。因此,如果應(yīng)用了最大BET計數(shù)“40”,則作為最大獎勵給予游戲者40000個游戲獎牌等。
如上所述圖23的表存儲在ROM4中,且還存儲了所有紙牌組合用于撲克牌獎品。
撲克牌的發(fā)牌之后,如果游戲者按壓開始按鈕38,則基于使用由隨機數(shù)控制部分7生成的隨機數(shù)的內(nèi)部抽選來發(fā)牌六個紙牌。這時,首先將六個發(fā)牌的紙牌顯示為面朝下的紙牌,如圖5或6的顯示屏幕32上所示的。如果撲克牌獎品以面朝下狀態(tài)的六個紙牌生效,例如,面朝下狀態(tài)的六個紙牌以高概率閃光,如圖7的顯示屏幕32上所示,且進一步在提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32a中顯示諸如“!”的標記,如圖8的顯示屏幕32上所示的。另一方面,如果撲克牌獎品沒有以面朝下狀態(tài)的六個紙牌生效,則面朝下狀態(tài)的六個紙牌閃光,例如,如圖7的顯示屏幕32上所示,但是紙牌閃光的概率很低。因此,如果緊隨在發(fā)牌六個紙牌之后,游戲者識別閃光六個紙牌的效果和在發(fā)牌者32c的氣球形線條32a中顯示諸如“!”的標記的效果,則游戲者增大了撲克牌獎品將生效的期望感。
將討論緊隨在發(fā)牌六個紙牌之后顯示屏幕32的效果?;趫D31的發(fā)牌效果表生成該效果。在圖31的表中,為了描述的方便,“中獎組合”是面朝下狀態(tài)(對應(yīng)于“發(fā)牌狀態(tài)”)的六個紙牌的組合中撲克牌獎品生效或其中面朝下狀態(tài)(對應(yīng)于“發(fā)牌狀態(tài)”)的六個紙牌的組合中撲克牌獎品沒有生效的狀態(tài)的空白。另外,如果在面朝下狀態(tài)(對應(yīng)于“發(fā)牌狀態(tài)”)的六個紙牌的組合中有兩個或多個撲克牌獎品生效,則采用對應(yīng)于最大獎勵的撲克牌獎品作為“中獎組合”。(參看圖23)。
圖31的表中的計數(shù)器值是在RAM5中提供的圓弧計數(shù)器(circulararc)的值,且是0到9的任何一個數(shù)字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...來規(guī)則地循環(huán),且當發(fā)牌六個紙牌時取得一個值作為隨機數(shù)。
根據(jù)圖31的表,當撲克牌獎品Nos.1到4,即皇家同花順、六同號、同花順、或五同號中的任何一個是“中獎組合”的時,如果以1/10的概率取得計數(shù)器值“0”,則不生成效果;或者如果以9/10的概率取得計數(shù)器值“1”到“9”的任何一個,則生成額外效果(premium effect)。作為額外效果,雖然沒有示出,例如,除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果之外,還生成發(fā)牌者32c舞動的效果。
當撲克牌獎品Nos.5到7,即全手、雙三同號、或同花中的任何一個是“中獎組合”時,如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“0”或“1”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“2”或“3”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!”的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“4”或“5”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“?。 钡男Ч?;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“*”的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“**”的效果。
當撲克牌獎品Nos.8到10,即四同號、順號、或葫蘆中的任何一個是“中獎組合”時,如果以4/10的概率取得任何計數(shù)器值“0”到“3”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“4”或“5”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!”的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!!”的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“*”的效果。
當撲克牌獎品Nos.11到13,即三對、三同號、或兩對中的任何一個是“中獎組合”時,如果以6/10的概率取得任何計數(shù)器值“0”到“5”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!”的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“?。 钡男Ч?。
當空白是“中獎組合”時,如果以9/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“8”中的任何一個,則不生成效果;或者如果以1/10的概率取得計數(shù)器值“9”,則除了六個紙牌以面朝下狀態(tài)閃光的效果外,還生成提供用于發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!”的效果。
在顯示屏幕32上,面朝下狀態(tài)的六個紙牌翻轉(zhuǎn)向上,且以從左到右的順序顯示,如圖9的顯示屏幕32上所示。
撲克牌的抽取(交換)之后,在顯示屏幕32上,例如,顯示字符串“HOLD AND DRAW(保留和抽取)”,如圖10的顯示屏幕32上所示,且游戲者使用位于每個紙牌正下方的保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F中的任何一個,從翻轉(zhuǎn)向上且以面朝上狀態(tài)顯示的六個紙牌中選擇要保留的紙牌。在圖4到22中,保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F被描述為在顯示屏幕32下方,以澄清在顯示屏幕32的下部中心部分中顯示的紙牌和保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F的位置關(guān)系。但是,事實上,操作表33在顯示屏幕32和保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F中間,如圖2所示。
因此,此時,通過實例的方式,為保留在顯示屏幕32上左端的紙牌“梅花8”,如圖10所示,游戲者按壓位于紙牌“梅花8”正下方的保留按鈕41A。為保留從左端數(shù)第二個紙牌,即紙牌“梅花7”,游戲者按壓位于紙牌“梅花7”正下方的保留按鈕41B。為保留從左端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”,游戲者按壓位于紙牌“方塊A(1)”正下方的保留按鈕41C。為保留從右端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”,游戲者按壓位于紙牌“方塊A(1)”正下方的保留按鈕41D。為保留從右端數(shù)第二個紙牌,即紙牌“方塊6”,游戲者按壓位于紙牌“方塊6”正下方的保留按鈕41E。保留右端的紙牌“方塊6”,游戲者按壓位于紙牌“方塊6”正下方的保留按鈕41F。
此時,如果游戲者按壓保留該按鈕41A,則表示保留該紙牌的字符串“HOLD”疊加在顯示屏幕32左端處顯示的紙牌“梅花8”上。如果游戲者按壓保留按鈕41B,則表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從左端數(shù)第二個紙牌,即紙牌“梅花7”上。如果游戲者按壓保留按鈕41C,則表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從左端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”上。如果游戲者按壓保留按鈕41D,則表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從右端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”上。如果游戲者按壓保留按鈕41E,則表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從右端數(shù)第二個紙牌,即紙牌“方塊6”上。如果游戲者按壓保留按鈕41F,則表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32右端處顯示的紙牌“方塊6”上。
在圖10中,為了描述方便,假定作為看到“梅花8”、“梅花7”、“方塊A(1)”、“方塊A(1)”、“方塊6”、“方塊6”的紙牌組合的結(jié)果(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”),雖然兩對已經(jīng)生效,但游戲者決定嘗試完成同花,且保留紙牌“方塊A(1)”、“方塊A(1)”、“方塊6”、“方塊6”中的四個“K”紙牌,并按壓保留按鈕41C、41D、41E和41F。因此,在顯示屏幕32上,表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從左端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”上,如圖11所示;表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從右端數(shù)第三個紙牌,即紙牌“方塊A(1)”上;表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32上顯示的從右端數(shù)第二個紙牌,即紙牌“方塊6”上;且表示保留該紙牌的字符串“HELD”疊加在顯示屏幕32顯示的右端處的紙牌“方塊6”上。
在完成選擇要保留的紙牌的情況下,游戲者按壓紙牌交換按鈕40。
但是,此時,如果游戲者沒有保留任何紙牌,則他或她按壓紙牌交換按鈕40而不按壓任何保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E和41F。
之后,沒有被游戲者選擇保留的紙牌被基于使用由隨機數(shù)控制部分7生成的隨機數(shù)的內(nèi)部抽選進行交換。此時,在顯示屏幕32上,抽取(交換)的紙牌首先顯示為面朝下的紙牌,如圖12的顯示屏幕32上所示。如果面朝下狀態(tài)中抽取(交換)的紙牌與和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合完成了撲克牌獎品,例如,可以以高概率閃光兩個以面朝下狀態(tài)的抽取(交換)的紙牌,如圖13的顯示屏幕32上所示的。
另外,將面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌翻轉(zhuǎn)向上并顯示。
這里,如果翻轉(zhuǎn)向上并顯示的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合完成了撲克牌獎品,例如,以高概率立刻以煙幕屏幕覆蓋翻轉(zhuǎn)向上并顯示的紙牌,如圖14的顯示屏幕32上所示的。
另一方面,如果面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合沒有完成撲克牌獎品,例如,閃光面朝下狀態(tài)的兩個抽取的紙牌,如圖13的顯示屏幕32上所示。但是,紙牌閃光的概率是很低的。因此,如果在抽取紙牌之后,游戲者立刻識別閃光所抽取的紙牌的效果或以煙幕屏幕覆蓋翻轉(zhuǎn)向上并顯示的紙牌的效果,則游戲者根據(jù)面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)的組合,增大了撲克牌獎品生效的期望感。
將討論緊隨在抽取紙牌之后顯示屏幕32的效果?;趫D32的抽取發(fā)牌效果表生成該效果。在圖32的表中,為了描述的方便,“中獎組合”是面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合中生效的撲克牌獎品或其中面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合中撲克牌獎品沒有生效的狀態(tài)的空白。另外,如果在面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)(對應(yīng)于“發(fā)牌情況”)的組合中兩個或多個撲克牌獎品生效,則采用對應(yīng)于最大獎勵的撲克牌獎品作為“中獎組合”。(參看圖23)。
圖32的表中的計數(shù)器值是在RAM5中提供的計數(shù)器的值,且是0到9的任何一個數(shù)字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...來規(guī)則地循環(huán),且當抽取紙牌時取得一個值。
根據(jù)圖32的表,當撲克牌獎品Nos.1到4,即皇家同花順、六同號、同花順、或五同號中的任何一個是“中獎組合”時,如果以1/10的概率取得計數(shù)器值“0”,則不生成效果;或者如果以9/10的概率取得計數(shù)器值“1”到“9”,則生成額外效果。作為額外效果,雖然沒有示出,例如,除了以閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成發(fā)牌者32c舞動的效果。
當撲克牌獎品Nos.5到7,即全手、雙三同號、或同花中的任何一個是“中獎組合”時,如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“0”或“1”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“2”或“3”,則生成閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“4”或“5”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成立刻以煙幕屏幕覆蓋翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成立刻以火焰包圍翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的六個紙牌的效果外,還生成立刻以雷擊翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果。
當撲克牌獎品Nos.8到10,即四同號、順號、或葫蘆中的任何一個是“中獎組合”時,如果以4/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“3”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“4”或“5”,則生成閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成立刻以煙幕屏幕覆蓋翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成立刻以火焰包圍翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果。
當撲克牌獎品Nos.11到13,即三對、三同號、或兩對中的任何一個是“中獎組合”時,如果以6/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“5”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則生成閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果外,還生成立刻以煙幕屏幕覆蓋翻轉(zhuǎn)向上和顯示的紙牌的效果、當空白是“中獎組合”時,如果以9/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“8”,則不生成效果;或者如果以1/10的概率取得計數(shù)器值“9”,則生成閃光面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌的效果。
在顯示屏幕32上,當在面朝下狀態(tài)的抽取的紙牌翻轉(zhuǎn)向上之后,對于游戲者能夠清楚的從視覺上識別紙牌時,如果由抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)組成的游戲者的六個紙牌完成了撲克牌獎品,則顯示撲克牌獎品及其獎勵,且進一步生成發(fā)牌者32c的祝福效果。例如,在游戲者的六個紙牌上疊加字符串“FLUSH”和“WIN 200 CREDITS??!”,如圖15的顯示屏幕32上所示,且進一步生成由發(fā)牌者32c展現(xiàn)在帽子外面的花的效果,如圖16的顯示屏幕32上所示。
另一方面,如果由抽取的紙牌和保留的紙牌(以面朝上狀態(tài)、在其上疊加有字符串“HELD”)組成的游戲者的六個紙牌沒有完成撲克牌獎品,則在顯示屏幕32上顯示游戲結(jié)束的消息,且之后屏幕返回到待機狀態(tài)的標題屏幕。例如,在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”,如圖17的顯示屏幕32上所示,且之后屏幕返回到待機狀態(tài)的標題屏幕,如圖4的顯示屏幕32上所示。
加倍投注游戲例如,如果在顯示屏幕32上生成發(fā)牌者32c的祝福效果,則顯示如圖18所示的消息,提示游戲者指定是否嘗試加倍投注游戲。如果游戲者在預(yù)定時間內(nèi)沒有按壓加倍投注按鈕39,則不進行加倍投注游戲的展開,且確認獎勵(取得的游戲獎牌等的數(shù)目),且屏幕返回到待機狀態(tài)的標題屏幕,如圖4的顯示屏幕32上所示。該實施例的撲克牌游戲機1通過從在顯示屏幕32上顯示如圖18所示的消息之后經(jīng)過了給定時間的事實,來檢查以保證游戲者沒有打算嘗試加倍投注游戲??梢酝ㄟ^以下事實,即游戲者立即按壓保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E或41F,或除保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E或41F或加倍投注按鈕39以外的任何其它按鈕或新提供的專用按鈕,來檢查游戲者沒有打算嘗試加倍投注游戲。
另一方面,如果游戲者在預(yù)定時間內(nèi)按壓了加倍投注按鈕39,則進行加倍投注游戲的展開。首先,顯示加倍投注游戲開始屏幕,如圖19的顯示屏幕32上所示。
之后,在顯示屏幕32上,基于使用由隨機數(shù)控制部分7生成的隨機數(shù)的內(nèi)部抽選,分發(fā)發(fā)牌者的一個紙牌,且顯示為面朝上的紙牌,并且進一步將五個紙牌發(fā)牌給游戲者并顯示為面朝下的紙牌。例如,發(fā)牌了發(fā)牌者的紙牌“方塊5”且在右端以面朝上狀態(tài)顯示,且發(fā)牌了游戲者的五個紙牌,并以面朝下狀態(tài)顯示為從左端的第二個紙牌到在右端的紙牌,如圖20的顯示屏幕32上所示。
如果游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌包括大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者紙牌的紙牌,例如,以高概率閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌,如圖21的顯示屏幕32上所示,且進一步發(fā)牌者32c變得眩暈、變得暈倒等,雖然沒有示出。另一方面,如果游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌沒有包括任何大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者紙牌的紙牌,則不閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌,且發(fā)牌者32c不變得眩暈、變得暈倒等。因此,如果緊隨在將五個紙牌發(fā)牌給游戲者且顯示為面朝下的紙牌之后,游戲者識別出閃光五個紙牌的效果或顯示發(fā)牌者32c變得眩暈、變得暈倒等的效果,則游戲者增大了發(fā)牌給游戲者的面朝下的五個紙牌可能包括大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者紙牌的紙牌的期望感。
將討論將緊隨在將五個紙牌發(fā)牌給游戲者并顯示為面朝下的紙牌之后的顯示屏幕32的效果?;趫D33的加倍投注游戲發(fā)牌效果表生成該效果。在圖33的表中,為了描述的方便,“中獎紙牌的數(shù)目”是游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌中大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者的紙牌的紙牌的數(shù)目。
圖33的表中的計數(shù)器值是在RAM5中提供的計數(shù)器的值,且是0到9的任何一個數(shù)字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...來規(guī)則地循環(huán),且當將五個紙牌發(fā)牌給游戲者并顯示為面朝下的紙牌時取得一個值。
根據(jù)圖33的表,當“中獎紙牌的數(shù)目”是五時,如果以2/10的概率的取得計數(shù)器值“0”或“1”,則不生成效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“2”或“3”,則生成閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“4”或“5”,則除了閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果外,還生成使得發(fā)牌者32c變得眩暈的效果;如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“6”或“7”,則隨機生成閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果;或者如果以2/10的概率取得計數(shù)器值“8”或“9”,則除了劇烈閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果外,還生成使得發(fā)牌者變得暈倒的效果。
當“中獎紙牌的數(shù)目”是三或四時,如果以4/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“3”中的任何一個,則不生成效果;如果以3/10的概率取得計數(shù)器值“4”到“6”中的任何一個,則生成閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果;如果以3/10的概率取得計數(shù)器值“7”到“9”中的任何一個,則除了閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果外,還生成使得發(fā)牌者32c變得眩暈的效果。
當“中獎紙牌的數(shù)目”是二或一時,如果以6/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“5”中的任何一個,則不生成效果;或者如果以4/10的概率取得計數(shù)器值“6”到“9”中的任何一個,則生成閃光游戲者的面朝下狀態(tài)的五個紙牌的效果。
當“中獎紙牌的數(shù)目”是零時,如果以10/10的概率取得計數(shù)器值“0”到“9”中的任何一個,則不生成效果。
之后,如圖22的顯示屏幕32上所示的,顯示字符串“SELECT ACARD”,提示游戲者從發(fā)牌給游戲者的面朝下的紙牌的五個紙牌中選擇一個。此時,游戲者以類似于在上述撲克牌游戲中選擇保留的紙牌的方式選擇紙牌;游戲者按壓位于發(fā)牌給游戲者作為面朝下的紙牌的五個紙牌下面的任何保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E或41F。
由游戲者按壓任何保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E或41F所選擇的紙牌被翻轉(zhuǎn)向上并顯示。此時,如果用戶選擇的翻轉(zhuǎn)向上的紙牌大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者的紙牌,則游戲者贏得游戲(發(fā)牌者輸?shù)粲螒?,且確認作為利益的獎勵加倍(取得的游戲獎牌等的數(shù)目等),且屏幕返回到待機狀態(tài)的標題屏幕,如圖4的顯示屏幕32上所示。另一方面,如果用戶選擇的翻轉(zhuǎn)向上的紙牌小于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者的紙牌,則游戲者輸?shù)粲螒?發(fā)牌者贏得游戲),且在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”,例如,如圖17的顯示屏幕32上所示的,且之后屏幕返回到待機狀態(tài)的標題屏幕,如圖4的顯示屏幕32上所示。
如果游戲者贏得游戲(發(fā)牌者輸?shù)粲螒?,則顯示如圖18中顯示屏幕32上所示的消息,提示游戲者指定是否再次嘗試加倍投注游戲。
之后,將基于圖1和圖24到30討論該實施例的撲克牌游戲機1中,用于撲克牌游戲和加倍投注游戲的游戲控制設(shè)備2的控制操作。圖1和圖24到30是示出了游戲控制設(shè)備2的游戲控制操作的流程圖。如圖1和圖24到30的流程圖所示的程序存儲在ROM4中,且由游戲控制設(shè)備2的CPU3執(zhí)行。
在該實施例的撲克牌游戲機1中,執(zhí)行圖24的游戲機處理,且首先,在步驟10執(zhí)行圖25的投注處理(S10)。
之后,將描述圖25的投注處理。首先,在S11,確定是否投入游戲獎牌或游戲者是否按壓BET按鈕37,且程序等待直到游戲者投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37(在S11為否)。通過CPU3接收到基于按壓BET按鈕37的、來自BET開關(guān)13的開關(guān)信號或來自獎牌傳感器12的獎牌檢測信號的事實,作出該確定。當確定游戲者投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37時(S11為是),處理到達S12。
在S12,遞增BET計數(shù),即,將在RAM5中提供的存儲區(qū)域中的BET計數(shù)加1,且之后處理到達S13。
在S13,再次確定是否投入游戲獎牌或游戲者是否按壓BET按鈕37。也是通過CPU3接收到基于按壓BET按鈕37的、來自BET開關(guān)13的開關(guān)信號或來自獎牌傳感器12的獎牌檢測信號的事實,作出該確定。此時,當確定游戲者投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37時(S13為是),則處理返回到S12且重復(fù)上述處理。另一方面,當沒有確定游戲者投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37時(S13為否),處理到達S14。
在S14,確定是否完成投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37的操作。通過CPU3接收到基于按壓開始按鈕38的、來自開始開關(guān)15的開關(guān)信號的事實,作出該確定。此時,如果沒有確定完成投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37的操作(S14為否),則處理返回到S13且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定完成投入游戲獎牌或按壓BET按鈕37的操作(S14為是),則確認BET計數(shù)且程序返回到圖24的游戲機處理,且在S30,執(zhí)行圖26的發(fā)牌處理。
之后,將討論圖26的發(fā)牌處理。首先,在S31,執(zhí)行關(guān)于將要發(fā)牌的紙牌的內(nèi)部抽選處理。在這個處理中,CPU3傳送隨機數(shù)生成指令到隨機數(shù)控制部分7,其之后在接收到該信號的情況下采樣隨機數(shù)。由隨機數(shù)控制部分7提供的隨機數(shù)作為指示抽選結(jié)果的隨機數(shù)存儲在RAM5中。CPU3參考在ROM4中存儲的抽選表,并確定對應(yīng)于該隨機數(shù)的紙牌(將要發(fā)牌的)類型。在RAM5中存儲關(guān)于紙牌類型的數(shù)據(jù)之后,CPU3到達S32。
在S32,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上發(fā)牌和顯示面朝下狀態(tài)的六個紙牌(參看圖5和6)。在S33,CPU3還傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上以從左到右的順序使六個紙牌翻轉(zhuǎn)向上(參看圖9)。此時,在S32,六個翻轉(zhuǎn)向上的紙牌上的符號匹配于那些對應(yīng)于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)。
之后,程序返回到圖24的游戲機處理,且在S50,執(zhí)行圖27的抽取處理。
之后,將討論圖27的抽取處理。首先,在S51,確定游戲者是否完成保留操作。通過CPU3接收到基于按壓紙牌交換按鈕40的、來自紙牌交換開關(guān)17的開關(guān)信號的事實,作出該確定。在同時,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上顯示字符串“HOLD AND DRAW”(參看圖10)。如果雖然從在顯示屏幕32上顯示字符串“HOLD AND DRAW”起經(jīng)過了給定時間,CPU3還沒有接收到來自紙牌交換開關(guān)17的開關(guān)信號,則CPU3確定沒有完成保留操作(S51為否),且到達S52。
在S52,確定游戲者是否按壓保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E、41F。通過CPU3接收到基于按壓保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E、41F的、來自保留開關(guān)18A、18B、18C、18D、18E、18F的開關(guān)信號的事實,作出該確定。此時,如果CPU確定游戲者按壓了保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E、41F(S52為是),則CPU3到達S53。
在S53,保留對應(yīng)于在S52確定按壓的保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E、41F的紙牌。具體地,CPU3基于來自保留開關(guān)18A、18B、18C、18D、18E、18F的、基于按壓保留按鈕41A、41B、41C、41D、41E、41F的開關(guān)信號,確定將要保留的紙牌,在RAM5中存儲關(guān)于紙牌的發(fā)牌位置的數(shù)據(jù),且到達S54。
在S54,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上的保留的紙牌上疊加字符串“HELD”(參看圖11)。此時,在S53,保留的紙牌匹配于那些對應(yīng)于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌發(fā)牌位置的數(shù)據(jù)。
之后,CPU到達S55,且確定游戲者是否完成保留操作。通過CPU3接收到基于按壓紙牌交換按鈕40的、來自紙牌交換開關(guān)17的開關(guān)信號的事實,作出該確定。此時,如果CPU3確定游戲者沒有完成保留操作(S55為否),則CPU3返回到S52且重復(fù)上述處理。另一方面,如果CPU3確定游戲者完成保留操作(S55為是),則CPU到達S56。
在S56,執(zhí)行關(guān)于所要抽取的紙牌的內(nèi)部抽選處理。在這個處理中,CPU3傳送隨機數(shù)生成指令到隨機數(shù)控制部分7,其之后在接收到該信號的情況下采樣隨機數(shù)。由隨機數(shù)控制部分7提供的隨機數(shù)作為指示抽選結(jié)果的隨機數(shù)存儲在RAM5中。CPU3參考在ROM4中存儲的抽選表,并確定對應(yīng)于隨機數(shù)的(將要抽取的)紙牌類型。在RAM5中存儲關(guān)于紙牌類型的數(shù)據(jù)之后,CPU3到達S57。
在S57,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上發(fā)牌和顯示面朝下狀態(tài)的(將要抽取的)紙牌(參看圖12)。在S58,CPU3還傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32向上翻轉(zhuǎn)(將要抽取的)紙牌(參看圖開始開關(guān)15)。此時,在S56,在(將要抽取的)紙牌上的符號匹配于那些對應(yīng)于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)的符號。
之后,CPU5到達S59并確定中獎組合。如果CPU3在S51在顯示屏幕32上顯示字符串“HOLD AND DRAW”之后的預(yù)定時間內(nèi),接收到來自紙牌交換開關(guān)17的開關(guān)信號,C則PU3假定游戲者完成了保留操作(S51為是)。此時,CPU3還到達S59并確定中獎組合。在S59,CPU3基于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)和在ROM4中存儲的確定表,確定在顯示屏幕32上顯示的六個紙牌的符號的組合對應(yīng)于包括空白的哪個撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)。
之后,CPU3到達S60,且傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上生成由發(fā)牌者32c展現(xiàn)帽子之外的花等的祝福效果(參看圖16),或在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”(參看圖17)。響應(yīng)于中獎組合的撲克牌獎品,確定在祝福效果中發(fā)牌者32c所展現(xiàn)的帽子之外的物品,且在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”限于其中中獎組合是空白的情況;基于S59的結(jié)果和ROM4中存儲的表,選擇效果。
之后,程序返回到圖24的游戲機處理,且在S70,執(zhí)行圖28的加倍投注游戲處理。
之后,將討論圖28中的加倍投注游戲游戲。首先,在S71,確定游戲者是否贏得撲克牌游戲。為作出該確定,CPU3基于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)和在ROM4中存儲的確定表,確定在顯示屏幕32上顯示的六個紙牌的符號組合對應(yīng)于哪個撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)。此時,如果CPU3確定游戲者贏得撲克牌游戲(S71為是),則CPU3到達S72。
在S72,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下將顯示屏幕32置于加倍投注游戲的待機狀態(tài)(參看圖18),且提示游戲者進行加倍投注游戲。
之后,CPU3到達S73且確定在顯示屏幕32被置于加倍投注游戲的待機狀態(tài)之后的預(yù)定時間內(nèi)游戲者是否按壓加倍投注按鈕39。通過CPU3接收到基于按壓加倍投注按鈕39的、來自加倍投注開關(guān)16的開關(guān)信號的事實,作出該確定。此時,如果CPU3確定在顯示屏幕32被置于加倍投注游戲的待機狀態(tài)之后的預(yù)定時間內(nèi)游戲者按壓了加倍投注按鈕39(S73為是),則CPU3到達S74。
在S74,執(zhí)行關(guān)于發(fā)牌的紙牌的內(nèi)部抽選處理。在這個處理中,CPU3傳送隨機數(shù)生成指令到隨機數(shù)控制部分7,其之后在接收到該信號的情況下采樣隨機數(shù)。由隨機數(shù)控制部分7提供的隨機數(shù)作為指示抽選結(jié)果的隨機數(shù)存儲在RAM5中。CPU3參考在ROM4中存儲的抽選表,并確定對應(yīng)于隨機數(shù)的紙牌(將要發(fā)牌給發(fā)牌者的一個和將要發(fā)牌給游戲者的五個)的類型。在RAM5中存儲關(guān)于紙牌類型的數(shù)據(jù)之后,CPU3到達S75。
在S75,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下,在顯示屏幕32上發(fā)牌和顯示給發(fā)牌者的面朝上狀態(tài)的一個紙牌和給游戲者的以面朝下狀態(tài)的五個紙牌(參看圖20)。此時,在S74,發(fā)牌給發(fā)牌者的紙牌的符號匹配于那些對應(yīng)于關(guān)于存儲在RAM5中的紙牌類型的數(shù)據(jù)的符號。
之后,CPU3到達S76,并確定游戲者是否按壓保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F。通過CPU3接收到基于按壓保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F的、來自保留開關(guān)18B、18C、18D、18E、18F的開關(guān)信號的事實,作出該確定。此時,如果CPU確定游戲者沒有按壓保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F(S76為否),則CPU返回到S76并重復(fù)該步驟。另一方面,如果CPU3確定游戲者按壓了保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F(S76為是),則CPU3選擇對應(yīng)于在S76確定按壓了的保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F的紙牌。具體地,CPU3基于來自保留開關(guān)18B、18C、18D、18E、18F的、基于按壓保留按鈕41B、41C、41D、41E、41F的開關(guān)信號,確定被選擇的紙牌,在RAM5中存儲關(guān)于紙牌的發(fā)牌位置的數(shù)據(jù),且到達S77。
在S77,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,且在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32向上翻轉(zhuǎn)所選的紙牌。此時,在S74,在所選和翻轉(zhuǎn)向上的紙牌上的符號匹配于那些對應(yīng)于關(guān)于存儲在RAM5中的紙牌類型的數(shù)據(jù)的符號。
之后,CPU到達S78,并且基于在S74和S76的紙牌的類型和在RAM5中存儲的發(fā)牌位置,比較發(fā)牌給發(fā)牌者的紙牌數(shù)字和所選紙牌的數(shù)字,以確定發(fā)牌者是否輸?shù)粲螒颉4藭r,如果CPU3確定發(fā)牌者輸?shù)粲螒?,即,所選紙牌的數(shù)字大于發(fā)牌給發(fā)牌者的紙牌的數(shù)字(S78為是),則CPU3在S79將獎勵加倍,且到達S81。另一方面,如果CPU3確定發(fā)牌者贏得游戲,即,所選紙牌的數(shù)字等于或小于發(fā)牌給發(fā)牌者的紙牌的數(shù)字(S78為否),則CPU3在S80沒收獎勵并到達S81。
在S81,CPU3傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上生成由發(fā)牌者32c展現(xiàn)帽子之外的花等的祝福效果,或在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”(參看圖17)。由發(fā)牌者32c展現(xiàn)帽子之外的花等的祝福效果限于其中獎勵加倍的情況。在六個紙牌上疊加字符串“YOU LOSE...”限于其中沒收獎勵的情況。
之后,程序返回到圖24的游戲機處理且處理到達S90。如果確定游戲者沒有贏得撲克牌游戲(在S71為否),游戲者不具有嘗試加倍投注游戲的權(quán)利,且因此跳過S72到S80,且程序返回到圖24的游戲機處理并處理到達S90。另外,在S73確定游戲者在將顯示屏幕32置于加倍投注游戲的待機狀態(tài)之后預(yù)定時間內(nèi)沒有按壓加倍投注按鈕39(S73為否),則假定游戲者不打算嘗試加倍投注游戲。之后,跳過S72到S80,且程序返回到圖24的游戲機處理并處理到達S90。
當程序返回到圖24的游戲機處理且執(zhí)行S90時,付出獎勵。具體地,將在此時間點與所取得的游戲獎牌等的數(shù)目一樣多的游戲獎牌等從送卡箱24付出,或?qū)⑺〉玫挠螒颡勁频鹊臄?shù)目值添加到獎牌存儲部分25的值作為信用。現(xiàn)在完成了當前的撲克牌游戲或當前的加倍投注游戲。
另外,在該實施例的撲克牌游戲機1中,如上所述,緊隨在顯示屏幕32上發(fā)牌六個紙牌之后,生成使得游戲者增大撲克牌獎品將生效的期望感的效果。為生成這個效果,在圖26的發(fā)牌處理中在S32和S33之間的W1執(zhí)行圖1的發(fā)牌顯示處理。
就是說,在圖1的發(fā)牌顯示處理中,首先在S101,CPU3從在RAM5中提供的圓弧計數(shù)器取得計數(shù)器值,并到達S102。在S102,CPU3確定中獎組合。CPU3基于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)和在ROM4中存儲的確定表,確定在顯示屏幕32上顯示的六個紙牌的符號組合對應(yīng)于包括空白的哪個撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)。此時,如果該組合對應(yīng)于任何撲克牌獎品,則基于圖23的表,在RAM5中存儲提供用于撲克牌獎品的數(shù)目;如果組合對應(yīng)于空白,則在RAM5中存儲該事實。
CPU3到達S103,且傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上生成發(fā)牌效果顯示(參看圖7)?;趫D31的發(fā)牌效果表,通過在S101取得的計數(shù)器值、在S102在RAM5中存儲的數(shù)目等,生成發(fā)牌效果顯示。因此,當發(fā)牌了六個紙牌時,如果撲克牌獎品生效,則以高概率生成閃光六個紙牌的效果,在發(fā)牌者32c的氣球形線條32d中顯示標記“!”“?。 薄?”“**”的效果,額外效果等。因此,如果游戲者識別了該效果,則游戲者增大了撲克牌獎品生效的期望感。
在該實施例的撲克牌游戲機1中,在如上所述,緊隨在顯示屏幕32上抽取紙牌之后,生成了這樣的效果,即使得游戲者增大了通過抽取和保留紙牌的組合而使撲克牌獎品生效的期望感。為生成這個效果,在圖27的抽取處理中在S57和S58之間的W2處執(zhí)行圖29的抽取顯示處理。
就是說,在圖29的抽取顯示處理中,首先在S111,CPU3從在RAM5中提供的圓弧計數(shù)器取得計數(shù)器值,并到達S112。在S112,CPU3確定中獎組合。CPU3基于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型的數(shù)據(jù)和在ROM4中存儲的確定表,確定在顯示屏幕32上顯示的六個紙牌(抽取和保留的紙牌)的符號組合對應(yīng)于包括空白的哪個撲克牌獎品(撲克牌紙牌組合)。此時,如果該組合對應(yīng)于任何撲克牌獎品,則基于圖23的表,在RAM5中存儲提供用于撲克牌獎品的數(shù)目;如果該組合對應(yīng)于空白,則在RAM5中存儲該事實。
CPU3到達S113,且傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上生成發(fā)牌效果顯示(參看圖BET開關(guān)13和C/P開關(guān)14)。基于圖32的抽取發(fā)牌效果表,通過在S111取得的計數(shù)器值、在S112在RAM5中存儲的數(shù)目,等等,生成發(fā)牌效果顯示。因此,當抽取紙牌時,如果撲克牌獎品通過抽取和保留的紙牌生效,則以高概率生成閃光抽取和保留紙牌的效果,以煙幕屏幕、火焰、雷覆蓋抽取的紙牌的效果,額外效果,等等。因此,如果游戲者識別了該效果,則游戲者增大了撲克牌獎品生效的期望感。
另外,在該實施例的撲克牌游戲機1中,當在顯示屏幕32上顯示加倍投注游戲時,如上所述,緊隨在將一個紙牌發(fā)牌給發(fā)牌者并以面朝上狀態(tài)顯示、且將五個紙牌發(fā)牌給游戲者并以面朝下狀態(tài)顯示在顯示屏幕32上之后,生成這樣的效果,即,使得游戲者增大發(fā)牌給游戲者的五張面朝下的紙牌中包括大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者紙牌的紙牌的期望感。為生成這個效果,在圖28的加倍投注游戲處理中,在S75和S76之間的W3處執(zhí)行圖30的加倍投注游戲顯示處理。
就是說,在圖30的加倍投注游戲顯示處理中,首先在S121,CPU3從在RAM5中提供的圓弧計數(shù)器取得計數(shù)器值,并到達S122。在S122,CPU3確定游戲者的中獎紙牌的組合。為作出該確定,CPU3基于關(guān)于在RAM5中存儲的紙牌類型數(shù)目和紙牌發(fā)牌位置,確定游戲者的五個紙牌中的每一個是否大于在顯示屏幕32上顯示的發(fā)牌者的紙牌,對游戲者的中獎紙牌的數(shù)目進行計數(shù),且在RAM5中存儲該計數(shù)。
CPU3到達S123,且傳送顯示指令給圖像顯示驅(qū)動電路23,其之后在接收到該信號的情況下在顯示屏幕32上生成發(fā)牌效果顯示(參看圖21)?;趫D33的加倍投注游戲效果表,通過在S121取得的計數(shù)器值、在S122在RAM5中存儲中獎紙牌的數(shù)目,等等,生成發(fā)牌效果顯示。因此,如果游戲者的中獎紙牌的數(shù)目是一個或更多,則生成閃光發(fā)牌給游戲者的面朝下紙牌的五個紙牌的效果、使得發(fā)牌者32c變得眩暈、暈倒,等等的效果。因此,如果游戲者識別了該效果,則游戲者增大了發(fā)牌給游戲者的五個面朝下的紙牌中包括大于面朝上狀態(tài)的發(fā)牌者紙牌的紙牌的期望感。
本發(fā)明并不限于上述特定實施例,且在不脫離本發(fā)明精神和范圍的情況下可以作出多種修改。
例如,在該實施例的撲克牌游戲機1中,當其中進行撲克牌游戲在顯示屏幕32上發(fā)牌紙牌時,如果游戲者的六個紙牌完成撲克牌獎品,則以預(yù)定概率(參看圖23和31)對于發(fā)牌的紙牌和發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者32c(參看圖7和8)生成效果,由此向游戲者提供游戲者的六個紙牌能夠完成撲克牌獎品的期望感。例如,當發(fā)牌紙牌時,如果游戲者的六個紙牌沒有完成撲克牌獎品,則當撲克牌獎品通過一個紙牌等生效時,以預(yù)定概率對于發(fā)牌的紙牌和發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者32c生成效果,由此向游戲者提供游戲者的六個紙牌能夠容易的完成撲克牌獎品的期望感。
在該實施例的撲克牌游戲機1中,當其中進行撲克牌游戲或加倍投注游戲的情況下在顯示屏幕32上發(fā)牌紙牌時,如果撲克牌獎品生效或游戲者的中獎紙牌存在,則以預(yù)定概率(參看圖23、31、32和33)對于發(fā)牌的紙牌和發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者32c(參看圖7、8、13、14和21)生成效果。在任何其它紙牌游戲的類型中,諸如“二十一點”游戲、巴加拉紙牌(baccarat)或日本紙牌游戲中,當發(fā)牌紙牌時,例如,如果游戲者的紙牌對于對手具有優(yōu)勢或者完成了預(yù)定獎品,則以預(yù)定概率對于發(fā)牌的紙牌和發(fā)牌紙牌的發(fā)牌者32c生成效果,由此向游戲者提供游戲者的紙牌對于對手具有優(yōu)勢或者能夠完成預(yù)定獎品的期望感。
本發(fā)明可應(yīng)用于紙牌游戲中紙牌發(fā)牌時間上的效果。
權(quán)利要求
1.一種紙牌游戲機,包括提取裝置,用于從其上繪制了預(yù)定種類符號的多個紙牌中提取至少一個紙牌;顯示裝置,用于顯示由提取裝置提取、并且發(fā)牌給游戲者作為在游戲者手中紙牌的紙牌的圖像;和控制裝置,用于響應(yīng)于由顯示裝置顯示為圖像的在游戲者手中的紙牌的發(fā)牌情況,在顯示裝置上生成圖像效果。
2.如權(quán)利要求1所述的紙牌游戲機,進一步包括存儲裝置,用于存儲多個紙牌組合;和確定裝置,用于確定在由提取裝置提取的紙牌上繪制的符號的組合是否匹配于在存儲裝置中存儲的紙牌組合中的特定的一個,其中如果確定裝置確定在由提取裝置提取的紙牌上繪制的符號的組合匹配于在存儲裝置中存儲的紙牌組合中的特定的一個,則控制裝置執(zhí)行操作。
3.如權(quán)利要求1所述的紙牌游戲機,進一步包括抽選裝置,用于采樣隨機數(shù),其中,控制裝置基于由抽選裝置采樣的隨機數(shù),生成圖像效果。
4.如權(quán)利要求1所述的紙牌游戲機,進一步包括存儲裝置,用于存儲繪制在紙牌上的符號的組合與圖像效果之間關(guān)系的信息,其中控制裝置通過參考該信息生成圖像效果。
5.如權(quán)利要求1~4中任何一項所述的紙牌游戲機,其中進行視頻撲克牌。
6.如權(quán)利要求2所述的紙牌游戲機,其中該紙牌組合中的特定的一個是撲克牌獎品。
全文摘要
一種紙牌游戲機包括提取裝置,用于從其上繪制了預(yù)定種類符號的多個紙牌中提取至少一個紙牌;顯示裝置,用于顯示由提取裝置提取、并且發(fā)牌給游戲者作為在游戲者手中紙牌的紙牌的圖像;和控制裝置,用于響應(yīng)于由顯示裝置顯示為圖像的在游戲者手中的紙牌的發(fā)牌情況,在顯示裝置上生成圖像效果。
文檔編號A63F13/00GK1743040SQ20051009667
公開日2006年3月8日 申請日期2005年8月31日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月31日
發(fā)明者篠田朋廣 申請人:阿魯策株式會社