專利名稱::用于猜測(cè)英語(yǔ)縮寫(xiě)詞的電子游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及電子游戲機(jī)領(lǐng)域,尤其是一種涉及英語(yǔ)所固有的某些微妙特征(即縮寫(xiě)詞)的電子猜詞游戲機(jī)。該猜詞游戲機(jī)集趣味、刺激和教育意義于一身。在過(guò)去的三十年中,許多智能游戲機(jī)(主要是用機(jī)械和電子方式實(shí)現(xiàn)的猜測(cè)類(lèi)型的游戲機(jī))得到了改進(jìn)。這些游戲的主題與語(yǔ)言文字、數(shù)字、密碼術(shù)、糖果和機(jī)械部件有關(guān)。以下給出多年來(lái)所發(fā)明的這些游戲機(jī)的專利文獻(xiàn)清單,作為主題參考美國(guó)專利號(hào)03524648(1970年)“謎題游戲裝置”(“Puzzleapparatus”);美國(guó)專利號(hào)03628792(1971年)“涉及游戲磁化精選的游戲裝置”(“Gameapparatusinvolvingmagnetizedselectionofgamepieces”);美國(guó)專利號(hào)03825255(1974年)“數(shù)字猜測(cè)游戲設(shè)備”(“Numberguessinggamedevice”);美國(guó)專利號(hào)03891218(1975年)“解碼縱橫填字類(lèi)型游戲”(“Decodingcrossword-typegame”);美國(guó)專利號(hào)03948526(1976年)“用于劊子手游戲的游戲裝置”(“Gameapparatusforagameofhangman”);美國(guó)專利號(hào)04012044(1977年)“劊子手游戲裝置”(“Hangmangameapparatus”);美國(guó)專利號(hào)04194742(1980年)“陸戰(zhàn)與海戰(zhàn)游戲裝置”(“Landandseawargameapparatus”);美國(guó)專利號(hào)04251078(1981年)“猜測(cè)游戲”(“Guessinggame”);美國(guó)專利號(hào)04341389(1982年)“找詞與猜詞游戲”(“Wordfindingandguessinggame”);美國(guó)專利號(hào)04375666(1983年)“電子游戲”(“Electronicgame”);美國(guó)專利號(hào)04565373(1986年)“數(shù)字猜測(cè)游戲”(“Numericalguessinggame”);美國(guó)專利號(hào)04685672(1987年)“猜測(cè)游戲與相關(guān)播放周期”(“Guessinggameandassociatedplayingperiod”);美國(guó)專利號(hào)04733863(1988年)“糖果游戲”(“Confectionerygame”);美國(guó)專利號(hào)04811953(1989年)“編號(hào)猜測(cè)游戲結(jié)構(gòu)”(“Numberingguessinggamestructure”);美國(guó)專利號(hào)05338043(1994年)“密碼猜測(cè)游戲”(“Cryptographicguessinggame”);美國(guó)專利號(hào)05359780(1994年)“弓弧景物裝配”(“Bowsightassembly”);美國(guó)專利號(hào)05479506(1995年)“密碼猜測(cè)游戲”(“Cryptographicguessinggame”);美國(guó)專利號(hào)05740243(1998年)“密碼猜測(cè)游戲”(“Cryptographicguessinggame”)。在1982年授予Dumond等人的美國(guó)專利4341389(如上所列)中,該發(fā)明所揭示的是一種由兩人一起玩的游戲,其中一人猜測(cè)對(duì)方所選擇的一個(gè)單詞。通過(guò)提問(wèn)和回答,游戲參與者將試圖對(duì)要猜測(cè)的那個(gè)單詞所占據(jù)的位置(與一個(gè)特定列相對(duì))定位,然后,他將努力識(shí)別要猜測(cè)的那個(gè)單詞的每個(gè)字母。然后該輪到游戲?qū)Ψ絹?lái)猜測(cè)由第一位參加游戲的人所選擇的單詞了。這種游戲是擴(kuò)展個(gè)人詞匯量的杰出工具。實(shí)際上,過(guò)去數(shù)十年中有關(guān)單詞和語(yǔ)言的最流行的游戲一直是拼字游戲和運(yùn)氣轉(zhuǎn)盤(pán)游戲(ScrabbleandWheelofFortune)。這兩種著名的語(yǔ)言游戲均以語(yǔ)言文字為基礎(chǔ)。例如,拼字游戲測(cè)試游戲參與者所掌握的有關(guān)語(yǔ)言文字的知識(shí)。參加游戲的人必須用他們掌握的字母來(lái)組成有效單詞(根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)詞典),以便得分。另一方面,參加運(yùn)氣轉(zhuǎn)盤(pán)游戲的人必須猜測(cè)各個(gè)字母,以獲得構(gòu)成和解開(kāi)謎題的單詞。然而,本發(fā)明與這三種游戲卻完全不同。本發(fā)明是一種關(guān)于英語(yǔ)縮寫(xiě)詞的猜詞游戲,而不是與猜測(cè)單詞直接有關(guān)。本發(fā)明利用了英語(yǔ)的微妙特征能用其許多縮寫(xiě)詞來(lái)進(jìn)行表達(dá)的優(yōu)點(diǎn)。根據(jù)韋氏詞典(Webster′sNewCollegiateDictionary),縮寫(xiě)詞(acronym)是由一個(gè)復(fù)合術(shù)語(yǔ)的每個(gè)相繼部分或主要部分的首字母構(gòu)成的詞(例如,“radar”或“snafu”)??s寫(xiě)詞不等于縮略語(yǔ)(abbreviation)(它是一個(gè)單詞或短語(yǔ)的縮短形式,用于代表整個(gè)單詞)??s寫(xiě)詞的使用可回溯很長(zhǎng)的路程(至少在英語(yǔ)中)。在美國(guó),縮寫(xiě)詞的首次應(yīng)用是為了簡(jiǎn)化某些公共組織(例如,各種協(xié)會(huì)或工會(huì))的標(biāo)識(shí)。最好的例子是縮寫(xiě)詞“PTA”代表家庭教師協(xié)會(huì)(Parent-TeacherAssociation)。毋庸置疑,美國(guó)的許多縮寫(xiě)詞也許甚至能回溯到二十世紀(jì)早期之前,然而,很多縮寫(xiě)詞卻始于二十世紀(jì)的三、四十年代。例如“UAW”代表聯(lián)合汽車(chē)工會(huì)(UnitedAutomobileWorkers);“AMA”既代表美國(guó)醫(yī)藥協(xié)會(huì)(AmericanMedicalAssociation),也代表美國(guó)管理協(xié)會(huì)(AmericanManagementAssociation)。甚至在英語(yǔ)語(yǔ)言本身中有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)縮寫(xiě)詞。一個(gè)例子是“TWIMC”代表敬啟者(ToWhomItMayConcern)。但是,縮寫(xiě)詞真正在整個(gè)美國(guó)社會(huì)廣泛運(yùn)用是從第二次世界大戰(zhàn)后開(kāi)始的。這有幾個(gè)原因。最突出的原因是和平時(shí)期人口持續(xù)增長(zhǎng),而英語(yǔ)實(shí)質(zhì)上卻保持不變(就其數(shù)量和應(yīng)用而言)。這意味著,從第二次世界大戰(zhàn)后直至今天,英語(yǔ)增加的新單詞非常少。與此同時(shí),越來(lái)越多的組織和協(xié)會(huì)正在成立,從而產(chǎn)生了更多僅出于標(biāo)識(shí)目的的縮寫(xiě)詞用法。例子有“UNESCO”代表聯(lián)合國(guó)教科文組織(UnitedNationsEducationalScientificCulturalOrganization);“NAACP”代表(美國(guó))全國(guó)有色人種協(xié)進(jìn)會(huì)(NationalAssociationfortheAdvancementofColoredPeople)。另一個(gè)原因是社會(huì)上的科學(xué)學(xué)科持續(xù)增長(zhǎng),從而涌現(xiàn)出許多以前不存在的新的專業(yè)協(xié)會(huì)。例子包括“DISA”代表數(shù)據(jù)交換標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(DataInterchangeStandardsAssociation);“ACAA”代表農(nóng)業(yè)儲(chǔ)備與調(diào)整管理(AgriculturalConservationandAdjustmentAdministration)。還有一個(gè)原因是來(lái)自政府機(jī)構(gòu)(尤其是國(guó)防部和五角大樓)。在所謂“冷戰(zhàn)”結(jié)束之前的那段時(shí)期,對(duì)常規(guī)武器與核武器、太空衛(wèi)星通訊、導(dǎo)彈與火箭的部署開(kāi)展了大量的研究和開(kāi)發(fā)。在此期間迅速出現(xiàn)了大量的縮寫(xiě)詞,一部分為了在一定程度上對(duì)國(guó)外和普通公民隱瞞許多研究項(xiàng)目的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,一部分是為了作為美國(guó)國(guó)會(huì)為項(xiàng)目籌資、撥款的行話。最熟悉的縮寫(xiě)詞包括“ICBM”代表洲際彈道導(dǎo)彈(IntercontinentalBallisticMissiles);“SDI”代表星球大戰(zhàn)防御計(jì)劃(StarwarDefenseInitiative);“MSP”代表鑲嵌傳感器計(jì)劃(MosaicSensorProgram);以及其它許多縮寫(xiě)詞。迄今美國(guó)社會(huì)使用如此之多的縮寫(xiě)詞的最主要原因則是在于過(guò)去幾十年中科學(xué)技術(shù)的突飛猛進(jìn)。這一點(diǎn)在許多新行業(yè)(包括電腦硬件與軟件、微電子學(xué)或微型芯片、醫(yī)療儀器、醫(yī)藥品、基因工程學(xué),以及互聯(lián)網(wǎng)與萬(wàn)維網(wǎng))中都得到了體現(xiàn)。這些新科技的到來(lái)對(duì)美國(guó)社會(huì)的方方面面都產(chǎn)生了影響。一個(gè)例子是電子銀行與電子商務(wù)。作為此行業(yè)中大量運(yùn)用縮寫(xiě)詞的例子,在附錄I中列舉了其中的200多個(gè)縮寫(xiě)詞。還有許多類(lèi)似電子銀行與電子商務(wù)的行業(yè),它們也擁同樣多的如今廣為運(yùn)用的縮寫(xiě)詞??s寫(xiě)詞在幾乎每個(gè)行業(yè)中的廣泛應(yīng)用如今已造成許多人為障礙或壁壘,它們將不同行業(yè)學(xué)科中的專業(yè)人士、工人和普通公民分割開(kāi)來(lái)。例如,一位只習(xí)慣于辨認(rèn)化學(xué)工業(yè)中的縮寫(xiě)詞或行話的化學(xué)工程師很難理解軟件工程師在電子銀行與電子商務(wù)行業(yè)每天所發(fā)生的交易中使用的縮寫(xiě)詞。因此,一般的公民越來(lái)越難理解在日常生活中必須與其打交道的許多社會(huì)組織的措辭和術(shù)語(yǔ)。除非采取措施以抵制這種不良的狀況,否則,社會(huì)中的許多公民必定會(huì)越來(lái)越相互隔離。在日常生活中,社會(huì)公民之間越來(lái)越缺少相互理解遲早會(huì)對(duì)整個(gè)社會(huì)的和平與繁榮構(gòu)成威脅。本發(fā)明的目的是提供一種用于播放猜測(cè)語(yǔ)言縮寫(xiě)詞的電子游戲的裝置。其目的是通過(guò)這種縮寫(xiě)詞猜詞游戲使一般公民了解他們所在社會(huì)各個(gè)方面所使用的許多縮寫(xiě)詞的含義,從而達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。本發(fā)明的這種縮寫(xiě)詞猜詞游戲容易執(zhí)行、玩起來(lái)很簡(jiǎn)單,并且令人興奮、有教育意義。根據(jù)本發(fā)明的用于猜測(cè)英語(yǔ)首字母縮寫(xiě)詞的電子游戲裝置包括游戲裝置控制臺(tái)和系統(tǒng)處理器,控制臺(tái)包括與系統(tǒng)處理器接口和向系統(tǒng)處理器輸入指令的字母數(shù)字鍵盤(pán)、與系統(tǒng)處理器接口并受其控制顯示游戲狀態(tài)的屏幕顯示器、和開(kāi)/關(guān)鍵,系統(tǒng)處理器包括中央處理單元、存有執(zhí)行猜測(cè)縮寫(xiě)詞系統(tǒng)軟件的只讀存儲(chǔ)器、隨機(jī)存儲(chǔ)器、和輸入/輸出接口,猜測(cè)縮寫(xiě)詞的系統(tǒng)軟件包括設(shè)定各位游戲參與者游戲機(jī)會(huì)和排序的啟動(dòng)循環(huán)模塊、顯示待猜測(cè)的主體類(lèi)別、縮寫(xiě)詞謎題和游戲轉(zhuǎn)盤(pán)并根據(jù)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)上分段設(shè)置顯示縮寫(xiě)詞謎題中各字母的單詞拼寫(xiě)和相關(guān)信息提示的主循環(huán)模塊。根據(jù)本發(fā)明,將縮寫(xiě)詞游戲時(shí)段定義為長(zhǎng)度上通常維持在,但不限于30分鐘的游戲時(shí)段。將縮寫(xiě)詞謎題游戲定義為在一個(gè)特定縮寫(xiě)詞游戲時(shí)段中播放的數(shù)個(gè)謎題游戲中一個(gè)。在一個(gè)游戲時(shí)段中實(shí)際游玩的縮寫(xiě)詞謎題游戲的數(shù)目會(huì)根據(jù)游戲參與者玩某個(gè)特定縮寫(xiě)詞謎題游戲的時(shí)間而發(fā)生變化。在持續(xù)約30分鐘的一個(gè)游戲時(shí)段中,通常可以進(jìn)行3~4個(gè)縮寫(xiě)詞謎題游戲。雖然參加縮寫(xiě)詞猜詞游戲的人數(shù)可以任意,但是,一般最好由四個(gè)人或更少的人來(lái)一起玩。如果參加游戲的人數(shù)超過(guò)4人,那么,最好根據(jù)實(shí)際參加游戲的人數(shù)將游戲時(shí)段延長(zhǎng)至30多分鐘。通常來(lái)說(shuō),在每個(gè)游戲時(shí)段,應(yīng)該給每個(gè)游戲參與者分配約10分鐘的游戲時(shí)間。對(duì)于每個(gè)游戲時(shí)段,有6個(gè)主題類(lèi)別特別供游戲參與者在他/她輪到玩一種特定縮寫(xiě)詞謎題游戲時(shí)從中選擇其謎題。附錄II列出多個(gè)主題類(lèi)別。關(guān)于這六個(gè)主題類(lèi)別的每一個(gè),有三個(gè)或更多個(gè)讓游戲參與者來(lái)猜測(cè)和解決的縮寫(xiě)詞謎題。附錄I列出了電子金融/商務(wù)領(lǐng)域的一些縮寫(xiě)詞。在一個(gè)游戲時(shí)段實(shí)際開(kāi)始之前,游戲裝置將提前隨機(jī)確定游戲參與者在該游戲時(shí)段中玩游戲的機(jī)會(huì)。當(dāng)輪到他/她玩游戲時(shí),游戲參與者將首先選擇一個(gè)特定的主題類(lèi)別。然后,將自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)縮寫(xiě)詞謎題,供游戲參與者在接下來(lái)的游戲時(shí)段中來(lái)解決。然后,首位游戲參與者將通過(guò)按鍵盤(pán)上的旋轉(zhuǎn)鍵旋轉(zhuǎn)顯示器上具有24個(gè)分段的轉(zhuǎn)盤(pán)。所有26個(gè)字母或單獨(dú)或幾個(gè)一組占據(jù)18個(gè)分段。兩個(gè)分段分配為“通配字母(wildletter)”,兩個(gè)分段分配為“額外線索(ExtraClue)”。剩余的兩個(gè)分段中一個(gè)是“失去一個(gè)機(jī)會(huì)(Loseaturn)”,另一個(gè)是“破產(chǎn)者(Bankrupt)”。如“通配字母”這個(gè)名稱所暗示的,當(dāng)游戲參與者落在這個(gè)分段上時(shí),他或她可以挑選縮寫(xiě)詞謎題中剩余的任何字母,以便完整地拼出謎題中由那個(gè)所選字母表示的這個(gè)單詞。另一方面,當(dāng)游戲參與者落在“額外線索”上時(shí),會(huì)顯示一條關(guān)于縮寫(xiě)詞謎題的意思或起源的線索,以便幫助游戲參與者作出正確的猜測(cè)。除了這兩個(gè)分段外,“失去一個(gè)機(jī)會(huì)”和“破產(chǎn)者”這兩個(gè)分段其意義顯而易見(jiàn)。其它的22個(gè)分段都有一個(gè)貨幣值。在某些特定的縮寫(xiě)詞謎題游戲中,一些分段的貨幣值可以被由縮寫(xiě)詞猜詞游戲廣告贊助人付費(fèi)的特定獎(jiǎng)品或旅行所代替。第一位游戲參與者旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。第一位游戲參與者將根據(jù)落在哪個(gè)分段上來(lái)累積該轉(zhuǎn)盤(pán)分段中所示的貨幣值。由于該分段也可能具有與縮寫(xiě)詞謎題中的一個(gè)或多個(gè)字母相匹配的一個(gè)或幾個(gè)字母,所以,若是如此,當(dāng)與一個(gè)縮寫(xiě)詞字母首次匹配時(shí),將出現(xiàn)以該字母開(kāi)頭的單詞中的所有元音字母,即出現(xiàn)的A、E、I、O、U和單詞字母長(zhǎng)度,當(dāng)與縮寫(xiě)詞字母第二次匹配使,將出現(xiàn)該單詞中的附加字母,同一個(gè)字母完成三個(gè)匹配后,將會(huì)拼出整個(gè)單詞。則對(duì)應(yīng)于縮寫(xiě)詞謎題字母中的一個(gè)或多個(gè)字母的一個(gè)單詞或多個(gè)單詞將被完整地拼寫(xiě)出來(lái)。如果該分段不包含貨幣值,而包含一件禮品或一次旅行,那么,游戲參與者將保存該禮品或旅行(取代貨幣值)。每次轉(zhuǎn)盤(pán)旋轉(zhuǎn)后,游戲參與者都可以猜測(cè)縮寫(xiě)詞謎題。如果他猜對(duì)了該謎題,則這個(gè)特定謎題游戲?qū)⒔Y(jié)束,獲勝的游戲參與者將收集游戲過(guò)程中所累積的一切貨幣值以及掙得的任何禮品或旅行(若適用的話)。其他的游戲參與者將喪失其對(duì)應(yīng)的累積貨幣值和/或?yàn)榧磳⒔Y(jié)束的游戲提供的禮品或旅行。如果游戲參與者猜錯(cuò)了,則等候旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)的下一位游戲參與者將繼續(xù)進(jìn)行該游戲。這些步驟將繼續(xù)進(jìn)行,直到其中一位游戲參與者最終猜對(duì)該縮寫(xiě)詞謎題而結(jié)束此次特定游戲?yàn)橹埂.?dāng)一個(gè)謎題游戲結(jié)束后,如果游戲時(shí)段中還留有充裕的時(shí)間,那么,由一位新的游戲參與者將開(kāi)始一個(gè)新的謎題游戲,依次選擇主題類(lèi)別和旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)。以上的游戲步驟由一位位游戲參與者來(lái)繼續(xù)執(zhí)行,直到縮寫(xiě)詞謎題再次被一位游戲參與者解開(kāi)為止(此時(shí),該謎題游戲結(jié)束)。如果游戲時(shí)段中還留有時(shí)間來(lái)玩另一個(gè)謎題游戲,那么,一位新的游戲參與者(而不是開(kāi)始上一次謎題游戲的游戲參與者)現(xiàn)在將通過(guò)再次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)開(kāi)始這個(gè)游戲。否則,此游戲時(shí)段將告終。如前面所述,通常維持30分鐘的一個(gè)游戲時(shí)段將適合做3~4個(gè)游戲謎題。圖1是縮寫(xiě)詞猜詞游戲系統(tǒng)的流程圖。圖2是啟動(dòng)循環(huán)的子流程圖。圖3是主循環(huán)的子流程圖。圖4是縮寫(xiě)詞謎題游戲的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)。圖5是出現(xiàn)在液晶顯示器(LCD)屏幕上的游戲裝置狀態(tài)顯示器。圖6是游戲裝置控制臺(tái)。圖7是游戲裝置系統(tǒng)的方框圖。圖8-18是縮寫(xiě)詞猜詞游戲裝置上相繼的游戲狀態(tài)顯示,顯示在游戲控制臺(tái)的LCD顯示器上,作為實(shí)際進(jìn)行游戲的例子。圖1示出縮寫(xiě)詞猜詞游戲系統(tǒng)的流程圖。游戲裝置被開(kāi)啟后,由啟動(dòng)循環(huán)1接管。啟動(dòng)循環(huán)1的主要功能是1)如果游戲參與者的數(shù)目多于1人且少于4人,則可以利用一位整數(shù)數(shù)字隨機(jī)數(shù)發(fā)生器來(lái)確定這些游戲參與者的游戲機(jī)會(huì);2)為游戲時(shí)段選擇6個(gè)主題類(lèi)別,每個(gè)主題類(lèi)別的縮寫(xiě)詞源于它們。啟動(dòng)循環(huán)1隨后是主循環(huán)2。主循環(huán)2包含游戲的所有播放要素,它們包括1)對(duì)主題類(lèi)別的選擇;2)與所選主題類(lèi)別有關(guān)的縮寫(xiě)詞謎題的陳述;3)用于確定貨幣值和對(duì)猜測(cè)謎題提供可能幫助的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)旋轉(zhuǎn);4)猜測(cè)謎題。每當(dāng)一位游戲參與者成功地猜測(cè)出縮寫(xiě)詞謎題而結(jié)束一個(gè)謎題游戲時(shí),主循環(huán)2核查該時(shí)段中的剩余時(shí)間,并確定是否結(jié)束該游戲時(shí)段還是開(kāi)始另一個(gè)謎題游戲。圖2示出啟動(dòng)循環(huán)1的子流程圖的詳細(xì)情況。在游戲機(jī)通電并在方框3中顯示縮寫(xiě)詞猜詞游戲圖形后,要求游戲參與者中的一位代表在方框4中輸入游戲參與者的數(shù)目。在方框5中當(dāng)游戲裝置內(nèi)部選擇6項(xiàng)指定主題內(nèi)容后,每位游戲參與者會(huì)有機(jī)輪流要求該游戲裝置提供一個(gè)隨機(jī)數(shù),正如見(jiàn)圖2中方框1-9中所示。然后,根據(jù)游戲參與者各自抽取的一位整數(shù)隨機(jī)數(shù)字的排列次序,在方框10中游戲裝置為游戲參與者闡明游戲機(jī)會(huì)。圖3示出主循環(huán)2的子流程圖的詳細(xì)情況。在方框11中在顯示集合(如附錄II所示)中預(yù)選的6個(gè)主題類(lèi)別并要求第一位游戲參與者選擇第一個(gè)主題類(lèi)別后,在方框12中游戲裝置將顯示縮寫(xiě)詞謎題。隨后,顯示游戲轉(zhuǎn)盤(pán)。在方框13中游戲裝置要求第一位游戲參與者通過(guò)用鍵盤(pán)指令旋轉(zhuǎn)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)而開(kāi)始游戲。如果轉(zhuǎn)盤(pán)落在“通配字母”上,則顯示與縮寫(xiě)詞謎題中任何一個(gè)字母的完整拼寫(xiě)單詞以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;如果落在“額外線索”上,則顯示該縮寫(xiě)詞謎題相關(guān)的線索以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;如果落在“失去一次機(jī)會(huì)”上,則機(jī)會(huì)讓給下一位游戲參與者并失去該位游戲參與者以前累加的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;如果落在字母分段上,與縮寫(xiě)詞謎題中一個(gè)或多個(gè)字母第一次相匹配時(shí),則顯示該單詞的所以元音字母以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄,與縮寫(xiě)詞謎題中字母第二次匹配時(shí),則顯示N、R、S和T以及累加該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄,與縮寫(xiě)詞謎題中字母第三次匹配時(shí),則顯示完整拼寫(xiě)的單詞以及累加該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄。在方框14中每當(dāng)一位游戲參與者旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)后,總是為他提供猜測(cè)謎題的機(jī)會(huì)(見(jiàn)圖3),除非轉(zhuǎn)盤(pán)落在“失去一次機(jī)會(huì)”或“破產(chǎn)者”的分段上。在后一種情況下,游戲參與者不僅將失去先前在這個(gè)特定游戲中所掙得的貨幣值(而不是他早先在該游戲時(shí)段已經(jīng)累積的貨幣值),也將失去其游戲機(jī)會(huì)。當(dāng)游戲時(shí)段最終因時(shí)間期滿而結(jié)束時(shí),將宣布貨幣值累積最多的游戲參與者獲勝。對(duì)于那些在玩的任何謎題游戲期間掙得禮品或旅行的游戲參與者而言,將這些項(xiàng)目賦予貨幣值并將其加到游戲者掙得的貨幣值中,用以決定哪位游戲者是該游戲時(shí)段的贏家。圖4示出縮寫(xiě)詞猜詞游戲轉(zhuǎn)盤(pán)15。該轉(zhuǎn)盤(pán)共有24個(gè)分段,在轉(zhuǎn)盤(pán)第一個(gè)分段上有一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)定位標(biāo)記。如圖4所示。字母表中的單個(gè)或幾個(gè)字母共占據(jù)18個(gè)分段(分段1、2、4、5、7、8、10、11、12、13、15、16、17、18、19、21、22、24)。各有兩個(gè)分段分別屬于“通配字母”和“額外線索”(分段9、20、3、14),各有一個(gè)分段分別屬于“失去一個(gè)機(jī)會(huì)”和“破產(chǎn)者”(分段23、6)。除“失去一個(gè)機(jī)會(huì)”和“破產(chǎn)者”外,其它22個(gè)分段都標(biāo)有貨幣值或禮品或旅行項(xiàng)目。例如,有字母“B”的分段4被分配的貨幣值等同于800美元。同樣,有一組字母“X、Y、Z”的分段24被分配的貨幣值等同于900美元。另一方面,分別有字母“A”與“E”的分段1與13則擁有一次旅行,而沒(méi)有被分配的貨幣值。分別有字母“C”與“G”的分段7與19的情況也是如此,擁有一個(gè)禮品,取代分配的貨幣值。圖5示出游戲控制臺(tái)(見(jiàn)下面的圖6)的LCD屏幕28上所顯示的縮寫(xiě)詞猜詞游戲狀態(tài)顯示器16。顯示器16的左上角示出游戲時(shí)段計(jì)時(shí)器17。游戲參與者1-4的獲勝獎(jiǎng)金分別示于矩形方框18-21中。方框22顯示正在游戲時(shí)段正在播放的謎題游戲數(shù)字。中心是主要縮寫(xiě)詞謎題顯示器23。主題類(lèi)別(6個(gè)類(lèi)別)和額外線索顯示分別在方框24和25中表示。圖6示出縮寫(xiě)詞猜詞游戲裝置的控制臺(tái)26。控制臺(tái)26包括三項(xiàng)。第一項(xiàng)是游戲裝置的開(kāi)/關(guān)鍵27。第二項(xiàng)是LCD顯示器28,用于顯示進(jìn)行過(guò)程中的游戲狀態(tài),如圖5所描述。第三項(xiàng)是字母數(shù)字鍵盤(pán)29,用于讓游戲參與者向游戲裝置進(jìn)行輸入。鍵盤(pán)29具有通常的26個(gè)字母。在“換檔(Shift)”鍵的幫助下可找到字母0-9鍵、“空格(Space)”鍵和“旋轉(zhuǎn)(Spin)”鍵,除了26個(gè)字母鍵外還有“退格(BackSpace)”鍵和“回車(chē)(Enter)”鍵,用于便于向游戲裝置的輸入。例如,游戲參與者可以通過(guò)只鍵入縮寫(xiě)詞字母所代表的單詞來(lái)猜測(cè)縮寫(xiě)詞謎題。然后,游戲裝置決定所輸入的猜測(cè)正確與否。利用現(xiàn)代的微型計(jì)算機(jī)和微電子技術(shù)以十分簡(jiǎn)單而直接的方式可實(shí)現(xiàn)本猜測(cè)縮寫(xiě)詞的電子游戲。正如以下將更詳細(xì)的描述,幾乎100%的游戲功能將通過(guò)微型計(jì)算機(jī)中的存儲(chǔ)軟件(永久性地為只讀存儲(chǔ)器或ROM)來(lái)執(zhí)行??刂朴螒騾⑴c者對(duì)游戲機(jī)的輸入和游戲裝置給游戲參與者的信息或指令的接口電子設(shè)備也將由軟件和硬件來(lái)控制。唯一所需的分開(kāi)和獨(dú)立的電路是那些電力調(diào)節(jié)供電電路和為微型計(jì)算機(jī)提供能源的電池。至于游戲顯示器和游戲控制臺(tái),LCD顯示器和字母數(shù)字鍵盤(pán)也都將由微型計(jì)算機(jī)來(lái)控制。對(duì)游戲裝置的輸入和該裝置向游戲參與者的輸出,分別傳送到或來(lái)源于常駐在電路板上微型計(jì)算機(jī)的軟件。圖7示出本發(fā)明的游戲裝置的系統(tǒng)方框圖。該縮寫(xiě)詞猜詞電子游戲機(jī)基本上有四個(gè)組成構(gòu)件。它們是1)系統(tǒng)處理器30,其形式是包括中央處理器(CPU)、存儲(chǔ)有執(zhí)行猜測(cè)縮寫(xiě)詞的系統(tǒng)軟件的只讀存儲(chǔ)器(ROM)、隨機(jī)存儲(chǔ)器或RAM、和輸入/輸出接口(I/O)的一個(gè)完整的微處理器,猜測(cè)縮寫(xiě)詞的系統(tǒng)軟件包括設(shè)定各位游戲參與者游戲機(jī)會(huì)和排序的啟動(dòng)循環(huán)模塊、顯示待猜測(cè)的主體類(lèi)別、縮寫(xiě)詞謎題和游戲轉(zhuǎn)盤(pán)并根據(jù)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)上各分段設(shè)置顯示縮寫(xiě)詞謎題中各字母的單詞拼寫(xiě)和相關(guān)信息提示的主循環(huán)模塊;2)與系統(tǒng)處理器30接口并由它控制的LCD屏幕顯示器31(游戲控制臺(tái)的一部分);3)與系統(tǒng)處理器30接口和由它控制的字母數(shù)字鍵盤(pán)(也是游戲控制臺(tái)的一部分);和4)為系統(tǒng)處理器、LCD屏幕、字母數(shù)字鍵盤(pán)和其它組成構(gòu)件供電的電源32。圖8至18示出一個(gè)謎題猜詞游戲的實(shí)際游戲過(guò)程、游戲控制臺(tái)LCD顯示器和三位游戲參與者玩縮寫(xiě)詞猜詞游戲的順序。如圖8所示,第一位游戲參與者選擇的主題類(lèi)別是“我們的世界”,游戲裝置提供的縮寫(xiě)詞謎題是“UNESCO”。游戲轉(zhuǎn)盤(pán)的分段位置依次表示如下1.游戲參與者P(1)落在位置21[U、V、W和1,000美元](見(jiàn)圖4中的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)布置)上。在此情況下,與縮寫(xiě)詞謎題中的字母“U”相匹配。規(guī)則是當(dāng)與一個(gè)縮寫(xiě)詞字母首次匹配時(shí),將出現(xiàn)以該字母開(kāi)頭的單詞中的所有元音字母,即出現(xiàn)的A、E、I、O、U和單詞字母長(zhǎng)度。因此,在本情況下,除了游戲參與者P(1)收集到1,000美元外,還將縮寫(xiě)詞謎題中以“U”開(kāi)頭的第一個(gè)單詞表示為“U_I_E_”,并指出該單詞有6個(gè)字母長(zhǎng),如圖9所示。2.游戲參與者P(2)落在位置13[E和一次旅行]上。在此情況下,與縮寫(xiě)詞謎題中的字母“E”相匹配。應(yīng)用相同的首次匹配規(guī)則,以“E”開(kāi)頭的單詞表示為“E_U_A_IO_A”,并指出該單詞為11個(gè)字母長(zhǎng)。此外,該旅行價(jià)值2,700美元,將其記錄在游戲參與者P(2)的獲勝獎(jiǎng)金框內(nèi),如圖10所不。3.游戲參與者P(3)落在位置14[額外線索和400美元]上。在此情況下,在LCD顯示器額外線索中出現(xiàn)一條額外線索,即“總部在紐約市”。游戲參與者P(3)還收集到400美元的獎(jiǎng)金,如圖11所示。4.游戲參與者P(1)落在位置23[失去一個(gè)機(jī)會(huì)]上。在此情況下,游戲參與者沒(méi)有收集到獎(jiǎng)金,喪失了一次游戲機(jī)會(huì)。對(duì)于游戲進(jìn)程,沒(méi)有發(fā)生什么變化,如12所示。5.游戲參與者P(2)落在位置2[J、K和100美元]上。在此情況下,字母J、K不與縮寫(xiě)詞謎題中的字母相匹配。游戲參與者P(2)沒(méi)有收集到獎(jiǎng)金。對(duì)于游戲進(jìn)程,沒(méi)有發(fā)生什么變化,如圖13所示。6.游戲參與者P(3)落在位置9[通配字母和500美元]上。在此情況下,游戲參與者可以挑選縮寫(xiě)詞謎題中的任何字母,并全部拼寫(xiě)出該單詞。游戲參與者P(3)挑選謎題中的字母“S”,單詞“SCIENTIFIC”就為他全部拼寫(xiě)出來(lái)。他還收集到500美元,如圖14所示。7.游戲參與者P(1)落在位置8[N、O和300美元]上。注意,在此情況下,字母“N”和“O”二者均與縮寫(xiě)詞謎題中的字母相匹配。由于這是縮寫(xiě)詞謎題中這兩個(gè)字母的首次匹配,所以,只顯示這兩個(gè)首字母單詞的元音字母(A、E、I、O、U),如圖15所示。因?yàn)橛袃蓚€(gè)字母匹配,游戲參與者P(1)還收集到雙倍的貨幣款(即600美元,而非300美元),如圖15所示。8.游戲參與者P(2)落在位置21[U、V、W和1,000美元]上在此情況下,字母“U”與縮寫(xiě)詞謎題中字母“U”第二次匹配。在這種情況下,顯露謎題中以“U”開(kāi)頭的單詞的附加字母“L、N、R、S、T”。第一個(gè)單詞現(xiàn)在變成“UNITE”。游戲參與者P(2)還收集了1,000美元,如圖16所示。在縮寫(xiě)詞謎題中同一個(gè)字母完成三個(gè)匹配后,將會(huì)拼出整個(gè)單詞。9.游戲參與者P(3)落在位置6[破產(chǎn)者]上。在此情況下,游戲參與者P(3)會(huì)失去他以前所得的全部獎(jiǎng)金,還會(huì)喪失游戲機(jī)會(huì),如圖17所示。10.游戲參與者P(1)落在位置7[C和禮品]上。在此情況下,與字母“C”第一次匹配,顯示以“C”開(kāi)頭的謎題單詞的元音字母,即“CU__U_A_”。此外,游戲參與者P(1)收集價(jià)值1,500美元的的禮品并加入其獎(jiǎng)金內(nèi),如圖18所示。此時(shí),游戲參與者P(1)猜出該謎題是“聯(lián)合國(guó)教科文組織”(“UNITEDNATIONSEDUCATIONALSCIENTIFICCULTURALORGANIZATION”)。該游戲結(jié)束,游戲參與者P(1)贏了這場(chǎng)特定游戲,共獲得3,100美元,包括1,600美元的現(xiàn)金和價(jià)值1,500美元的禮品。由于游戲時(shí)段計(jì)時(shí)器只過(guò)去6分多鐘,如圖18所示,因此,游戲參與者還有充裕的時(shí)間開(kāi)始另一場(chǎng)謎題游戲。一個(gè)游戲時(shí)段通常將持續(xù)30分鐘。在本發(fā)明的最佳實(shí)施例中,已經(jīng)對(duì)縮寫(xiě)詞猜詞電子游戲的操作結(jié)構(gòu)和方法進(jìn)行了描述。熟知該領(lǐng)域技術(shù)的人員顯然清楚各種附加的變化,例如采用字母表的其它語(yǔ)言中的縮寫(xiě)詞,它們應(yīng)認(rèn)為是在以下權(quán)利要求書(shū)規(guī)定的本發(fā)明的范圍內(nèi)。附錄I電子金融/商務(wù)的縮寫(xiě)詞ACHAutomatedClearinghouseACTSAdvancedCommunicationTechnologiesandServicesADSLAsymmeaicDigitalSubscriberLineAESAdvancedEncryptionStandardAFCEEAssociationFrancaisepourleCommerceetlesEchangesElectroniquesAFNORAssociationFrancaisedeNormalisationAHAuthenticationHeaderAIDApplicationIdentifierAIR-IMPAIRInterlineMessageProceduresANSIAmericanNationalStandardsInstituteAPIApplicationProgrammingInterfaceARDPAsychnronousReliableDeliveryProtocolARQCAuthorizationRequestCryptogramASCAccreditedStandardsCommitteeASN.1AbstractSyntaxNotation1ATMAsynchronousTransferModeATMAutomatedTellerMachineATRAnswertoResetBACSBanker’sAutomatedClearingServiceBERBasicEncodingRulesBINBankIdentificationNumberBISBankforInternationalSettlementsBISPBankInternetPaymentSystemBSPBankSettlementPaymentBTXBildschirmtextCACConfirmationandAuthenticationChallengeCAFEConditionalAccessforEuropeCALSComputer-aidedAcquisitionandLogisticsSupport,becameContinuousAcquisitionandLife-cycleSupport,thenCommerceatLightSpeedCANCustomerAccountNumberCAPICryptographicApplicationProgrammingInterfaceCARConfirmationandAuthenticationResponseCARGO-IMPCARGOInterchangeMessageProceduresCASEComputer-AidedSystemsEngineeringCBCCipherBlockChainingCCDCashConcentrationandDisbursementCCTTTComitéConsultatifInternationalTélégraphiqueetTéléphoniqueI-1CDTCommitteeforDevelopmentofTradeCEFACTCentrepourlaFacilitationdesPratiquesetdesProcéduresdansI’Administration,IeCommerce,etlesTransportsCEFICConseilEuropéendesFédérationsdel’IndustrieChimiqueCEICommissionlectrotechniqueInternationaleCENComitéEuropéendeNormalisationCFBCipherFeedbackCFONBComitéFrancaisd’OrganisationetdeNormalisationBancaireCGMComputerGraphicsMetafileCHAPSClearinghouseAutomatedPaymentSystemCHIPSClearinghouseInterbankPaymentSystemCIDCardholderIDCIDXChemicalIndustryDocumentExchangeCIIPCbeckImageInterchangeProtocolCMC7CaractèresMagnétiquesCodésà7BàtonnetsCMPCertificateManagementProtocolCMSCryptographicMessageSyntaxCOFCommonOutputFormatCOSTComputerSecurityTechnologiesCPSCertificationPracticeStatementCPTPCustomerPaymentServerTransactionProtocolCreicCentresRégionauxd’changesd’Images-ChèquesCRLCertificationRevocationListC-SETChip-SecuredElectronicTransactionCSMChipcardSecurityModuleCTIComputerTelephonyIntegrationCTPCorporateTradePaymentsCTXCorporateTradeExchangeDAPDirectoryAccessProtocolDECDigitalEquipmentCorporationDEDICADirectory-basedEDICertificateAccessandManagementDERDistinguishedEncodingRulesDESDataEncryptionStandardDFDedicatedFileDGIDirectionGénéraledesImptsDINDeutscbesInstitütfürNormunge.V.DIRDirectoryDISDraftInternationalStandardDISADataInterchangeStandardsAssociationDISPDirectoryInformationShadowingProtocolDNSDomainNameServiceDODDepartmentofDefenseDOPDirectoryOperationalBindingManagement.ProtocolDPADifferentialPowerAnalysisDRAMDynamicRandomAccessMemoryDSADigitalSignatureAlgorithmDSLDigitalSubscriberLineDSPDirectorySystemProtocolDSSDigitalSignatureStandardDSSSLDocumentStyleSemanticsandSpecificationLanguageDTDDocumentTypeDefinitionEANEuropeanArticleNumberingAssociationEBESEuropeanBoardforEDIStandardizationEBSElektronikBankingSystemsGmBHECBElectronicCodeBookECCHOElectronicCheckClearinghouseOrganizationECPElectronicCheckPresentmentEDEEncryption-Decryption-EncryptionEDIElectronicDataInterchangeEDIFACTElectronicDataInterchangeforAdministration,CommerceandTransportEDIINTEDIInternetIntegrationEEGEBESExpertGroupEEPROMElectricallyErasableProgrammableReadOnlyMemoryEFElementaryFileEFTElectronicFundsTransferEFTAEuropeanFreeTradeAssociationEIDElectronicIdentityCard(inSweden)EMVEuroPay,MasterCard,VisaEPCEveryPennyCounts,Inc.EPHElectronicPaymentsHandler(inBIPS)EPOElectronicPaymentOrderEPOIDElectronicPaymentOrderIdentifierEPROMElectricallyProgrammableReadOnlyMemoryESPEncapsulatingSecurityPayloadETEBACchangeTélématiqueentrelesBanquesetleursClientsETSIEuropeanTelecommunicationsStandardsInstituteEWGEDIFACTWorkCroupFACNETFederalAcquisitionComputerNetworkFAQFrequentlyAskedQuestionsFeRAMFerriteRandomAccessMemoryFICFederalInsuranceCoporationFSMLFinancialServicesMarkupLanguageFSTCFinancialServicesTechnologyConsortiumFTPFileTransferProtocolGALLAGroupementpourI’AméliorationdesLiensdansl’IndustrieAutomobileGCARlGraphicalCommunicationsAssociationResearchInstituteGDSGoppingerDatenserviceGieGroupementd’IntértètconomiqueGMDGesellschaftfürMalhematikundDatenverarbeitungGMTGreenwichMeanTimeGOCPKIGovernmentofCanadaPublicKeyInfrastructureGTDIGeneral-purposeTradeDataInterchangeHEDICHealthcareEDICoalitionHIBCCHealthIndustryBusinessCommunicationsCouncilHMACHashedMessageAuthenticationCodeHTMLHyperTextMarkupLanguageHTTPHyperTextTransferProtocolHyTimeHypermedia/Time-basedDocumentStructuringLanguageIADIssuerAuthenticationDataIADFInternalApplicationDataFileIANAInternetAssignedNumbersAuthorityIATAInternationalAirTransportAssociationIBAItalianBankingAssociationIDEAInternationalDataEncryptionAlgorithmIECInternationalElectrotechnicalCommissionIETFIntemetEngineeringTaskForceIETMInteractiveElectronicTechnicalManualsIFTMInternationalForwardingandTransportMessageIMAPInternetMessageAccessProtocolINRLAInstitutNationaldeRechercheenInformatiqueetenAutomatiqueInterNICInternetNetworkInformationCenterIPInternetProtocolIPSECInternetProtocolSecurityIRCInternetRelayChatISAKMPInternetSecurityAssociationandKeyManagementProtocolISDNIntegratedServicesDigitalNetworkISIIBMSmartcardIdentification(protocol)ISIInformationScienceInstituteISOInternationalStandardizationOrganizationITARInternationalTrafficinArmsRegulationITUInternationalTelecommunicationUnionITU-TInternationalTelecommunicationUnion-TelecommunicationsStandardizationSectorJEPIJointElectronicPaymentInitiativeJPEGJointPhotographicExpertGroupJRTJointRapporteursTeamKEAKeyExchangeAlgorithmLACESLondonAirportCargoEDPSchemeLDAPX.500LightweightDirectoryAccessProtocolLETSLocalExchangeTradingSystemLVMHLouisVuitton-Moёt-HennesyMACMessageAuthenticationCodeMDMessageDigestMDGMessageDevelopmentGroupMFMasterFileMFCMultifunctionCardMICMessagcIntegrityCheckMICRMagneticInkCharacterRecognitionMIMEMultipurposeInternetMailExtensionsMISPCMinimumInteroperabilitySpoecificationforPKIComponentsMITMassachusettsInstituteofTechnologyMTAMessageTransferAgent(X.400Messaging)NACHANationalAutomatedClearinghouseAssociationNASPNationalAssociationofStatePurchasingOfficialsNatWestNationalWestminsterBankNCNetworkComputerNFSNetworkFileSystemNISTNationalInstituteofStandardsandTechnologyNMACNestedMessageAuthenticationCodeNMDSNarrowbandMultiserviceDeliverySysstemNNTPNetworkNewsTransferProtocolNPPNetworkPaymentProtocolNSANationalSecurityAgencyNVMNonvolatileMemoryNWDANationalWholesaleDruggistsAssociationOAEPOptimalAsymmetricEncryptionPaddingOBIOpenBuyingontheInternetOCFOpenCardFrameworkODAOpenDocumentArchitectureODETTEOrganisafiondesDonnéeschangéesparTélétransmissionenEurope;OrganizationforDaceExchangeandTele-TransmissioninEuropeOECDOrganizationforEconomicCooperationandDevelopmentOFBOutputFeedbackOFTPODETTEFileTransferProtocolOFXOpenFinanceExchange0IOrderInformation0SIOpenSystemInterconnectionOTPOpenTradingProtocolPACESPaperlessAutomatedCheckExchangeandSettlementPACKPersonalAuthenticationandConfirmationKitPANPrimaryAccountNumberPCPersonalComputerPEDIProtocolEDIPEPProtocolExtensionProtocolPESITProtocolcdeTransfertdeFichierpourleSystèmeInterbancairedeTélécompensationPGPPrettyGoodPrivacyPIPaymentInstructionsPICSPlaiformforInternetContentSelectionPINPersonalIdentificationNumbetPKCSPublicKeyCryptographyStandardsPKIXPubucKeyInfrastructurePKPPublicKeyPartnersPOPPostOfficeProtocolPOSTPoint-of-SaleTerminalPPPPoint-to-PointProtocolPPTPaymentProofTicketPROMProgrammableReadOnlyMemoryPRTPaymentReouestTicketPSTPortableSecureTerminalPSTNPublicSwitchedTelephoneNetworkRARootAuthorityRADSLRateAdaptiveDigitalSubscriberLineRAMRandomAccessMemoryRCPReferenceControlParameterRFCRequestforCommentROMRead-OnlyMemoryRRESPéseauxRécriproquesd’changedeSavoirsRSADSIRSADataSecurity,Inc.RTCRéseauTéléphoniqueCommutéRTGSReal-TimeGrossSettlementRTPReal-TimeProtocolS/MIMESecureMIMES/WANSecureWideAreaNetworkSACKServerAuthenticationandCertificationKitSAICScienceApplicationsInternationalCorporationSAMSecurityApplicationModuleSAPSystems,Applications,ProductsSCSSIServiceCentralpourlaSécuritédesSystèmesd’InformationSDMLSignedDocumentMnrkupLanguageSDSISimpleDistributedSecurityInfrastructureSELSSecuredElectronicInformationinSocietySELSystèmesd’changesLocauxSEMPERSecureElectronicMarketplaceforEuropeSETSecureEletronicTransactionSETSCCASETComplianceCertificationAuthoritySETREFSETReferenceImplementationsSGMLStandardGeneralizedMarkupLanguageS-HTTPSecureHyperTextTransferProtocolSHASecureHashAlgorithmSICSwissInterbankClearingSIMPROFRANCEComitéFrancaispourlaSimplificationdesProcéduresduCommerceInternationaleSTTSystémeInterbancairedeTélécompensationSITASociétéInternationaledeTélécommunicationsAéronautiquesSITPROSimplificationofInternationalTradeProceduresPKCSPublicKeyCryptographyStandardsPKIXPublicKeyInfrastructurePKPPublicKeyPartnersPOPPostOfficeProtocolPOSTPoint-of-SaleTerminalPPPPoint-to-PointProtocolPPTPaymentProofTicketPROMProgrammableReadOnlyMemoryPRTPaymentRequestTicketPSTPortableSecureTerminalPSTNPublicSwitchedTelephoneNetworkRARootAuthorityRADSLRateAdaptiveDigitalSubscriberLineRAMRandomAccessMemoryRCPReferenceControlParameterRFCRequestforCommentROMRead-OnlyMemoryRRESRéseauxRécriproquesd’changedeSavoirsRSADSIRSADaraSecurity,Inc.RTCRéseauTéléphoniqucCommutéRTGSReal-TimeGrossSettlementRTPReal-TimeProtocolS/MIMESecureMIMES/WANSecureWideAreaNetworkSACKServerAuthenticationandCertificationKitSAICScienceApplicationsInternationalCorporationSAMSecurityApplicationModuleSAPSystems,Applications,ProductsSCSSIServiceCentralpourlsSécuritédesSystèmesd’InformationSDMLSignedDocumentMarkupLanguageSDSISimpleDistributedSecurityInfrastructureSEISSecuredElectronicInformationinSocietySELSystèmesd’changesLocauxSEMPERSecureElectronicMarketplaceforEuropeSETSecureElectronicTransactionSETSCCASBTComplianceCertificationAuthoritySETREFSETReferenceImplementationsSGMLStandatdGeneralizedMarkupLanguageS-HTTPSecureHyperTextTransferProtocolSHASecureHashAlgorithmSICSwissInterbankClearingSIMPROFRANCEComitéFrancaispourlaSimplificationdesProcéduresduCommerceInternationaleSITSystèmeInterbancairedeTélécompensationSITASociétéInternationaledeTélécommunicationsAéronautiquesSITPROSimplificationofInternationalTradeProceduresSKIPSimplcKeyManagementforInternetProtocolsSMTPSimplcMailTransferProtocolSNMPSimpleNetworkManagementProtocolSNNTPSecureNetworkNewsTransferProtocolSPKISimplePublicKeyInfrastructureSRAMStaticRandomAccessMemorySSBSocietàperiServiziBanacariSSLSecureSocketsLayerSWIFTSocietyofWorldwideInterbankFinancialTelecommunicationTCTrnnsactionCertificateTCPTransmissionControlProtocolTDTransactionDataTDCCTransportationDataCoordinatingCommitteeTDFCTransfertdeDonnéesFiscalesetComptablesTDITradeDataInterchangeTEDISTradeElectronicDataInterchangeSystemTEKTokenEncryptionKeyTEPTerminalforEectronicPaymentTepTitrelectroniquedePaiementTIDTransactionIDTipTitreInterbancairedePaiementTLSTransportLayerSecurityTMFTransactionFileManagerTTCTerminalTransactionCounterUCSUniformCommunicationStabdardsUDEFUniversalDataElementFrameworkUDPUserDatngramProtocolUN/ECEUnitedNationsEconomicCommissionforEuropeUNCIDUnitedNationsRulesofConductforInterchangeofTradeDatabyTeletransmissionUNCTTRALUnitedNationsCommissiononInternationalTradeLawUNCLUnitedNationsCodeListUN-JEDIUnitedNations-JointElectronicDataInterchangeUN-TDIUnitedNations-TradeDataInterchangeUNIUserNetworkInterfaceUPPUnivetsalPaymentPreambleURLUniformResourceLocatorUSCUniversityofSouthernCaliforniaVDSLVeryhighbitrateDigitalSubscriberLineW3CWoridWideWebConsortiumWANWideAreaNetworkWAPWirelessApplicationProtocolWEEBWestEuropeanEDIFACTBoardWINSWarebouseInformationNetworkStandardWOIPWorldOrganizationforIntellectualPropertyWTLSWirelessTLSXMLExtensibleMarkupLanguageXORExclusiveORZKAZentralerKreditausschuB附錄II.主題類(lèi)別AdventureMedicalInstrumentsAeronauticsMedicineAncientHistoryMicroelectronicsAnimalKingdomMicroorganismArchaeologyModemHistoryArchitectureMovies/CinemaArtWorldMuseumsArtificialIntelligenceMusicAstronomyNaturalSciencesAttomeysNatureAutomationNeurologyAviationNewsMediaBanking/CommerceNuclearScienceBiologyNutritionBuilding/ConstructionOceanicsChemistryOpticsChildrenOurWorldCivilEngineeringPentagonComputerPharmaceuticalsCosmosPhilosophyCult/TabooPhotographyCulturePhysicsDailyLivingPhysiologyDiseasesPlantologyEconomyPoliticsEducationPollutionControlElectronicsPsychologyEntertainmentRadiologyEnvironmentsRailroadsFantasiesRealEstateFashionReligionFoodIndustryRoboticsGeneticsSpaceSciencesGeographySports&GamesGovemmentStockMarketHumanitiesTelecommunicationsInsectWorldTourismIntemetTrade/CommerceLawEnforcementTransportationLibraries&BooksUniverse/CosmologyLiteratureWirelessTelephonyMachineryWorldWideWebMagicZoologyMathematics權(quán)利要求1.一種用于猜測(cè)英語(yǔ)縮寫(xiě)詞的電子游戲裝置,其特征在于,所述裝置包括游戲裝置控制臺(tái)和系統(tǒng)處理器,所述控制臺(tái)包括與系統(tǒng)處理器接口和向系統(tǒng)處理器輸入指令的字母數(shù)字鍵盤(pán)、與系統(tǒng)處理器接口并受其控制顯示游戲狀態(tài)的屏幕顯示器、和開(kāi)/關(guān)鍵,所述系統(tǒng)處理器包括中央處理單元、存儲(chǔ)有執(zhí)行猜測(cè)縮寫(xiě)詞系統(tǒng)軟件的只讀存儲(chǔ)器、隨機(jī)存儲(chǔ)器、和輸入/輸出接口,所述猜測(cè)縮寫(xiě)詞的系統(tǒng)軟件包括設(shè)定各位游戲參與者游戲機(jī)會(huì)和排序的啟動(dòng)循環(huán)模塊、顯示待猜測(cè)的主體類(lèi)別、縮寫(xiě)詞謎題和游戲轉(zhuǎn)盤(pán)并根據(jù)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)上各分段設(shè)置顯示縮寫(xiě)詞謎題中各字母的單詞拼寫(xiě)和相關(guān)信息提示而猜出縮寫(xiě)詞含義的主循環(huán)模塊。2.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其特征在于所述游戲轉(zhuǎn)盤(pán)分為24個(gè)分段,字母表中單個(gè)或幾個(gè)字母一組占據(jù)18個(gè)分段,“通配字母”和“額外線索”各占據(jù)2個(gè)分段,“失去一次機(jī)會(huì)”和“破產(chǎn)者”各占據(jù)1個(gè)分段。3.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其特征在于所述顯示器為液晶顯示器。4.如權(quán)利要求3所述的電子游戲裝置,其特征在于所述液晶顯示器分為時(shí)段計(jì)時(shí)區(qū)、游戲參與者得分記錄區(qū)、縮寫(xiě)詞謎題顯示區(qū)、主體類(lèi)別顯示區(qū)、額外線索顯示區(qū)和游戲編號(hào)顯示區(qū)。5.如權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置,其特征在于所述字母數(shù)字鍵盤(pán)由26個(gè)英文字母鍵、“換擋”鍵、“退格”鍵、“回車(chē)”鍵組成,在“換擋”鍵的幫助下有數(shù)字鍵0-9、“空格”鍵和“旋轉(zhuǎn)”鍵。6.一種猜測(cè)英文縮寫(xiě)詞含義的方法,其特征在于所述方法包括以下步驟輸入游戲參與者人數(shù)、游戲時(shí)段;設(shè)定并顯示每位游戲參與者的游戲機(jī)會(huì)和排序;顯示待猜測(cè)的英文縮寫(xiě)詞的主體類(lèi)別,由游戲參與者選擇其中一個(gè);顯示待猜測(cè)的英文縮寫(xiě)詞的謎題;各位游戲參與者依次按鍵盤(pán)上的旋轉(zhuǎn)鍵,當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)落在“通配字母”上,則顯示與縮寫(xiě)詞謎題中任何一個(gè)字母的完整拼寫(xiě)單詞以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)落在“額外線索”上,則顯示該縮寫(xiě)詞謎題相關(guān)的線索以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)落在“失去一次機(jī)會(huì)”上,則機(jī)會(huì)讓給下一位游戲參與者并失去該位游戲參與者以前累加的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)落在字母分段上,與縮寫(xiě)詞謎題中一個(gè)或多個(gè)字母第一次相匹配時(shí),則顯示該單詞的所有元音字母以及該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄,與縮寫(xiě)詞謎題中字母第二次匹配時(shí),則顯示N、R、S和T以及累加該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄,與縮寫(xiě)詞謎題中字母第三次匹配時(shí),則顯示完整拼寫(xiě)的單詞以及累加該位游戲參與者的相應(yīng)獎(jiǎng)金或禮品或旅游記錄;當(dāng)任一位游戲參與者正確猜出該縮寫(xiě)詞謎題的含義,則宣布這位游戲參與者獲勝。7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于所述主體類(lèi)別一個(gè)時(shí)段為6個(gè),所述游戲參與者人數(shù)不多于4人。全文摘要一種用于猜測(cè)英語(yǔ)首字母縮寫(xiě)詞的電子游戲裝置,包括游戲裝置控制臺(tái)和系統(tǒng)處理器,控制臺(tái)包括鍵盤(pán)、顯示器和開(kāi)/關(guān)鍵,系統(tǒng)處理器包括中央處理單元、只讀存儲(chǔ)器、隨機(jī)存儲(chǔ)器和輸入/輸出接口。游戲參與者依次按旋轉(zhuǎn)鍵,根據(jù)轉(zhuǎn)盤(pán)上分段設(shè)置與縮寫(xiě)詞謎題中各字母匹配情況,顯示器將顯示該縮寫(xiě)詞各字母的單詞拼寫(xiě)和相關(guān)信息提示,根據(jù)屏幕顯示能猜出該縮寫(xiě)詞謎題的含義的人將獲勝。文檔編號(hào)A63F9/24GK1357854SQ00134748公開(kāi)日2002年7月10日申請(qǐng)日期2000年12月5日優(yōu)先權(quán)日2000年12月5日發(fā)明者黃佑民申請(qǐng)人:黃佑民