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一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法

文檔序號:7677409閱讀:178來源:國知局
專利名稱:一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種移動終端的游戲模式,尤指一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法。
為達到上述目的,本發(fā)明的技術方案具體是這樣實現(xiàn)的一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法,包括以下步驟a.一終端作為主終端通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送帶有目的終端識別號碼的游戲啟動控制消息,啟動交互游戲模式;b.游戲服務器收到后,先判斷該主終端是否已注冊,如果是,再分別判斷每個目的終端是否已被注冊,如果是,則向主終端和每個目的終端發(fā)接續(xù)消息,與每個終端建立連接,并啟動游戲進程;c.連接建立成功后,游戲服務器向每個終端分別發(fā)送游戲主體,主終端和所有目的終端平等地進入交互式游戲模式;d.在交互游戲模式進行過程中,每個接入的終端可隨時通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送管理信息請求消息,游戲服務器根據(jù)消息中指明的所需信息類型回應相應的信息。
步驟a進一步包括如果主終端未注冊,則本次呼叫無效;如果某個目的終端未注冊,則游戲服務器不與其建立連接。
步驟d中游戲服務器收到管理信息請求消息后,向該發(fā)請求的終端發(fā)送相應的控制信息、聲音信息、圖像信息或進程信息。
基于上述方案,該方法還進一步包括以下幾種情況在交互游戲模式進行過程中,當未處于交互游戲模式的終端需要進入時,該終端通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)發(fā)游戲啟動控制消息給游戲服務器,游戲服務器收到后,先判斷該終端是否已注冊,如果是,則與之建立連接,允許其進入交互游戲模式,否則,不與其建立連接。
在交互游戲模式進行過程中,當處于交互游戲模式的終端發(fā)起呼叫或被呼叫時,該終端發(fā)請求保持交互模式消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng),無線網(wǎng)絡系統(tǒng)收到后,暫時中斷該終端的交互游戲模式,但保持連接;當該終端本次呼叫完成后,發(fā)請求恢復交互模式消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng)時,無線網(wǎng)絡系統(tǒng)再恢復該終端的交互游戲模式狀態(tài)。
在交互游戲模式進行過程中,當游戲服務器檢測到某個處于交互游戲模式的終端鏈路中斷,而未收到該終端的退出請求消息時,游戲服務器保持該終端當前的狀態(tài)信息;當該終端重新接入并發(fā)恢復接入消息給游戲服務器時,游戲服務器將該終端所需的必要信息重新發(fā)送給該終端。
在交互游戲模式進行過程中,當處于交互游戲模式的終端發(fā)退出請求消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng)時,無線網(wǎng)絡斷開與該終端的鏈路連接,并通知游戲服務器該終端退出,游戲服務器刪除該終端的歷史狀態(tài)信息。當處于交互游戲模式的所有終端全部退出時,游戲服務器刪除當前的游戲進程。
在交互游戲模式進行過程中,如果當前只有一個終端存在,則游戲服務器主動向該終端發(fā)游戲結束請求,該終端響應認可后,無線網(wǎng)絡中斷與該終端的鏈路連接,游戲服務器刪除當前的游戲進程。
由上述方案可以看出,本發(fā)明的關鍵在于將游戲基礎信息和游戲控制主體分別存儲于移動終端側和服務器側,通過常規(guī)的無線鏈路傳輸方式來傳輸交互信息,完成交互模式的建立、保持、管理及斷開,從而有效地利用無線資源,為用戶提供靈活的、集中的游戲管理機制,進而為用戶提供更好的服務。
因此,本發(fā)明所提供的在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法,具有以下的優(yōu)點和特點1)由于本發(fā)明引入了一種適合移動終端上采用的游戲模式,可以提供豐富的與平臺無關的游戲種類,通過常規(guī)的無線鏈路傳輸方式來傳輸必要的交互信息,高效地利用了無線資源,從而提高了無線資源的利用率。
2)本發(fā)明可使用戶在移動終端上只保存很小的游戲基礎信息,在需要時可隨意實時下載新的游戲,不僅節(jié)省了用戶終端的存儲空間,而且提高了用戶使用移動終端參與網(wǎng)絡交互游戲的興趣,進而給移動運營商帶來更多的經(jīng)濟效益。
3)由于交互式的游戲主體均存儲于無線網(wǎng)的游戲服務器中,占用移動終端的存儲空間少,因而可以大量開發(fā)各種適于網(wǎng)絡交互的游戲,從而促進了與平臺無關的網(wǎng)絡交互游戲的開發(fā)與發(fā)展。
4)由于游戲的交互信息統(tǒng)一由游戲服務器處理,該游戲服務器不僅可以接受移動終端的交互信息和請求,還可以同等地處理來自固定網(wǎng)絡的交互信息和請求,移動用戶終端和固定網(wǎng)絡用戶可以平等地進行網(wǎng)絡交互游戲,因此,促進了移動和固定用戶的融合。
5)由于交互式游戲模式的游戲主體均存儲于無線網(wǎng)的游戲服務器中,更便于形成集中、統(tǒng)一、靈活的運營、管理與維護機制。
參見

圖1所示,為了實現(xiàn)交互式游戲模式,本發(fā)明的系統(tǒng)至少包括三類設備實體多個移動終端、無線網(wǎng)絡系統(tǒng)和游戲服務器。其中,移動終端是游戲應用的主體,主要為游戲提供顯示、聲音等多媒體效果,通過空中接口和移動通信系統(tǒng)相連,為包括游戲業(yè)務在內的高層應用提供傳輸通道,該移動終端可以是特殊的終端,也可以是在目前普通的移動終端,比如手機上加載支持互動模式的軟件;無線網(wǎng)絡系統(tǒng)為現(xiàn)有的移動通信網(wǎng)絡,包括接入網(wǎng)RAN、核心網(wǎng)CN以及歸屬寄存器(HLR)、訪問寄存器(VLR)等等,用于處理與移動通信相關的協(xié)議,并作為移動終端與游戲服務器的中間連接設備;游戲服務器是應用服務器的一種,是用來實現(xiàn)游戲交互處理的中心服務器,保持游戲參與方的各種狀態(tài),與一般的網(wǎng)絡游戲服務器功能相同。當移動終端參與交互式游戲時,實時從游戲服務器中下載所需信息,并實時上報自己的當前狀態(tài)或向游戲服務器發(fā)出需求信息。
對于任何交互式游戲,一般分為三個部分游戲基礎信息、游戲主體和交互信息。游戲基礎信息包括基本畫面、啟動程序、音樂、提示等等,保存在移動終端中。游戲主體則可以保存在終端中或者游戲服務器中,采用與平臺無關的語言編制,例如可以采用JAVA,用戶終端可以請求從游戲服務器下載游戲。交互信息的控制中心在游戲服務器,交互信息請求可以由終端發(fā)出,經(jīng)無線網(wǎng)絡在游戲服務器進行統(tǒng)一管理,游戲服務器可以通過無線網(wǎng)絡向終端發(fā)送交互信息。
基于上述結構,本發(fā)明在具體實現(xiàn)中包括以下幾種狀態(tài)1、建立交互模式連接。當多個終端準備開始交互式游戲時,由多個終端中的任意一個終端作為主終端,并由它啟動交互式模式主呼狀態(tài),即由該主終端發(fā)游戲啟動控制消息給游戲服務器,該消息將攜帶其他終端的識別號碼及游戲啟動的控制消息,類似于常規(guī)的通話狀態(tài)。在該狀態(tài)下,將允許余下的多個移動終端同時被呼,一旦建立連接,所有終端進入交互模式連接狀態(tài),且在游戲服務器中所有用戶被注冊后,游戲服務器啟動游戲進程,此時游戲服務器會向已連接的終端發(fā)送游戲主體,此時所有終端處于平等狀態(tài),而無主從終端之分。
2、交互模式連接管理。在交互模式連接狀態(tài)下,任何一個移動終端都可以通過無線網(wǎng)絡和游戲服務器交互必要的編碼信息,游戲服務器作為交互式游戲的管理中心,進行游戲的狀態(tài)調整、線程控制和管理等功能。例如可以控制本游戲終端的顯示、聲音、游戲進程,即應該播放什么音樂,應該顯示什么畫面,應該切換到哪個游戲的進程等等。交互信息在終端和網(wǎng)絡端的游戲服務器之間傳輸是利用傳統(tǒng)的無線資源,通過這種方式,有效利用了無線資源。此外,通過集中式控制管理,有利于提高游戲的應用效果和使用效率。
在交互模式中,不存在終端到終端之間的直接信息交互,而是采用集中式管理模式由游戲服務器進行游戲的交互管理,如果某個用戶終端離線即進入退出交互模式狀態(tài)。
3、交互模式連接保持。當用戶被呼叫或發(fā)起呼叫時,可以進入交互模式連接保持狀態(tài),在終端交互式模式被暫停,用戶和網(wǎng)絡保持連接的控制狀態(tài)信息,對游戲服務器沒有任何影響。當用戶結束其他通信業(yè)務時,可重新恢復交互模式進程,恢復掛起之前的交互模式連接狀態(tài)。
4、移動終端在線接入交互模式。當多個移動終端處于交互式連接狀態(tài)時,也支持在線接入交互模式,即如果某個移動終端想接入該互動式游戲中,可以通過無線網(wǎng)絡向游戲服務器發(fā)出游戲啟動控制消息,當無線網(wǎng)絡與終端建立連接,并且游戲服務器確認該用戶注冊狀態(tài)后,用戶即可成功接入游戲交互模式。
5、移動終端退出交互模式。其包括兩種情況用戶掉線導致退出交互模式和用戶自由退出交互模式。
在用戶掉線導致退出交互模式下,由于無線鏈路的原因,用戶鏈路中斷,導致用戶退出交互模式,此時,游戲服務器保持用戶的狀態(tài)信息,當用戶重新接入時,游戲服務器將提供用戶必要的狀態(tài)信息。
用戶自由退出交互模式是指如果用戶希望退出游戲交互模式時,它向游戲服務器發(fā)出退出請求消息,無線網(wǎng)絡與用戶斷開連接,并通知游戲服務器用戶退出,游戲服務器刪除存儲在服務器中的用戶歷史狀態(tài)信息,當所有用戶退出交互模式時,游戲服務器刪除該游戲進程。
6、結束游戲交互模式狀態(tài)。當游戲服務器確認在網(wǎng)絡游戲中只有一個用戶時,游戲服務器會主動發(fā)出游戲結束請求,一旦被終端認可,游戲服務器將刪除該游戲進程,并通知無線網(wǎng)絡中斷與用戶終端的連接。
如圖2所示,以進行一次互動游戲為例,該系統(tǒng)有無線網(wǎng)絡系統(tǒng)、游戲服務器以及6個移動用戶--終端A~終端F,本發(fā)明的實際應用流程是這樣的a)當終端A作為主終端啟動交互游戲模式時,終端A先通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)游戲啟動控制消息,該消息中帶有目的終端B、C、D和E的識別號碼。
b)游戲服務器收到后,先判斷該移動終端A是否已注冊,如果是,再判斷移動終端B、C、D和E是否已被注冊,如果是,則向終端A、B、C、D和E發(fā)送接續(xù)消息,分別與終端A、B、C、D和E建立連接,并啟動游戲進程。其中,如果終端A未注冊,則本次呼叫無效,如果終端B~終端E中的某個終端未注冊,則不與其建立連接。
c)連接建立成功后,終端A~E處于平等狀態(tài),游戲服務器將游戲主體分別發(fā)送給終端A~終端E,終端A~終端E進入交互式游戲模式。
d)在交互游戲模式進行過程中,游戲服務器作為交互游戲的管理中心,終端A~終端E可隨時通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送管理信息請求消息,該消息中將指明當前終端需要哪種信息,如控制信息、聲音信息、圖像信息或進程信息等等。
在交互游戲模式進行過程中,如果另一新終端F希望進入,則終端F先通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)發(fā)游戲啟動控制消息給游戲服務器,游戲服務器收到后,先判斷該移動終端F是否已注冊,如果是,則與之建立連接,允許其進入交互游戲模式。
在交互游戲模式進行過程中,如果終端C有來電,則終端C發(fā)請求保持交互模式消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng),無線網(wǎng)絡系統(tǒng)收到后,暫時中斷終端C的交互模式,但保持游戲服務器與終端C的鏈路連接狀態(tài),不用通知游戲服務器。當終端C通話結束后,再發(fā)請求恢復交互模式的消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng),無線網(wǎng)絡系統(tǒng)即恢復終端C的交互模式狀態(tài)。
在交互游戲模式進行過程中,終端B由于無線鏈路的原因,退出了交互模式,此時游戲服務器沒有收到終端B正常退出的請求,因此會保持終端B的狀態(tài)信息,當終端B重新接入并發(fā)恢復接入消息給游戲服務器表示已正常接入時,游戲服務器會將該終端的所有必要信息重新提供給它。
在交互游戲模式進行過程中,如果終端D發(fā)退出請求消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng),則無線網(wǎng)絡斷開與終端D的鏈路連接,并通知游戲服務器終端D退出,游戲服務器刪除終端D的歷史狀態(tài)信息。當所有終端均退出時,游戲服務器刪除該游戲進程。
在交互游戲模式進行過程中,如果終端B~F均已退出交互模式,當前只有終端A存在時,游戲服務器主動向終端A發(fā)游戲結束請求,終端A響應認可后,無線網(wǎng)絡中斷與終端A的鏈路連接,游戲服務器刪除當前的游戲進程。
從上述過程可以看出,本發(fā)明解決了目前移動終端上游戲種類單調,且只能采用短消息進行單調乏味的交互游戲的問題,引入了一種適合移動終端采用的游戲模式,可以提供豐富的與平臺無關的游戲種類,通過無線鏈路傳輸必要的交互信息,高效地利用無線資源;同時該模式中通過游戲廠商提供游戲應用服務器,也間接推動了移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并給運營商帶來豐厚的經(jīng)濟效益。
權利要求
1.一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法,其特征在于該方法包括a.一終端作為主終端通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送帶有目的終端識別號碼的游戲啟動控制消息,啟動交互游戲模式;b.游戲服務器收到后,先判斷該主終端是否已注冊,如果是,再分別判斷每個目的終端是否已被注冊,如果是,則向主終端和每個目的終端發(fā)接續(xù)消息,與每個終端建立連接,并啟動游戲進程;c.連接建立成功后,游戲服務器向每個終端分別發(fā)送游戲主體,主終端和所有目的終端平等地進入交互式游戲模式;d.在交互游戲模式進行過程中,每個接入的終端可隨時通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送管理信息請求消息,游戲服務器根據(jù)消息中指明的所需信息類型回應相應的信息。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于步驟a進一步包括如果主終端未注冊,則本次呼叫無效;如果某個目的終端未注冊,則游戲服務器不與其建立連接。
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于步驟d中游戲服務器收到管理信息請求消息后,向該發(fā)請求的終端發(fā)送相應的控制信息、聲音信息、圖像信息或進程信息。
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于該方法進一步包括在交互游戲模式進行過程中,當未處于交互游戲模式的終端需要進入時,該終端通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)發(fā)游戲啟動控制消息給游戲服務器,游戲服務器收到后,先判斷該終端是否已注冊,如果是,則與之建立連接,允許其進入交互游戲模式,否則,不與其建立連接。
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于該方法進一步包括在交互游戲模式進行過程中,當處于交互游戲模式的終端發(fā)起呼叫或被呼叫時,該終端發(fā)請求保持交互模式消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng),無線網(wǎng)絡系統(tǒng)收到后,暫時中斷該終端的交互游戲模式,但保持連接;當該終端本次呼叫完成后,發(fā)請求恢復交互模式消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng)時,無線網(wǎng)絡系統(tǒng)再恢復該終端的交互游戲模式狀態(tài)。
6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于該方法進一步包括在交互游戲模式進行過程中,當游戲服務器檢測到某個處于交互游戲模式的終端鏈路中斷,而未收到該終端的退出請求消息時,游戲服務器保持該終端當前的狀態(tài)信息;當該終端重新接入并發(fā)恢復接入消息給游戲服務器時,游戲服務器將該終端所需的必要信息重新發(fā)送給該終端。
7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于該方法進一步包括在交互游戲模式進行過程中,當處于交互游戲模式的終端發(fā)退出請求消息給無線網(wǎng)絡系統(tǒng)時,無線網(wǎng)絡斷開與該終端的鏈路連接,并通知游戲服務器該終端退出,游戲服務器刪除該終端的歷史狀態(tài)信息。
8.根據(jù)權利要求1或7所述的方法,其特征在于該方法進一步包括當處于交互游戲模式的所有終端全部退出時,游戲服務器刪除當前的游戲進程。
9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于該方法進一步包括在交互游戲模式進行過程中,如果當前只有一個終端存在,則游戲服務器主動向該終端發(fā)游戲結束請求,該終端響應認可后,無線網(wǎng)絡中斷與該終端的鏈路連接,游戲服務器刪除當前的游戲進程。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種在移動終端上實現(xiàn)交互式游戲模式的方法,包括a)某終端作為主終端通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送帶有目的終端識別號碼的游戲啟動控制消息,啟動交互游戲模式;b)游戲服務器收到后,判斷該主終端及每個目的終端是否已注冊,如果是,則向主終端和每個目的終端發(fā)接續(xù)消息,與每個終端建立連接,并啟動游戲進程;之后,游戲服務器向每個終端發(fā)送游戲主體,所有終端平等地進入交互式游戲模式;c)在交互游戲模式過程中,每個接入終端可隨時通過無線網(wǎng)絡系統(tǒng)向游戲服務器發(fā)送管理信息請求消息,游戲服務器將該終端所需的信息發(fā)送給它。該方法使移動終端能為用戶提供互動的游戲,進而提高無線資源利用率,促進無線通信發(fā)展。
文檔編號H04M1/725GK1449213SQ0210386
公開日2003年10月15日 申請日期2002年4月4日 優(yōu)先權日2002年4月4日
發(fā)明者李昌竹, 鄭志彬 申請人:華為技術有限公司
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