專利名稱:用于照明體驗(yàn)翻譯的方法和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及照明體驗(yàn)的翻譯,尤其是用于描述照明體驗(yàn)并且被提供用于控制照明 系統(tǒng)中的照明器件的腳本的翻譯。
背景技術(shù):
隨著基于LED的照明引入到家庭和專業(yè)環(huán)境中,人們將具有創(chuàng)建和改變環(huán)境的感 知?dú)夥盏目赡苄浴H藗兞私鈱φ彰魉秸{(diào)光以及打開聚光燈以增大環(huán)境中的余弦的可能 性。在短期內(nèi),他們將具有通過在墻壁和物體上使用LED照明、通過改變房間中的外界照明 的色溫或者通過創(chuàng)建光斑以支持其活動(dòng)而創(chuàng)建更多的氣氛的可能性??赡苄缘脑黾邮且钥?制量的增加為代價(jià)。利用LED照明,也可能通過尋址照明器的各LED組而在墻壁上創(chuàng)建顏 色梯度。同樣地,這是以具有更多的控制為代價(jià)。當(dāng)前,可以通過利用場景對照明設(shè)施(lighting infrastructure)進(jìn)行編程來提 供氣氛每個(gè)場景包含燈和燈組的控制值。當(dāng)激活場景時(shí),將這些控制發(fā)送到燈和燈組。但 是當(dāng)控制量增加時(shí),確定和細(xì)調(diào)各燈以便創(chuàng)建均衡且吸引人的光設(shè)置變得更加困難。控制 各燈的方法將改變。在可以根據(jù)例如計(jì)算機(jī)游戲創(chuàng)建外界照明體驗(yàn)的諸如申請人的amBX 實(shí)現(xiàn)方式 之類的一些照明系統(tǒng)中,使用了其中照明氣氛或者希望的照明體驗(yàn)由用于特定器件的控制 規(guī)范確定的方法。為了控制諸如LED壁照明裝置(wallwasher)之類的amBXTM器件,使用 了所謂的資產(chǎn)(asset)。資產(chǎn)是XML (擴(kuò)展標(biāo)記語言)中的短腳本,其規(guī)定利用提及的amBX 器件創(chuàng)建特定光效。然而,該方法限于特定器件并且依賴于器件位置。因此,要?jiǎng)?chuàng)建的照明 體驗(yàn)依賴于特定照明設(shè)施,尤其是依賴于可用的照明器件及其能力。將被設(shè)計(jì)用于創(chuàng)建希 望的照明體驗(yàn)的腳本移植到不同的照明設(shè)施是非常昂貴且復(fù)雜的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種用于照明體驗(yàn)翻譯的方法和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備,其允許 自動(dòng)地翻譯被設(shè)計(jì)用于創(chuàng)建照明體驗(yàn)的腳本,使得這些腳本適用于不同的照明設(shè)施。這個(gè)目的是通過獨(dú)立權(quán)利要求的主題來解決的。從屬權(quán)利要求示出了另外的實(shí)施 例。本發(fā)明的基本思想是利用關(guān)系器件-視圖-位置代替通常在當(dāng)前的腳本語言中 用于控制照明系統(tǒng)的關(guān)系器件-位置。通過引入視圖的概念,一種與照明系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方式無 關(guān)的基于效果的腳本設(shè)計(jì)是可能的。此外,可以自動(dòng)地翻譯這些基于效果的且與實(shí)現(xiàn)方式 無關(guān)的腳本以應(yīng)用于照明系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)方式。視圖可以被認(rèn)為是基于效果的腳本中的光 效的抽象描述與用于照明系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)方式的控制值之間的中間抽象層,如當(dāng)前例如在 amBX 資產(chǎn)中使用的。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例提供了 一種借助于計(jì)算機(jī)進(jìn)行照明體驗(yàn)翻譯的方法,該方法 包括以下動(dòng)作-接收基于效果的腳本,該腳本描述了環(huán)境的視圖中的一個(gè)或多個(gè)位置上的照明體驗(yàn) 的一種或多種光效,
-接收一個(gè)或多個(gè)位置-效果控制模型,其中位置-效果控制模型描述了環(huán)境的視圖 中的位置上可用的光效,以及
-通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用于一個(gè)或多個(gè)虛擬 (virtual)照明器件的控制?;谛Ч哪_本不包含照明系統(tǒng)的具體照明單元或器件的控制值,如例如amBX 資產(chǎn),而是僅包含一定位置上的照明體驗(yàn)的光效的描述,例如視圖中間部分的紅色照明或 者視圖中下部分的黃色照明,其具有到中間部分左邊和右邊的紅色照明的顏色梯度。位 置-效果模型基本上包含可用的光效并且與照明系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)方式有關(guān)。其可以看作環(huán) 境的某種清單描述。利用基于效果的腳本和位置-效果控制模型,可以實(shí)現(xiàn)翻譯成用于虛 擬照明器件的控制。于是,隨后可以將虛擬照明器件映射到具體的照明器件,這可以是自動(dòng) 的計(jì)算機(jī)化過程。這些控制可以在用于照明系統(tǒng)的基于控制的腳本中加以描述。依照本發(fā)明的另一實(shí)施例,通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成 用于一個(gè)或多個(gè)虛擬照明器件的控制的動(dòng)作可以包括
-將基于效果的腳本中描述的光效置于限定該光效在視圖中的位置的形狀中, -根據(jù)包含光效的形狀導(dǎo)出顏色和強(qiáng)度值,以及 -根據(jù)這些顏色和強(qiáng)度值導(dǎo)出用于環(huán)境的虛擬照明器件的控制。所述形狀可以是自動(dòng)地置于視圖中的例如矩形或橢圓形。然后,可以分析該形狀 以便導(dǎo)出依賴于該形狀中的光效的顏色和強(qiáng)度值。之后,可以從顏色和強(qiáng)度值導(dǎo)出用于虛 擬照明器件的控制。例如,光效“日出”可以置于位于視圖的中下部分的矩形中。形狀中的 采樣點(diǎn)可以用來導(dǎo)出“日出”的顏色和強(qiáng)度值,例如具有增加的強(qiáng)度的黃色。之后,導(dǎo)出可 以分配給所述形狀的用于虛擬照明器件的各控制。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述視圖可以是環(huán)境中的真實(shí)或虛擬表面。真實(shí)視圖 可以是例如房間中的墻壁,其可以由LED壁照明裝置照亮。虛擬視圖可以是環(huán)境中的虛擬 平地,其可以用來規(guī)定虛擬平地中的光效。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,光效可以通過規(guī)定2維光值分布而在基于效果的腳本 中加以描述。例如,可以使用視圖中作為2維光值分布的采樣點(diǎn)網(wǎng)格。每個(gè)采樣點(diǎn)可以規(guī) 定例如顏色和強(qiáng)度多元組。通過使用有限數(shù)量的采樣點(diǎn)描述光效,可用減少數(shù)據(jù)量。依照本發(fā)明的另一實(shí)施例,環(huán)境的視圖中的相同位置上可用的所有光效可以由位 置-效果控制模型中的虛擬照明器件加以描述。因此,位置-效果控制模型也可以是與器 件無關(guān)的,并且可以例如由計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)生,該計(jì)算機(jī)程序例如適于自動(dòng)地產(chǎn)生位置-效 果控制模型作為照明設(shè)計(jì)程序的輸出的照明控制程序。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述方法還可以包括以下動(dòng)作 -將用于虛擬照明器件的控制替換成照明設(shè)施的控制,以及
-將照明設(shè)施的控制發(fā)送到照明器件。因此,在另外的動(dòng)作中,可以例如通過照明體驗(yàn)引擎將例如包含于作為翻譯過程 的輸出而產(chǎn)生的基于控制的腳本中的用于虛擬照明器件的控制轉(zhuǎn)換成照明設(shè)施的控制,所 述照明體驗(yàn)弓I擎被提供用于照明設(shè)施的具體實(shí)現(xiàn)方式。
依照本發(fā)明的另一實(shí)施例,可以提供計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序在由計(jì)算機(jī)執(zhí)行 時(shí)被啟用以執(zhí)行依照本發(fā)明的上述方法。依照本發(fā)明的另一實(shí)施例,可以提供存儲(chǔ)依照本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序的記錄載體, 例如CD-R0M、DVD、存儲(chǔ)卡、磁盤或者適合存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序以供電子訪問的類似數(shù)據(jù)載體。本發(fā)明的另一實(shí)施例提供了一種經(jīng)過編程以執(zhí)行依照本發(fā)明的方法的計(jì)算機(jī),例 如PC (個(gè)人計(jì)算機(jī)),其可以應(yīng)用于將與具體照明設(shè)施無關(guān)的一個(gè)或多個(gè)基于效果的腳本中 描述的照明體驗(yàn)翻譯成用于虛擬照明器件的控制,所述控制可以進(jìn)一步被轉(zhuǎn)換以便應(yīng)用于 具體照明設(shè)施。本發(fā)明的另一實(shí)施例提供了一種用于照明體驗(yàn)翻譯的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備,該設(shè)備 適于
-接收基于效果的腳本,該腳本描述了環(huán)境的視圖中的一個(gè)或多個(gè)位置上的照明體驗(yàn) 的一種或多種光效,
-接收一個(gè)或多個(gè)位置-效果控制模型,其中位置-效果控制模型描述了環(huán)境的視圖 中的位置上可用的光效,并且包括
-腳本翻譯服務(wù),其適于通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用于一 個(gè)或多個(gè)虛擬照明器件的控制。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,該設(shè)備適于執(zhí)行如上所述的本發(fā)明的方法。本發(fā)明的這些和其他方面根據(jù)以下描述的實(shí)施例將是清楚明白的,并且將參照這 些實(shí)施例進(jìn)行闡述。在下文中,將參照示例性實(shí)施例更詳細(xì)地描述本發(fā)明。然而,本發(fā)明并不限于這些 示例性實(shí)施例。
圖1示出了借助于計(jì)算機(jī)進(jìn)行照明體驗(yàn)翻譯的方法的實(shí)施例的流程圖2示出了用于光體驗(yàn)創(chuàng)建的系統(tǒng)的實(shí)施例,該系統(tǒng)包括依照本發(fā)明的用于控制照明 設(shè)施的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備的實(shí)施例;
圖3示出了 amBX 照明系統(tǒng)中的器件_位置關(guān)聯(lián);
圖4示出了照射壁的LED組或陣列的效果;
圖5示出了壁上的希望的光效以及產(chǎn)生該光效的LED陣列;
圖6示出了從圖5中所示的希望的光效的位置模型導(dǎo)出的虛擬器件;
圖7示出了圖5中所示的希望的光效與照明控制值的關(guān)系;以及
圖8示出了圖5中所示的希望的光效的位置模型以及將位置模型分解成虛擬照明器件。
具體實(shí)施例方式在下文中,功能上相似或相同的元素可以具有相同的附圖標(biāo)記。本發(fā)明的實(shí)施例 在下文中通過申請人的amBX 系統(tǒng)的實(shí)例,特別地通過壁照明裝置的實(shí)例進(jìn)行解釋。然而, 下面的描述不應(yīng)當(dāng)被理解為將本發(fā)明限制到amBX 系統(tǒng)或壁照明裝置。本發(fā)明可以應(yīng)用于 使用規(guī)定照明設(shè)施或系統(tǒng)中的光效的腳本的任何種類的照明體驗(yàn)翻譯。
在申請人的amBX 系統(tǒng)中,amBX 腳本用來驅(qū)動(dòng)一組音頻、光和其他器件,以便增 強(qiáng)看電視、玩游戲或者創(chuàng)建房間中的氣氛時(shí)的體驗(yàn)。在當(dāng)前的amBX 實(shí)現(xiàn)方式中,使用了 其中氣氛或希望的體驗(yàn)由特定器件類型的控制規(guī)范確定的方法。amBX 中的彩色光可以通 過將三個(gè)值(紅色、綠色和藍(lán)色的百分比)發(fā)送到RGB光類型的器件來產(chǎn)生。這些值存儲(chǔ)到 amBX 資產(chǎn)中,所述資產(chǎn)為XML規(guī)范。對于每種希望的效果(或者如amBX 中所稱的狀態(tài)), 必須創(chuàng)建資產(chǎn)。創(chuàng)建紅色效果的這種資產(chǎn)的實(shí)例是
<asset>
〈state red—one> 〈type rgb—light> 〈value 90 0 0>
</asset>0在amBX 中,器件也與環(huán)境中的位置關(guān)聯(lián)。每個(gè)器件與一個(gè)位置關(guān)聯(lián)。圖3給出 了壁照明器件的一個(gè)實(shí)例。壁由6個(gè)壁照明器件LED陣列I-LED陣列6照射。每個(gè)器件與 amBX 位置關(guān)聯(lián)。LED陣列3和LED陣列6 二者都關(guān)聯(lián)到東北NE位置,LED陣列1和LED 陣列4關(guān)聯(lián)到西北NW位置,并且LED陣列2和LED陣列5關(guān)聯(lián)到北方N位置。當(dāng)壁照明器 件LED陣列3和LED陣列6通過上述資產(chǎn)“red_one”中的值驅(qū)動(dòng)時(shí),它們在壁上產(chǎn)生紅色 效果。圖4示出了利用支持在壁上創(chuàng)建顏色梯度的器件在壁上創(chuàng)建的手指狀效果。代替 單個(gè)RGB三元組的是,該器件由在壁上創(chuàng)建手指狀效果的多個(gè)RGB三元組驅(qū)動(dòng)。這意味著 用于單個(gè)RGB光的資產(chǎn)必須翻譯成用于這些η個(gè)RGB光的資產(chǎn),或者應(yīng)用開發(fā)商必須提供 用于這些器件的特殊資產(chǎn)。另一方面,器件制造商在從單個(gè)RGB值轉(zhuǎn)到具有多個(gè)RGB值的 梯度方面會(huì)有問題。他們必須解釋所述資產(chǎn)以便了解哪些其他顏色必須用來產(chǎn)生與應(yīng)用有 關(guān)的效果(例如,如果資產(chǎn)用于日落氣氛,那么應(yīng)當(dāng)將資產(chǎn)的橙色轉(zhuǎn)換成黃色-紅色過渡)。未來的照明設(shè)施也將能夠創(chuàng)建像圖5中所示的效果。圖5示出了由壁照明裝置創(chuàng) 建的在北方N位置的中部具有更亮的照明的光效,其往西方W位置和東方E位置變得更暗, 類似于例如日落(當(dāng)更亮的照明為黃色并且更暗的照明為紅色時(shí))。出于若干原因,該光效 不能在當(dāng)前的_ΒΧ 方法中規(guī)定
-器件類型RGB光對于每個(gè)位置僅支持單種顏色。然而,在圖5中所示的照明中,北方 N位置具有多種顏色;
-每個(gè)amBX 器件在單個(gè)位置產(chǎn)生一定效果。在圖5中所示的照明中,LED陣列1在 西方W位置和北方N位置都產(chǎn)生其效果;
-在amBX 中,相同位置中的兩個(gè)器件接收相同的控制值。在圖5中所示的照明中,必 須不同地驅(qū)動(dòng)LED陣列2和LED陣列5,因?yàn)槲恢玫南虏康男Чc上部不同。以上所述要求創(chuàng)建特定于器件的amBX 資產(chǎn),這是非常昂貴且復(fù)雜的。
依照本發(fā)明的以下三個(gè)特征可以幫助解決該問題。-關(guān)系器件-位置由關(guān)系器件-視圖-位置代替。視圖是環(huán)境中的真實(shí)平面或假 想平面。在該視圖中,位置由照明系統(tǒng)的用戶或安裝者指示。通過使用像暗室校準(zhǔn)那樣的 方法,可以測量器件的每個(gè)控制在視圖上的效果或者對其建模。為了在視圖中獲得目標(biāo)效 果,建模方法可以計(jì)算用于燈的控制。
-代替在資產(chǎn)中規(guī)定控制的是,規(guī)定視圖中的位置上的希望的效果。這些效果規(guī) 定為顏色代碼(以RGB或xyY等等表示)或者光強(qiáng)度值的小的2維分布。效果的大小可以從 單個(gè)點(diǎn)變化到m χ η的值矩陣。包含一定效果的資產(chǎn)在下文中稱為高級別資產(chǎn)。-最后,在相同位置具有其效果的所有控制可以分組在一定虛擬器件中。這在圖6 中繪出,其中器件LED陣列1和LED陣列4的一些控制聚集在虛擬器件Virt_W中,該器件 在西方區(qū)域中產(chǎn)生其效果。通過使用這些特征,有可能限定腳本翻譯服務(wù),其將高級別資產(chǎn)翻譯成包含用于 虛擬器件的控制的(amBX 兼容的)腳本。后者可以自動(dòng)地轉(zhuǎn)換成用于特定照明設(shè)施的光控 制,這將在下文中更詳細(xì)地加以解釋。關(guān)于圖7中所示的壁照明實(shí)例,解釋如何可以從真實(shí)或虛擬表面上的視圖中的顏 色/強(qiáng)度分布導(dǎo)出照明設(shè)施的控制。壁由六個(gè)基于LED的照明器LED陣列I-LED陣列6照 亮,這六個(gè)照明器中的每一個(gè)具有12個(gè)LED組。每個(gè)LED組由用于紅色、綠色和藍(lán)色顏色 的三個(gè)值控制。這意味著對于每個(gè)照明器LED陣列I-LED陣列6存在36個(gè)控制,并且存在 用于照明整個(gè)壁的216個(gè)控制al、……、a216。利用該設(shè)施,可以在壁上創(chuàng)建具有不同顏 色和強(qiáng)度的光場景。壁可以看作真實(shí)視圖,采樣點(diǎn)“S”可以置于該視圖中,并且可以測量設(shè) 施的每個(gè)控制在該壁(或視圖)上的效果或者對其建模。這導(dǎo)致所述控制與壁上的效果之 間的關(guān)系或模型。該模型代表系統(tǒng)功能并且示于圖7右邊,其中壁上的光效通過將所述控 制與測量的效果的模型“相乘”而建模。通過使用采樣點(diǎn)“s”,可以降低模型的維度。該模 型稱為視圖-效果-控制模型,因?yàn)樗枋隽嗣總€(gè)控制如何與它在視圖上產(chǎn)生的效果相關(guān)。 用于光設(shè)施的控制可以從壁上的希望的顏色/強(qiáng)度分布(例如,以例如CIE xyY值規(guī)定)導(dǎo) 出ο在該視圖中(在壁上),可以指示位置。這示于圖6,其中指示了羅盤狀位置模型的 一些位置?;谖恢门c視圖之間的關(guān)系,可以對器件的控制分組,從而將每個(gè)控制分配給其 中效果最顯著的位置。通過這樣做,可以將所述控制聚集成用于分配給單個(gè)位置的虛擬器 件的一組控制?,F(xiàn)在,將關(guān)于圖8對此加以解釋。圖8中的壁視圖分解成3個(gè)位置W(西方)、N(北 方)、E (東方),如圖8的右邊所示。西方位置W由半個(gè)LED陣列1和半個(gè)LED陣列4作用。 控制al、……、al8和al09、……、aU6分組成分配給西方位置的虛擬器件Virt_W。該虛 擬器件Virt_W可以以效果驅(qū)動(dòng)的方式通過標(biāo)明為W的小矩形中的顏色/強(qiáng)度分布來控制。 類似地,北方位置N和東方位置E分別分組成虛擬器件Virt_N和Virt_E。當(dāng)考慮采樣點(diǎn) 時(shí),可以從視圖-效果-控制模型導(dǎo)出子模型(位置-效果-控制模型)?,F(xiàn)在,應(yīng)用或者基于效果的腳本中的資產(chǎn)可以包括必須在位置上再現(xiàn)的顏色/強(qiáng) 度分布。對于其中應(yīng)當(dāng)再現(xiàn)顏色/強(qiáng)度分布的每個(gè)相關(guān)位置W、N和E,將所述分布轉(zhuǎn)換成 用于該位置的虛擬器件的控制。該自動(dòng)轉(zhuǎn)換過程借助于圖1的流程圖而示出。在步驟SlO 中,從腳本翻譯服務(wù)接收基于效果的腳本,其由計(jì)算機(jī)執(zhí)行。接著,在步驟S12中,接收一個(gè) 或多個(gè)位置-效果控制模型,其描述在環(huán)境的視圖中的位置上可獲得的光效。翻譯過程在 步驟S14中執(zhí)行。來自基于效果的腳本的顏色/強(qiáng)度分布置于限定視圖中的位置的形狀(例 如矩形)中(步驟141)。然后,對于采樣點(diǎn)導(dǎo)出希望的顏色/強(qiáng)度值(步驟S142)。根據(jù)這些 值,導(dǎo)出用于虛擬器件的控制(步驟S143)。對于特定光設(shè)施而言,所有這些計(jì)算可以離線進(jìn)行。轉(zhuǎn)換的腳本對于其他照明配置是沒用的這保護(hù)了光腳本的所有權(quán),因?yàn)樵嫉幕谛?果的腳本沒有離開由氣氛和體驗(yàn)提供商服務(wù)控制的環(huán)境。只有轉(zhuǎn)換的腳本可以例如從光體 驗(yàn)翻譯服務(wù)提供商發(fā)送到家庭用戶。這些轉(zhuǎn)換的腳本可以在當(dāng)前技術(shù)發(fā)展水平的amBX 引擎上執(zhí)行。當(dāng)必須激活資產(chǎn) 時(shí),將預(yù)計(jì)算的控制值發(fā)送到虛擬器件。解復(fù)用器部件將虛擬器件的地址替換為照明設(shè)施 的地址(步驟S16),并且將這些值發(fā)送給燈(步驟S18)。圖2示出了用于光體驗(yàn)創(chuàng)建的系統(tǒng)的可能的實(shí)施例的縱覽圖,其包括依照本發(fā)明 的用于控制照明設(shè)施的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備10的實(shí)施例。右側(cè)給出了希望在其起居室中具 有氣氛照明或者希望在涉及照明的地方具有一定體驗(yàn)的用戶的環(huán)境。該用戶具有控制所有 光的照明管理系統(tǒng)20。光對環(huán)境的效果在視圖-效果-控制模型21中測量和建模。用戶 可以通過創(chuàng)建目標(biāo)光分布22來控制照明,該目標(biāo)光分布可以由視圖-效果-控制模型21 翻譯成用于光設(shè)施的控制值23,這些控制值然后被發(fā)送到光設(shè)施控制M。用戶也可以使用光管理系統(tǒng)20的光系統(tǒng)管理控制臺25指示視圖中的重要位置并 且賦予它們名稱(1)。同樣可能的是,一些軟件建議置于視圖頂部的位置模型。于是,用戶 具有對此細(xì)調(diào)的可能性。這導(dǎo)致一組位置-視圖關(guān)系26,根據(jù)該組位置-視圖關(guān)系可以導(dǎo) 出一組虛擬器件(對于每個(gè)位置導(dǎo)出一個(gè)虛擬器件)。視圖-效果-控制模型21可以分解 成一組位置-效果-控制模型12,對于每個(gè)虛擬器件得到一個(gè)位置-效果-控制模型。左手側(cè)代表照明體驗(yàn)創(chuàng)建30。用于產(chǎn)生體驗(yàn)的創(chuàng)作工具32創(chuàng)建基于效果的腳本 34,這些腳本規(guī)定特定照明氣氛看起來會(huì)如何。該效果被規(guī)定為顏色和強(qiáng)度的2維分布。光 效或基于效果的腳本34存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫36 (例如光氣氛數(shù)據(jù)庫)中以供以后獲取。在中間部分,示出了腳本翻譯服務(wù)14,其將基于效果的腳本34翻譯成基于控制的 腳本16,該基于控制的腳本包含用于特定照明設(shè)施的控制。該翻譯通過使用位置-效果-控 制模型12來完成。當(dāng)用戶從數(shù)據(jù)庫36中選擇氣氛或體驗(yàn)?zāi)_本34 (3)時(shí),將腳本發(fā)送到腳 本翻譯服務(wù)14 (4)。腳本翻譯服務(wù)14也接收位置-效果-控制模型12,并且將腳本34中 的所有基于效果的資產(chǎn)翻譯成用于虛擬器件的控制。這導(dǎo)致發(fā)送到光管理系統(tǒng)20 (7)的 基于控制的腳本16。翻譯的腳本16由體驗(yàn)引擎27 (例如光管理系統(tǒng)20的最新水平的amBX 引擎)處 理,該引擎根據(jù)腳本16中的定時(shí)和條件將所述控制發(fā)送到解復(fù)用器觀。解復(fù)用器觀使用 有關(guān)虛擬器件和位置-視圖關(guān)系沈的信息將虛擬器件的地址翻譯成照明控制的真實(shí)地址。 然后,將地址和控制值發(fā)送到驅(qū)動(dòng)光單元四的光設(shè)施控制24。用于照明的腳本翻譯可以應(yīng)用于其中照明用來在開放且多樣的照明設(shè)施上創(chuàng)建 氣氛和體驗(yàn)的所有領(lǐng)域中。照明體驗(yàn)用戶不必投資于封閉的系統(tǒng),而是可以將其照明設(shè)施 連接到體驗(yàn)引擎。氣氛和體驗(yàn)?zāi)_本可以增強(qiáng)像聚會(huì)、游戲或觀看電影那樣的活動(dòng)。提供商 也可以創(chuàng)建主題氣氛(舒適的、激活的、季節(jié)的和日時(shí)的照明)。另一方面,腳本作者與特定 光及其在環(huán)境中創(chuàng)建的效果解耦。他們可以規(guī)定更高級別的希望的光效,從而以更少的努 力支持更多的光設(shè)施。本發(fā)明的至少一些功能可以通過硬件或軟件實(shí)現(xiàn)。在以軟件實(shí)現(xiàn)的情況下,單個(gè) 或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)微處理器或微控制器可以用來處理實(shí)施本發(fā)明的單個(gè)或多個(gè)算法。應(yīng)當(dāng)指出的是,措詞“包括/包含”并沒有排除其他的元件或步驟,并且措詞“一”或“一個(gè)”并沒有排除復(fù)數(shù)。此外,權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記都不應(yīng)當(dāng)被視為對本發(fā)明范 圍的限制。
權(quán)利要求
1.一種借助于計(jì)算機(jī)進(jìn)行照明體驗(yàn)翻譯的方法,包括以下動(dòng)作-接收基于效果的腳本,該腳本描述了環(huán)境的視圖中的一個(gè)或多個(gè)位置上的照明體驗(yàn) 的一種或多種光效(S10),-接收一個(gè)或多個(gè)位置-效果控制模型,其中位置-效果控制模型描述了環(huán)境的視圖 中的位置上可用的光效(S12),以及-通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用于一個(gè)或多個(gè)虛擬照明器 件的控制(S14)。
2.權(quán)利要求1的方法,其中通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用 于一個(gè)或多個(gè)虛擬照明器件的控制的動(dòng)作(S14)包括-將基于效果的腳本中描述的光效置于限定該光效在視圖中的位置的形狀中(S141), -根據(jù)包含光效的形狀導(dǎo)出顏色和強(qiáng)度值(S142),以及 -根據(jù)這些顏色和強(qiáng)度值導(dǎo)出用于環(huán)境的虛擬照明器件的控制(S143)。
3.權(quán)利要求1或2的方法,其中所述視圖是環(huán)境中的真實(shí)或虛擬表面。
4.權(quán)利要求1、2或3的方法,其中光效通過規(guī)定2維光值分布而在基于效果的腳本中 加以描述。
5.前面的權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,其中環(huán)境的視圖中的相同位置上可用的所有 光效由位置-效果控制模型中的虛擬照明器件加以描述。
6.前面的權(quán)利要求中任何一項(xiàng)的方法,還包括以下動(dòng)作-將用于虛擬照明器件的控制替換成照明設(shè)施的控制(S16),以及 -將照明設(shè)施的控制發(fā)送到照明器件(S18)。
7.一種計(jì)算機(jī)程序,在由計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí)被啟用以執(zhí)行依照前面的權(quán)利要求中任何一 項(xiàng)的方法。
8.—種記錄載體,存儲(chǔ)依照權(quán)利要求7的計(jì)算機(jī)程序。
9.一種計(jì)算機(jī),經(jīng)過編程以執(zhí)行依照權(quán)利要求1-6中任何一項(xiàng)的方法,并且包括用于 與照明設(shè)施通信的接口。
10.一種用于照明體驗(yàn)翻譯的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備(10),適于-接收基于效果的腳本(34),該腳本描述了環(huán)境的視圖中的一個(gè)或多個(gè)位置上的照明 體驗(yàn)的一種或多種光效,-接收一個(gè)或多個(gè)位置-效果控制模型(12),其中位置-效果控制模型描述了環(huán)境的 視圖中的位置上可用的光效,并且包括-腳本翻譯服務(wù)(14),其適于通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用 于一個(gè)或多個(gè)虛擬照明器件的控制(16)。
11.權(quán)利要求10的設(shè)備,適于執(zhí)行權(quán)利要求1-6中任何一項(xiàng)的方法。
全文摘要
本發(fā)明涉及照明體驗(yàn)的翻譯,尤其是腳本的翻譯,所述腳本用于描述照明體驗(yàn)并且被提供用于控制照明系統(tǒng)中的照明器件。本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種借助于計(jì)算機(jī)進(jìn)行照明體驗(yàn)翻譯的方法,該方法包括動(dòng)作-接收基于效果的腳本,該腳本描述了環(huán)境的視圖中的一個(gè)或多個(gè)位置上的照明體驗(yàn)的一種或多種光效(S10),-接收一個(gè)或多個(gè)位置-效果控制模型,其中位置-效果控制模型描述了環(huán)境的視圖中的位置上可用的光效(S12),以及-通過使用位置效果控制模型將基于效果的腳本翻譯成用于一個(gè)或多個(gè)虛擬照明器件的控制(S14)。這允許設(shè)計(jì)與照明設(shè)施無關(guān)的基于效果的腳本并且自動(dòng)地將利用這樣的腳本描述的光體驗(yàn)翻譯成用于虛擬照明器件的控制,其然后可以進(jìn)一步加以處理以用于具體的照明設(shè)施。
文檔編號H05B37/02GK102090146SQ200980127023
公開日2011年6月8日 申請日期2009年7月1日 優(yōu)先權(quán)日2008年7月11日
發(fā)明者V. R. 恩格倫 D. 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司