技術(shù)編號:40607117
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及路徑計算,具體的說是一種計算連連看游戲中連接路徑的方法及工具。背景技術(shù)、在連連看游戲開發(fā)中,計算路徑是一個關(guān)鍵的技術(shù),用于確定兩個圖案元素之間的連接路徑。以下是一些現(xiàn)有的技術(shù)和算法:、()廣度優(yōu)先搜索(bfs):廣度優(yōu)先搜索是最常用的計算路徑的算法之一。它從起始圖案開始,通過逐層遍歷的方式搜索可連接的圖案,直到找到目標(biāo)圖案或遍歷完所有可能的路徑。bfs算法可以保證找到的路徑是最短路徑,但在處理大規(guī)模的游戲界面時可能會消耗較大的計算資源。、()雙向搜索是一種優(yōu)化技術(shù),同時從起始...
注意:該技術(shù)已申請專利,請尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識儲備,不適合論文引用。