技術(shù)編號:6615960
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形,更具體地說,涉及到地形系統(tǒng)中靜態(tài)模型的繪制方法。背景技術(shù)靜態(tài)模型是現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)繪制模擬的一個(gè)重要組成部分。靜態(tài)模型的定義是相對 于骨骼模型而言的。靜態(tài)模型的頂點(diǎn)沒有蒙皮,對應(yīng)的動(dòng)畫只有頂點(diǎn)動(dòng)畫。必然在一個(gè)場景中的房子,石頭等等,都屬于靜態(tài)模型的范疇。隨著對繪制效果要求的不斷提升,靜態(tài)模型的需要變的越來越多。這樣帶來的好處在于游戲場景的效果變的越來越絢,但是由于硬件發(fā)展的相對滯后性,在制作靜態(tài)模型時(shí),不得不考慮計(jì)算機(jī)的渲染壓力。針對大量...
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