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顯示控制的方法、設備及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7979843閱讀:138來源:國知局
顯示控制的方法、設備及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種顯示控制的方法、設備及系統(tǒng),屬于Flash播放【技術領域】。所述方法包括:接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。服務器在接收到事件通知消息后,獲取并運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網(wǎng)絡資源的浪費,節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡流量。
【專利說明】顯示控制的方法、設備及系統(tǒng)
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及Flash播放【技術領域】,特別涉及一種顯示控制的方法、設備及系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002]隨著Flash技術的發(fā)展,終端或者網(wǎng)頁中普遍采用Flash應用程序作為各種軟件或游戲的載體,F(xiàn)lash應用程序可以由應用邏輯及媒體資源構成,其中,媒體資源包括一個個獨立的Flash對象。
[0003]現(xiàn)有技術中,當用戶通過終端所安裝的瀏覽器或者Flash播放器打開Flash應用程序時,服務器會將媒體資源隨著應用邏輯一并發(fā)送至終端。當終端運行Flash應用程序,使用到某個Flash對象時,就通過相應的業(yè)務邏輯從本地提取并播放所述Flash對象。
[0004]在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術至少存在以下問題:
[0005]終端在進行Flash應用程序的過程中,并不是每一個Flash對象都會使用到,而現(xiàn)有技術中,服務器則是將全部Flash對象都發(fā)送至終端,因此,一方面會造成網(wǎng)絡資源的浪費,另一方面,對于網(wǎng)絡流量有限制的用戶會浪費其寶貴的流量資源。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]為了解決現(xiàn)有技術的問題,本發(fā)明實施例提供了一種顯示控制的方法、設備及系統(tǒng)。所述技術方案如下:
[0007]—方面,本發(fā)明實施例提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0008]服務器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0009]所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0010]所述服務器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0011]所述服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0012]所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象包括:
[0013]所述服務器根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0014]所述服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,包括:
[0015]所述服務器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0016]所述服務器將所述播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。[0017]所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象之后,所述方法還包括:
[0018]所述服務器對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0019]另一方面,本發(fā)明實施例還提供了一種服務器,所述服務器包括:接收模塊、獲取模塊、運行模塊和發(fā)送模塊;
[0020]所述接收模塊,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0021]所述獲取模塊,用于獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0022]所述運行模塊,用于運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0023]所述發(fā)送模塊,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0024]所述獲取模塊,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0025]所述發(fā)送模塊包括:
[0026]第一發(fā)送單元,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0027]第二發(fā)送單元,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
[0028]所述服務器還包括:
[0029]處理模塊,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0030]再一方面,本發(fā)明實施例還提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0031]終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0032]當所述終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0033]所述終端根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0034]所述終端運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0035]所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0036]所述終端獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象包括:[0037]從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務器處理后的低消耗資源。
[0038]所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括:
[0039]所述終端將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0040]更近一步地,本發(fā)明實施例還提供了一種終端,所述終端包括:監(jiān)控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊;
[0041 ] 所述監(jiān)控模塊,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0042]所述獲取模塊,用于當監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0043]所述確定模塊,用于根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0044]所述處理模塊,用于運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0045]所述更新模塊,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0046]所述獲取模塊,具體用于從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務器處理后的低消耗資源。
[0047]所述終端還包括:格式轉換模塊,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0048]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),服務器在接收到事件通知消息后,獲取并運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網(wǎng)絡資源的浪費,節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡流量,另外,實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象運行由服務器來完成,終端只需接收并播放服務器運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0049]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0050]圖1a是本發(fā)明實施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0051]圖1b是本發(fā)明實施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0052]圖2是本發(fā)明實施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0053]圖3是本發(fā)明實施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0054]圖4是本發(fā)明實施例三提供的一種服務器的結構示意圖;
[0055]圖5是本發(fā)明實施例三提供的一種服務器的結構示意圖;
[0056]圖6是本發(fā)明實施例三提供的一種服務器的結構示意圖;
[0057]圖7是本發(fā)明實施例四提供的一種終端裝置的結構示意圖;
[0058]圖8是本發(fā)明實施例四提供的一種終端裝置的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0059]為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0060]實施例一
[0061]參見圖la,本發(fā)明實施例提供了一種顯示控制的方法,可以包括:
[0062]步驟IOla:服務器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0063]步驟102a:服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0064]步驟103a:服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0065]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),服務器在接收到事件通知消息后,獲取并運行實現(xiàn)該事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網(wǎng)絡資源的浪費,節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡流量,另外,實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象運行由服務器來完成,終端只需接收并播放服務器運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0066]進一步地,參見圖lb,本發(fā)明實施例還提供了一種顯示控制的方法,具體包括:
[0067]步驟IOlb:終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0068]步驟102b:當終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;[0069]步驟103b:終端根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0070]步驟104b:終端運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0071]步驟105b:終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0072]本發(fā)明實施例所帶來的有益效果為:通過當監(jiān)控到用戶的交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),使得實現(xiàn)事件的計算均衡的分布在終端和服務器上實現(xiàn),實現(xiàn)終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0073]實施例二
[0074]參見圖2,為本發(fā)明實施例所提供的一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0075]步驟201:終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為,其中,所述輸入設備可以包括鍵盤、鼠標或者觸摸板等;
[0076]通常情況下,所述事件可以包括Flash播放事件、Flash暫停事件、Flash快進或者Flash快退事件等,針對Flash游戲的應用場景,所述事件還可以包括諸如“喂養(yǎng)寵物”事件、“收菜”事件、“種植”事件、“翻地”事件或者“物品買賣”事件等應用功能事件。
[0077]具體地,終端可以通過輸入設備對應的硬件API (Application ProgrammingInterface,應用程序編程接口)接口監(jiān)聽用戶交互事件。
[0078]例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash動畫,如“聰明的一休”的應用場景,如果用戶點擊鍵盤上的“空格”鍵,產(chǎn)生Flash暫停事件,如果用戶點擊鍵盤上的“一”鍵,將會產(chǎn)生Flash快進事件,等等。
[0079]再例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash游戲,如“農(nóng)場”的應用場景,其中,該“農(nóng)場”當前所呈現(xiàn)的Flash對象包括“農(nóng)場主”、“空閑的土地”、“種有物品的土地”、“種植有枯萎物品的土地”、“不斷走動的羊”、“草”及“農(nóng)場柵欄”等。如果用戶通過鼠標點擊所顯示的“空閑的土地”,將會產(chǎn)生“種植”事件;如果用戶通過鼠標點擊所顯示的“種有物品的土地”,將會產(chǎn)生“收菜”事件;如果用戶通過鼠標點擊“種植有枯萎物品的土地”,將會產(chǎn)生“翻地”事件;如果用戶通過鼠標點擊所顯示的“草”,將會產(chǎn)生“羊吃草”事件;如果用戶通過鼠標點擊“農(nóng)場”內(nèi)的任一位置,將會產(chǎn)生“農(nóng)場主走動”事件,等等。
[0080]步驟202:當終端監(jiān)控到用戶交互事件時,判斷本地是否存在實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0081]當本地存在實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)時,終端從本地內(nèi)存或者硬盤中獲取實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),加載并播放所獲取的播放數(shù)據(jù),結束操作;
[0082]當本地未存在實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)時,執(zhí)行步驟203 ;
[0083]由于實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)可能曾經(jīng)在本地加載并播放過,且本發(fā)明實施例中,終端將曾經(jīng)在本地加載和播放過的播放數(shù)據(jù)保存在本地內(nèi)存或者本地硬盤中,那么,這種曾經(jīng)被加載過的播放數(shù)據(jù)就無需再次通過網(wǎng)絡獲取,可以直接通過本地調(diào)用并加載使用,以節(jié)省網(wǎng)絡資源,提高加載及播放完成事件對應的播放數(shù)據(jù)的速度,保證用戶體驗。
[0084]例如,針對終端當前正在呈現(xiàn)的Flash游戲“QQ農(nóng)場”的應用場景,監(jiān)控到用戶發(fā)送的“種植”請求后,如果之前本地曾經(jīng)加載并播放過實現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),則本次就可以直接從本地緩存中調(diào)用實現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),如實現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù)包括“農(nóng)場主走至空閑土地”、“種植工具”、“種子”、“農(nóng)場主使用種植工具將種子種植于空閑的土地”及“種植的聲音”,然后加載并播放該實現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),實現(xiàn)種植事件,即終端上顯示“農(nóng)場主走至空閑土地,使用種植工具將種子種植于空閑的土地”并播放“種植的聲音”。
[0085]需要說明的是,本步驟是可選實現(xiàn)的步驟,在具體實現(xiàn)時可以跳過該步驟直接執(zhí)行步驟203。
[0086]步驟203:終端向服務器發(fā)送事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并等待接收服務器返回的實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù);
[0087]步驟204:服務器接收到終端發(fā)送的事件通知消息后,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0088]具體地,服務器可以根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0089]進一步地,本發(fā)明實施例將所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源,以便后續(xù)在運行所獲取的Flash對象中的計算對象時,對低消耗資源的播放對象進行處理,節(jié)省計算資源,提高計算效率。
[0090]其中,將所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源可以包括:
[0091]服務器將獲取的Flash對象中的播放對象的顯示尺寸進行調(diào)整,使實現(xiàn)事件的Flash對象的顯示尺寸符合終端的顯示尺寸的大小,或/和,將獲取的Flash對象中的播放對象的分辨率進行調(diào)整,如將實現(xiàn)事件的Flash對象中的播放對象進行位圖縮放等,使實現(xiàn)事件的Flash對象的分辨率與終端的顯示分辨率相匹配。
[0092]步驟205:服務器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0093]步驟206:服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給終端;
[0094]本發(fā)明實施例在具體實現(xiàn)時,服務器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,或者,將所述播放數(shù)據(jù)轉換為HTML (Hypertext Markup Language,超文本標記語言)格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;
[0095]這里,服務器之所以將播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式后發(fā)送至終端是為了:在終端在不支持Flash播放器時,可以通過網(wǎng)頁瀏覽器來呈現(xiàn)所接收到的播放數(shù)據(jù)。[0096]步驟207:終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù);
[0097]現(xiàn)舉例說明上述實現(xiàn)過程,具體描述如下:
[0098]當接收到終端發(fā)送的“翻地”的事件通知消息后,獲知實現(xiàn)“翻地”的播放對象,如“農(nóng)場主”、“種植有枯萎物品的土地”、“翻地工具”、“空閑的土地”及“翻地的聲音”等,獲取對所獲取的播放數(shù)據(jù)進行處理的計算對象,如實現(xiàn)“農(nóng)場主走動至種有枯萎物品的土地”的計算對象,實現(xiàn)“農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地”的計算對象,實現(xiàn)“種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地并播放翻地的聲音”的計算對象等等。之后,服務器運行上述計算對象,得到播放數(shù)據(jù),如“農(nóng)場主走動至種有枯萎物品的土地”、“農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地”及“種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地并播放翻地的聲音”等。服務器將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端,終端便可以直接播放所接收到的播放數(shù)據(jù),如播放“農(nóng)場主走動至種有枯萎物品的土地,農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地,種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地”并播放“翻地的聲音”。
[0099]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),服務器在接收到事件通知消息后,獲取并運行實現(xiàn)該事件的的計算對象,將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網(wǎng)絡資源的浪費,節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡流量,另外,實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象運行由服務器來完成,終端只需接收并播放服務器運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0100]進一步地,參見圖3,本發(fā)明實施例還提供了一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0101]步驟301:終端監(jiān)控用戶交互事件,有關用戶交互事件的描述請參見步驟201中相關的描述,此處就不再贅述;
[0102]步驟302:當終端監(jiān)控到所述事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,有關Flash對象的詳細描述請參見步驟204中相關的描述,此處就不再贅述;
[0103]具體地,從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)服務器處理后的低消耗資源。
[0104]這里,之所以服務器將Flash對象中的播放對象處理為低消耗資源,是為了降低終端從服務器下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象時的網(wǎng)絡負擔,并提高實現(xiàn)所述事件的Flash對象的下載速度。
[0105]步驟303:終端根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0106]步驟304:終端運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù);
[0107]步驟305:終端將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0108]本發(fā)明實施例中,有關運行計算對象的具體描述可以參見圖2所示實施例中有關運行計算對象的描述,此處就不再贅述。[0109]需要說明的是,本發(fā)明實施例并限定步驟304及305的實現(xiàn)順序。
[0110]步驟306:終端根據(jù)第一播放數(shù)據(jù)及第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放第一播放數(shù)據(jù)和第二播放數(shù)據(jù),第一播放數(shù)據(jù)及第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0111]進一步地,本發(fā)明實施例在具體實現(xiàn)時,終端還可以將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉換為HTML格式的數(shù)據(jù),以便于終端在不支持Flash播放器時,可以通過網(wǎng)頁瀏覽器來播放所獲取的第一播放數(shù)據(jù)和第二播放數(shù)據(jù)。
[0112]本發(fā)明實施例所帶來的有益效果為:通過當監(jiān)控到用戶的交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),使得實現(xiàn)事件的計算均衡的分布在終端和服務器上實現(xiàn),實現(xiàn)終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0113]實施例三
[0114]參見圖4,本發(fā)明實施例提供了 一種服務器,該服務器具體可以與方法實施例二中所述的服務器相同,包括:接收模塊401、獲取模塊402、運行模塊403和發(fā)送模塊404 ;
[0115]接收模塊401,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0116]獲取模塊402,用于獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0117]運行模塊403,用于運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0118]發(fā)送模塊404,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0119]本發(fā)明實施例中,獲取模塊402,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0120]進一步地,參見圖5,本發(fā)明實施例如圖4所示的發(fā)送模塊404具體可以包括:
[0121]第一發(fā)送單元4041,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0122]第二發(fā)送單元4042,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
[0123]更進一步地,參見圖6,本發(fā)明實施例如圖4所示的服務器還可以包括:
[0124]處理模塊405,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0125]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),服務器在接收到事件通知消息后,獲取并運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網(wǎng)絡資源的浪費,節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡流量,另外,實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象運行由服務器來完成,終端只需接收并播放服務器運行實現(xiàn)事件的Flash對象的計算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0126]實施例四
[0127]參見圖7,本發(fā)明實施例提供了一種終端,所述終端具體可以與方法實施例二中所述的終端相同,包括:監(jiān)控模塊501、獲取模塊502、確定模塊503、處理模塊504和更新模塊505 ;
[0128]監(jiān)控模塊501,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0129]獲取模塊502,用于當監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯;
[0130]確定模塊503,用于根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0131]處理模塊504,用于運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0132]更新模塊505,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0133]本發(fā)明實施例中,獲取模塊502,具體用于從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務器處理后的低消耗資源。
[0134]進一步地,參見圖8,本發(fā)明實施例如圖7所示的終端還可以包括:
[0135]格式轉換模塊506,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0136]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過當監(jiān)控到用戶的交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術方案的實現(xiàn),使得實現(xiàn)事件的計算均衡的分布在終端和服務器上實現(xiàn),實現(xiàn)終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0137]需要說明的是:上述實施例提供的設備在進行顯示控制時,僅以上述各功能模塊的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據(jù)需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設備的內(nèi)部結構劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另夕卜,上述實施例提供的設備與顯示控制的方法實施例屬于同一構思,其具體實現(xiàn)過程詳見方法實施例,這里不再贅述。[0138]上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。
[0139]本領域普通技術人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0140]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【權利要求】
1.一種顯示控制的方法,其特征在于,所述方法包括: 服務器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯; 所述服務器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù); 所述服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象包括: 所述服務器根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,包括: 所述服務器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者 所述服務器將所述播放數(shù)`據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務器獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象之后,所述方法還包括: 所述服務器對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
5.一種服務器,其特征在于,所述服務器包括:接收模塊、獲取模塊、運行模塊和發(fā)送模塊; 所述接收模塊,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述獲取模塊,用于獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯; 所述運行模塊,用于運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù); 所述發(fā)送模塊,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權利要求5所述的服務器,其特征在于,所述獲取模塊,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實現(xiàn)事件的Flash對象間對應關系,得到實現(xiàn)所述事件的Flash對象。
7.根據(jù)權利要求5所述的服務器,其特征在于,所述發(fā)送模塊包括:第一發(fā)送單元,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者第二發(fā)送單元,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
8.根據(jù)權利要求5所述的服務器,其特征在于,所述服務器還包括: 處理模塊,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
9.一種顯示控制的方法,其特征在于,所述方法包括: 終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 當所述終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯; 所述終端根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象; 所述終端運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù); 所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述終端獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象包括: 從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務器處理后的低消耗資源。
11.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括: 所述終端將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
12.—種終端,其特征在于,所述終端包括:監(jiān)控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊; 所述監(jiān)控模塊,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述獲取模塊,用于當監(jiān)控到所述用戶交互事件時,獲取實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現(xiàn)所述事件的運行邏輯; 所述確定模塊,用于根據(jù)自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象; 所述處理模塊,用于運行自身可運行的計算對象,得到實現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運行的計算對象通知給服務器,接收所述服務器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù); 所述更新模塊,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
13.根據(jù)權利要求12所述的終端,其特征在于,所述獲取模塊,具體用于從服務器中下載實現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務器處理后的低消耗資源。
14.根據(jù)權利要求12所述的終端,其特征在于,所述終端還包括:格式轉換模塊,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播`放數(shù)據(jù)轉換為超文本標記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
【文檔編號】H04L29/08GK103488402SQ201210195875
【公開日】2014年1月1日 申請日期:2012年6月14日 優(yōu)先權日:2012年6月14日
【發(fā)明者】劉海鵬, 方翔 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
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