技術編號:9788196
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術詳細信息。本公開總體涉及計算機圖形,具體涉及一種實現(xiàn)角色模型局部實時運動的方法及系統(tǒng)。背景技術目前游戲制作領域普遍采用骨骼動畫的方法,S卩對于角色模型,創(chuàng)建其相應的骨骼,美術制作人員將模型上的頂點關聯(lián)到不同的骨骼,并設置好不同的影響權重,接下來美術制作人員會制作好角色模型骨骼的動畫序列,然后由骨骼來驅(qū)動模型上頂點的運動,達到角色模型的動畫效果,最后這種制作好的角色模型動畫效果會在游戲內(nèi)播放,呈現(xiàn)給玩家。顯然這種骨骼動畫方式的最終表現(xiàn)效果完全取決于美術制作人員預先設計...
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