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數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模繪制與渲染方法

文檔序號:9912197閱讀:1286來源:國知局
數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模繪制與渲染方法
【技術領域】
[0001] 本發(fā)明屬于計算機制圖技術領域,涉及數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模繪制與渲 染方法。
【背景技術】
[0002] 數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模、繪制與渲染以數(shù)字三維寫意水墨山水畫作為主 要研究對象,在虛擬數(shù)字三維空間中,運用三維圖形技術強大的表現(xiàn)力來創(chuàng)建動態(tài)、高度逼 真的三維水墨寫意山水形象,通過分析、提取和模擬傳統(tǒng)中國水墨畫,解決了皴法繪制乃至 山石自動生成技術,設計了數(shù)字三維水墨山水畫的繪制方案,提出了傳統(tǒng)中國山水畫構圖 中的"散點透視"法則在數(shù)字三維空間中的解決方案,實現(xiàn)了數(shù)字山水畫中的山石和樹木的 建模、繪制與渲染問題,展現(xiàn)了傳統(tǒng)二維水墨畫無法實現(xiàn)的動態(tài)三維水墨空間,形成了一整 套較為系統(tǒng)和完整的水墨山水畫的制作技術。通過數(shù)字方式的創(chuàng)作,體現(xiàn)中國山水畫美學 理論中的南派寫意山水畫的"意境"美。
[0003] 數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模與渲染方法繼承和發(fā)展了傳統(tǒng)水墨畫藝術的審 美理論和美學思想,對中國水墨畫的變革和發(fā)展有著積極的參考價值和推動意義。數(shù)字三 維寫意水墨山水畫拓展了計算機的三維藝術表現(xiàn)語言,對三維建模及渲染領域而言,也是 一個不小的突破。數(shù)字三維寫意水墨山水畫的創(chuàng)建和渲染技術研究對于引導靜態(tài)水墨畫仿 真研究向動態(tài)的三維渲染領域進軍,豐富圖形渲染領域的處理手段,推動計算機仿真技術 的發(fā)展,促進非真實感渲染技術研究的發(fā)展乃至推動計算機圖形學的發(fā)展都能起到積極作 用。數(shù)字三維寫意水墨山水畫的創(chuàng)作技術研究成果在電影藝術、卡通動畫制作、非真實感全 景巡游、三維虛擬游戲等數(shù)字藝術制作領域將有極為廣泛的應用前景。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本發(fā)明的目的在于提供數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模繪制與渲染方法,采用的 技術方案步驟如下:
[0005] 本發(fā)明所采用的技術方案是數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模繪制與渲染方法, 其特征在于按照以下步驟進行:
[0006] 步驟1:數(shù)字三維寫意水墨山水畫建模;
[0007] 步驟2:皴法紋理采樣與合成;
[0008] 步驟3:水墨山水畫的繪制筆刷;
[0009] 步驟4:斜投影視圖空間的創(chuàng)建;
[0010] 步驟5:基于阿爾法遮罩通道的最終渲染。
[0011] 進一步,所述步驟1的建模方法為基于粒子堆疊的建模、基于程序的綜合特征建 模;
[0012] 基于粒子堆疊的建模采用粒子沉積算法,使粒子序列下落,模擬它們在一個先前 落下的粒子所組成的表面上流動,下落足夠數(shù)目的粒子將產(chǎn)生看起來像是粘性流體的流動 線狀結構,在這種粒子沉積和堆疊過程中,粒子在重力、浮力和粘性力的約束下,隨機產(chǎn)生 的粒子會堆疊成各種千變?nèi)f化的形狀;
[0013] 基于程序的綜合特征建模是設計一種關系增長語法RGG和擴展L系統(tǒng)語言XL,RGG 是一個在圖上的替代字符串的重寫系統(tǒng)操作,一個圖就是一個結構組成的節(jié)點和連接這些 節(jié)點的弧;基于RGG的擴展L系統(tǒng)綜合特征建模是通過編程或撰寫腳本語言,把種類眾多、紛 繁復雜的各種水墨山水畫物象內(nèi)容通過簡潔的筆刷和簡單的動作方式繪制出來。
[0014] 進一步,所述步驟2方法是初始化記錄匹配點位置的數(shù)組,設置為輸入圖像中的隨 機點,對于輸出圖像中的每一個象素,按照掃描線順序計算:(1)在輸出圖像中,考慮當前點 的L-鄰域,對鄰域中的每個點,根據(jù)數(shù)組中匹配點的位置,偏移相應位置后,選取該點為待 選點,從而形成候選點列表;(2)清除其中重復的待選點;(3)在待選點中選取與輸出圖像當 前點的L-鄰域誤差最小的點,拷貝到輸出圖像當前點中,并記錄該位置;(4)重復直至獲得 合成圖。
[0015] 進一步,所述步驟3水墨山水畫的繪制筆刷是在造型與紋理基礎上,采用水墨山水 畫的繪制筆刷進行山水畫的局部繪制,水墨山水畫的繪制筆刷步驟如下:筆刷的通用控制 參數(shù)設定;樹木生成筆刷的控制參數(shù)設定;山石生成筆刷的控制參數(shù)設定;水墨山石與樹木 繪制的筆刷插件開發(fā);
[0016] 所述筆刷的通用控制參數(shù)設定是編寫Maya的Mel格式的繪制筆刷,編寫Maya的Mel 格式的繪制筆刷時,必須考慮在繪制過程中發(fā)生的各種可能性,包括筆刷的繪制類型、筆 刷寬度大小、繪制對象的初始大小、是否啟用光照顯示、是否采用紋理;
[0017] 所述樹木生成筆刷的控制參數(shù)設定是制作樹木生成筆刷,樹木生成筆刷的控制參 數(shù)可以分為樹干、樹枝、小枝、樹葉、花、芽6個樹器官模塊;
[0018] 所述山石生成筆刷的控制參數(shù)設定首先定義粒子筆劃"tubes"的啟用、繪制筆劃 的長度和寬度,然后再設定粒子"Tubes"的軟度、密度、邊緣的淡入或淡出,并且根據(jù)水墨山 石的皴法特征,選用合適的合成紋理;
[0019] 所述水墨山石與樹木繪制的筆刷插件開發(fā)是開發(fā)水墨山石樹木筆刷插件;Maya的 Mel筆刷編程時需要了解的山石、樹木等各種程序控制參數(shù),這些參數(shù)都包含在一個稱之為 "PaintEffects"的筆刷容器里,尚未使用或暫時不需要使用的控制參數(shù)就用布爾值0進行 關閉,需要使用的才用布爾值1打開,根據(jù)水墨山水畫的各種山石、樹木的造型和渲染效果 需要,把具備某種水墨效果特征的山石或樹木進行單獨"打包",形成一個個水墨畫筆刷插 件,這些筆刷插件發(fā)布以后就可以在虛擬數(shù)字三維空間進行自由繪制、創(chuàng)作,繪制時,這些 筆刷能根據(jù)創(chuàng)作者的需要進行單獨使用或組合使用。
[0020] 進一步,所述步驟4斜投影視圖空間的創(chuàng)建,是在數(shù)字化虛擬三維空間,采用斜投 影視圖空間來完全模擬傳統(tǒng)山水畫的"三遠"法構圖和靈活處理山水畫的空間透視關系。
[0021] 進一步,所述步驟5基于阿爾法遮罩通道的最終渲染,根據(jù)數(shù)字山石畫寫意效果的 需要,渲染合成完整的寫意山水畫效果圖,包括阿爾法遮罩通道的獲取和定義、寫意水墨山 石的合成;
[0022] 阿爾法遮罩通道的獲取和定義是根據(jù)數(shù)字山石畫寫意效果的需要,通過定義粒子 堆疊模型的中的粒子密度、軟硬程度和融合程度,然后得到一張與山石基本外觀形狀相吻 合的阿爾法遮罩通道圖像,在遮罩通道圖像參與紋理和模型合成貼圖的渲染過程,為了使 皴法紋理和山石的外觀形狀能達到更好的契合,即產(chǎn)生一種水墨和皴法共同結合、交相輝 映的效果,或者有的地方只顯示淡墨而沒有皴法線條,有的地方只顯示皴法線條而沒有淡 墨,對阿爾法遮罩通道中的墨、白、灰層次重新定義和設置閥值,在區(qū)塊灰度值60〈RGB〈255 之間設置皴法紋理顯示度的權重值,其中,RGB的灰度值在60以下的定義為不顯示紋理,最 黑區(qū)塊即RGB為0,0,0的純黑色的皴法紋理顯示度為0%,最白區(qū)塊即RGB為255,255,255的 純白色的皴法紋理顯示度為100% ;
[0023]寫意水墨山石的合成步驟是在Maya內(nèi)部的三維渲染引擎中,輸入合成的皴法紋理 圖像,并定義粒子堆疊的山石模型渲染指標,系統(tǒng)自動生成具有阿爾法通道的遮罩圖像,最 后渲染合成完整的寫意山水畫效果圖。
[0024] 本發(fā)明的有益效果是對傳統(tǒng)寫意山水畫進行深入了解的基礎上進行寫意畫墨法 效果的特征解析,對計算機仿真過程進行程序處理上的分解與整合,進而提供一種計算機 程序控制和人工干預相結合的模式,生成數(shù)字寫意水墨山水畫的模型和皴法紋理,設計數(shù) 字三維水墨山水畫的繪制方案,解決數(shù)字水墨山水畫在三維空間中的構圖,完成數(shù)字水墨 山水畫的最終渲染合成,實現(xiàn)水墨山水畫的數(shù)字化。
【附圖說明】
[0025] 圖1是本發(fā)明數(shù)字三維寫意水墨山水畫的建模、繪制與渲染方法的基本流程圖;
[0026] 圖2是本發(fā)明的一組基于三維粒子堆疊技術的建模圖;
[0027] 圖3是本發(fā)明的基于綜合特征建模構架體系的筆刷創(chuàng)建流程圖一一從初始到完 成;
[0028] 圖4是本發(fā)明L形鄰域及匹配搜索示意圖;
[0029]圖5是本發(fā)明皴法紋理的一次和多次紋理取樣與合成效果圖;
[0030]圖6是本發(fā)明基于Mel的各類水墨山水畫筆刷圖;
[0031]圖7是左上為斜投影相機視圖,中上、中下和右下為正投影視圖,右上為透視圖; [0032]圖8是阿爾法通道的遮罩圖像各區(qū)塊的RGB灰度值以及與灰度值對應的紋理顯示 情況;
[0033]圖9是本發(fā)明的寫意水墨山石的皴法合成圖;
[0034]圖10是本發(fā)明的基于三維粒子堆疊技術的山石水墨效果渲染參數(shù)試驗圖。
【具體實施方式】
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