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圖像顯示方法及顯示終端的制作方法

文檔序號:7855024閱讀:149來源:國知局
專利名稱:圖像顯示方法及顯示終端的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及3D顯示技術領域,尤其涉及一種超大顯示屏中同屏顯示不同3D圖像的方法及顯示終端。
背景技術
目前,電視屏幕尺寸越來越大,分辨率也越來越高,人們的視覺感受由此越來越好,比如目前的21:9的電視屏幕,能夠真正讓人體驗到在電影院觀看節(jié)目的效果。但是,由于目前電視屏幕的顯示功能有限,無法充分利用電視屏幕的大尺寸及高分辨率的優(yōu)勢,無法在顯示屏幕上顯示更多花樣的視頻內(nèi)容和更多的應用,而是僅僅局限于現(xiàn)有的普通屏幕的顯示功能。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種圖像顯示方法及顯示終端,旨在增強顯示終端顯示屏的多種3D圖像顯示功能,提高超大顯示屏的利用率。為了達到上述目的,本發(fā)明提出一種圖像顯示方法,包括接收至少兩路信號;將所述至少兩路信號分別在VIDEO層和OSD層進行3D處理;將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。優(yōu)選地,所述至少兩路信號分別為輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者所述至少兩路信號分別為輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;或者,所述至少兩路信號分別為輸入至所述VIDEO層的視頻信號以及輸入至所述OSD層的應用類信號。優(yōu)選地,所述在VIDEO層對視頻信號進行3D處理的步驟包括在所述VIDEO層中,改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述視頻信號進行壓縮處理;將壓縮處理后的視頻信號處理為交織格式的信號。優(yōu)選地,所述在OSD層對應用類信號進行3D處理的步驟包括在所述OSD層中,改變應用類圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述應用類信號進行壓縮處理;將壓縮處理后的應用類信號處理為交織格式的信號。優(yōu)選地,所述將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在終端顯示屏預定的不同區(qū)域上,包括將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。
本發(fā)明還提出一種顯示終端,包括接收模塊,用于接收至少兩路信號;OSD處理模塊,用于將所述至少一路信號在OSD層進行3D處理;VIDEO處理模塊,用于將所述至少一路信號在VIDEO層進行3D處理;顯示模塊,用于將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。優(yōu)選地,所述至少兩路信號分別為輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者所述至少兩路信號分別為輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;或者,所述至少兩路信號分別為輸入至所述VIDEO層的視頻信號以及輸入至所述OSD層的應用類信號。優(yōu)選地,所述VIDEO處理模塊包括 VIDEO壓縮子模塊,用于在所述VIDEO層中,改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述視頻信號進行壓縮處理;VIDEO交織子模塊,用于將壓縮處理后的視頻信號處理為交織格式的信號。優(yōu)選地,所述OSD處理模塊包括OSD壓縮子模塊,用于在所述OSD層中,改變應用類圖像的水平和垂直分辨率,預定壓縮比例對所述應用類信號進行壓縮處理;OSD交織子模塊,用于將壓縮處理后的應用類信號處理為交織格式的信號。優(yōu)選地,所述顯示模塊還用于將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。本發(fā)明提出的一種圖像顯示方法及顯示終端,通過VIDEO層和OSD層接收共兩路或兩路以上的信號進行3D處理,并將處理后的至少兩路信號同時顯示在同一顯示屏的不同區(qū)域,比如讓一個人觀看3D電視節(jié)目,另一個人玩3D的游戲,從而實現(xiàn)了在顯示終端的同一顯示屏上同時顯示不同的3D圖像,不僅使大屏幕顯示屏可以得到更有效的利用,而且能夠增強用戶的娛樂效果。


圖I是本發(fā)明圖像顯示方法較佳實施例的流程示意圖;圖2是本發(fā)明圖像顯示方法較佳實施例中一種實例的3D顯示效果示意圖;圖3是本發(fā)明圖像顯示終端較佳實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4a是本發(fā)明圖像顯示終端較佳實施例中VIDEO處理模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4b是本發(fā)明圖像顯示終端較佳實施例中OSD處理模塊的結(jié)構(gòu)示意圖。為了使本發(fā)明的技術方案更加清楚、明了,下面將結(jié)合附圖作進一步詳述。
具體實施例方式本發(fā)明實施例的解決方案主要是由VIDEO (視頻)層和OSD (On Screen Display,屏幕菜單式調(diào)節(jié))層分別接收共兩路或兩路以上的信號進行3D處理,將處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端同一顯示屏的不同區(qū)域,以提高大屏幕顯示屏的利用率,并增強用戶的娛樂效果。
本發(fā)明中顯示終端可以為大屏幕電視機、電腦或其他具有超大顯示屏的顯示設備,以下各實施例均以大屏幕電視機舉例說明,但并不限于此種情形。如圖I所示,本發(fā)明較佳實施例提出一種圖像顯示方法,包括步驟S101,接收至少兩路信號;步驟S102,將所述兩路信號分別在VIDEO層和OSD層進行3D處理;本實施例電視機可以實現(xiàn)對多路信號的處理,在電視屏幕上同時顯示對應各路信號的3D圖像,該3D圖像可以是普通視頻圖像,也可以是各種應用類圖像,比如游戲內(nèi)容等。對應普通視頻圖像,電視機接收的是普通的視頻信號,該視頻信號在電視機的VIDEO層進行處理;對應應用類圖像,電視機接收的是游戲等應用類信號,該應用類信號在 電視機的OSD層進行處理。 因此,本實施例中電視機所接收的至少兩路信號可以是分別輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者是分別輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;還可以是分別輸入至相應的VIDEO層的視頻信號以及輸入至相應的OSD層的應用類信號。也就是說,電視機可以通過不同的VIDEO層處理多路視頻信號,也可以通過不同的OSD層處理多路應用類信號,還可以是通過相應的VIDEO層和OSD層分別處理至少一路視頻信號和至少一路應用類信號,最終達到在電視機顯示屏上顯示不同3D圖像的效果。步驟S103,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。在電視機的VIDEO層和OSD層對接收的至少兩路信號進行相應的3D處理后,融合輸出至電視機的顯示屏上指定的不同區(qū)域進行顯示,不同的用戶通過3D眼鏡即可觀看到不同的3D效果。具體地,下面以電視機的VIDEO層處理一路視頻信號以及OSD層處理一路應用類信號為例,對本實施例方案進行詳細闡述。本實施例考慮到目前常用的單一的3D圖像效果大多是針對視頻信號進行處理而來,其并沒有專門針對OSD層進行3D處理的方案,因為OSD層常用于顯示控制菜單、音量、臺號等信息。本實施例通過OSD層的3D處理與VIDEO層的3D處理進行融合,最終一起顯示在電視機的顯示屏上,達到同時觀看兩個3D內(nèi)容的效果。其中,電視機的顯示屏采用偏光屏。首先,電視機接收兩路信號,一路為3D視頻信號、一路為3D游戲應用信號。3D視頻信號在電視機的VIDEO層進行處理,3D游戲應用信號在電視機的OSD層進行處理。并設定經(jīng)VIDEO層處理后的3D圖像顯示在電視機顯示屏的右端,經(jīng)OSD層處理后的3D圖像顯示在電視機顯示屏的左端。其中,VIDEO層的處理流程為通過電視機的各個信號端子進入電視機的3D視頻信號,首先進入電視機的圖像處理模塊,在圖像處理模塊中,由SCALE模塊改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,將視頻圖像進行壓縮,該壓縮比例可以是壓縮成原始圖像的一半,即1/2,也可以壓縮成其他的大小,比如1/4、1/3或其他比例大小等,以方便用戶觀看。以1920*1080的分辨率為例,經(jīng)過SCALE模塊處理之前的視頻圖像坐標為(0,0,1920,1080),經(jīng)過SCALE模塊壓縮成一半之后,視頻圖像的坐標則變成(960,0,960,1080),即在視頻圖像的行方向縮小了一半,并且預定顯示在顯示屏的右端。然后通過圖像處理模塊中的3D處理模塊,將進入的不同3D格式的視頻信號,統(tǒng)一處理為交織格式的信號。最終輸出至電視機的顯示屏上的3D視頻會顯示在屏幕的右邊,用戶可以通過3D眼鏡觀看到視頻的3D效果。OSD層的處理流程為通過電視機的各個信號端子進入電視機內(nèi)的各種應用的3D游戲信號,首先進入電視機的OSD處理模塊,在OSD處理模塊中,由SCALE模塊改變OSD游戲圖像的水平和垂直分辨率,將游戲圖像進行壓縮,該壓縮比例可以是壓縮成原始圖像的一半,即1/2,也可以壓縮成其他的大小,如3/4、2/3等(需要與視頻圖像的壓縮比例對應),以方便用戶觀看。以1920*1080的分辨率為例,經(jīng)過SCALE模塊處理之前的游戲圖像坐標為(0,0,1920,1080),經(jīng)過SCALE模塊壓縮成一半之后,游戲圖像的坐標變成(0,0,960,1080),即在游戲圖像的行方向縮放了一半,并且預定顯示在顯示屏的左端。然后通過OSD處理模塊中的3D處理模塊,將進入的不同3D格式的游戲應用信號,統(tǒng)一處理為交織格式的信號。最終 輸出至電視機的顯示屏上的3D游戲圖像會顯示在屏幕的左邊,用戶可以通過3D眼鏡觀看到游戲的3D效果。本實施例視頻信號與游戲應用信號經(jīng)過各自模塊的處理后,最終顯示在電視機顯示屏上的效果如圖2所示,在電視機的顯示屏上,會顯示兩組不同的3D內(nèi)容,3D1為游戲內(nèi)容,3D2則普通視頻內(nèi)容,用戶通過3D眼鏡可以同時看到兩種不同的3D內(nèi)容。對于超寬超大顯示屏而言,用戶注意力可以較好的集中在自己想看的半邊屏上,不受干擾的享受自己的3D圖像,當然,也可以同時關注另外半邊屏上的3D精彩場面。由此,增加了用戶的娛樂效果。需要說明的是,上述電視機顯示屏上用于顯示不同的3D圖像的區(qū)域可以根據(jù)需要設定為左右排列,還可以為上下排列,在上述左右排列和上下排列中,圖像可以對稱排列,也可以非對稱排列。比如,可以將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。本實施例通過上述方案,實現(xiàn)了在同一顯示屏上同時顯示不同的3D圖像,不僅使大屏幕顯示屏可以得到更有效的利用,而且能夠增強用戶的娛樂效果。如圖3所示,本發(fā)明較佳實施例提出一種圖像顯示終端,包括接收模塊301、OSD處理模塊304、VIDEO處理模塊302,以及顯示模塊303,其中接收模塊301,用于接收至少兩路信號;OSD處理模塊304,用于將所述至少一路信號在OSD層進行3D處理;VIDEO處理模塊302,用于將所述至少一路信號在VIDEO層進行3D處理;顯示模塊303,用于將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。本實施例電視機可以實現(xiàn)對多路信號的處理,在電視屏幕上同時顯示對應各路信號的3D圖像,該3D圖像可以是普通視頻圖像,也可以是各種應用類圖像,比如游戲內(nèi)容等。對應普通視頻圖像,電視機接收模塊301接收的是普通的視頻信號,該視頻信號在電視機的VIDEO層進行處理;對應應用類圖像,電視機接收模塊301接收的是游戲等應用類信號,該應用類信號在電視機的OSD (On Screen Display)層進行處理。
因此,本實施例中電視機接收模塊301所接收的至少兩路信號可以是分別輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者是分別輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;還可以是分別輸入至相應的VIDEO層的視頻信號以及輸入至相應的OSD層的應用類信號。也就是說,電視機可以通過不同的VIDEO層處理多路視頻信號,也可以通過不同的OSD層處理多路應用類信號,還可以是通過相應的VIDEO層和OSD層分別處理至少一路視頻信號和至少一路應用類信號,最終達到在電視機顯示屏上顯示不同3D圖像的效果。如圖4a所示,本實施例中VIDEO處理模塊302包括VIDEO壓縮子模塊3021以及VIDEO交織子模塊3022,其中 VIDEO壓縮子模塊3021,用于在所述VIDEO層中,改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述視頻信號進行壓縮處理;VIDEO交織子模塊3022,用于將壓縮處理后的視頻信號處理為交織格式的信號。
如圖4b所示,本實施例中OSD處理模塊304包括OSD壓縮子模塊3041,用于在所述OSD層中,改變應用類圖像的水平和垂直分辨率,預定壓縮比例對所述應用類信號進行壓縮處理;OSD交織子模塊3042,用于將壓縮處理后的應用類信號處理為交織格式的信號。在電視機的OSD處理模塊304以及VIDEO處理模塊302分別通過VIDEO層和OSD層對接收模塊301接收的至少兩路信號進行相應的3D處理后,顯示模塊303將處理后的至少兩路信號融合輸出至電視機的顯示屏上指定的不同區(qū)域進行顯示,不同的用戶通過3D眼鏡即可觀看到不同的3D效果。具體地,下面以電視機的VIDEO層處理一路視頻信號以及OSD層處理一路應用類信號為例,對本實施例方案進行詳細闡述。本實施例考慮到目前常用的單一的3D圖像效果大多是針對視頻信號進行處理而來,其并沒有專門針對OSD層進行3D處理的方案,因為OSD層常用于顯示控制菜單、音量、臺號等信息。本實施例通過OSD層的3D處理與VIDEO層的3D處理進行融合,最終一起顯示在電視機的顯示屏上,達到同時觀看兩個3D內(nèi)容的效果。其中,電視機的顯示屏采用偏光屏。首先,電視機接收兩路信號,一路為3D視頻信號、一路為3D游戲應用信號。3D視頻信號在電視機的VIDEO層進行處理,3D游戲應用信號在電視機的OSD層進行處理。并設定經(jīng)VIDEO層處理后的3D圖像顯示在電視機顯示屏的右端,經(jīng)OSD層處理后的3D圖像顯示在電視機顯示屏的左端。其中,VIDEO層的處理流程為通過電視機的各個信號端子進入電視機的3D視頻信號,首先進入電視機的圖像處理模塊,在圖像處理模塊中,由SCALE模塊改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,將視頻圖像進行壓縮,該壓縮比例可以是壓縮成原始圖像的一半,即1/2,也可以壓縮成其他的大小,比如1/4、1/3或其他比例大小等,以方便用戶觀看。以1920*1080的分辨率為例,經(jīng)過SCALE模塊處理之前的視頻圖像坐標為(0,0,1920,1080),經(jīng)過SCALE模塊壓縮成一半之后,視頻圖像的坐標則變成(960,0,960,1080),即在視頻圖像的行方向縮小了一半,并且預定顯示在顯示屏的右端。然后通過圖像處理模塊中的3D處理模塊,將進入的不同3D格式的視頻信號,統(tǒng)一處理為交織格式的信號。最終輸出至電視機的顯示屏上的3D視頻會顯示在屏幕的右邊,用戶可以通過3D眼鏡觀看到視頻的3D效果。OSD層的處理流程為通過電視機的各個信號端子進入電視機內(nèi)的各種應用的3D游戲信號,首先進入電視機的OSD處理模塊,在OSD處理模塊中,由SCALE模塊改變OSD游戲圖像的水平和垂直分辨率,將游戲圖像進行壓縮,該壓縮比例可以是壓縮成原始圖像的一半,即1/2,也可以壓縮成其他的大小,如3/4、2/3等(需要與視頻圖像的壓縮比例對應),以方便用戶觀看。以1920*1080的分辨率為例,經(jīng)過SCALE模塊處理之前的游戲圖像坐標為(0,0,1920,1080),經(jīng)過SCALE模塊壓縮成一半之后,游戲圖像的坐標變成(0,0,960,1080),即在游戲圖像的行方向縮放了一半,并且預定顯示在顯示屏的左端。然后通過OSD處理模塊中的3D處理模塊,將進入的不同3D格式的游戲應用信號,統(tǒng)一處理為交織格式的信號。最終輸出至電視機的顯示屏上的3D游戲圖像會顯示在屏幕的左邊,用戶可以通過3D眼鏡觀看到游戲的3D效果。本實施例視頻信號與游戲應用信號經(jīng)過各自模塊的處理后,最終顯示在電視機顯示屏上的效果如圖2所示,在電視機的顯示屏上,會顯示兩組不同的3D內(nèi)容,3D1為游戲內(nèi)容,3D2則普通視頻內(nèi)容,用戶通過3D眼鏡可以同時看到兩種不同的3D內(nèi)容。對于超寬超大顯示屏而言,用戶注意力可以較好的集中在自己想看的半邊屏上,不受干擾的享受自己的3D圖像,當然,也可以同時關注另外半邊屏上的3D精彩場面。由此,增加了用戶的娛樂效果。需要說明的是,上述電視機顯示屏上用于顯示不同的3D圖像的區(qū)域可以根據(jù)需要設定為左右排列,還可以為上下排列,在上述左右排列和上下排列中,圖像可以對稱排列,也可以非對稱排列。比如可以將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。本發(fā)明實施例圖像顯示方法及顯示終端,通過VIDEO層和OSD層分別接收共兩路或兩路以上的信號進行3D處理,并將處理后的至少兩路信號同時顯示在同一顯示屏的不同區(qū)域,比如讓一個人觀看3D電視節(jié)目,另一個人玩3D的游戲,從而實現(xiàn)了在同一顯示屏上同時顯示不同的3D圖像,不僅使大屏幕顯示屏可以得到更有效的利用,而且能夠增強用戶的娛樂效果。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或流程變換,或直接或間接運用在其它相關的技術領域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
權利要求
1.一種圖像顯示方法,其特征在于,包括 接收至少兩路信號; 將所述至少兩路信號分別在VIDEO層和OSD層進行3D處理; 將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。
2.根據(jù)權利要求I所述的方法,其特征在于,所述至少兩路信號分別為輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者所述至少兩路信號分別為輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;或者,所述至少兩路信號分別為輸入至所述VIDEO層的視頻信號以及輸入至所述OSD層的應用類信號。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述在VIDEO層對視頻信號進行3D處理的步驟包括 在所述VIDEO層中,改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述視頻信號進行壓縮處理; 將壓縮處理后的視頻信號處理為交織格式的信號。
4.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述在OSD層對應用類信號進行3D處理的步驟包括 在所述OSD層中,改變應用類圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述應用類信號進行壓縮處理; 將壓縮處理后的應用類信號處理為交織格式的信號。
5.根據(jù)權利要求1-4中任一項所述的方法,其特征在于,所述將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在終端顯示屏預定的不同區(qū)域上,包括 將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者, 將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。
6.一種顯示終端,其特征在于,包括 接收模塊,用于接收至少兩路信號; OSD處理模塊,用于將所述至少一路信號在OSD層進行3D處理; VIDEO處理模塊,用于將所述至少一路信號在VIDEO層進行3D處理; 顯示模塊,用于將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。
7.根據(jù)權利要求6所述的顯示終端,其特征在于,所述至少兩路信號分別為輸入至不同VIDEO層的至少兩路視頻信號;或者所述至少兩路信號分別為輸入至不同OSD層的至少兩路應用類信號;或者,所述至少兩路信號分別為輸入至所述VIDEO層的視頻信號以及輸入至所述OSD層的應用類信號。
8.根據(jù)權利要求7所述的顯示終端,其特征在于,所述VIDEO處理模塊包括 VIDEO壓縮子模塊,用于在所述VIDEO層中,改變視頻圖像的水平和垂直分辨率,以預定壓縮比例對所述視頻信號進行壓縮處理; VIDEO交織子模塊,用于將壓縮處理后的視頻信號處理為交織格式的信號。
9.根據(jù)權利要求8所述的顯示終端,其特征在于,所述OSD處理模塊包括 OSD壓縮子模塊,用于在所述OSD層中,改變應用類圖像的水平和垂直分辨率,預定壓縮比例對所述應用類信號進行壓縮處理; OSD交織子模塊,用于將壓縮處理后的應用類信號處理為交織格式的信號。
10.根據(jù)權利要求6-9中任一項所述的顯示終端,其特征在于,所述顯示模塊還用于將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的左半?yún)^(qū)域和右半?yún)^(qū)域,或者,將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時分別顯示在終端顯示屏的上半?yún)^(qū)域和下半?yún)^(qū)域。
全文摘要
本發(fā)明公開一種圖像顯示方法及顯示終端,其方法包括接收至少兩路信號;將至少兩路信號分別在VIDEO層和OSD層進行3D處理;將來自VIDEO層和OSD層的3D處理后的至少兩路信號同時顯示在顯示終端的顯示屏預定的不同區(qū)域上。本發(fā)明實現(xiàn)了在同一顯示屏上同時顯示不同的3D圖像,不僅使大屏幕顯示屏可以得到更有效的利用,而且能夠增強用戶的娛樂效果。
文檔編號H04N5/445GK102780899SQ20121022515
公開日2012年11月14日 申請日期2012年7月2日 優(yōu)先權日2012年7月2日
發(fā)明者黨少毅, 陳濤 申請人:深圳Tcl新技術有限公司
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