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通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng)及方法

文檔序號:7925142閱讀:184來源:國知局
專利名稱:通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng)及 方法,尤指一種在用戶終端與游戲服務(wù)器之間,設(shè)有溝通終端,使得該溝 通終端接收該用戶終端傳來的游戲指令,并將該游戲服務(wù)器中的游戲信 息,傳送至該用戶終端的系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
按,于1970年代,在歐洲發(fā)展出一種文字接口的線上游戲
MUD(Multi-User Dungeon 、 Multiple User Dialogue 或 Multi-User Dimension),中國的玩家一般將MUD稱為"網(wǎng)絡(luò)泥巴"或"泥巴"。MUD 是建構(gòu)在網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)上,參閱圖1所示,MUD包括一游戲服務(wù)器11及多個用 戶終端12(如個人計算機或筆記型計算機等),所述用戶終端12內(nèi)安裝 有MUD專用的客戶端軟件(如Zugg's即D Client,簡稱zMUD),所述用 戶終端12是通過上述客戶端軟件,聯(lián)機至該游戲服務(wù)器ll,以進行線上 游戲。玩家是通過該客戶端軟件,對該游戲服務(wù)器11輸入以文字構(gòu)成的 游戲指令,以控制一游戲角色,使該游戲角色在該游戲服務(wù)器11所建構(gòu) 的場景內(nèi)進行冒險,并與該游戲服務(wù)器11所控制的NPC(Non-Player Character,非玩家所扮演的游戲角色),或其它玩家所控制的游戲角色進 行互動,如交談、交易或戰(zhàn)斗等行為。然,隨著個人計算機的顯示效能 及運算速度的提升,以及網(wǎng)絡(luò)傳輸速率的大幅進展,文字接口的線上游戲 MUD己逐摔斤被圖開;化線上游戲(Graphical Massively multiplayer online role-playing game)所取代。
承上,圖形化線上游戲的主要架構(gòu)亦如圖l所示,包括一游戲服務(wù)器 11及多個用戶終端12,該游戲服務(wù)器ll內(nèi)安裝有一游戲程序,玩家必須在用戶終端12內(nèi),安裝對應于該游戲程序的客戶端軟件,亦即游戲供貨 商所提供的客戶端軟件,方能使該用戶終端12聯(lián)機至該游戲服務(wù)器11, 以進行游戲。在圖形化線上游戲中,玩家一般由鼠標與鍵盤,對該游戲服 務(wù)器ll傳送游戲指令,以控制一游戲角色,進行該游戲服務(wù)器ll所提供 的游戲,由于圖形化線上游戲相較于MUD(文字接口)具有較佳的視覺與聲
音效果,因此,圖形化線上游戲已取代MUD,而成為線上游戲的主流。
然而,上述圖形化線上游戲雖可提供玩家較佳的聲光效果及游戲樂 趣,惟,當玩家欲進行圖形化線上游戲前,必須預先下載或購買游戲供貨
商所提供的客戶端軟件,并將該客戶端軟件安裝至該用戶終端12,玩家必 須執(zhí)行該客戶端軟件,方能進行該游戲服務(wù)器11所提供的游戲,十分不 便,又,該客戶端軟件的檔案容量大小動輒數(shù)百MB (Megabyte,兆字節(jié)), 甚至高達數(shù)GB(Gigabyte,千兆位組),縱令玩家不以下載的方式,而通過 購買的方式取得該客戶端軟件,以謀免除下載該客戶端軟件所花費的時 間,然而,在該客戶端軟件被安裝至該用戶終端12的情況下,該客戶端 軟件仍會占據(jù)該用戶終端12相當大的硬盤空間,再者,該客戶端軟件必 須在高效能的個人計算機中,方能流暢地執(zhí)行,換言之,該客戶端軟件不 僅對個人計算機的配備要求高,執(zhí)行時更必須使用大量的計算機系統(tǒng)資源 (如占據(jù)大量的內(nèi)存空間等),十分不理想。
此外,當玩家所處的環(huán)境不適合執(zhí)行該客戶端軟件(如當玩家身處
于辦公室內(nèi)時),或玩家無法在該用戶終端12中,安裝該客戶端軟件的狀
態(tài)下(如玩家操作具有存取限制的公用計算機時),玩家則不便/不能執(zhí)
行該客戶端軟件,而令玩家無法上線進行游戲,相當不便。又如,當玩家 欲進行網(wǎng)頁游戲時,必須開啟網(wǎng)頁瀏覽器,方能順利進行游戲,然而,玩 家在辦公室內(nèi)執(zhí)行工作的情況下,亦無法恣意地進行網(wǎng)頁游戲。
因此,如何改善線上游戲及網(wǎng)頁游戲,使得玩家不需由安裝特定的客
戶端軟件,即能控制游戲服務(wù)器內(nèi)的游戲角色,以進行線上游戲;又,玩 家不需執(zhí)行網(wǎng)頁瀏覽器,即能進行網(wǎng)頁游戲,令玩家能不受環(huán)境的限制, 隨時隨地進行線上游戲,即為本發(fā)明在此欲探討的一重要課題
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于前揭諸多問題,發(fā)明人經(jīng)過長久努力研究與實驗,終于開發(fā)設(shè) 計出本發(fā)明的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng)及方法, 期令玩家能由實時通訊軟件,不受環(huán)境限制地進行游戲。
本發(fā)明的一目的,是提供一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁 游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一用戶終端、至少一溝通終端及一游戲服務(wù)
器,其中該用戶終端內(nèi)安裝有一實時通訊軟件(如MSN、 ICQ及SKYPE等),
使得該用戶終端能由一用戶終端帳號及一用戶終端密碼,通過一實時通訊
服務(wù)器(如美商微軟公司的MSN服務(wù)器等)的驗證,登入至一實時通訊服
務(wù)器,該溝通終端由一溝通終端帳號及一溝通終端密碼,通過該實時通訊 服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器。該溝通終端是通過該實時通訊 服務(wù)器,與該用戶終端建立聯(lián)機,取得該用戶終端帳號,并接收該用戶終 端傳來的一游戲指令。該游戲服務(wù)器包括一游戲數(shù)據(jù)庫及一微處理器,其 中該游戲數(shù)據(jù)庫是與該微處理器相連接,且該游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲存有多組游 戲信息,各該游戲信息分別包括一帳號信息、 一角色名稱及一組角色能力
數(shù)值(如兵力、糧食及金錢等),且各該帳號信息是分別對應于各該用戶 終端帳號。在該溝通終端接收到該游戲指令的狀態(tài)下,該溝通終端將該游 戲指令及該用戶終端帳號,傳送至該微處理器,該微處理器自該游戲數(shù)據(jù) 庫中,讀取與該用戶終端帳號對應的該游戲信息,并依據(jù)該游戲指令進行 運算,以更新該游戲信息,再通過該溝通終端,將更新后的該游戲信息傳 送至該用戶終端。如此,玩家無須在該用戶終端內(nèi)安裝額外的線上游戲軟 件,而僅需使該用戶終端登入至該實時通訊服務(wù)器,并與該溝通終端建立 聯(lián)機,即能對該游戲服務(wù)器傳送游戲指令,以進行線上游戲,大幅提升線 上游戲的便利性。
本發(fā)明的另一目的,乃該游戲指令是由一動作字符串及一對象字符串 所構(gòu)成,在該溝通終端接收該游戲指令后,該溝通終端將該游戲指令及該 用戶終端帳號,傳送至該微處理器,該微處理器自該游戲數(shù)據(jù)庫中,讀取 與該用戶終端帳號對應的游戲信息,并依據(jù)該對象字符串,讀取與該對象 字符串對應的游戲信息,并且根據(jù)該游戲指令進行運算,以同時更新所述 游戲信息,該微處理器通過該溝通終端,并根據(jù)所述游戲信息中的帳號信 息,將更新后的所述游戲信息分別傳送至各該用戶終端。
7本發(fā)明的又一目的,乃該溝通終端內(nèi)設(shè)有一指令表,該指令表內(nèi)儲存 有多組比對指令,在該溝通終端接收到該游戲指令,且該游戲指令符合該 指令表內(nèi)的比對指令的狀態(tài)下,該溝通終端將該游戲指令及該用戶終端帳 號,傳送至該微處理器,以有效減輕該游戲服務(wù)器的負擔。
本發(fā)明的又另一目的,是提供一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或 網(wǎng)頁游戲的方法,該方法包括以下步驟-
令一用戶終端通過一實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)
器;
令一溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)
器5
令該溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器,接收該用戶終端傳來的游戲指
令及該用戶終端帳號;
令該溝通終端將該游戲指令及該用戶終端的用戶終端帳號,傳送至一 游戲服務(wù)器;
令該游戲服務(wù)器讀取對應于該用戶終端帳號的游戲信息,并依據(jù)該游 戲指令進行運算,以更新該游戲信息;及
令該游戲服務(wù)器通過該溝通終端,將更新后的該游戲信息傳送至該用 戶終端。
如此,玩家僅需操作該用戶終端,使該用戶終端通過該實時通訊服 務(wù)器的驗證,即能令該用戶終端與該溝通終端聯(lián)機,并進行線上游戲,因 此,玩家無須安裝額外的軟件,即能通過實時通訊軟件,隨時隨地進行線 上游戲,此外,由于實時通訊軟件為免費的軟件工具,檔案容量小、取得 容易且普及率極高,故能有效吸引實時通訊軟件的使用者成為線上游戲的 玩家,又由于實時通訊軟件的操作簡便,更有利于游戲供貨商擴展參加線 上游戲的人口。


為便于審查員能對本發(fā)明的目的、流程及其功效,做更進一步的認識 與了解,列舉實施例配合附圖,詳細說明如下,其中 圖1是己知線上游戲的系統(tǒng)的方塊圖;圖2是本發(fā)明的第一較佳實施例的方塊圖;圖3是本發(fā)明的第一較佳實施例的登錄注冊流程圖;圖4是本發(fā)明的第一較佳實施例的流程圖;圖5是本發(fā)明的第二較佳實施例的流程圖;圖6是本發(fā)明的第三較佳實施例的方塊圖;圖7是用戶終端的實時通訊軟件的對話窗口;及圖8是本發(fā)明的第三較佳實施例的流程圖。
具體實施方式
為便于審查員在進入本發(fā)明的實施例的說明的前,了解本發(fā)明的背景 技術(shù),針對背景技術(shù)舉例說明如下甲與乙兩人分別擁有一用戶終端(如個人計算機、筆記型計算機等),且該二用戶終端分別安裝有實時通訊軟件(如MSN、 ICQ及SKYPE等),甲 擁有一用戶終端帳號"X@igs.com.tw",且甲通過該用戶終端帳號 (X@igs. com.tw),使其用戶終端聯(lián)機至一實時通訊服務(wù)器(如美商微軟 公司的MSN服務(wù)器等);乙擁有另一用戶終端帳號"Y@igs.com.tw",且 乙通過該另一用戶終端帳號(Y組gs. com. tw),使其用戶終端聯(lián)機至該實時 通訊服務(wù)器。在甲欲與乙互相傳輸信息狀態(tài)下,甲必須在實時通訊軟件中, 輸入乙的用戶終端帳號"Y@igs.com. tw",以將乙設(shè)定為好友,倘若乙同 意上述"設(shè)定為好友"的邀請,乙即能取得甲的用戶終端帳號,且甲、乙 兩人即能通過該實時通訊服務(wù)器,互相傳輸信息。本發(fā)明的第一較佳實施例,是一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或 網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),參閱圖2所示,該系統(tǒng)包括一用戶終端22、多個溝通終 端(在圖2中,其中一溝通終端以編號23表示)、 一平衡負載終端24及一 游戲服務(wù)器21,其中該用戶終端22是由一玩家的個人計算機、筆記型計 算機或其它通訊電子裝置(如行動電話及個人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant,簡稱PDA)等)所構(gòu)成,該用戶終端22內(nèi)安裝有一實 時通訊軟件,使得該玩家能由一用戶終端帳號及一用戶終端密碼,令該用 戶終端22通過一實時通訊服務(wù)器25的驗證,并登入至該實時通訊服務(wù)器 25。所述溝通終端、該平衡負載終端24及該游戲服務(wù)器21是由游戲供貨商所提供,在本實施例中,所述溝通終端分別與該平衡負載終端24相連 接,而所述溝通終端及該平衡負載終端24分別由個人計算機或服務(wù)器所 構(gòu)成,然,并不以此為限,游戲供貨商尚能依據(jù)實際需求(如網(wǎng)絡(luò)流量、 進行游戲的人數(shù)、游戲的復雜度等因素),將所述溝通終端及該平衡負載 終端24整合在一部服務(wù)器或個人計算機中,或者將所述溝通終端及該平衡負載終端24整合至該游戲服務(wù)器21內(nèi)。在本發(fā)明中,游戲供貨商在該 平衡負載終端24及所述溝通終端中,分別安裝一可與該實時通訊服務(wù)器 25溝通的程序(不限于實時通訊軟件),以令所述溝通終端及該平衡負載終 端24能進行后續(xù)所述及的動作。承上,該溝通終端23是由一溝通終端帳號及一溝通終端密碼,通過 該實時通訊服務(wù)器25的驗證,聯(lián)機至該實時通訊服務(wù)器25,該平衡負載 終端24擁有一入口帳號及一入口密碼,該平衡負載終端24是通過該入口 帳號及該入口密碼,聯(lián)機至該實時通訊服務(wù)器25。參閱圖2、圖3所示, 當一玩家A欲加入該游戲服務(wù)器21所提供的線上游戲時,是通過下列步 驟進行登錄注冊,以取得進行游戲的權(quán)限(300) 玩家A執(zhí)行該用戶終端22的實時通訊軟件;(301) 玩家A利用該用戶終端22的實時通訊軟件,將擁有該入口帳號 的該平衡負載終端24設(shè)定為好友,此時,該平衡負載終端24將接收到該 玩家A的用戶終端帳號;(302) 該平衡負載終端24將該用戶終端帳號傳送至該溝通終端23;及(303) 該溝通終端23依據(jù)該用戶終端帳號,將擁有該用戶終端帳號的 用戶終端22設(shè)定為好友。如此,該用戶終端22即能由該實時通訊服務(wù)器25,與該溝通終端23 建立聯(lián)機,并令該溝通終端23取得該用戶終端帳號,亦即,玩家A能由 該用戶終端22,對該溝通終端23傳輸信息,亦能由該用戶終端22,自該 溝通終端23接收信息。在此需特別強調(diào)的是,乃上述步驟僅為一登錄注 冊的方式,惟本發(fā)明的技術(shù)特征并不局限于此,游戲供貨商尚能依據(jù)實際 需求,改變登錄注冊的步驟,例如令玩家直接通過該用戶終端22,將該 溝通終端23設(shè)定為好友,使得該溝通終端23取得該用戶終端帳號,以令 該用戶終端22能直接與該溝通終端23建立聯(lián)機,而不需通過該平衡負載終端24。復請參閱圖2所示,該游戲服務(wù)器21包括一游戲數(shù)據(jù)庫211及一微 處理器212,其中該微處理器212分別與所述溝通終端相連接,該游戲數(shù) 據(jù)庫211是與該微處理器212相連接,且該游戲數(shù)據(jù)庫211內(nèi)儲存有多組 游戲信息,各該游戲信息分別包括一帳號信息、 一角色名稱及一組角色能 力數(shù)值,在本較佳實施例中,玩家A的用戶終端帳號及帳號信息均為"igS@igS.COm.tW";玩家A的角色名稱為"劉備";玩家A的角色能力 數(shù)值為"兵力5000,糧食1000,金錢500"。玩家A是通過下列步驟,參閱圖4所示,進行線上游戲-(400) 玩家A通過該用戶終端22的實時通訊軟件,向該溝通終端23 傳送一游戲指令(如/征兵);(401) 該溝通終端23接收該游戲指令;(402) 該溝通終端23將該游戲指令(/征兵)及該用戶終端帳號 (igs@igs.com. tw),傳送至該微處理器212;(403) 該微處理器212自該游戲數(shù)據(jù)庫211中,讀取與該用戶終端帳號對應的該游戲信息;(404) 該微處理器212依據(jù)該游戲指令進行運算,并更新該游戲信息, 在更新后的該游戲信息中,玩家A的角色能力數(shù)值成為"兵力5500,糧食800,金錢200";及(405) 該微處理器212通過該溝通終端23,將更新后的該游戲信息傳 送至該用戶終端22。如此,玩家即能通過該用戶終端22,得知該游戲指令所產(chǎn)生的結(jié)果, 由上述步驟,玩家即能控制自身所扮演的角色(如本實施例的"劉備"), 以進行該游戲服務(wù)器21所提供的線上游戲,因此,玩家無須在該用戶終 端22內(nèi)安裝額外的客戶端軟件,而僅需由該用戶終端22的實時通訊軟件, 即能通過該溝通終端23,對該游戲服務(wù)器21傳送游戲指令,大幅提升線 上游戲的便利性,再者,由于實時通訊軟件為免費的軟件工具,且普及率 極高,故玩家不僅能隨時隨地進行線上游戲,更能利用實時通訊軟件的群 組功能,號召其它好友加入游戲,以增進游戲的豐富性及樂趣。在上述第一較佳實施例中,該平衡負載終端24能被設(shè)計為與該游戲ii庫211內(nèi)的游戲信息進行比對,如此,不僅能避免同一玩家重復執(zhí)行登錄注冊步驟,更能有效減輕該游戲服務(wù)器21的負荷。本發(fā)明的第二較佳實施例,是一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或 網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)的架構(gòu)如上述第一較佳實施例所揭露(請參閱圖2),其中,玩家是通過下列步驟,參閱圖5所示,進行線上游戲(500) 玩家由該用戶終端22,向該溝通終端23傳送一第一游戲指令;(501) 該溝通終端23接收該第一游戲指令;(502) 該溝通終端23將該第一游戲指令,及該用戶終端22的用戶終 端帳號,傳送至該微處理器212;(503) 該微處理器212自該游戲數(shù)據(jù)庫211中,讀取與該用戶終端帳 號對應的該游戲信息,并對該用戶終端帳號設(shè)定一檢査碼;(504) 該微處理器212依據(jù)該第一游戲指令進行運算,并更新該游戲 ^串 I B 'K、,(505) 該微處理器212將該游戲信息及該檢查碼傳送至該溝通終端23;(506) 該溝通終端23將該游戲信息傳送至該用戶終端22;(507) 玩家由該用戶終端22,向該溝通終端23傳送一第二游戲指令;(508) 該溝通終端23接收該第二游戲指令;(509) 該溝通終端23將該第二游戲指令,及對應該用戶終端帳號的檢 査碼,傳送至該微處理器212;(510) 該微處理器212自該游戲數(shù)據(jù)庫211中,讀取與該檢査碼對應 的該游戲信息;(511) 該微處理器212依據(jù)該第二游戲指令進行運算,并更新該游戲 信息;(512) 該微處理器212將該游戲信息及該檢查碼傳送至該溝通終端 23;及(513) 該溝通終端23依據(jù)對應于該檢查碼的該用戶終端帳號,將該游 戲信息,傳送至該用戶終端22,并返回步驟(507)。如此,在玩家第一次通過該用戶終端22,向該游戲服務(wù)器21發(fā)送游 戲指令的狀態(tài)下,該游戲服務(wù)器21即對該用戶終端帳號設(shè)定一檢査碼,以便在以后的程序中,該溝通終端23僅需向該游戲服務(wù)器21傳送該檢查 碼,即能令該游戲服務(wù)器21讀取對應的游戲信息,以便進行更新。本發(fā)明的第三較佳實施例,是一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或 網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),參閱圖6所示,該系統(tǒng)包括二用戶終端62a、 62b、 一溝 通終端63及一游戲服務(wù)器61,其中各該用戶終端62a、 62b內(nèi)分別安裝有 一實時通訊軟件,該第一用戶終端62a是被玩家A所控制,該第二用戶終 端62b是被玩家B所控制,玩家A(該第一用戶終端62a)的用戶終端帳號 為"igs@igs.com.tw",玩家B(該第二用戶終端62b)的用戶終端帳號為 "igs2@igs.com. tw",所述用戶終端62a、 62b均通過一實時通訊服務(wù)器 65的驗證,并登入至該實時通訊服務(wù)器65,該溝通終端63是通過該實時 通訊服務(wù)器65,分別與所述用戶終端62a、 62b建立聯(lián)機,該游戲服務(wù)器 61包括一游戲數(shù)據(jù)庫611及一微處理器612,其中該游戲數(shù)據(jù)庫611是與 該微處理器612相連接,且該游戲數(shù)據(jù)庫611內(nèi)儲存有多組游戲信息,各 該游戲信息分別包括一帳號信息、 一角色名稱及一組角色能力數(shù)值,其中,玩家A的帳號信息為"igS@igS. COm.tW";玩家A的角色名稱為"劉備"; 玩家A的角色能力數(shù)值為"兵力5000,糧食1000,金錢500";又, 玩家B的帳號信息為"igs2@igs.com. tw";玩家B的角色名稱為"曹 操";玩家B的角色能力數(shù)值為"兵力:10000,糧食5000,金錢1500"。 承上,玩家A通過該第一用戶終端62a,向該溝通終端63傳送一游戲指令"/攻擊曹操",其中該游戲指令是由一動作字符串"/攻擊"及一 對象字符串"曹操"所構(gòu)成,在該溝通終端63接收該游戲指令后,該溝通終端63即將該游戲指令(/攻擊曹操)及玩家A的用戶終端帳號 (igs組gs. com. tw),傳送至該微處理器612,該微處理器612自該游戲數(shù) 據(jù)庫611中,讀取與玩家A的用戶終端帳號對應的游戲信息(即玩家A的 游戲信息),并依據(jù)該對象字符串,讀取與該對象字符串對應的游戲信息 (即玩家B的游戲信息),并且根據(jù)該游戲指令進行運算,以同時更新玩家 A與玩家B的游戲信息,在更新后的所述游戲信息中,玩家A的角色能力數(shù)值成為"兵力2000,糧食500,金錢300",玩家B的角色能力數(shù)13值成為"兵力7000,糧食3500,金錢1000"。如圖7所示的實時通訊軟件的對話窗口,該微處理器612通過該溝通終端63,并根據(jù)所述游戲信息中的帳號信息,將更新后的所述游戲信息分別傳送至各該用戶終端62a、 62b,使得玩家A與玩家B能分別通過各該用戶終端62a、 62b,得知 玩家A與玩家B戰(zhàn)爭后所產(chǎn)生的結(jié)果。在本發(fā)明的第三較佳實施例中,復請參閱圖6所示,該溝通終端63 內(nèi)尚設(shè)有一指令表630,該指令表630內(nèi)儲存有多組比對指令,該溝通終 端63是通過下列步驟,參閱圖8所示,將該第一用戶終端62a傳來的該 游戲指令及該第一用戶終端62a的用戶終端帳號,傳送至該微處理器612, 或?qū)⒁诲e誤信息傳送至該第一用戶終端62a:(800) 自該第一用戶終端62a,接收該游戲指令;(801) 讀取該指令表630內(nèi)的比對指令,并判斷該游戲指令是否符合 該指令表630內(nèi)的比對指令,若是,則進行步驟(802),否則,進行步驟 (803);(802) 將該游戲指令及該用戶終端帳號,傳送至該微處理器612;及(803) 通過該實時通訊服務(wù)器65,將該錯誤信息(如"指令錯誤,請 重新輸入")傳送至該第一用戶終端62a。承上,在該溝通終端63判斷該游戲指令符合該指令表630內(nèi)的比對 指令的狀態(tài)下,才將該游戲指令及該用戶終端帳號傳送至該微處理器612, 亦即,該游戲服務(wù)器61僅會接收到正確的游戲指令,并依據(jù)該游戲指令 進行運算,如此,不僅能有效減輕該游戲服務(wù)器61的負擔,更令玩家能 在輸入錯誤的游戲指令后,立即接收到該錯誤信息,據(jù)以發(fā)現(xiàn)錯誤,并重 新輸入正確的游戲指令。綜上所述,由本發(fā)明,可達成下列功能及效果玩家不需安裝特定的客戶端軟件,即能控制該游戲服務(wù)器內(nèi)的游戲角 色,以進行線上游戲;實時通訊軟件為免費的軟件工具,檔案容量小、取得容易且普及率高, 故能有效吸引實時通訊軟件的使用者成為線上游戲的玩家;玩家不需將用戶終端帳號告知其它玩家,即能通過該溝通終端及該游 戲服務(wù)器,與其它玩家共同進行游戲;由實時通訊軟件的群組功能,玩家能輕易號召其它好友加入游戲,以 增進游戲的豐富性及樂趣;及
上述游戲指令的格式簡單,以便玩家能輕松簡單地進行游戲。 按,以上所述,僅為本發(fā)明的若干較佳實施例,惟本發(fā)明的技術(shù)特征 并不局限于此,凡任何熟悉該項技術(shù)者,在本發(fā)明的技術(shù)領(lǐng)域內(nèi),可輕易 思及的變化或修飾,皆應涵蓋在以下本發(fā)明的權(quán)利要求范圍中。
權(quán)利要求
1、一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),包括至少一用戶終端,其內(nèi)安裝有一實時通訊軟件,該用戶終端由一用戶終端帳號及一用戶終端密碼,通過一實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器,以發(fā)出一游戲指令;至少一溝通終端,該溝通終端由一溝通終端帳號及一溝通終端密碼,通過該實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至一實時通訊服務(wù)器,并通過該實時通訊服務(wù)器,與該用戶終端建立聯(lián)機,以接收該游戲指令及該用戶終端帳號,并將該游戲指令及該用戶終端帳號轉(zhuǎn)發(fā)出去;及一游戲服務(wù)器,包括一微處理器及一游戲數(shù)據(jù)庫,其中該微處理器分別連接至該溝通終端及該游戲數(shù)據(jù)庫,該游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲存有多組游戲信息,該微處理器接收該溝通終端發(fā)出的該游戲指令及該用戶終端帳號,并自該游戲數(shù)據(jù)庫中,讀取與該用戶終端帳號對應的該游戲信息,并依據(jù)該游戲指令進行運算,以更新該游戲信息,再通過該溝通終端,將更新后的該游戲信息傳送至該用戶終端。
2、 如權(quán)利要求1所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲 的系統(tǒng),其中各該游戲信息分別包括一帳號信息、 一角色名稱及一組角色 能力數(shù)值,且各該帳號信息是分別對應于各該用戶終端的用戶終端帳號。
3、 如權(quán)利要求2所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲 的系統(tǒng),其中該游戲指令是由一動作字符串及一對象字符串所構(gòu)成。
4、 如權(quán)利要求3所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲 的系統(tǒng),在該微處理器接收到該對象字符串的狀態(tài)下,即依據(jù)該游戲指令, 讀取并更新與該對象字符串對應的該游戲信息。
5、 一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),包括 至少一用戶終端,其內(nèi)安裝有一實時通訊軟件,該用戶終端由一用戶終端帳號及一用戶終端密碼,通過一實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至一實 時通訊服務(wù)器,以發(fā)出一游戲指令;至少一溝通終端,其內(nèi)設(shè)有一指令表,該指令表內(nèi)儲存有多組比對指 令,該溝通終端由一溝通終端帳號及一溝通終端密碼,通過該實時通訊服 務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器,并通過該實時通訊服務(wù)器,與該 用戶終端建立聯(lián)機,以接收該游戲指令及該用戶終端帳號,在該游戲指令 符合該指令表內(nèi)的比對指令的狀態(tài)下,即將該游戲指令及該用戶終端帳號 轉(zhuǎn)發(fā)出去;及一游戲服務(wù)器,包括一微處理器及一游戲數(shù)據(jù)庫,其中該微處理器分 別連接至該溝通終端及該游戲數(shù)據(jù)庫,該游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲存有多組游戲信 息,該微處理器接收該溝通終端發(fā)出的該游戲指令及該用戶終端帳號,并 自該游戲數(shù)據(jù)庫中,讀取與該用戶終端帳號對應的該游戲信息,并依據(jù)該 游戲指令進行運算,以更新該游戲信息,再通過該溝通終端,將更新后的 該游戲信息傳送至該用戶終端。
6、 如權(quán)利要求5所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲 的系統(tǒng),其中各該游戲信息分別包括一帳號信息、 一角色名稱及一組角色 能力數(shù)值,且各該帳號信息是分別對應于各該用戶終端的用戶終端帳號。
7、 如權(quán)利要求6所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng),其中該游戲指令是由一動作字符串及一對象字符串所構(gòu)成。
8、 如權(quán)利要求7所述的通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲 的系統(tǒng),在該微處理器接收到該對象字符串的狀態(tài)下,即依據(jù)該游戲指令, 讀取并更新與該對象字符串對應的該游戲信息。
9、 一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的方法,包括令一用戶終端通過一實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器;令一溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器;令該溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器,接收該用戶終端傳來的游戲指 令及該用戶終端帳號;令該溝通終端將該游戲指令及該用戶終端帳號,傳送至一游戲服務(wù)器;令該游戲服務(wù)器讀取對應于該用戶終端帳號的游戲信息,并依據(jù)該游戲指令進行運算,以更新該游戲信息;及令該游戲服務(wù)器通過該溝通終端,將更新后的該游戲信息傳送至該用 戶終端。
10、 一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的方法,包括 令一用戶終端通過一實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器;令一溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器的驗證,登入至該實時通訊服務(wù)器;令該溝通終端通過該實時通訊服務(wù)器,接收該用戶終端傳來的游戲指 令及該用戶終端帳號;令該溝通終端在判斷該游戲指令符合該溝通終端內(nèi)的比對指令的狀 態(tài)下,將該游戲指令及該用戶終端帳號,傳送至一游戲服務(wù)器;令該游戲服務(wù)器讀取對應于該用戶終端帳號的游戲信息,并依據(jù)該游 戲指令進行運算,以更新該游戲信息;及令該游戲服務(wù)器通過該溝通終端,將更新后的該游戲信息傳送至該用 戶終端。
全文摘要
一種通過實時通訊軟件進行線上游戲或網(wǎng)頁游戲的系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)包括至少一用戶終端、至少一溝通終端及一游戲服務(wù)器,其中該用戶終端由一用戶終端帳號及一用戶終端密碼,登入至一實時通訊服務(wù)器,該溝通終端由一溝通終端帳號及一溝通終端密碼,登入至該實時通訊服務(wù)器,以接收該用戶終端傳來的一游戲指令,該游戲服務(wù)器包括一游戲數(shù)據(jù)庫及一微處理器,該游戲數(shù)據(jù)庫儲存有多組游戲信息,在該溝通終端接收到該游戲指令的狀態(tài)下,該溝通終端將該游戲指令及該用戶終端帳號,傳送至該微處理器,該微處理器自該游戲數(shù)據(jù)庫中,讀取與該用戶終端帳號對應的該游戲信息,更新該游戲信息,再將更新后的該游戲信息傳送至該用戶終端。
文檔編號H04L29/06GK101674261SQ20081021284
公開日2010年3月17日 申請日期2008年9月10日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月10日
發(fā)明者羅添國 申請人:鈊象電子股份有限公司
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