技術(shù)編號:40615009
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本申請涉及游戲,具體涉及一種模型渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。背景技術(shù)、在游戲中,通常是對虛擬對象模型的表面進(jìn)行渲染,以在游戲畫面中展示渲染后的虛擬對象模型。但在游戲中,存在只渲染虛擬對象模型局部的場景,此時(shí)虛擬對象模型存在截平面,該截平面也需要進(jìn)行渲染。但目前對截平面進(jìn)行渲染的方式主要是利用模型的網(wǎng)格圖像與該截平面求交,以對該截平面進(jìn)行渲染。該方法需要?jiǎng)討B(tài)進(jìn)行網(wǎng)格布爾運(yùn)算,操作費(fèi)時(shí),影響游戲渲染效率,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本申請實(shí)施例提供一種模型渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)...
注意:該技術(shù)已申請專利,請尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。