一種視頻直播時的互動方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種視頻直播時的互動方法及裝置,用于在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。所述方法包括:獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。該方案在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,且其通過在直播時進行互動活動的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。
【專利說明】
_種視頻直播時的互動方法及裝置
技術(shù)領域
[0001]本發(fā)明涉及視頻直播領域,特別涉及一種視頻直播時的互動方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著科學技術(shù)的發(fā)展及人民生活水平的提高,使用智能設備(比如智能手機、pad等)已經(jīng)成為人們工作、學習、社交以及休閑娛樂不可替代的重要方式。隨著用戶使用頻率的增多,視頻的直播模式也逐漸贏得了很多觀眾的喜愛,也即,用戶通過視頻直播應用,向該視頻直播應用的其他用戶直播自己想要直播的視頻,也可以觀看其他用戶直播的視頻,并聽到其聲音等,這樣大大豐富了用戶之間的信息交流內(nèi)容和方法。同時,由于社交方式的改變,發(fā)紅包也成為了社交和吸引人氣的一種很好的方式,為了吸引觀眾收看直播視頻,一種基于紅包的視頻直播時的互動方法成為當前所必需的增加人氣的好方式。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明提供一種視頻直播時的互動方法及裝置,用于在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,該方案通過在直播時進行互動活動(比如發(fā)紅包)的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。
[0004]根據(jù)本發(fā)明實施例的第一方面,提供一種視頻直播時的互動方法,包括:
[0005]獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);
[0006]在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。
[0007]在一個實施例中,所述互動活動參數(shù)包括互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式。
[0008]在一個實施例中,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。
[0009]在一個實施例中,所述在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,包括:
[0010]在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長;
[0011]檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值;
[0012]自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。
[0013]在一個實施例中,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。
[0014]根據(jù)本發(fā)明實施例的第二方面,還提供一種視頻直播時的互動裝置,包括:
[0015]參數(shù)獲取模塊,用于獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);
[0016]互動模塊,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。
[0017]在一個實施例中,所述互動活動參數(shù)包括互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式。
[0018]在一個實施例中,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。
[0019]在一個實施例中,所述互動模塊包括:
[0020]時長獲取子模塊,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長;
[0021]檢測子模塊,用于檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值;
[0022]發(fā)布子模塊,用于自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。
[0023]在一個實施例中,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。
[0024]本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案可產(chǎn)生以下有益效果:獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。該方案在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,且其通過在直播時進行互動活動(比如發(fā)紅包)的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。
[0025]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
[0026]下面通過附圖和實施例,對本發(fā)明的技術(shù)方案做進一步的詳細描述。
【附圖說明】
[0027]附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,與本發(fā)明的實施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。
[0028]在附圖中:
[0029]圖1為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種視頻直播時的互動方法的流程圖。
[0030]圖2為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種視頻直播時的互動方法的步驟S20的流程圖。
[0031 ]圖3為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種視頻直播時的互動裝置的框圖。
[0032]圖4為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種視頻直播時的互動裝置的互動模塊62的框圖。
【具體實施方式】
[0033]以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0034]本公開實施例提供了一種視頻直播時的互動方法,用于在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,且其通過在直播時進行互動活動(比如發(fā)紅包)的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。如圖1所示,該方法包括步驟S10-S20:
[0035]在步驟SlO中,獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);可理解的,所述互動活動參數(shù)可以根據(jù)需要進行設定。
[0036]在一個實施例中,所述互動活動參數(shù)包括但不限定于為互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式等。其中,所述互動活動的頻率是指發(fā)起所述直播視頻的主播在創(chuàng)建所述直播視頻時設定的兩次互動活動開始時間之間的間隔時長,所述間隔時長可以設定一個默認值,在用戶不想自行設定時可以直接使用所述默認值作為所述互動活動的頻率;比如,可以設定所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次;也可以根據(jù)需要自行設定兩次互動活動開始時間之間的間隔時長。
[0037]在一個實施例中,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。當所述互動活動為發(fā)紅包時,所述互動活動的參數(shù)值為每次發(fā)放紅包時發(fā)放的紅包發(fā)放總金額;也即為本次互動活動開始時間與上一次互動活動開始時間之間,自用戶觀看所述直播視頻的收費中提取的預設比率的金額。其中,所述預設比率可以根據(jù)用戶需求進行設定,比如,若所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次,則所述互動活動的參數(shù)值為上一次紅包發(fā)放過后5分鐘之內(nèi),自用戶觀看所述直播視頻的收費中提取的10%的金額。也即,所述互動活動的參數(shù)值是從創(chuàng)建并直播所述直播視頻的收益中提取部分進行發(fā)放的,其收益越高,紅包發(fā)放金額越高,且當收益為零時,可以將所述互動活動的參數(shù)值設為零,也可以設定一個互動活動的參數(shù)值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播視頻的收益為零時,根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最低值發(fā)放紅包,如此可以不中斷紅包發(fā)放;在直播所述直播視頻的收益很高時,也會根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最高值發(fā)放紅包,給予一個互動活動的參數(shù)值的上限,以保證所述直播視頻的主播的收益。
[0038I當所述互動活動為發(fā)紅包時,所述互動活動參數(shù)還包括紅包數(shù)量、單個紅包金額范圍等。上述紅包數(shù)量是指單次發(fā)放紅包時本次紅包發(fā)放的總數(shù)量;上述單個紅包金額范圍是指是指單個紅包設定一個上限值與下限值;在一個實施例中,所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取或根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值及單個紅包金額范圍來進行設定;當所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取時,也即,預先設定了紅包數(shù)量的一些待選的特定值,在進行紅包發(fā)放時,可以根據(jù)需求來選定其中一個;而當所述紅包數(shù)量根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值及單個紅包金額范圍來進行設定時,由于單個紅包具有上限值與下限值,所述互動活動的參數(shù)值根據(jù)收益已經(jīng)確定,因此所述紅包數(shù)量需要根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值與單個紅包金額范圍進行確定,也即,紅包數(shù)量乘以單個紅包的下限值應該小于或等于所述互動活動的參數(shù)值,而紅包數(shù)量乘以單個紅包的上限值應該大于或等于所述互動活動的參數(shù)值。同時,在所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取時,也需要考慮單個紅包的上限或者下限值,如果超出了單個紅包金額范圍,會對所述直播視頻的創(chuàng)建人進行提醒并指示其修改選取的紅包數(shù)量。在一個實施例中,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。因此,當所述互動活動為發(fā)紅包時,可以將紅包的發(fā)放方式設定為按照紅包數(shù)量隨機分配所述紅包發(fā)放總金額,或者按照紅包數(shù)量平均分配所述紅包發(fā)放總金額。
[0039]如圖1所示,在步驟S20中,在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。也即,在所述直播視頻進行直播的過程中,根據(jù)互動活動頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動形式等進行互動活動,以吸引更多的觀眾收看所述直播視頻,同時加強與當前觀看所述直播視頻的觀眾的互動。
[0040]在一個實施例中,所述步驟S20包括:
[0041 ]步驟S201、在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長;由于所述互動活動的頻率是指發(fā)起所述直播視頻的主播在創(chuàng)建所述直播視頻時設定的兩次互動活動開始時間之間的間隔時長,比如,可以設定所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次;也可以根據(jù)需要自行設定兩次互動活動開始時間之間的間隔時長;因此在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,需要根據(jù)預先設定的互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間,以及每兩次互動活動開始時間之間的時長。
[0042]步驟S202、檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值;由于所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。因此在該步驟中需要獲取到本次互動活動的互動活動的參數(shù)值。
[0043]步驟S203、自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。也即,根據(jù)所述互動活動的頻率確認互動活動的開始時間與間隔時間,同時根據(jù)所述互動活動的形式開展所述互動活動。所述互動活動的參數(shù)值是從用戶參與互動活動的貢獻值來提取預設比率的,因此,用戶參與互動活動的貢獻值越高,所述互動活動的參數(shù)值就會越大;比如,如果所述互動活動為發(fā)紅包,所述互動活動的參數(shù)值就是紅包發(fā)放的總金額,且所述紅包發(fā)放的總金額就是直播所述直播視頻的收益中的預設比率,此時,收益越高,紅包發(fā)放的總金額越高,且當收益為零時,可以將所述互動活動的參數(shù)值設為零,也可以設定一個互動活動的參數(shù)值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播視頻的收益為零時,根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最低值發(fā)放紅包,如此可以不中斷紅包發(fā)放;在直播所述直播視頻的收益很高時,也會根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最高值發(fā)放紅包,給予一個互動活動的參數(shù)值的上限,以保證所述直播視頻的主播的收益。
[0044]本發(fā)明實施例提供的上述方法,獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。該方案在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,且其通過在直播時進行互動活動(比如發(fā)紅包)的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。
[0045]對應本發(fā)明實施例提供的視頻直播時的互動方法,本發(fā)明還提供視頻直播時的互動裝置,如圖3所示,該裝置可包括:
[0046]參數(shù)獲取模塊61,用于獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù);可理解的,所述互動活動參數(shù)可以根據(jù)需要進行設定。
[0047]在一個實施例中,所述互動活動參數(shù)包括但不限定于為互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式等。其中,所述互動活動的頻率是指發(fā)起所述直播視頻的主播在創(chuàng)建所述直播視頻時設定的兩次互動活動開始時間之間的間隔時長,所述間隔時長可以設定一個默認值,在用戶不想自行設定時可以直接使用所述默認值作為所述互動活動的頻率;比如,可以設定所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次;也可以根據(jù)需要自行設定兩次互動活動開始時間之間的間隔時長。
[0048]在一個實施例中,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。當所述互動活動為發(fā)紅包時,所述互動活動的參數(shù)值為每次發(fā)放紅包時發(fā)放的紅包發(fā)放總金額;也即為本次互動活動開始時間與上一次互動活動開始時間之間,自用戶觀看所述直播視頻的收費中提取的預設比率的金額。其中,所述預設比率可以根據(jù)用戶需求進行設定,比如,若所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次,則所述互動活動的參數(shù)值為上一次紅包發(fā)放過后5分鐘之內(nèi),自用戶觀看所述直播視頻的收費中提取的10%的金額。也即,所述互動活動的參數(shù)值是從創(chuàng)建并直播所述直播視頻的收益中提取部分進行發(fā)放的,其收益越高,紅包發(fā)放金額越高,且當收益為零時,可以將所述互動活動的參數(shù)值設為零,也可以設定一個互動活動的參數(shù)值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播視頻的收益為零時,根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最低值發(fā)放紅包,如此可以不中斷紅包發(fā)放;在直播所述直播視頻的收益很高時,也會根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最高值發(fā)放紅包,給予一個互動活動的參數(shù)值的上限,以保證所述直播視頻的主播的收益。
[0049I當所述互動活動為發(fā)紅包時,所述互動活動參數(shù)還包括紅包數(shù)量、單個紅包金額范圍等。上述紅包數(shù)量是指單次發(fā)放紅包時本次紅包發(fā)放的總數(shù)量;上述單個紅包金額范圍是指是指單個紅包設定一個上限值與下限值;在一個實施例中,所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取或根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值及單個紅包金額范圍來進行設定;當所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取時,也即,預先設定了紅包數(shù)量的一些待選的特定值,在進行紅包發(fā)放時,可以根據(jù)需求來選定其中一個;而當所述紅包數(shù)量根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值及單個紅包金額范圍來進行設定時,由于單個紅包具有上限值與下限值,所述互動活動的參數(shù)值根據(jù)收益已經(jīng)確定,因此所述紅包數(shù)量需要根據(jù)所述互動活動的參數(shù)值與單個紅包金額范圍進行確定,也即,紅包數(shù)量乘以單個紅包的下限值應該小于或等于所述互動活動的參數(shù)值,而紅包數(shù)量乘以單個紅包的上限值應該大于或等于所述互動活動的參數(shù)值。同時,在所述紅包數(shù)量設定為自預先設定的多個特定值中自定義選取時,也需要考慮單個紅包的上限或者下限值,如果超出了單個紅包金額范圍,會對所述直播視頻的創(chuàng)建人進行提醒并指示其修改選取的紅包數(shù)量。在一個實施例中,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。因此,當所述互動活動為發(fā)紅包時,可以將紅包的發(fā)放方式設定為按照紅包數(shù)量隨機分配所述紅包發(fā)放總金額,或者按照紅包數(shù)量平均分配所述紅包發(fā)放總金額。
[0050]如圖3所示,所述裝置還包括互動模塊62,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。也即,在所述直播視頻進行直播的過程中,根據(jù)互動活動頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動形式等進行互動活動,以吸引更多的觀眾收看所述直播視頻,同時加強與當前觀看所述直播視頻的觀眾的互動。在一個實施例中,如圖4所示,所述互動模塊62包括:
[0051 ]時長獲取子模塊621,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長;由于所述互動活動的頻率是指發(fā)起所述直播視頻的主播在創(chuàng)建所述直播視頻時設定的兩次互動活動開始時間之間的間隔時長,比如,可以設定所述互動活動的頻率為每5分鐘發(fā)放一次;也可以根據(jù)需要自行設定兩次互動活動開始時間之間的間隔時長;因此在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,需要根據(jù)預先設定的互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間,以及每兩次互動活動開始時間之間的時長。
[0052]檢測子模塊622,用于檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值;由于所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。因此在該步驟中需要獲取到本次互動活動的互動活動的參數(shù)值。
[0053]發(fā)布子模塊623,用于自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。也即,根據(jù)所述互動活動的頻率確認互動活動的開始時間與間隔時間,同時根據(jù)所述互動活動的形式開展所述互動活動。所述互動活動的參數(shù)值是從用戶參與互動活動的貢獻值來提取預設比率的,因此,用戶參與互動活動的貢獻值越高,所述互動活動的參數(shù)值就會越大;比如,如果所述互動活動為發(fā)紅包,所述互動活動的參數(shù)值就是紅包發(fā)放的總金額,且所述紅包發(fā)放的總金額就是直播所述直播視頻的收益中的預設比率,此時,收益越高,紅包發(fā)放的總金額越高,且當收益為零時,可以將所述互動活動的參數(shù)值設為零,也可以設定一個互動活動的參數(shù)值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播視頻的收益為零時,根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最低值發(fā)放紅包,如此可以不中斷紅包發(fā)放;在直播所述直播視頻的收益很高時,也會根據(jù)互動活動的參數(shù)值的最高值發(fā)放紅包,給予一個互動活動的參數(shù)值的上限,以保證所述直播視頻的主播的收益。
[0054]本發(fā)明實施例提供的上述裝置,在直播所述直播視頻時,根據(jù)預設的互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,且其通過在直播時進行互動活動(比如發(fā)紅包)的方式,滿足了發(fā)起所述直播視頻的主播吸引觀眾收看該直播視頻的需求,提升了用戶體驗。
[0055]本領域內(nèi)的技術(shù)人員應明白,本發(fā)明的實施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計算機程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器和光學存儲器等)上實施的計算機程序產(chǎn)品的形式。
[0056]本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實施例的方法、設備(系統(tǒng))、和計算機程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應理解可由計算機程序請求實現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計算機程序請求到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程信息處理設備的處理器以產(chǎn)生一個機器,使得通過計算機或其他可編程信息處理設備的處理器執(zhí)行的請求產(chǎn)生用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。
[0057]這些計算機程序請求也可存儲在能引導計算機或其他可編程信息處理設備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的請求產(chǎn)生包括請求裝置的制造品,該請求裝置實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。
[0058]這些計算機程序請求也可裝載到計算機或其他可編程信息處理設備上,使得在計算機或其他可編程設備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計算機實現(xiàn)的處理,從而在計算機或其他可編程設備上執(zhí)行的請求提供用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。
[0059]顯然,本領域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明進行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種視頻直播時的互動方法,其特征在于,包括: 獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù); 在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述互動活動參數(shù)包括互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式。3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動信息,包括: 在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長; 檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值; 自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。5.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。6.一種視頻直播時的互動裝置,其特征在于,包括: 參數(shù)獲取模塊,用于獲取在創(chuàng)建直播視頻時預先設定的互動活動參數(shù); 互動模塊,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)所述互動活動參數(shù)發(fā)布互動?目息O7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述互動活動參數(shù)包括互動活動的頻率、互動活動的參數(shù)值和互動活動的形式。8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述互動活動的參數(shù)值為上一次互動活動開始時間至本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值的預設比率。9.如權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述互動模塊包括: 時長獲取子模塊,用于在創(chuàng)建的所述直播視頻進行直播時,根據(jù)互動活動的頻率獲取每次互動活動開始時間以及每兩次互動活動開始時間之間的時長; 檢測子模塊,用于檢測上一次互動活動開始時間與本次互動活動開始時間之間,用戶參與互動活動的貢獻值; 發(fā)布子模塊,用于自用戶參與互動活動的所述貢獻值中提取預設比率的互動活動的參數(shù)值,并根據(jù)所述互動活動的頻率與所述互動活動的形式發(fā)布互動信息至用戶。10.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述互動活動的形式包括隨機分配或平均分配。
【文檔編號】H04N21/478GK106028170SQ201610519647
【公開日】2016年10月12日
【申請日】2016年7月4日
【發(fā)明人】朱國君
【申請人】天脈聚源(北京)傳媒科技有限公司