两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

顯示控制方法、顯示控制裝置和游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1587755閱讀:212來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:顯示控制方法、顯示控制裝置和游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及根據(jù)演出模式在游戲機(jī)的顯示部上顯示落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像的顯示控制方法、顯示控制裝置以及游戲機(jī)。
背景技術(shù)
一般,在通過(guò)抽簽產(chǎn)生中獎(jiǎng)的彈球臺(tái)(游戲機(jī))中,在游戲盤的中央部等上配設(shè)有用于顯示顯示圖像的圖像顯示裝置。這種情況下,在這種彈球臺(tái)(例如,在特開平2000-296222號(hào)公報(bào)中揭示的彈球機(jī))中,當(dāng)通過(guò)抽簽產(chǎn)生了“落聽”(リ一チ)或者“中獎(jiǎng)”時(shí),想方設(shè)法以各種演出模式(パタ一ン)顯示顯示圖像取悅游戲者。另外,為了可以顯示更新穎的顯示圖像,在已有的公報(bào)中還揭示了通過(guò)背面投射方式在游戲盤的整個(gè)盤面上投射顯示顯示圖像的彈球臺(tái)。作為一例,在實(shí)開平7-24381號(hào)公報(bào)中,揭示了使用背投影式的投影機(jī)(4)可以在前面板(1,游戲盤)的透光性圖像顯示部(2,盤面)整體上投影(投射)顯示游戲用圖像的彈球(彈球臺(tái))。
另一方面,近年來(lái),將電視以外的各種圖像顯示裝置作為廣告媒體使用的宣傳廣告日益流行。例如,在使用LCD的戶外用大型顯示裝置、被安裝在電車車廂內(nèi)的液晶顯示裝置,以及被設(shè)置在便利店中的記錄器(レジスタ一)的面向顧客的液晶顯示畫面等上連續(xù)不斷地顯示廣告用圖像。在這種狀況下,利用圖像顯示功能,顯示各種廣告用圖像的彈球臺(tái)近年已上市。在這種彈球臺(tái)中,在游戲者未落座時(shí)、游戲者中斷游戲時(shí),代替游戲用的顯示圖像顯示廣告用圖像。

特開2000-296222號(hào)公報(bào)(第2-第4頁(yè))[專利文獻(xiàn)2]實(shí)開平7-24381公報(bào)(第1頁(yè))可是,在可以顯示廣告用圖像的以往的彈球臺(tái)中存在以下問(wèn)題。即,在該彈球臺(tái)中,只在游戲者未落座時(shí)、游戲者中斷游戲時(shí)顯示廣告圖像。因而,因?yàn)橛螒蛘呖幢伙@示的廣告用圖像的機(jī)會(huì)少,所以存在廣告效果低的問(wèn)題。這種情況下,例如,還考慮斷斷續(xù)續(xù)地顯示游戲用的顯示圖像,僅在其空隙顯示廣告用圖像的方法。但是,在該方法中,因廣告用圖像零碎,因而不只使游戲者正確認(rèn)識(shí)廣告內(nèi)容困難,而且因?yàn)椴荒芰鲿车仫@示重要的游戲用顯示圖像,所以對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō)有不適感。因而,采用此方法困難。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明就是鑒于上述問(wèn)題而提出的,其主要目的在于提供一種不會(huì)給游戲者帶來(lái)不適感、可以使其正確了解廣告用圖像的顯示控制方法、顯示控制裝置以及游戲機(jī)。
要實(shí)現(xiàn)上述目的的本發(fā)明的顯示控制方法,是根據(jù)與游戲機(jī)的抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)地預(yù)先規(guī)定的演出模式,使落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像顯示在該游戲機(jī)的顯示部上的顯示控制方法,其中,在顯示上述落聽顯示圖像以及上述中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像時(shí),根據(jù)上述演出模式使廣告圖像包含在該顯示圖像中顯示在上述顯示部。
另外,本發(fā)明的顯示控制方法,在上述的顯示控制方法中,從廣告內(nèi)容以及顯示狀態(tài)的至少一方相互不同的多個(gè)上述廣告用圖像中,把與上述抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的該廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述顯示部上。
另外,本發(fā)明的顯示控制方法,在上述的顯示控制方法中,把基于經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)取得的廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述顯示部上。
進(jìn)而,本發(fā)明的顯示控制裝置,是具備存儲(chǔ)關(guān)于顯示圖像的演出模式的演出模式數(shù)據(jù)的第1存儲(chǔ)部;存儲(chǔ)關(guān)于上述顯示圖像的顯示圖像數(shù)據(jù)的第2存儲(chǔ)部;在與游戲機(jī)用主控制部進(jìn)行的抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)、從上述第1存儲(chǔ)部讀出預(yù)先規(guī)定的上述演出模式數(shù)據(jù)的同時(shí),根據(jù)由該演出模式數(shù)據(jù)指定的上述演出模式,從上述第2存儲(chǔ)部讀出上述顯示圖像數(shù)據(jù),使游戲機(jī)用顯示裝置顯示基于該顯示圖像數(shù)據(jù)的落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像的控制部的顯示控制裝置,其特征在于具備存儲(chǔ)關(guān)于廣告用圖像的廣告用圖像數(shù)據(jù)的第3存儲(chǔ)部;上述控制部,在使上述落聽顯示圖像以及上述中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像顯示時(shí),把根據(jù)上述演出模式從上述第3存儲(chǔ)部讀出的基于上述廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在該顯示圖像中顯示在上述游戲機(jī)用顯示裝置上。
另外,本發(fā)明的顯示控制裝置,在上述的顯示裝置中,上述第3存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)與廣告內(nèi)容以及顯示狀態(tài)的至少一方相互不同的多個(gè)上述廣告用圖像有關(guān)的多個(gè)上述廣告用圖像數(shù)據(jù),上述控制部,從上述第3存儲(chǔ)部中讀出與上述抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的上述廣告用圖像數(shù)據(jù),使基于該廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述游戲機(jī)用顯示裝置上。
另外,本發(fā)明的顯示控制裝置,在上述的顯示控制裝置中,具備經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)接收上述廣告用圖像數(shù)據(jù)的接收部,上述控制部,把用上述接收部接收到的數(shù)據(jù)作為與上述廣告用圖像有關(guān)的上述廣告用圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在上述第3存儲(chǔ)部中。
進(jìn)而,本發(fā)明的游戲機(jī),具備上述顯示控制裝置、上述游戲機(jī)用主控制部和上述游戲機(jī)用顯示裝置(游戲機(jī)用顯示部)。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī),在上述的游戲機(jī)中,上述游戲機(jī)用顯示裝置,具備顯示部,其構(gòu)成是通過(guò)從該顯示部(游戲盤)的背面投射投射光,可以把上述顯示圖像顯示在該顯示部上。
如果采用上述的顯示控制方法、游戲機(jī)用顯示裝置以及游戲機(jī),因?yàn)橥ㄟ^(guò)在顯示落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像時(shí)使廣告用圖像包含在顯示圖像中顯示在顯示部上,可以作為落聽、中獎(jiǎng)發(fā)生時(shí)的演出的一部分顯示廣告用圖像,所以不對(duì)游戲者帶來(lái)不適感地顯示廣告用圖像。另外,因?yàn)閺V告用圖像構(gòu)成對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是重要的顯示圖像的落聽顯示圖像和中獎(jiǎng)顯示圖像的一部分,所以對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)可以可靠并且充分地注意廣告用圖像。進(jìn)而,因?yàn)橹辉诼渎狅@示圖像或者中獎(jiǎng)顯示圖像顯示的規(guī)定時(shí)間連續(xù)顯示廣告用圖像,所以可以使游戲者可靠并且充分地了解廣告內(nèi)容。因而,可以充分提高廣告效果。另外,因?yàn)榭梢詮膹V告的廣告主得到廣告費(fèi),所以,這部分可以作為出球返還給游戲者。
另外,因?yàn)橥ㄟ^(guò)使與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容或者顯示狀態(tài)的廣告用圖像包含在顯示圖像中進(jìn)行顯示,可以顯示對(duì)于每個(gè)落聽種類和中獎(jiǎng)種類不同的廣告內(nèi)容的廣告用圖像,所以可以顯示多種廣告用圖像。另外,因?yàn)槌楹灲Y(jié)果和廣告用圖像被付與對(duì)應(yīng)關(guān)系,所以,例如,當(dāng)規(guī)定在規(guī)定狀態(tài)的落聽發(fā)生時(shí)中獎(jiǎng)發(fā)生的概率高時(shí),因?yàn)橥ㄟ^(guò)與該落聽對(duì)應(yīng)的廣告用圖像的顯示游戲者可以預(yù)測(cè)高中獎(jiǎng)概率的發(fā)生,所以可以使游戲者進(jìn)一步可靠并且充分地注意廣告用圖像。另外,通過(guò)顯示包含基于經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)取得的廣告用圖像數(shù)據(jù)的廣告用圖像的落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像,因而可以顯示最新的廣告用圖像。進(jìn)而,因?yàn)橥ㄟ^(guò)構(gòu)成可以把顯示圖像投射顯示在顯示部上的游戲機(jī)用顯示裝置,可以把落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像例如顯示在游戲盤的顯示部的全部上,所以可以用大尺寸顯示廣告用圖像,其結(jié)果可以進(jìn)一步提高廣告效果。


圖1是展示彈球臺(tái)1的概略構(gòu)成的正面圖。
圖2是展示彈球臺(tái)1的構(gòu)成的方框圖。
圖3是展示彈球臺(tái)1的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖4是顯示了落聽顯示圖像Gr的游戲盤21的正面圖。
圖5是顯示了中獎(jiǎng)顯示圖像Gh的游戲盤21的正面圖。
圖6是用顯示控制部12執(zhí)行的圖像顯示處理40的流程圖。
圖7是用主控制部3執(zhí)行的圖像顯示用命令輸出處理50的流程圖。
圖8是自動(dòng)博彩機(jī)61的概略構(gòu)成的正面圖。
圖9是自動(dòng)博彩機(jī)61的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖10是顯示落聽顯示圖像Gr61、Gr62的自動(dòng)博彩機(jī)61的正面圖。
圖11是顯示中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61、Gh62的自動(dòng)博彩機(jī)61的正面圖。
圖12是展示釘球機(jī)81的概略構(gòu)成的正面圖。
圖13是展示釘球機(jī)81的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
符號(hào)說(shuō)明1彈球臺(tái)、3主控制部、5顯示裝置、11,63圖像顯示光學(xué)部、12顯示控制部、14顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部、16圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部、17數(shù)據(jù)接收部、21,82游戲盤、21a游戲部、71a,71b顯示部、Dp圖像數(shù)據(jù)、Ds顯示順序數(shù)據(jù)、Gc廣告用圖像、Gh,Gh61,Gh62,Gh81中獎(jiǎng)顯示圖像、Gr,Gr61,Gr62落聽顯示圖像、L投射光具體實(shí)施方式
以下,參照

本發(fā)明的游戲機(jī)的優(yōu)選的實(shí)施方式。
首先,對(duì)于彈球臺(tái)(游戲機(jī))1的構(gòu)成,參照附圖進(jìn)行說(shuō)明。彈球臺(tái)1,作為一例,是通過(guò)抽簽產(chǎn)生“中獎(jiǎng)”的“七機(jī)”(“777”)型的彈球臺(tái),如圖1所示,其構(gòu)成是在游戲盤21上,可以用背面投射方式投射顯示顯示圖像G1(該情況下,是大地、富士山以及數(shù)字“123”)等。具體地說(shuō),該彈球臺(tái)1,如圖2所示,具備游戲機(jī)構(gòu)2、主控制部3、主存儲(chǔ)部4以及顯示裝置5。
游戲機(jī)構(gòu)2,如圖3所示,具備游戲盤21和開關(guān)機(jī)構(gòu)27構(gòu)成。游戲盤21,如圖1所示,被構(gòu)成為整體由光透過(guò)性樹脂形成為矩陣,在由框部件F劃分的圓形的游戲部(相當(dāng)于本發(fā)明的顯示部)21a內(nèi)打球可以移動(dòng)。這種情況下,如圖3所示,在游戲部21a上,在固定多個(gè)釘子22、22、…的同時(shí),配設(shè)開始拋投口(スタ一トチヤツカ一)23、大獎(jiǎng)口(アタツカ一)24、獲獎(jiǎng)口25、25(參照?qǐng)D1),以及風(fēng)車26、26(參照?qǐng)D1)等。另外,在游戲盤21的正面,配有設(shè)埋入透明的玻璃板28a的門28。進(jìn)而,在游戲盤21的背面上,貼付有用于投射顯示顯示圖像G1等的屏幕膜32。開關(guān)機(jī)構(gòu)27,被安裝在游戲盤21的背面使大獎(jiǎng)口24開關(guān)。
主控制部(游戲機(jī)用主控制部)3,總體控制游戲機(jī)構(gòu)2以及顯示裝置5。另外,主控制部3,通過(guò)輸出與游戲狀態(tài)對(duì)應(yīng)的各種命令C使顯示裝置5顯示各種顯示圖像。這種情況下,在主控制部3輸出的命令C中,包含用于顯示顯示圖像的顯示順序(演出模式)的指定和構(gòu)成顯示圖像的圖案的指定等。另外,主控制部3,當(dāng)在開始拋投口23打球獲獎(jiǎng)時(shí),執(zhí)行抽簽輸出包含與該抽簽結(jié)果(未中、落聽(最初停止的2個(gè)圖案一致的狀態(tài))以及中獎(jiǎng)等)對(duì)應(yīng)的顯示順序指定的命令C。這種情況下,主控制部3,作為抽簽結(jié)果,在發(fā)生“落聽”時(shí),輸出用于顯示包含與該落聽種類(正常落聽和超級(jí)落聽等落聽自身的種類,以及成為落聽的數(shù)字種類等)對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像Gr(參照?qǐng)D4)的命令C。另外,當(dāng)發(fā)生了“中獎(jiǎng)”時(shí),輸出用于顯示包含與該中獎(jiǎng)的種類(成為中獎(jiǎng)的數(shù)字等)對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh(參照?qǐng)D5)的命令C。進(jìn)而,在本發(fā)明中的廣告內(nèi)容中,包含作為廣告主的廣告主名稱、商品名以及信息文字等。主存儲(chǔ)部4,存儲(chǔ)主控制部3的動(dòng)作程序等。
顯示裝置5,如圖2所示,其構(gòu)成包含圖像顯示光學(xué)部11、顯示控制部12、RAM13、顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14、VRAM15、圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16以及數(shù)據(jù)接收部17。這種情況下,由顯示控制部12、RAM13、顯示順序數(shù)存儲(chǔ)14、VRAM15、圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16以及數(shù)據(jù)接收部17構(gòu)成本發(fā)明中的顯示控制裝置。圖像顯示光學(xué)部11,相當(dāng)于本發(fā)明中的游戲機(jī)用顯示裝置,如圖3所示,其構(gòu)成具備上述的游戲盤21的游戲部21a、投影機(jī)單元31、屏幕膜32、反射鏡33以及菲涅爾透鏡34。投影機(jī)單元31,射出根據(jù)由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg調(diào)制的投射光L。具體地說(shuō),投影機(jī)單元31,例如,其構(gòu)成具備光源燈、用于把由光源燈射出的白色光調(diào)制為投射光L的調(diào)制裝置(作為一例,是具備液晶面板、入射側(cè)偏振光板以及射出側(cè)偏振光板的液晶光閥)、放大投射光L的投射透鏡(都未圖示)。屏幕膜32被貼付在游戲盤21的背面,接收由投影機(jī)單元31射出并被反射鏡33反射的投射光L成像各種顯示圖像。
反射鏡33,將由投影機(jī)單元31射出的投射光L向屏幕膜32反射。菲涅爾透鏡34,把投射光L變換為平行光投射在屏幕膜32上。
顯示控制部12,根據(jù)由主控制部3輸出的命令C生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影機(jī)單元31。另外,顯示控制部12,把用數(shù)據(jù)接收部17接收到的圖像數(shù)據(jù)Dp存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16中。這種情況下,顯示控制部12,改寫與接收到圖像數(shù)據(jù)Dp對(duì)應(yīng)的舊圖像數(shù)據(jù)Dp存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16中。RAM13,暫時(shí)存儲(chǔ)用顯示控制部12生成的各種數(shù)據(jù)和顯示控制部12的運(yùn)算結(jié)果等。顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14,相當(dāng)于在本發(fā)明中的第1存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)在顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成時(shí)使用的顯示順序數(shù)據(jù)Ds,和顯示控制部12的動(dòng)作程序等。這種情況下,顯示順序數(shù)據(jù)Ds,相當(dāng)于本發(fā)明的演出模式數(shù)據(jù),記錄有圖像數(shù)據(jù)的指定、顯示顯示圖像的位置和大小,以及顯示時(shí)間的指定等的顯示順序(演出模式)。VRAM15,存儲(chǔ)通過(guò)用顯示控制部12假想描繪與圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp…對(duì)應(yīng)的圖像生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16,相當(dāng)于本發(fā)明中的第2存儲(chǔ)部以及第3存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)用于生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp…。這種情況下,在圖像數(shù)據(jù)Dp中,包含構(gòu)成廣告用圖像Gc的文字、符號(hào)以及圖形等的圖像數(shù)據(jù)(相當(dāng)于本發(fā)明中的廣告用圖像數(shù)據(jù))和構(gòu)成顯示圖像G1的大地、富士山以及數(shù)字等的圖像數(shù)據(jù)。
另外,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16,存儲(chǔ)由數(shù)據(jù)接收部17接收,由顯示控制部12轉(zhuǎn)送的最新廣告用圖像Gc用的圖像數(shù)據(jù)Dp。這種情況下,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16,把對(duì)應(yīng)的舊圖像數(shù)據(jù)Dp改寫為被轉(zhuǎn)送來(lái)的圖像數(shù)據(jù)Dp進(jìn)行存儲(chǔ)。數(shù)據(jù)接收部17,相當(dāng)于在本發(fā)明中的接收部,例如LAN連接在彈球臺(tái)1外部的服務(wù)器上,接收經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)輸入(取得)由服務(wù)器轉(zhuǎn)送的最新廣告用圖像Gc用圖像數(shù)據(jù)Dp。
以下,參照?qǐng)D面說(shuō)明彈球臺(tái)1的整體動(dòng)作。在該彈球臺(tái)1中,在接入電源時(shí),首先,主控制部3,例如輸出用于顯示圖1所示初始狀態(tài)的顯示圖像G1的命令C。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12,執(zhí)行圖6所示的圖像顯示處理40。在該圖像顯示處理40中,顯示控制部12,首先,檢查命令C的內(nèi)容(步驟41)。接著,顯示控制部12,從顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14中讀出被命令C指定的顯示順序數(shù)據(jù)Ds(步驟42),確定應(yīng)該顯示的圖像內(nèi)容。接著,顯示控制部12,根據(jù)由顯示順序數(shù)據(jù)Ds確定的顯示順序從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16讀出用于顯示顯示圖像G1的在顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成時(shí)所需要的各圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp…(步驟43)。接著,顯示控制部12,通過(guò)把分別與已讀出的各圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp…對(duì)應(yīng)的圖像存儲(chǔ)在VRAM15內(nèi)(描繪)生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg(步驟44)。接著,顯示控制部12,把生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影機(jī)單元31(步驟45)。然后,顯示控制部12,直至新輸出命令C前重復(fù)執(zhí)行步驟41~45。
另一方面,投影機(jī)單元31,根據(jù)已輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出用于顯示顯示圖像G1的投射光L。接著,被射出的投射光L,由反射鏡33反射,由菲涅爾透鏡34變換為平行光投射到屏幕膜32上。由此,如圖1所示,被屏幕膜32成像的顯示圖像G1,被顯示在游戲盤21的游戲部21a上。
接著,開始游戲,在開始拋投口處打球獲獎(jiǎng)時(shí),主控制部3,在執(zhí)行抽簽的同時(shí)執(zhí)行圖7所示的圖像顯示用命令輸出處理50。在該圖像顯示用命令輸出處理50中,主控制部3,首先,輸出用于顯示表示抽簽中的顯示圖像的命令C(步驟51)。這種情況下,在表示抽簽中的顯示圖像中,例如,包含用滾動(dòng)的1~9的3位數(shù)字構(gòu)成的圖像。以下,顯示控制部12根據(jù)命令C執(zhí)行上述的圖像顯示處理40,通過(guò)投影機(jī)單元31射出投射光L,因而表示抽簽中的顯示圖像被顯示在游戲部21a上。
以下,主控制部3,判別是否通過(guò)抽簽產(chǎn)生了落聽(步驟52)。這時(shí),在落聽未發(fā)生(未中)時(shí),主控制部3,輸出用于顯示表示上述的抽簽中的顯示圖像中的3位數(shù)字滾動(dòng)速度逐漸下降最終停止的表示未中的抽簽結(jié)果的顯示圖像的命令C(步驟53),其后,結(jié)束圖像顯示用命令輸出處理50。這時(shí),顯示控制部12根據(jù)命令C執(zhí)行圖像顯示處理40,通過(guò)投影機(jī)單元31射出投射光L,把表示抽簽結(jié)果的顯示圖像顯示在游戲部21a上。
另一方面,在步驟52中,當(dāng)發(fā)生落聽時(shí),主控制部3,輸出用于顯示圖4所示的落聽顯示圖像Gr的命令C(步驟54)。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,把落聽顯示圖像Gr顯示在游戲部21a上。這種情況下,如同一圖所示,在落聽顯示圖像Gr中,例如,包含第1位以及第3位被固定在“7”,第2位用滾動(dòng)的3位數(shù)字構(gòu)成的圖像,以及與產(chǎn)生的落聽對(duì)應(yīng)(與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng))的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc(在該例子中,是“口香糖”的廣告用圖像)。
以下,主控制部3,判別是否發(fā)生了中獎(jiǎng)(步驟55)。這時(shí),當(dāng)中獎(jiǎng)未發(fā)生(未中)時(shí),主控制部3,執(zhí)行步驟53輸出用于顯示表示未中的抽簽結(jié)果的顯示圖像的命令C。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,顯示上述的落聽顯示圖像Gr(參照?qǐng)D4)中的第2位數(shù)字滾動(dòng)的速度逐漸下降最終停止(在和第1位以及第3位不同的數(shù)字停止)的顯示圖像。
另一方面,當(dāng)在步驟55中判斷為發(fā)生了中獎(jiǎng)時(shí),主控制部3,輸出用于顯示圖5所示的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh的命令C(步驟56)。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,把中獎(jiǎng)顯示圖像Gh顯示在游戲部21a上。這種情況下,如同一圖所示,在中獎(jiǎng)顯示圖像Gh中,例如,包含第1位以及第3位被固定在“7”上,第2位的數(shù)字滾動(dòng)的速度逐漸下降最終停止在和第1位以及第3位相同的數(shù)字(在該例子中是“7”)上的圖像,以及與發(fā)生的中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)(與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng))的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc(在該例子中,是“超級(jí)市場(chǎng)”的廣告用圖像)。
接著,主控制部3,例如使開關(guān)機(jī)構(gòu)27打開大獎(jiǎng)口24 15次。然后,主控制部3,在結(jié)束大獎(jiǎng)口24的開門(中獎(jiǎng)結(jié)束)時(shí),輸出用于顯示演出中獎(jiǎng)結(jié)束的結(jié)束圖像的命令C(步驟57),其后結(jié)束圖像顯示用命令輸出處理50。另一方面,顯示控制部12,根據(jù)由主控制部3輸出的命令C執(zhí)行圖像顯示處理40。由此,把結(jié)束圖像顯示在游戲部21a上。其后,在每次向開始拋投口23獲獎(jiǎng)時(shí),主控制部3執(zhí)行圖像顯示用命令輸出處理50。這時(shí),主控制部3,在通過(guò)抽簽產(chǎn)生和上述的落聽狀態(tài)不同狀態(tài)的落聽(例如,第1位以及第3位數(shù)字是“7”以外的落聽,和落聽自身的種類)時(shí),和上述的廣告用圖像Gc(“口香糖”的廣告用圖像)不同,輸出用于顯示包含與該狀態(tài)的落聽對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像Gr的命令C。同樣,在通過(guò)抽簽產(chǎn)生和上述中獎(jiǎng)狀態(tài)不同的狀態(tài)的中獎(jiǎng)(例如第3位的數(shù)字是“777”以外的中獎(jiǎng))時(shí),和上述的廣告用圖像Gc(“超級(jí)市場(chǎng)”的廣告用圖像)不同,輸出用于顯示包含與該中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh的命令C。
這樣,如果采用該彈球臺(tái)1,由于在顯示控制部12顯示落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh時(shí)包含廣告用圖像Gc顯示在顯示裝置5中,因?yàn)樽鳛樵诼渎牶椭歇?jiǎng)發(fā)生時(shí)的演出的一部分可以顯示廣告用圖像Gc,所以不會(huì)給游戲者帶來(lái)不適感地顯示廣告用圖像Gc。另外,因?yàn)閺V告用圖像Gc構(gòu)成作為對(duì)于游戲者重要的顯示圖像的落聽顯示圖像Gr和中獎(jiǎng)顯示圖像Gh的一部分,所以游戲者越集中于該游戲,越會(huì)使游戲者更可靠并充分地注視廣告用圖像Gc。進(jìn)而,因?yàn)榭梢灾辉陲@示落聽顯示圖像Gr或者中獎(jiǎng)顯示圖像Gh的規(guī)定時(shí)間連續(xù)顯示廣告用圖像Gc,所以可以充分地使游戲者認(rèn)識(shí)廣告內(nèi)容。因而,可以充分提高廣告效果。另外,因?yàn)榭梢詮膹V告的廣告主得到廣告費(fèi),所以,這部分可以作為出球返還給游戲者。
另外,通過(guò)顯示包含與各抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh,因?yàn)榭梢詫?duì)于每種落聽和中獎(jiǎng)顯示不同的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc,所以可以顯示多種廣告用圖像Gc。另外,因?yàn)槭钩楹灲Y(jié)果和廣告用圖像Gc對(duì)應(yīng)起來(lái),所以,例如規(guī)定為在規(guī)定狀態(tài)的落聽發(fā)生時(shí)以高概率發(fā)生中獎(jiǎng)時(shí),因?yàn)橥ㄟ^(guò)與該中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的廣告用圖像Gc的顯示,游戲者可以預(yù)測(cè)高概率中獎(jiǎng)的發(fā)生,所以可以進(jìn)一步使游戲者專注于廣告用圖像Gc。另外,顯示控制部12通過(guò)顯示包含基于經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)定期或者不定期順序輸入的最新圖像數(shù)據(jù)Dp的廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh,可以顯示最新的廣告用圖像Gc。進(jìn)而,通過(guò)構(gòu)成可以在游戲盤21的游戲部21a上投影顯示顯示圖像的圖像顯示光學(xué)部11,因?yàn)榭梢员榧坝螒虿?1a整體顯示落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh,所以可以以大尺寸顯示廣告用圖像Gc,其結(jié)果,可以進(jìn)一步提高廣告效果。
以下,參照

本發(fā)明的另一實(shí)施方式的自動(dòng)博彩機(jī)(游戲機(jī))61。進(jìn)而,在自動(dòng)博彩機(jī)61和后述的釘球機(jī)81中,與彈球臺(tái)1一樣,基本上適用本發(fā)明。
因而,對(duì)于和彈球臺(tái)1一樣的各構(gòu)成要素標(biāo)注相同的符號(hào)并省略重復(fù)說(shuō)明。圖8所示的自動(dòng)博彩機(jī)61,如圖9所示,其構(gòu)成具備被配置在游戲機(jī)主體內(nèi)部的游戲機(jī)構(gòu)62以及圖像顯示光學(xué)部63中。游戲機(jī)構(gòu)62,在主控制部3的控制下執(zhí)行硬幣(獎(jiǎng)幣)的支出等。圖像顯示光學(xué)部63,相當(dāng)于本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,如圖所示,具備用光透過(guò)性樹脂形成的顯示部71a、71b,被貼付在顯示部71a、71b上的屏幕膜72a、72b,菲涅爾透鏡73a、73b,反射鏡74a~74c以及投影機(jī)單元31。這種情況下,如圖所示,反射鏡74a、74b,把由投影機(jī)單元31射出的投射光L的一部分向著菲涅爾透鏡73a(屏幕膜72a)反射。另外,反射鏡74c,把投射光L的一部分向菲涅爾透鏡73b(屏幕膜72b)反射。
在該自動(dòng)博彩機(jī)61中,在電源接通時(shí),主控制部3,輸出用于顯示例如圖8所示的初始狀態(tài)的顯示圖像G61、G62的命令C。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12,通過(guò)執(zhí)行上述的圖像顯示處理40輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。接著,投影機(jī)單元31,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出投射光L。這時(shí),如圖9所示,投射光L的一部分,由反射鏡74a、74b向菲涅爾透鏡73a反射。另外,投射光L的一部分由反射鏡74C向菲涅爾透鏡73b反射。另外,透射光L的一部分由反射鏡74c向菲涅爾透鏡73b反射。由此,把投射光L分別投射到屏幕膜72a、72b上,如圖8所示,分別把初始狀態(tài)的顯示圖像G61、G62顯示在顯示部71a、71b。這種情況下,作為顯示圖像G61,顯示模仿滾筒的3個(gè)滾筒圖像G61a~G61c(例如,顯示該圖所示的“BAR/BAR”,“3”以及“BAR”圖案的圖像)。另外,作為顯示圖像G62,顯示表示支出的硬幣個(gè)數(shù)的一覽表圖像。
接著,開始游戲,在操作手柄64(參照?qǐng)D8)時(shí),主控制部3,在執(zhí)行抽簽的同時(shí)執(zhí)行上述的圖像顯示用命令輸出處理50。這種情況下,主控制部3,首先,輸出用于顯示表示抽簽中的顯示圖像的命令C(步驟51)。接著,顯示控制部12根據(jù)命令C執(zhí)行圖像顯示處理40,投影機(jī)單元31射出投射光L。由此,在顯示部71a、71b上顯示表示抽簽中的顯示圖像。該情況下,在顯示部71a上顯示多個(gè)圖案滾動(dòng)的3個(gè)落聽圖像。
接著,主控制部3,通過(guò)抽簽判別落聽是否發(fā)生(步驟52)。這時(shí),在未發(fā)生落聽時(shí),主控制部3,輸出用于顯示包含在表示滾動(dòng)顯示的速度徐徐下降最終在顯示相互不同圖案的狀態(tài)下停止的3個(gè)滾筒圖像的未中的抽簽結(jié)果的顯示圖像的命令C(步驟53),其后,結(jié)束圖像顯示用命令輸出處理50。這時(shí),顯示控制部12根據(jù)命令C執(zhí)行圖像顯示處理40,由此把表示抽簽結(jié)果的顯示圖像顯示在顯示部71a、71b上。
另一方面,在步驟52中,當(dāng)落聽發(fā)生時(shí),主控制部3,輸出用于顯示圖10所示的落聽顯示圖像Gr61、Gr62的命令C(步驟54)。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,把落聽顯示圖像Gr61、Gr62分別顯示在顯示部71a、71b上。這種情況下,如同一圖所示,作為落聽顯示圖像Gr61,例如,顯示在顯示相同圖案(這種情況下,是“BAR/BAR”)的狀態(tài)下停止的滾筒圖像G62a、G62b,以及多個(gè)圖案滾動(dòng)的滾筒圖像G62c。另外,作為落聽顯示圖像Gr62,顯示與發(fā)生的落聽對(duì)應(yīng)(與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng))的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc(在該例子中,是“口香糖”的廣告用圖像),以及表示時(shí)刻變化的中獎(jiǎng)時(shí)的硬幣支出個(gè)數(shù)的數(shù)字等。
接著,主控制部3,判別是否已發(fā)生中獎(jiǎng)(步驟55)。這時(shí),當(dāng)中獎(jiǎng)未發(fā)生(未中)時(shí),主控制部3,執(zhí)行步驟53,輸出用于顯示表示未中的抽簽結(jié)果的顯示圖像的命令C。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,顯示在上述的落聽顯示圖像Gr61(參照?qǐng)D10)中的滾筒圖像G62c的滾動(dòng)速度徐徐下降最終在和滾筒圖像G62a、G62b不同的圖案上停止的顯示圖像。
另一方面,當(dāng)在步驟55中判定為中獎(jiǎng)發(fā)生時(shí),主控制部3,輸出用于顯示圖11所示的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61、Gh62的命令C(步驟56)。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,把中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61、Gh62分別顯示在顯示部71a、71b上。這種情況下,如同一圖所示,作為中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61,例如,顯示在顯示相同圖案(這種情況下,“BAR/BAR”)的狀態(tài)下停止的滾筒圖像G63a、G63b,以及滾動(dòng)速度徐徐下降最終在和滾筒圖像G63a、G63b相同的圖案(這種情況下,“BAR/BAR”)上停止的滾筒圖像G63c。另外,作為中獎(jiǎng)顯示圖像Gh62,顯示煙花的動(dòng)畫圖像、支出的硬幣個(gè)數(shù)的數(shù)字,以及與發(fā)生的中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的(與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng))廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc(在該例子中,是“超級(jí)市場(chǎng)”的廣告用圖像)等。
接著,主控制部3,使游戲機(jī)構(gòu)62支出與發(fā)生的中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的硬幣。接著,主控制部3,在結(jié)束硬幣的支出(中獎(jiǎng)結(jié)束)時(shí),輸出用于顯示演出中獎(jiǎng)結(jié)束的結(jié)束圖像(未圖示)的命令C(步驟S57),其后,結(jié)束圖像顯示用命令輸出處理50。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理40,把結(jié)束圖像顯示在顯示部71a、71b上。其后,在每次操作手柄64時(shí),主控制部3執(zhí)行圖像顯示用命令輸出處理50。這時(shí),主控制部3,當(dāng)通過(guò)抽簽產(chǎn)生和上述的落聽狀態(tài)不同狀態(tài)的落聽(例如,在落聽顯示圖像Gr61中的滾筒圖像G62a、G62b的圖案是“BAR/BAR”以外的落聽)時(shí),和上述的廣告用圖像Gc(“口香糖”的廣告用圖像)不同,輸出用于顯示包含與該狀態(tài)的落聽對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像Gr62的命令C。同樣,當(dāng)通過(guò)抽簽產(chǎn)生了和上述的中獎(jiǎng)狀態(tài)不同狀態(tài)的中獎(jiǎng)(例如,在中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61中的滾筒圖像G63a~G63c的圖案是“BAR/BAR”以外的中獎(jiǎng))時(shí),和上述的廣告用圖像Gc(“超級(jí)市場(chǎng)”的廣告用圖像)不同,輸出用于顯示包含與該中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh62的命令C。
這樣,即使在該自動(dòng)博彩機(jī)61中,因?yàn)橥ㄟ^(guò)顯示控制部12在顯示落聽顯示圖像Gr61、Gr62以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61、Gh62時(shí)包含廣告用圖像Gc顯示在顯示裝置5上,可以作為落聽和中獎(jiǎng)發(fā)生時(shí)的演出的一部分顯示廣告用圖像Gc,所以可以不給游戲者帶來(lái)不適感地顯示廣告用圖像Gc。另外,因?yàn)榭梢灾辉陲@示落聽顯示圖像Gr61、Gr62或者中獎(jiǎng)顯示圖像Gh61、Gh62的規(guī)定時(shí)間連續(xù)顯示廣告用圖像Gc,所以可以使游戲者可靠并且充分地認(rèn)識(shí)廣告內(nèi)容。
進(jìn)而,自動(dòng)博彩機(jī),并不限于上述的構(gòu)成。例如,代替包含滾筒圖像(G61a~G61c等)的顯示圖像(G61等)的顯示,也可以具備根據(jù)手柄64的操作實(shí)際旋轉(zhuǎn)的機(jī)械式的滾筒構(gòu)成自動(dòng)博彩機(jī)。
另外,在本發(fā)明的游戲機(jī)中,并不限于彈球臺(tái)和自動(dòng)博彩機(jī),還包含釘球機(jī)等。例如,圖12所示的釘球機(jī)81,如同一圖以及圖13所示,具備在安裝有各種附件的同時(shí)用光透過(guò)性樹脂形成、被配設(shè)在游戲機(jī)主體的上面一側(cè)、具有作為本發(fā)明中的顯示部功能的游戲盤82;被貼付在游戲盤82的背面的屏幕膜83;菲涅爾透鏡84以及反射鏡85,在該釘球機(jī)81中,通過(guò)使球在游戲盤82和被配設(shè)在游戲機(jī)主體的上面的玻璃板86之間移動(dòng)進(jìn)行釘球游戲。另外,在該釘球游戲機(jī)81中,例如當(dāng)在得獎(jiǎng)口球獲獎(jiǎng)時(shí),主控制部3,執(zhí)行抽簽在加算與抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的得點(diǎn)(得獎(jiǎng)點(diǎn))的同時(shí),執(zhí)行上述的圖像顯示用命令輸出處理50。進(jìn)而,在該釘球機(jī)81中,通過(guò)顯示控制部12根據(jù)從主控制部3輸出的命令C執(zhí)行圖像顯示處理40,在游戲盤82上顯示包含廣告用圖像Gc的落聽顯示圖像,和包含圖12所示的廣告用圖像Gc的中獎(jiǎng)顯示圖像Gh81。
即使在該釘球機(jī)81中,也通過(guò)顯示控制部12在顯示落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像Gh81時(shí)使顯示裝置5包含廣告用圖像Gc顯示,和上述的彈球臺(tái)1和自動(dòng)博彩機(jī)61一樣,因?yàn)樽鳛槁渎牶椭歇?jiǎng)發(fā)生時(shí)的演出的一部分可以顯示廣告用圖像Gc,所以可以不給游戲者帶來(lái)不適感地顯示廣告用圖像Gc。
進(jìn)而,本發(fā)明并不限于上述本發(fā)明的實(shí)施方式。例如,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了把顯示裝置5安裝在彈球臺(tái)1、自動(dòng)博彩機(jī)61以及釘球機(jī)81上的例子,但本發(fā)明并不限于此,例如還可以適用于拱頂(arcade)游戲機(jī)。另外,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然以具備投射顯示顯示圖像的圖像顯示光學(xué)部11、63的彈球臺(tái)1和自動(dòng)博彩機(jī)61為例子進(jìn)行了說(shuō)明,但代替圖像顯示光學(xué)部11,也可以采用排列LED構(gòu)成的顯示器、液晶面板或者CRT等。
另外,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了對(duì)于每種落聽和中獎(jiǎng)使廣告內(nèi)容不同的廣告用圖像Gc包含在顯示圖像中顯示的例子,但也可以不區(qū)分落聽種類和中獎(jiǎng)種類而包含相同廣告內(nèi)容的廣告用圖像Gc。進(jìn)而,也可以只在落聽發(fā)生時(shí),或者只在中獎(jiǎng)發(fā)生時(shí)在顯示圖像中包含廣告用圖像Gc。另外,也可以在每次發(fā)生落聽、中獎(jiǎng)時(shí)切換在同樣的廣告內(nèi)容中其顯示顏色和字體等的顯示狀態(tài)不同的廣告用圖像Gc。
進(jìn)而,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了在把數(shù)據(jù)接收部17連接在顯示控制部12上的同時(shí),顯示控制部12把由數(shù)據(jù)接收部17接收到的圖像數(shù)據(jù)Dp存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16中的構(gòu)成,但也可以采取把數(shù)據(jù)接收部17連接在主控制部3上的同時(shí),主控制部3把由數(shù)據(jù)接收部17接收到的圖像數(shù)據(jù)Dp直接或者經(jīng)由顯示控制部12存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16中的構(gòu)成。另外,有關(guān)上述的圖像顯示用命令輸出處理50的處理內(nèi)容也只是一例,可以適宜變更其處理順序。
權(quán)利要求
1.一種顯示控制方法,是對(duì)應(yīng)于游戲機(jī)的抽簽結(jié)果、根據(jù)預(yù)先規(guī)定的演出模式、在該游戲機(jī)的顯示部上顯示落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像的顯示控制方法,其特征在于在顯示上述落聽顯示圖像以及上述中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像時(shí),根據(jù)上述演出模式把廣告用圖像包含在該顯示圖像中顯示在上述顯示部上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示控制方法,其特征在于從廣告內(nèi)容以及顯示狀態(tài)的至少一方相互不同的多個(gè)上述廣告用圖像中,把與上述抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的該廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述顯示部上。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的顯示控制方法,其特征在于把基于經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)取得的廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述顯示部上。
4.一種顯示控制裝置,是具備存儲(chǔ)關(guān)于顯示圖像的演出模式的演出模式數(shù)據(jù)的第1存儲(chǔ)部;存儲(chǔ)關(guān)于上述顯示圖像的顯示圖像數(shù)據(jù)的第2存儲(chǔ)部;在與游戲機(jī)用主控制部進(jìn)行的抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)、從上述第1存儲(chǔ)部讀出預(yù)先規(guī)定的上述演出模式數(shù)據(jù)的同時(shí),根據(jù)由該演出模式數(shù)據(jù)指定的上述演出模式,從上述第2存儲(chǔ)部讀出上述顯示圖像數(shù)據(jù),使游戲機(jī)用顯示裝置顯示基于該顯示圖像數(shù)據(jù)的落聽顯示圖像以及中獎(jiǎng)顯示圖像的控制部的顯示控制裝置,其特征在于具備存儲(chǔ)關(guān)于廣告用圖像的廣告用圖像數(shù)據(jù)的第3存儲(chǔ)部;上述控制部,在使上述落聽顯示圖像以及上述中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像顯示時(shí),把根據(jù)上述演出模式從上述第3存儲(chǔ)部讀出的基于上述廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在該顯示圖像中顯示在上述游戲機(jī)用顯示裝置上。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的顯示控制裝置,其特征在于上述第3存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)關(guān)于廣告內(nèi)容以及顯示狀態(tài)的至少一方相互不同的多個(gè)上述廣告用圖像的多個(gè)上述廣告用圖像數(shù)據(jù);上述控制部,從上述第3存儲(chǔ)部中讀出與上述抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)的上述廣告用圖像數(shù)據(jù),把基于該廣告用圖像數(shù)據(jù)的上述廣告用圖像包含在上述顯示圖像中顯示在上述游戲機(jī)用顯示裝置上。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或者5所述的顯示控制裝置,其特征在于具備經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)接收上述廣告用圖像數(shù)據(jù)的接收部;上述控制部,把由上述接收部接收到的數(shù)據(jù)作為關(guān)于上述廣告用圖像的上述廣告用圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在上述第3存儲(chǔ)部中。
7.一種游戲機(jī),具備權(quán)利要求4至6的任意一項(xiàng)所述的顯示控制裝置、上述游戲機(jī)用主控制部、和上述游戲機(jī)用顯示裝置。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其特征在于上述游戲機(jī)用顯示裝置,具備顯示部,被構(gòu)成為通過(guò)從該顯示部的背面投射投射光可以把上述顯示圖像顯示在該顯示部上。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種不給游戲者帶來(lái)不適感可以正確地認(rèn)識(shí)廣告用圖像的顯示控制方法。是與游戲機(jī)的抽簽結(jié)果對(duì)應(yīng)地根據(jù)預(yù)先規(guī)定的演出模式把落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像顯示在游戲機(jī)的游戲部21a上的顯示控制方法,在顯示落聽顯示圖像Gr以及中獎(jiǎng)顯示圖像的至少一方的顯示圖像時(shí)根據(jù)演出模式使廣告用圖像Gc包含在顯示圖像中顯示在游戲部21a上。
文檔編號(hào)A63F9/24GK1502388SQ200310115270
公開日2004年6月9日 申請(qǐng)日期2003年11月27日 優(yōu)先權(quán)日2002年11月27日
發(fā)明者保坂俊幸 申請(qǐng)人:精工愛普生株式會(huì)社
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
泸州市| 东海县| 康乐县| 金沙县| 大姚县| 阳信县| 内黄县| 昌都县| 姚安县| 临泽县| 临沭县| 峡江县| 腾冲县| 舒城县| 炉霍县| 新乡县| 突泉县| 武宁县| 广水市| 东明县| 名山县| 仲巴县| 平湖市| 汾阳市| 通榆县| 信丰县| 左云县| 临夏市| 彰化市| 宝山区| 福鼎市| 深水埗区| 图们市| 华亭县| 张北县| 泰宁县| 荆门市| 自治县| 蓬溪县| 琼海市| 义乌市|