專利名稱:物品獲取游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種物品獲取游戲裝置,其通過由支臂等拾取或者由吊桿等抓取的方式獲取糕點(diǎn)類等小贈(zèng)品(小獎(jiǎng)品)及獎(jiǎng)牌等物品。
背景技術(shù):
一般,在此類物品獲取游戲裝置中,可以通過將在轉(zhuǎn)臺(tái)等上載置的物品由支臂等提取或抓取并落到贈(zèng)品取出口,而獲取物品。
已知有一種游戲裝置對(duì)其進(jìn)行了改良,其在主板上方,按每個(gè)游戲者來配置用于預(yù)先存置有物品的筐籃,并根據(jù)輪盤的標(biāo)記(出目)來改變筐籃的傾斜度,從而使物品從筐籃落下,這樣便可平等地提供物品獲取的機(jī)會(huì),使任何人都可以簡(jiǎn)單地享用游戲(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。
已知還有一種游戲裝置,其按照能可靠地吊起物品的形式,在轉(zhuǎn)臺(tái)的中央部設(shè)置略圓錐形隆起部,使筐籃從轉(zhuǎn)臺(tái)的中心附近向外周部移動(dòng),從而吊起物品(例如,參照專利文獻(xiàn)2)。
專利文獻(xiàn)1JP特開2003-144740號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)2JP登錄實(shí)用新案第2599242號(hào)公報(bào)在前述專利文獻(xiàn)1中所記載的游戲裝置,在盡管對(duì)初次游戲者也可以提供獲取物品的機(jī)會(huì)的方面是有用的,然而由于是對(duì)每個(gè)游戲者都設(shè)置有筐籃,因而存在著下述問題,即各游戲者只專心于自己的游戲,而不會(huì)萌發(fā)與其它游戲者的競(jìng)爭(zhēng)之心,所以難以對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。
此外,還存在著下述問題,即由于在筐籃內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)物品告罄的場(chǎng)合下,便不能進(jìn)行旨在獲取筐籃內(nèi)物品的游戲,因而店員必須對(duì)物品進(jìn)行補(bǔ)充,且在補(bǔ)充操作期間不能進(jìn)行游戲,而且還加大了店員的作業(yè)負(fù)擔(dān)。
此外,還存在著下述問題即,從筐籃內(nèi)獲得的物品數(shù)量及種類僅限于店員補(bǔ)充的數(shù)量及種類,從而會(huì)產(chǎn)生硬配給的感覺,因而在這方面也難以對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于前述以往問題而提出,其目的在于提供一種游戲性高的物品獲取游戲裝置,其可引發(fā)與其它游戲者的競(jìng)爭(zhēng)之心,且無需由店員對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)物品進(jìn)行補(bǔ)充,可以在自己及其它游戲者的游戲時(shí),逐漸增加獎(jiǎng)勵(lì)物品。
為解決前述課題,如技術(shù)方案1所述,本發(fā)明是一種物品獲取游戲裝置,其具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置還包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;物品支出單元,其支出被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
此外,如技術(shù)方案2所述,一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置還包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使在前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
此外,如技術(shù)方案3所述,一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置還包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述第二蓄存單元排出。
此外,如技術(shù)方案4所述,一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,多個(gè)游戲者通過對(duì)按每個(gè)游戲者設(shè)置的操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置還包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;對(duì)多個(gè)前述游戲者通用的第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;按每個(gè)游戲者設(shè)置的物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
此外,如技術(shù)方案5所述,一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,多個(gè)游戲者通過對(duì)按每個(gè)游戲者設(shè)置的操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置還包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;對(duì)多個(gè)前述游戲者通用的第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;按每個(gè)游戲者設(shè)置的物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述第二蓄存單元排出。
如技術(shù)方案6所述,前述分配單元可以在物品的落下線路上具有分配板,該分配板具有平坦部及單側(cè)向下翹曲的耳部。
如技術(shù)方案7所述,前述動(dòng)作信息生成單元可以構(gòu)成為以通過與物品的接觸來工作的傳感器開關(guān)的檢測(cè)動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)。
如技術(shù)方案8所述,可以構(gòu)成為具有燈圈,該燈圈在環(huán)上配置多個(gè)的燈依次點(diǎn)亮,看起來好像光沿著圓周來行走,另外,在前述動(dòng)作信息生成單元的動(dòng)作信息生成時(shí),在前述燈圈的點(diǎn)亮位置處于規(guī)定位置的場(chǎng)合下,判斷為使前述排出單元?jiǎng)幼鞯念^獎(jiǎng)(jack pot)成立。
如技術(shù)方案9所述,可以構(gòu)成為在前述排出單元?jiǎng)幼骱?,通過程序來使未投入硬幣且成為空席的游戲者的前述物品移送部自動(dòng)運(yùn)行,并向前述第一蓄存單元補(bǔ)充物品。
如技術(shù)方案10所述,可以構(gòu)成為前述輸送部由平板狀的推板來構(gòu)成,且具有中心沿著圓周狀軌跡來移動(dòng)的輥?zhàn)?;?dǎo)向槽,其設(shè)置于前述推板的背面,與前述輥?zhàn)酉嘟忧以谂c前述物品支出單元的方向垂直的方向延伸,前述輥?zhàn)拥那笆鲕壽E半徑可變。
如技術(shù)方案11所述,可以構(gòu)成為前述輸送部由平板狀的推板來構(gòu)成,且具有設(shè)有導(dǎo)向槽的槽凸輪;搖動(dòng)曲柄,其按每個(gè)前述推板來設(shè)置,且一端與前述導(dǎo)向槽相抵接;導(dǎo)向槽,其設(shè)置于前述推板的背面,且與前述搖動(dòng)曲柄的另一端輥?zhàn)酉嗟纸?,并在與前述物品支出單元的方向垂直的方向延伸,前述輥?zhàn)拥霓D(zhuǎn)動(dòng)半徑可變。
如技術(shù)方案12所述,可以構(gòu)成為前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元從前述頭獎(jiǎng)托盤排出物品。
如技術(shù)方案13所述,可以構(gòu)成為前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,而且具有在物品的支出方向形成緩斜面的緩傾斜面。
如技術(shù)方案14所述,可以構(gòu)成為前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元使前述頭獎(jiǎng)托盤旋轉(zhuǎn)至該當(dāng)游戲者的正面并停止,使前述頭獎(jiǎng)托盤探出傾斜,而吐出物品。
如技術(shù)方案15所述,可以包括用于檢測(cè)前述頭獎(jiǎng)托盤在存置時(shí)處于規(guī)定位置的單元。
如技術(shù)方案16所述,可以構(gòu)成為前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元,通過成為動(dòng)力源的電機(jī)的正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn),來切換前述頭獎(jiǎng)托盤的旋轉(zhuǎn)與探出傾斜。
如技術(shù)方案17所述,可以構(gòu)成為利用在驅(qū)動(dòng)前述頭獎(jiǎng)托盤的前述電機(jī)的動(dòng)力軸上設(shè)置的單向離合器,來切換正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn)動(dòng)作。
如技術(shù)方案18所述,可以構(gòu)成為利用在驅(qū)動(dòng)前述頭獎(jiǎng)托盤的前述電機(jī)的動(dòng)力軸上設(shè)置的閂鎖機(jī)構(gòu),來切換正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn)動(dòng)作。
如技術(shù)方案19所述,可以構(gòu)成為在基于前述排出單元的物品支出動(dòng)作處理中,停止獲取物品相關(guān)的通常動(dòng)作。
根據(jù)本發(fā)明,由于設(shè)置游戲者通用的第一蓄存單元,因而可成為相應(yīng)于游戲的進(jìn)行來逐漸累積贈(zèng)品的累進(jìn)系統(tǒng),而且還可以獲得通過相應(yīng)于物品獲取等狀況使頭獎(jiǎng)(中大獎(jiǎng))成立,使得第一蓄存單元的物品全部向自己的區(qū)域吐出而獲取大量物品的機(jī)會(huì),這樣,可以提供一種使人萌發(fā)與其它游戲者的競(jìng)爭(zhēng)心,而且無需由店員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)物品的補(bǔ)充,游戲性高的物品獲取游戲裝置。
圖1是本發(fā)明一種實(shí)施方式涉及的贈(zèng)品獲取游戲裝置的外觀圖。
圖2是從上方觀看圖1的贈(zèng)品獲取游戲裝置的圖。
圖3是表示圖1的贈(zèng)品獲取游戲裝置中央的機(jī)構(gòu)部的圖。
圖4是表示轉(zhuǎn)臺(tái)示例的構(gòu)成圖。
圖5是表示推板的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)示例的構(gòu)成圖。
圖6是圖5的電機(jī)周邊的分解構(gòu)成圖。
圖7是表示推板的另一驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的示例的構(gòu)成圖。
圖8是圖7的電機(jī)周邊的分解構(gòu)成圖。
圖9是表示頭獎(jiǎng)托盤示例的構(gòu)成圖。
圖10是表示頭獎(jiǎng)托盤的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)示例的構(gòu)成圖。
圖11是表示頭獎(jiǎng)托盤的水平狀態(tài)檢測(cè)機(jī)構(gòu)示例的構(gòu)成圖。
圖12是表示圖11的水平狀態(tài)檢測(cè)機(jī)構(gòu)在頭獎(jiǎng)托盤存置時(shí)的狀態(tài)的圖。
圖13是表示頭獎(jiǎng)托盤的另一驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的示例的構(gòu)成圖。
圖14是表示旋轉(zhuǎn)臺(tái)的鎖緊機(jī)構(gòu)示例的構(gòu)成圖。
圖15是圖14的部分放大圖。
圖16是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖(之一)。
圖17是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖(之二)。
圖18是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖(之三)。
圖19是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖(之四)。
圖20是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖(之五)。
圖21是表示支臂示例的構(gòu)成圖(贈(zèng)品提取狀態(tài))。
圖22是表示支臂示例的構(gòu)成圖(贈(zèng)品落下狀態(tài))。
圖23是表示分配板的其它構(gòu)成示例的圖。
圖24是表示鏟斗的轉(zhuǎn)動(dòng)方向的圖。
圖25是表示支臂前端的鏟斗示例的構(gòu)成圖。
圖26是表示燈圈示例的構(gòu)成圖。
圖27是表示物品獲取游戲裝置的動(dòng)作示例的流程圖。
圖28是表示圖27中頭獎(jiǎng)(JP)的發(fā)動(dòng)詳情的流程圖。
圖29是表示圖27中他席確認(rèn)詳情的流程圖。
圖30是表示頭獎(jiǎng)成立的燈位置的圖。
圖31是表示頭獎(jiǎng)之后的自動(dòng)補(bǔ)充動(dòng)作示例的流程圖。
圖32是表示頭獎(jiǎng)成立位置被追加的狀態(tài)的圖。
圖33是表示被追加的頭獎(jiǎng)成立位置被清除的狀態(tài)的圖。
圖34是表示頭獎(jiǎng)成立位置被設(shè)定成隨機(jī)的狀態(tài)的圖。
具體實(shí)施例方式
以下基于附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說明。在實(shí)施方式中,將物品假設(shè)成糕點(diǎn)類等小贈(zèng)品(小獎(jiǎng)品)來進(jìn)行說明,但除了這種贈(zèng)品之外,當(dāng)然也可以是包含獎(jiǎng)牌等的任意物品。
圖1是本發(fā)明的一種實(shí)施方式涉及的贈(zèng)品獲取游戲裝置10的外觀圖,圖2是從上方觀看圖1的贈(zèng)品獲取游戲裝置10的圖。圖3是表示圖1的贈(zèng)品獲取游戲裝置10的中央的機(jī)構(gòu)部的圖。
在圖1~圖3中,贈(zèng)品獲取游戲裝置10,由箱狀的機(jī)臺(tái)11及覆蓋其上面的透明圓罩12來形成外形。在透明圓罩12的內(nèi)側(cè)上方,設(shè)有對(duì)內(nèi)部進(jìn)行照明的照明13。
圖示的贈(zèng)品獲取游戲裝置10是表示可以由四人或其以下的游戲者來進(jìn)行游戲的類型的游戲裝置,在機(jī)臺(tái)11上,按每個(gè)游戲者設(shè)置有在游戲開始時(shí)投入硬幣的硬幣投入口14;在拾取贈(zèng)品時(shí)按下的拾取按鈕15;在使所拾取的贈(zèng)品落下時(shí)按壓的落下按鈕16。在機(jī)臺(tái)11的下部,設(shè)有用于取出所獲取的贈(zèng)品的作為物品支出單元的贈(zèng)品取出口17。另外,游戲者人數(shù)可以任意設(shè)定,也可以構(gòu)成單人用的游戲裝置。
對(duì)作為贈(zèng)品獲取游戲裝置10中央的機(jī)構(gòu)部而言,在比機(jī)臺(tái)11的上面更低的位置上,設(shè)有作為放置贈(zèng)品的存置部的轉(zhuǎn)臺(tái)20,在其上面,按每個(gè)游戲者來放射狀地設(shè)有構(gòu)成物品的輸送部和第二蓄存單元的推板30以及固定臺(tái)31,在其上方,設(shè)有各游戲者通用的燈圈80及作為第一蓄存單元的頭獎(jiǎng)托盤40。另外,也可以取代旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)臺(tái)20,而設(shè)置固定的或左右平移的臺(tái)體。對(duì)于推板30也同樣,可以設(shè)置成其它機(jī)構(gòu),或者用斜面來代用,或者省略。對(duì)于燈圈80及頭獎(jiǎng)托盤40的位置及形狀,同樣并不僅限于圖所示的。第一蓄存單元不限于托盤狀,只要能蓄存贈(zèng)品,則可以是碗狀或筒狀等任意形狀。還可以取代燈圈80,而設(shè)置輪盤及老虎機(jī)(slot machine)類型的裝置。
與各游戲者的推板30以及固定臺(tái)31的左側(cè)相鄰接,而設(shè)有作為物品移送部的支臂70,該支臂用于拾取轉(zhuǎn)臺(tái)20上的贈(zèng)品,且移動(dòng)至規(guī)定高度為止,并使其落下。除了拾取贈(zèng)品之外,也可以抓取贈(zèng)品。除了使贈(zèng)品落下之外,也可以將其置于規(guī)定的場(chǎng)所。還可以取代支臂70而采用其它機(jī)構(gòu)。
進(jìn)而,在固定臺(tái)31的前端,作為一種檢測(cè)贈(zèng)品狀態(tài)且向作為動(dòng)作信息生成單元的控制電路部提供生成動(dòng)作信息的觸發(fā)信號(hào)的傳感器,設(shè)有傳感器開關(guān)60,此處該傳感器開關(guān)檢測(cè)贈(zèng)品向贈(zèng)品取出口17落下這一事實(shí)。盡管在這里是一種機(jī)械式開關(guān),但也可以是光學(xué)式傳感器,此外,作為檢測(cè)贈(zèng)品的狀態(tài),也可以是贈(zèng)品落下之外的其它狀態(tài)。
另一方面,在贈(zèng)品取出口17的內(nèi)部側(cè)入口,設(shè)有在不進(jìn)行游戲的場(chǎng)合下關(guān)閉的柵門18。
圖4是表示轉(zhuǎn)臺(tái)20的構(gòu)成示例的圖,圖中的上段是平面圖,下段是中央部剖視圖。在圖4中,轉(zhuǎn)臺(tái)20是一種大致呈圓形的平面形狀,從周緣部向下形成平緩的凸形曲面,由在中央前部垂直立起的側(cè)壁,在中央部形成存置機(jī)構(gòu)部的孔。
圖5是表示推板30的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的構(gòu)成示例的圖。圖5中,在平板狀固定臺(tái)31的后部固定有電機(jī)32,在其電機(jī)軸32a上安裝有曲柄33,在曲柄33的距離電機(jī)軸32a的規(guī)定半徑位置上安裝有輥?zhàn)?4。
同樣,在平板狀的推板30的背面,與滑動(dòng)方向垂直的方向設(shè)有導(dǎo)向槽30a,當(dāng)將推板30嵌合于固定臺(tái)31時(shí),輥?zhàn)?4與導(dǎo)向槽30a的內(nèi)側(cè)相抵接,而通過電機(jī)32的旋轉(zhuǎn)使曲柄33轉(zhuǎn)動(dòng),輥?zhàn)?4沿圓周狀的軌跡移動(dòng),從而推板30在固定臺(tái)31上進(jìn)行往復(fù)滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
圖6是圖5中的電機(jī)32周邊的分解構(gòu)成圖,通過在曲柄33上用螺母35來改變輥?zhàn)?4的安裝位置,可以無級(jí)改變輥?zhàn)?4的移動(dòng)軌跡半徑,由此可以很容易地調(diào)整推板30的滑動(dòng)幅度(行程)。例如,如果是尺寸大些的贈(zèng)品,則設(shè)置較大的滑動(dòng)幅度,而對(duì)尺寸小些的贈(zèng)品,則設(shè)置較小的滑動(dòng)幅度,由此可以使其對(duì)應(yīng)于各種贈(zèng)品。此外,即使是相同贈(zèng)品,也可以通過改變滑動(dòng)幅度來調(diào)整難易度。即,可以通過增大滑動(dòng)幅度來降低難易度,而通過減小滑動(dòng)幅度來提高難易度。
圖7是表示推板30的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)另一示例的構(gòu)成圖,圖8是圖7中的電機(jī)周邊的分解構(gòu)成圖。在圖5及圖6所示的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)中,每個(gè)推板30都需要一臺(tái)電機(jī)32,而在該圖7及圖8所示的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)中,可以用一臺(tái)電機(jī)36來使多個(gè)推板30往復(fù)滑動(dòng)。
在圖7及圖8中,在安裝于電機(jī)36上的槽凸輪37的背面,設(shè)有根據(jù)推板30的滑動(dòng)來改變相對(duì)中心的距離的導(dǎo)向槽37a,而使得設(shè)置于搖動(dòng)曲柄38的一端的輥?zhàn)?8a與該導(dǎo)向槽37a的內(nèi)側(cè)相抵接。此外,搖動(dòng)曲柄38被固定臺(tái)31軸支承在旋轉(zhuǎn)軸P上,而且一端的輥?zhàn)?8a隨著導(dǎo)向槽37a來移動(dòng),由此使得另一端的輥?zhàn)?8b搖動(dòng)。
在推板30的背面,與滑動(dòng)方向垂直的方向上設(shè)有導(dǎo)向槽30a,當(dāng)將推板30嵌合于固定臺(tái)31時(shí),搖動(dòng)曲柄38的輥?zhàn)?8b與導(dǎo)向槽30a的內(nèi)側(cè)相抵接,從而通過電機(jī)36的旋轉(zhuǎn)使得槽凸輪37轉(zhuǎn)動(dòng),由此推板30在固定臺(tái)31上進(jìn)行往復(fù)滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
這里,通過改變輥?zhàn)?8b在搖動(dòng)曲柄38上的安裝位置,即改變距離旋轉(zhuǎn)軸P的搖動(dòng)半徑,可以很容易地調(diào)整滑動(dòng)幅度。
圖9是表示頭獎(jiǎng)托盤40的構(gòu)成示例的圖,(a)是平面圖,(b)是中央部剖視圖,(c)是(b)的從箭頭A方向觀察到的端面放大圖。在圖(a)、(b)中,左側(cè)是贈(zèng)品的吐出方向。
在圖9中,頭獎(jiǎng)托盤40是具有圓形平面形狀且形成為器皿狀的,但也可以構(gòu)成為底部40a呈偏心狀,并形成從該底部40a向贈(zèng)品的吐出方向緩慢傾斜的緩傾斜面40b,且當(dāng)將頭獎(jiǎng)托盤40從平坦?fàn)顟B(tài)向贈(zèng)品的吐出方向傾斜時(shí),緩傾斜面40b的傾斜便加大,而將贈(zèng)品全部吐出。
圖10是表示頭獎(jiǎng)托盤40的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的構(gòu)成示例的圖,該圖中表示頭獎(jiǎng)托盤40的探出傾斜的狀態(tài)。
在圖10中,除驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)部的電機(jī)51的周邊部分之外,被固定于可由輥?zhàn)?0a來旋轉(zhuǎn)的形成為略圓形的旋轉(zhuǎn)臺(tái)50之上,通過旋轉(zhuǎn)臺(tái)50旋轉(zhuǎn),使得頭獎(jiǎng)托盤40與驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)一起來旋轉(zhuǎn)。在頭獎(jiǎng)托盤40被存置于水平位置的狀態(tài)下,進(jìn)行頭獎(jiǎng)托盤40的旋轉(zhuǎn)。
旋轉(zhuǎn)臺(tái)50在電機(jī)51的動(dòng)力軸上,經(jīng)由單向離合器53來固定中央部,如果電機(jī)51在一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)(正轉(zhuǎn)),單向離合器53接合,而使旋轉(zhuǎn)臺(tái)50旋轉(zhuǎn),而如果電機(jī)51在相反方向旋轉(zhuǎn)(逆轉(zhuǎn))時(shí),則單向離合器53脫離,而使旋轉(zhuǎn)臺(tái)50不動(dòng)。此外,在電機(jī)51的旋轉(zhuǎn)軸上,設(shè)有用于防止轉(zhuǎn)矩過大的轉(zhuǎn)矩標(biāo)件52。
另一方面,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的上側(cè),在來自電機(jī)51的動(dòng)力軸上安裝曲柄54,在曲柄54的外周側(cè)的軸54b上,依次可轉(zhuǎn)動(dòng)地連接構(gòu)成連桿機(jī)構(gòu)的連接件55、連接片56、桿57、桿58及安裝片41,安裝片41被固定于頭獎(jiǎng)托盤40的底部。另外,連接片56與桿57的連接軸56a可轉(zhuǎn)動(dòng)地軸支承于在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50上固定的支撐臺(tái)59。在從支撐臺(tái)59延伸的安裝片59a的端部設(shè)有輥?zhàn)樱瑥亩c固定于頭獎(jiǎng)托盤40的底部的安裝片42的斜面滾動(dòng)接觸。這樣,在推板30上出現(xiàn)意想之外的大贈(zèng)品,而使得頭獎(jiǎng)托盤40的端部與贈(zèng)品相接觸的場(chǎng)合下,安裝片42的斜面與安裝片59a端部的輥?zhàn)酉嗝撾x,可防止損壞頭獎(jiǎng)托盤40。
如上所述,在電機(jī)51正轉(zhuǎn)的場(chǎng)合下旋轉(zhuǎn)臺(tái)50會(huì)旋轉(zhuǎn),而在電機(jī)51反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合下,曲柄54將旋轉(zhuǎn),從而使連接件55在圖中左右移動(dòng)。該圖表示連接件55達(dá)到最右側(cè)的狀態(tài),在該狀態(tài)下,頭獎(jiǎng)托盤40探出并傾斜。在連接件55達(dá)到最左側(cè)的狀態(tài)下,基于連接件55、連接片56、桿57及桿58的連桿機(jī)構(gòu)便折疊,頭獎(jiǎng)托盤40被存置而成為水平狀態(tài)。即,在通常的游戲中,由電機(jī)51的正轉(zhuǎn)而使頭獎(jiǎng)托盤40以水平狀態(tài)來旋轉(zhuǎn),在頭獎(jiǎng)成立的場(chǎng)合下,頭獎(jiǎng)托盤40在相應(yīng)的游戲者的正面停止,由電機(jī)51的反轉(zhuǎn)而使頭獎(jiǎng)托盤40探出并傾斜,并吐出在頭獎(jiǎng)托盤40內(nèi)蓄存的物品。頭獎(jiǎng)托盤40的停止位置,盡管說是游戲者的正面,然而并不意味著嚴(yán)格的位置關(guān)系上的正面,而是根據(jù)裝置的設(shè)計(jì),可以停在從游戲者看去略微左右偏移的位置,換言之,只要停在游戲者的前面即可(在以下說明中同樣)。
此外,進(jìn)行圖7及圖8所示的推板30的往復(fù)滑動(dòng)的機(jī)構(gòu)中的電機(jī)36,也可以兼用作圖10中的電機(jī)51,在該場(chǎng)合下,槽凸輪37安裝在轉(zhuǎn)矩標(biāo)件52與單向離合器53之間的旋轉(zhuǎn)軸上。
另一方面,在圖10中,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50上,設(shè)有構(gòu)成檢測(cè)頭獎(jiǎng)托盤40存置時(shí)的水平狀態(tài)的機(jī)構(gòu)的支撐臺(tái)502,在其上部,設(shè)有用于圓滑地進(jìn)行與頭獎(jiǎng)托盤40的底部的接觸的輥?zhàn)?03、及在頭獎(jiǎng)托盤40的底部接觸時(shí)被插入的柱塞504。即,由于在頭獎(jiǎng)托盤40傾斜的狀態(tài)下如果繼續(xù)進(jìn)行游戲,則可能破壞機(jī)械部分,因而在與頭獎(jiǎng)托盤40的底部接觸的機(jī)構(gòu)部分中,在相對(duì)較高的位置上設(shè)置柱塞504,從而可正確檢測(cè)頭獎(jiǎng)托盤40是否處于水平狀態(tài),而且使得用于水平狀態(tài)檢測(cè)的機(jī)構(gòu)部不會(huì)因所落下的物品而產(chǎn)生誤動(dòng)作或造成破損。此外,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50上設(shè)置柱塞504,被該柱塞504驅(qū)動(dòng)的開關(guān)(后述)設(shè)置于固定的機(jī)臺(tái)一側(cè),這樣,還具有可以不采用用于與旋轉(zhuǎn)部分進(jìn)行電連接的高價(jià)集電環(huán)的長處。
圖11是放大表示該水平狀態(tài)檢測(cè)機(jī)構(gòu)的部分的圖,在一對(duì)支撐臺(tái)502的內(nèi)側(cè),將呈略U字狀的柱塞504配置成為可沿上下方向滑動(dòng),對(duì)該柱塞504而言,由設(shè)置在其與固定片505之間的彈簧506沿上方向施力,而使得柱塞504的上端從支撐臺(tái)502的上端露出。另外,柱塞504的形狀不限于本實(shí)施方式,只要能傳遞基于按壓上端部的變位即可。
搖動(dòng)片507的切口部507a配置成與柱塞504的下片相嚙合,當(dāng)柱塞504被向下方按壓時(shí),搖動(dòng)片507向下方移動(dòng),而使得設(shè)置于其下部的遮蔽片507b進(jìn)入到光開關(guān)508的投光部508a與受光部508b之間。
圖12是表示頭獎(jiǎng)托盤40的存置時(shí),由其底部將柱塞504向下方按壓的狀態(tài)的圖,通過搖動(dòng)片507的遮蔽片507b進(jìn)入到光開關(guān)508的投光部508a與受光部508b之間,而進(jìn)行開關(guān)操作,通過該開關(guān)操作,可以準(zhǔn)確地檢測(cè)出頭獎(jiǎng)托盤40處于水平狀態(tài)。
在前述實(shí)施方式中,根據(jù)頭獎(jiǎng)托盤40在存置時(shí)處于水平狀態(tài)來檢測(cè)出水平狀態(tài),然而還具有下述特點(diǎn),即在存置時(shí)處于傾斜狀態(tài)等場(chǎng)合下,也可檢測(cè)出位于其規(guī)定位置。
圖13是表示頭獎(jiǎng)托盤40的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)另一示例的構(gòu)成圖。即,在圖10中,利用單向離合器53,通過電機(jī)51的正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)來切換頭獎(jiǎng)托盤40的旋轉(zhuǎn)與探出傾斜,而在圖13中,卻采用了閂鎖501。電機(jī)周邊部及旋轉(zhuǎn)臺(tái)50上的機(jī)構(gòu)部與圖10所示相同,因而省略說明。
在圖13中,將閂鎖501被可轉(zhuǎn)動(dòng)地軸支承在離旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的中心偏移若干的位置上,而且由彈簧來朝向中心側(cè)施力。這樣,安裝于動(dòng)力軸上的設(shè)置于曲柄54的外周側(cè)的抵接面54a與閂鎖501的端面接觸。因此,在曲柄54沿圖中的反時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)合下,閂鎖501阻止曲柄54的旋轉(zhuǎn),由此,旋轉(zhuǎn)臺(tái)50整體向反時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。在曲柄54沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)合下,由于閂鎖501不對(duì)曲柄54產(chǎn)生作用,因而曲柄54單獨(dú)旋轉(zhuǎn),由此可驅(qū)動(dòng)使頭獎(jiǎng)托盤40探出傾斜的連桿機(jī)構(gòu)。
其次,圖14是表示旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的鎖緊機(jī)構(gòu)示例的圖。即,在圖10及圖13中,對(duì)旋轉(zhuǎn)臺(tái)50未特別示出鎖緊機(jī)構(gòu),在沒有鎖緊機(jī)構(gòu)的場(chǎng)合下,旋轉(zhuǎn)臺(tái)50在從旋轉(zhuǎn)狀態(tài)轉(zhuǎn)入停止?fàn)顟B(tài)時(shí),會(huì)因慣性而繼續(xù)移動(dòng),由于這一原因,因而存在必須在稍微靠近面前之處停止旋轉(zhuǎn)的問題。此外,如果對(duì)旋轉(zhuǎn)臺(tái)50常時(shí)施加摩擦負(fù)荷,則不再會(huì)產(chǎn)生慣性問題,然而這樣便會(huì)產(chǎn)生發(fā)生電機(jī)的轉(zhuǎn)矩浪費(fèi),或者因長年摩擦變化而使動(dòng)作不再穩(wěn)定等新的問題,因而不希望常時(shí)施加摩擦負(fù)荷。此外,由于旋轉(zhuǎn)臺(tái)50因慣性而移動(dòng),因而在頭獎(jiǎng)成立時(shí),頭獎(jiǎng)托盤40發(fā)生探出傾斜時(shí),會(huì)發(fā)生晃動(dòng),而會(huì)縮短機(jī)械部分的壽命,而且外觀上也不雅。為此,在圖14中,例示了一種可對(duì)旋轉(zhuǎn)臺(tái)50可靠地定位并固定的鎖緊機(jī)構(gòu)。盡管所例示的旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的形狀為多角形,但也可以是圖13所示的圓形。
在圖14中,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50上設(shè)有多個(gè)銷511,該銷511對(duì)應(yīng)于應(yīng)定位的位置且垂直向下突出,而且在機(jī)臺(tái)上的旋轉(zhuǎn)臺(tái)50周邊部的一角,按照可夾持銷511的形式來設(shè)有閂鎖512及鎖緊臂514前端的輥?zhàn)?15。此外,也可以取代銷511而采用其它突起狀的部件等,而且也可以不垂直向下,而向上及向側(cè)面等。
圖15是放大表示鎖緊機(jī)構(gòu)的部分的圖,閂鎖512被可搖動(dòng)地軸支承,而且由彈簧513向旋轉(zhuǎn)臺(tái)50方向施力。因此,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50沿圖中的箭頭方向旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)合下,銷511將閂鎖512向外側(cè)擠出,同時(shí)移動(dòng),當(dāng)銷511脫離閂鎖512的端部時(shí),閂鎖512彈回到銷511側(cè),而與銷511的側(cè)面相抵接。
一方面,在前端設(shè)有輥?zhàn)?15的鎖緊臂514,在中央部附近被可搖動(dòng)地軸支承,且安裝于電機(jī)516的旋轉(zhuǎn)軸516a的曲柄517的輥?zhàn)?18,嵌合于設(shè)置于輥?zhàn)?15的相反側(cè)上的導(dǎo)向孔514a。這樣,在旋轉(zhuǎn)臺(tái)50正旋轉(zhuǎn)的期間,鎖緊臂514處于使輥?zhàn)?15一側(cè)向下傾斜的狀態(tài),且處于不妨礙旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的銷511通過的位置。而且,當(dāng)旋轉(zhuǎn)臺(tái)50停止旋轉(zhuǎn)后,稍微越程的旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的銷511因旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的反轉(zhuǎn)而在與閂鎖512接觸的附近停止。另一方面,通過電機(jī)516的旋轉(zhuǎn),鎖緊臂514恢復(fù)到水平狀態(tài),由閂鎖512與輥?zhàn)?15來夾持旋轉(zhuǎn)臺(tái)50的銷511,從而完成鎖緊。
這樣,即使旋轉(zhuǎn)臺(tái)50因慣性而發(fā)生稍微越程,也可以返回到規(guī)定的位置并進(jìn)行鎖緊,因而不必再進(jìn)行為了在規(guī)定位置的前面停止旋轉(zhuǎn)的這種微小調(diào)整。此外,通過鎖緊完成,旋轉(zhuǎn)臺(tái)50不再晃動(dòng),從而可抑制機(jī)械部分的消耗,而且外觀也良好。
圖16~圖20是表示頭獎(jiǎng)托盤的其它構(gòu)成示例的圖。
圖16是表示從底部落下贈(zèng)品的類型的圖,頭獎(jiǎng)托盤410的一部分可作為開閉底411來開閉,在頭獎(jiǎng)不成立的通常之時(shí),開閉底411處于關(guān)閉狀態(tài),而且如(a)所示,以底部下沉到燈圈80上的狀態(tài)來進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。在通常之時(shí)使其旋轉(zhuǎn),是為了不使所蓄存的贈(zèng)品發(fā)生偏載。
這里,當(dāng)頭獎(jiǎng)成立時(shí),旋轉(zhuǎn)到該當(dāng)游戲者的正面并停止,如(b)所示,由升降機(jī)構(gòu)412而上升到規(guī)定的高度為止,且如(c)所示,開閉底411開啟,并使蓄存于頭獎(jiǎng)托盤410內(nèi)部的贈(zèng)品落下到推板30上。
圖17同樣是表示從底部落下贈(zèng)品的類型的圖,頭獎(jiǎng)托盤420在底部具有可開閉的開閉底421、422,在頭獎(jiǎng)不成立的通常之時(shí),開閉底421、422處于關(guān)閉狀態(tài),且如(a)所示,在框架423的正交的滑軌424的中央部,經(jīng)由懸掛部425來懸掛在燈圈80的附近位置并旋轉(zhuǎn)。
這里,當(dāng)頭獎(jiǎng)成立時(shí),頭獎(jiǎng)托盤420旋轉(zhuǎn)到該當(dāng)游戲者的正面并停止,如(b)所示,通過懸掛部425收縮而上升到規(guī)定的高度為止,且如(c)所示,懸掛部425沿著滑軌424移向游戲者一側(cè),由此以懸掛狀態(tài)來移動(dòng),如(d)所示,開閉底421、422開啟,而使蓄存于內(nèi)部的贈(zèng)品落下到推板30上。
圖18是表示單純使贈(zèng)品滑落的類型的圖,頭獎(jiǎng)托盤430形成為平板狀,在頭獎(jiǎng)不成立的通常之時(shí),如(a)所示,處于在燈圈80附近不傾斜的狀態(tài)并旋轉(zhuǎn)。
這里,當(dāng)頭獎(jiǎng)成立時(shí),頭獎(jiǎng)托盤430旋轉(zhuǎn)到該當(dāng)游戲者的正面并停止,且如(b)所示傾斜,而使蓄存于頭獎(jiǎng)托盤430上的贈(zèng)品滑落到推板30上。另外,(c)是表示從側(cè)面來觀察頭獎(jiǎng)托盤430傾斜的狀態(tài)的圖,通過腳部431向上方突出,使頭獎(jiǎng)托盤430傾斜。
圖19是表示利用離心力來放出贈(zèng)品的類型的圖,頭獎(jiǎng)托盤440的底板441可獨(dú)自旋轉(zhuǎn),在其上設(shè)有葉片442。在頭獎(jiǎng)托盤440的側(cè)壁443的一部分上,設(shè)有可開閉的開閉門444。在頭獎(jiǎng)不成立的通常之時(shí),如(a)所示,開閉門444關(guān)閉,頭獎(jiǎng)托盤440整體旋轉(zhuǎn)。此時(shí),底板441不獨(dú)自旋轉(zhuǎn),而與頭獎(jiǎng)托盤440一起旋轉(zhuǎn)。此外,(b)是從斜上方來觀察頭獎(jiǎng)托盤440的圖。
這里,當(dāng)頭獎(jiǎng)成立時(shí),頭獎(jiǎng)托盤440旋轉(zhuǎn)到該當(dāng)游戲者的正面并停止,與此同時(shí),底板441開始旋轉(zhuǎn),當(dāng)旋轉(zhuǎn)速度達(dá)到規(guī)定值的時(shí)刻,如(c)所示,開閉門444滑動(dòng)到側(cè)壁443內(nèi)而開啟,由此,通過葉片442,將被施加了離心力的贈(zèng)品向推板30側(cè)放出。
圖20是表示使頭獎(jiǎng)托盤傾斜,并通過從底部施加沖擊力以強(qiáng)勁勢(shì)頭放出贈(zèng)品的類型的圖,頭獎(jiǎng)托盤450的底板451可產(chǎn)生沖擊力。
在頭獎(jiǎng)不成立的通常之時(shí),如(a)所示,頭獎(jiǎng)托盤450處于在燈圈80附近不傾斜的狀態(tài)并旋轉(zhuǎn),而在頭獎(jiǎng)成立時(shí),頭獎(jiǎng)托盤450旋轉(zhuǎn)到該當(dāng)游戲者的正面并停止,并如(b)所示地傾斜,而且如(c)所示,從底板451來發(fā)生沖擊,而將頭獎(jiǎng)托盤450上的贈(zèng)品以強(qiáng)勁勢(shì)頭向推板30側(cè)放出。
圖21及圖22是表示支臂70的構(gòu)成示例的圖,圖21是表示贈(zèng)品提取狀態(tài)的圖,圖22是表示贈(zèng)品落下狀態(tài)的圖。
在圖21及圖22中,支臂70可通過滑軌狀的升降機(jī)構(gòu)71來上下移動(dòng),在前端安裝有拾取贈(zèng)品的鏟斗72。鏟斗72可通過設(shè)置于主體74內(nèi)部的電機(jī)來旋轉(zhuǎn)。
在支臂70的上面安裝有分配板73,該分配板73具有平坦部73a、一側(cè)向上翹曲而另一側(cè)向下翹曲的耳部73b、耳部73c。也可以沒有向上翹曲的耳部73b。圖23(a)是表示沒有向上翹曲的耳部的分配板73的構(gòu)成示例的圖,該圖(b)是從左側(cè)來觀察(a)的圖。
在拾取物品的場(chǎng)合下,鏟斗72的前端處于向下的位置,在升降機(jī)構(gòu)71的作用下,鏟斗72的前端下降至即將與轉(zhuǎn)臺(tái)20的底部相接觸的位置為止,通過在該狀態(tài)下使鏟斗72旋轉(zhuǎn),鏟斗72的前端可沿著轉(zhuǎn)臺(tái)20的曲面來移動(dòng),從而可拾取贈(zèng)品。
當(dāng)落下贈(zèng)品的場(chǎng)合下,在拾取了贈(zèng)品的狀態(tài)下,鏟斗72在升降機(jī)構(gòu)71的作用下,上升到從上俯視頭獎(jiǎng)托盤40的位置為止,并通過使鏟斗72進(jìn)一步旋轉(zhuǎn)使贈(zèng)品滑落。此時(shí),在贈(zèng)品的落下路線設(shè)置分配板73,而分成下述贈(zèng)品在平坦部73a上滑動(dòng)而落入頭獎(jiǎng)托盤40的贈(zèng)品;在從平坦部73a向下翹曲的耳部73c上滑落,而落到操作著支臂70的游戲者的推板30上的贈(zèng)品。此外,通過分配板73的左側(cè)的向上翹曲的耳部73b,可以積極地防止贈(zèng)品落入到左側(cè)相鄰游戲者的區(qū)域,但即使沒有耳部73b實(shí)際上也沒有問題。
由于在旋轉(zhuǎn)頭獎(jiǎng)托盤40的邊緣以適當(dāng)間隔來設(shè)置有擋板43,因而通過根據(jù)贈(zèng)品落下時(shí)機(jī)使其撞擊擋板43,可以增加落下到推板30一側(cè)的贈(zèng)品。
圖24是表示支臂70前端的鏟斗72的轉(zhuǎn)動(dòng)方向的圖,由于對(duì)頭獎(jiǎng)托盤40及推板30分配所拾取的贈(zèng)品,因而鏟斗72沿著從轉(zhuǎn)臺(tái)20的中心相當(dāng)偏離的位置向外側(cè)延伸的直線L來轉(zhuǎn)動(dòng)。因而,如圖25所示,使鏟斗72的前端形成為右側(cè)短于左側(cè),從而與轉(zhuǎn)臺(tái)20之間不形成間隙。
圖26是表示燈圈80的構(gòu)成示例的圖,由半透明的塑料殼體等來形成外形,并按每個(gè)游戲者分開區(qū)域,且在內(nèi)部使LED等多個(gè)燈81跨越區(qū)域來環(huán)狀并聯(lián)設(shè)置。燈圈80的燈81的點(diǎn)燈,由未圖示的控制電路部來控制。
圖27~圖29是表示贈(zèng)品獲取游戲裝置10的動(dòng)作的流程圖,以下基于圖27~圖29,來說明游戲執(zhí)行時(shí)的動(dòng)作。
首先,游戲者向硬幣投入口14(圖1、圖2)投入硬幣,由此開始游戲(步驟S1)。
當(dāng)游戲開始時(shí),打開該當(dāng)游戲者的柵門18(圖2)(步驟S2)。
接下來,判斷是否按壓了拾取按鈕15(步驟S3),并進(jìn)行循環(huán),直至檢測(cè)出已按壓拾取按鈕15為止。
在檢測(cè)出已按壓了拾取按鈕15的場(chǎng)合下(步驟S3的是),進(jìn)行基于支臂70(圖21)的贈(zèng)品提取動(dòng)作(步驟S4)。
接下來,判斷是否按壓了落下按鈕16(步驟S5),并進(jìn)行循環(huán),直至檢測(cè)出已按壓落下按鈕16為止。
在檢測(cè)出已按壓落下按鈕16的場(chǎng)合下(步驟S5的是),進(jìn)行基于支臂70(圖22)的贈(zèng)品的落下動(dòng)作(步驟S6)。由此,贈(zèng)品落下到頭獎(jiǎng)托盤40及該當(dāng)游戲者的推板30。在游戲中,推板30進(jìn)行往復(fù)滑動(dòng),并將自上邊落下的贈(zèng)品向贈(zèng)品取出口17方向推出,因而,在此前的游戲中,在推板30上積累了某種程度數(shù)量的贈(zèng)品時(shí),可使贈(zèng)品從固定臺(tái)31的端部向贈(zèng)品取出口17落下,從而可獲取。
接下來,判斷頭獎(jiǎng)(JP)是否已發(fā)動(dòng)(步驟S7),在未發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合下(步驟S7中的否),判斷規(guī)定的限制時(shí)間是否已結(jié)束(步驟S8),如果處于限制時(shí)間之內(nèi),則重復(fù)頭獎(jiǎng)的發(fā)動(dòng)判斷(步驟S7)。
這里,在頭獎(jiǎng)的發(fā)動(dòng)判斷(步驟S7)中,如圖28詳細(xì)所示,首先依次點(diǎn)亮燈圈80中的燈81,并使光環(huán)狀地旋轉(zhuǎn)(步驟S71)。
接下來,判斷是否有基于贈(zèng)品落入贈(zèng)品取出口17的傳感器開關(guān)60的檢測(cè)動(dòng)作(開啟)(步驟S72)。也可以在贈(zèng)品落下之外的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)頭獎(jiǎng)。例如,也可以在硬幣投入后的經(jīng)過一定時(shí)間后以及隨機(jī)的時(shí)機(jī)來發(fā)動(dòng)頭獎(jiǎng)。
在傳感器開關(guān)60有檢測(cè)動(dòng)作的場(chǎng)合下(72中為是),判斷燈圈80中點(diǎn)亮著的燈81是否處于該當(dāng)游戲者的區(qū)域內(nèi)(步驟S73)。
在點(diǎn)亮著的燈81處于該當(dāng)游戲者的區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)合(步驟S73中為是)下,停止光因燈81依次點(diǎn)亮而看似旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作(步驟S74)。其中,如果該場(chǎng)合是頭獎(jiǎng)之外的場(chǎng)合,則有反應(yīng)的場(chǎng)所的燈81只閃爍,而不停止旋轉(zhuǎn)。
判斷停止的位置是否是規(guī)定的頭獎(jiǎng)成立的位置(步驟S75)。這里,頭獎(jiǎng)的成立位置,例如如圖30所示,被確定為自己區(qū)域的中心位置,如果在該位置光旋轉(zhuǎn)停止,則頭獎(jiǎng)成立。在頭獎(jiǎng)成立的場(chǎng)合下(步驟S75中的是),轉(zhuǎn)入到圖27所示的頭獎(jiǎng)演示動(dòng)作(步驟S9)。
另一方面,在下列任意一種情況下,轉(zhuǎn)入到圖27的限制時(shí)間結(jié)束判斷(步驟S8),該情況是沒有傳感器開關(guān)60的檢測(cè)動(dòng)作(步驟S72中的否)、點(diǎn)亮著的燈81未處于該當(dāng)游戲者的區(qū)域內(nèi)(步驟S73中的否)、停止的位置不是規(guī)定的頭獎(jiǎng)成立的位置(步驟S75中的否)。
返回到圖27,在頭獎(jiǎng)成立的場(chǎng)合下(步驟S7中的是),進(jìn)行基于聲音和光的頭獎(jiǎng)演出動(dòng)作(步驟S9)。
接下來,對(duì)其它游戲者席位的狀態(tài)進(jìn)行確認(rèn)(他席確認(rèn))(步驟S10)。
這里,在他席確認(rèn)的動(dòng)作(步驟S10)中,如圖29詳細(xì)所示,首先,判斷他席是否在游戲中(步驟S101)。如果不在游戲中(步驟S101中的否),則結(jié)束他席確認(rèn)。
如果他席處在游戲中(步驟S101中的是),則判斷拾取按鈕15是否處于待機(jī)狀態(tài)(步驟S102)。如果拾取按鈕15處于待機(jī)狀態(tài)(步驟S102中的是),則在維持原位置的狀態(tài)下進(jìn)入強(qiáng)制待機(jī)(步驟S109),而結(jié)束他席確認(rèn)。
如果拾取按鈕15不處于待機(jī)狀態(tài)(步驟S102中的否),則判斷拾取按鈕15是否正處于發(fā)動(dòng)狀態(tài)(步驟S103)。如果拾取按鈕15正處于發(fā)動(dòng)中的狀態(tài)(步驟S103中的是),則結(jié)束拾取動(dòng)作,而等待落下按鈕16移向待機(jī)位置(步驟S104),接下來,使支臂70移動(dòng)到原位置(步驟S106),并在原位置進(jìn)入強(qiáng)制待機(jī)(步驟S109),而結(jié)束他席確認(rèn)。
在拾取按鈕15不處于發(fā)動(dòng)中的場(chǎng)合下(步驟S103中的否),判斷落下按鈕16是否正處于待機(jī)中(步驟S105)。在落下按鈕16正處于待機(jī)中的場(chǎng)合下(步驟S105中的是),使支臂70移動(dòng)到原位置(步驟S106),并在原位置進(jìn)入強(qiáng)制待機(jī)(步驟S109),而結(jié)束他席確認(rèn)。
在落下按鈕16不處于待機(jī)中的場(chǎng)合下(步驟S105中為NO),判斷落下按鈕16是否正處于發(fā)動(dòng)中(步驟S107)。在落下按鈕16未處于發(fā)動(dòng)中的場(chǎng)合下(步驟S107中的否),在原位置進(jìn)入強(qiáng)制待機(jī)(步驟S109),而結(jié)束他席確認(rèn)。
在落下按鈕16處于發(fā)動(dòng)中的場(chǎng)合下(步驟S107中的是),待機(jī)至游戲結(jié)束為止(步驟S108),并在原位置進(jìn)入強(qiáng)制待機(jī)(步驟S109),而結(jié)束他席確認(rèn)。
返回到圖27,在他席確認(rèn)的處理(步驟S10)結(jié)束后,使他席強(qiáng)制處于待機(jī)狀態(tài),直至頭獎(jiǎng)處理結(jié)束為止(步驟S11)。此間,不受理存幣(クレジット)。
接下來,通過頭獎(jiǎng)托盤40的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(圖10),進(jìn)行頭獎(jiǎng)的支出動(dòng)作(步驟S12)。即,使頭獎(jiǎng)托盤40旋轉(zhuǎn)到頭獎(jiǎng)成立的游戲者的正面,然后使頭獎(jiǎng)托盤40探出傾斜,并使所蓄存的贈(zèng)品向該游戲者的區(qū)域落下。最好在推板30伸出的狀態(tài)下使其停止,且在動(dòng)作開始時(shí)推出盡量多的贈(zèng)品。
接下來,判斷頭獎(jiǎng)的支出動(dòng)作是否已結(jié)束(步驟S13),并循環(huán)至結(jié)束為止。
在頭獎(jiǎng)的支出動(dòng)作結(jié)束的場(chǎng)合下(步驟S13中的是),使他席返回到原來的狀態(tài)(步驟S14)。
接下來,判斷是否有存幣(步驟S15),在有存幣的場(chǎng)合下(步驟S15中的是),返回到拾取按鈕15的判斷(步驟S3),并繼續(xù)游戲。
在沒有存幣的場(chǎng)合下(步驟S15中的否),關(guān)閉柵門18(步驟S16),而結(jié)束游戲。
此外,頭獎(jiǎng)托盤40因頭獎(jiǎng)的支出而變空,而且游戲者人數(shù)少時(shí),此后的贈(zèng)品蓄存變得遲緩,而欲使頭獎(jiǎng)成立的意愿減弱,因而最好使空席的支臂70自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),而向頭獎(jiǎng)托盤40內(nèi)補(bǔ)充贈(zèng)品。此時(shí),在空席狀態(tài)下自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲者席位的柵門18被關(guān)閉。
在圖27所示的流程圖中,在贈(zèng)品落下處理(步驟S6)之后,進(jìn)行有關(guān)頭獎(jiǎng)發(fā)動(dòng)的處理(步驟S7~S14),然而為了對(duì)應(yīng)于連續(xù)游戲等,也可以在柵門開啟處理(步驟S2)之后并行進(jìn)行。
圖31是表示頭獎(jiǎng)之后的自動(dòng)補(bǔ)充動(dòng)作示例的流程圖。在圖31中,在頭獎(jiǎng)動(dòng)作結(jié)束(步驟S201)之后,判斷其它游戲者席位是否空席(步驟S202)。這里,在沒有空席的場(chǎng)合下(步驟S202中的否),不進(jìn)行自動(dòng)補(bǔ)充。
另一方面,在有空席的場(chǎng)合下(步驟S202中的是),對(duì)該空席開始拾取動(dòng)作(步驟S203)。然后,進(jìn)行拾取贈(zèng)品(步驟S204)及落下贈(zèng)品(步驟S205)這一系列的動(dòng)作,并結(jié)束拾取動(dòng)作(步驟S206)。也可以多次重復(fù)進(jìn)行拾取/落下贈(zèng)品的動(dòng)作,或者也可以在存在空席的期間,連續(xù)進(jìn)行拾取/落下的動(dòng)作。
圖32~圖34是為了進(jìn)一步提高游戲性,而想方設(shè)法對(duì)燈圈80的點(diǎn)亮進(jìn)行改進(jìn)的示例。
即,圖32是表示一種下述示例即使在中央部的頭獎(jiǎng)成立位置上沒有停止點(diǎn)亮這一場(chǎng)合下,其停止位置也從下一次開始作為頭獎(jiǎng)成立位置來追加。
在圖33中,設(shè)置多個(gè)炸彈標(biāo)志,在炸彈標(biāo)志上停止點(diǎn)亮的場(chǎng)合下,此前追加的頭獎(jiǎng)成立位置被清除。
在圖34中,在基于硬幣投入的游戲開始時(shí),隨機(jī)設(shè)定頭獎(jiǎng)成立位置。
以上,通過本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式來說明了本發(fā)明。在這里以特定的具體示例來說明了本發(fā)明,很明顯在不脫離權(quán)利要求書所定義的本發(fā)明的廣泛主旨及范圍的情況下,可以對(duì)這些具體示例施加各種修正及變更。即,本發(fā)明不應(yīng)限于具體示例的詳情說明及附圖。
權(quán)利要求
1.一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置的特征在于,包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;物品支出單元,其支出被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
2.一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置的特征在于,包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使在前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
3.一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置的特征在于,包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述第二蓄存單元排出。
4.一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,多個(gè)游戲者通過對(duì)按每個(gè)游戲者設(shè)置的操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置的特征在于,包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;對(duì)多個(gè)前述游戲者通用的第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;按每個(gè)游戲者設(shè)置的物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
5.一種物品獲取游戲裝置,具有存置多個(gè)物品的存置部;物品移送部,多個(gè)游戲者通過對(duì)按每個(gè)游戲者設(shè)置的操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送,該物品獲取游戲裝置的特征在于,包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;對(duì)多個(gè)前述游戲者通用的第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;第二蓄存單元,其蓄存被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;按每個(gè)游戲者設(shè)置的物品支出單元,其支出前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品的一部分;輸送部,其使前述第二蓄存單元中蓄存的前述物品朝向前述物品支出單元移動(dòng);動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述第二蓄存單元排出。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述分配單元在物品的落下線路上具有分配板,該分配板具有平坦部、及單側(cè)向下翹曲的耳部。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述動(dòng)作信息生成單元,以通過與物品的接觸來工作的傳感器開關(guān)的檢測(cè)動(dòng)作作為觸發(fā)信號(hào)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于具有燈圈,在環(huán)上配置多個(gè)的燈依次點(diǎn)亮,看起來好像光沿著圓周來行走,在前述動(dòng)作信息生成單元的動(dòng)作信息生成時(shí),在前述燈圈的點(diǎn)燈位置處于規(guī)定位置的場(chǎng)合下,判斷為使前述排出單元?jiǎng)幼鞯念^獎(jiǎng)成立。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于在前述排出單元?jiǎng)幼骱螅ㄟ^程序來使未投入硬幣而成為空席的游戲者的前述物品移送部自動(dòng)運(yùn)行,并向前述第一蓄存單元補(bǔ)充物品。
10.根據(jù)權(quán)利要求2至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述輸送部由平板狀的推板來構(gòu)成,且具有中心沿著圓周狀軌跡移動(dòng)的輥?zhàn)?;?dǎo)向槽,其設(shè)置于前述推板的背面,與前述輥?zhàn)酉嗟纸忧以谂c前述物品支出單元的方向垂直的方向延伸,前述輥?zhàn)拥那笆鲕壽E半徑可變。
11.根據(jù)權(quán)利要求4或5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于,前述輸送部由平板狀的推板來構(gòu)成,且具有設(shè)有導(dǎo)向槽的槽凸輪;搖動(dòng)曲柄,其按每個(gè)前述推板來設(shè)置,且一端與前述導(dǎo)向槽相抵接;導(dǎo)向槽,其設(shè)置于前述推板的背面,與前述搖動(dòng)曲柄的另一端輥?zhàn)酉嗟纸?,且在與前述物品支出單元的方向垂直的方向延伸,前述輥?zhàn)拥霓D(zhuǎn)動(dòng)半徑可變。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元從前述頭獎(jiǎng)托盤排出物品。
13.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,且包括在物品的支出方向形成平緩的斜面的緩傾斜面。
14.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元使前述頭獎(jiǎng)托盤旋轉(zhuǎn)至該當(dāng)游戲者的正面并停止,使前述頭獎(jiǎng)托盤探出傾斜,而吐出物品。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于具有用于檢測(cè)前述頭獎(jiǎng)托盤在存置時(shí)處于規(guī)定位置的單元。
16.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于前述第一蓄存單元由頭獎(jiǎng)托盤來構(gòu)成,前述排出單元,通過成為動(dòng)力源的電機(jī)的正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn),來切換前述頭獎(jiǎng)托盤的旋轉(zhuǎn)與探出傾斜。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于利用在驅(qū)動(dòng)前述頭獎(jiǎng)托盤的前述電機(jī)的動(dòng)力軸上設(shè)置的單向離合器,來切換正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn)動(dòng)作。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于利用在驅(qū)動(dòng)前述頭獎(jiǎng)托盤的前述電機(jī)的動(dòng)力軸上設(shè)置的閂鎖機(jī)構(gòu),來切換正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn)動(dòng)作。
19.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意一項(xiàng)所述的物品獲取游戲裝置,其特征在于在基于前述排出單元的物品支出動(dòng)作處理中,停止獲取物品相關(guān)的通常動(dòng)作。
全文摘要
本發(fā)明的目的在于提供一種游戲性高的物品獲取游戲裝置。該物品獲取游戲裝置具有存置多個(gè)物品的存置部;游戲者通過對(duì)操作輸入部進(jìn)行操作來獲取前述存置部的物品,并向規(guī)定的移送位置移送的物品移送部,該物品獲取游戲裝置中包括分配單元,其將已移送到前述移送位置的前述物品分為二組或其以上;第一蓄存單元,其蓄存由前述分配單元分配的前述物品的至少一組;物品支出單元,其支出被分配的前述物品中,分配給前述第一蓄存單元之外的至少一組前述物品;動(dòng)作信息生成單元,其基于規(guī)定的條件生成動(dòng)作信息;排出單元,其基于前述動(dòng)作信息,將蓄存于前述第一蓄存單元的前述物品向前述物品支出單元排出。
文檔編號(hào)A63F9/30GK1897998SQ20048003892
公開日2007年1月17日 申請(qǐng)日期2004年12月9日 優(yōu)先權(quán)日2003年12月25日
發(fā)明者深澤光晴, 中嶋貴之, 柏木信人, 村上淳一 申請(qǐng)人:世嘉股份有限公司