两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

娛樂(lè)系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6674165閱讀:149來(lái)源:國(guó)知局
娛樂(lè)系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】提供一種擴(kuò)大了用戶得到與游戲相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)的娛樂(lè)系統(tǒng)。娛樂(lè)系統(tǒng)(1)能夠利用服務(wù)器裝置(2)的游戲服務(wù)器部(22)在用戶終端(7)上進(jìn)行游戲,與用戶對(duì)用戶終端(7)的操作相關(guān)聯(lián)地利用游戲服務(wù)器部(22)抽選與游戲相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)品,用戶能夠在游戲中利用抽選出的獎(jiǎng)品,在該娛樂(lè)系統(tǒng)(1)中,將構(gòu)成為與用戶終端(7)不同的物理裝置的賣主裝置(3)與服務(wù)器裝置(2)進(jìn)行連接,基于用戶對(duì)賣主裝置(3)的操作來(lái)利用游戲服務(wù)器部(22)抽選獎(jiǎng)品,作為與抽選出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的物理性獎(jiǎng)品的一例,利用賣主裝置(3)的打印機(jī)(35)對(duì)用戶進(jìn)行打印輸出。
【專利說(shuō)明】娛樂(lè)系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種具備獎(jiǎng)品抽選功能的娛樂(lè)系統(tǒng)(amusement system)。

【背景技術(shù)】
[0002]提供了各種聯(lián)機(jī)(on-line)型的娛樂(lè)系統(tǒng)并供于實(shí)用,該娛樂(lè)系統(tǒng)將服務(wù)器裝置和進(jìn)行游戲的終端裝置經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,從服務(wù)器裝置向終端裝置提供與游戲有關(guān)的各種服務(wù)。例如,提出了如下一種系統(tǒng):利用SNS (social networking system(社會(huì)網(wǎng)絡(luò)化系統(tǒng))的縮寫,下同。)的技術(shù)來(lái)在用戶的終端裝置的瀏覽器上進(jìn)行游戲(例如參照專利文獻(xiàn)I)。另外,還提出了如下的聯(lián)機(jī)型販賣系統(tǒng):將設(shè)置于店面的購(gòu)買終端機(jī)或者便攜電話、個(gè)人計(jì)算機(jī)等用戶終端裝置經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而與服務(wù)器裝置進(jìn)行連接,服務(wù)器裝置基于用戶對(duì)終端裝置的指示從規(guī)定的獎(jiǎng)品群中抽選任一個(gè)獎(jiǎng)品,將抽中的獎(jiǎng)品提供給用戶(例如參照專利文獻(xiàn)2)。
[0003]專利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2007-206823號(hào)公報(bào)
[0004]專利文獻(xiàn)2:日本特開(kāi)2002-42233號(hào)公報(bào)


【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]發(fā)明要解決的問(wèn)題
[0006]在如上述專利文獻(xiàn)I那樣的聯(lián)機(jī)型的娛樂(lè)系統(tǒng)中,一般是與規(guī)定條件相對(duì)應(yīng)地使用戶依次得到游戲中使用的道具(item)、角色等多種多樣的內(nèi)容(或者內(nèi)容(content)的使用權(quán))。在這種情況下,為了對(duì)內(nèi)容的獲得附加偶然性、僥幸性,有時(shí)會(huì)采用以下方式:執(zhí)行將內(nèi)容定位為獎(jiǎng)品的抽選,使用戶得到抽中的獎(jiǎng)品。然而,若僅在聯(lián)機(jī)型的娛樂(lè)系統(tǒng)中與游戲用終端裝置的操作相關(guān)聯(lián)地抽選獎(jiǎng)品,則用戶只能在聯(lián)機(jī)游戲的封閉的虛擬世界中獲得得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)。
[0007]因此,本發(fā)明目的在于提供一種擴(kuò)大了用戶得到與游戲相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)的娛樂(lè)系統(tǒng)。
[0008]用于解決問(wèn)題的方案
[0009]本發(fā)明是一種娛樂(lè)系統(tǒng),具備服務(wù)器裝置,用于進(jìn)行規(guī)定的游戲的游戲用終端裝置能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而連接于該服務(wù)器裝置,該服務(wù)器裝置中設(shè)置有存儲(chǔ)單元和抽選單元,該存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于與上述游戲相關(guān)聯(lián)的多個(gè)獎(jiǎng)品(作為一例為卡片)中的各個(gè)獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù),該抽選單元與用戶對(duì)上述游戲用終端裝置的操作相關(guān)聯(lián)地,從以上述多個(gè)獎(jiǎng)品的至少一部分為對(duì)象來(lái)設(shè)定的面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品,執(zhí)行用于使上述用戶在上述游戲中利用與抽選出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理,在該娛樂(lè)系統(tǒng)中,還具備賣主裝置(日語(yǔ)>夕''裝置),該賣主裝置構(gòu)成為與上述游戲用終端裝置不同的物理裝置,經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)而與上述服務(wù)器裝置相連接,上述賣主裝置中設(shè)置有抽選請(qǐng)求單元和獎(jiǎng)品輸出單元,該抽選請(qǐng)求單元基于用戶的操作向上述服務(wù)器裝置請(qǐng)求抽選上述獎(jiǎng)品,該獎(jiǎng)品輸出單元從上述服務(wù)器裝置獲取上述獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)或者與該獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)等效的數(shù)據(jù)來(lái)作為獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),基于該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將上述獎(jiǎng)品以規(guī)定的方式(作為一例為物理卡片CDp的方式)輸出給用戶,上述服務(wù)器裝置的上述抽選單元響應(yīng)于來(lái)自上述賣主裝置的上述抽選請(qǐng)求單元的上述抽選的請(qǐng)求,從以上述多個(gè)獎(jiǎng)品的至少一部分為對(duì)象來(lái)設(shè)定的面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品,將對(duì)抽選出的獎(jiǎng)品進(jìn)行識(shí)別的信息(作為一例為卡片號(hào))通知給上述賣主裝置,上述賣主裝置的上述獎(jiǎng)品輸出單元基于從上述抽選單元通知的信息識(shí)別抽選出的上述獎(jiǎng)品,基于與識(shí)別出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將該獎(jiǎng)品輸出給上述用戶。
[0010]根據(jù)本發(fā)明的娛樂(lè)系統(tǒng),抽選單元與用戶對(duì)游戲用終端裝置的操作相關(guān)聯(lián)地抽選獎(jiǎng)品,執(zhí)行使用戶利用與抽選出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理。另外,抽選單元基于用戶對(duì)賣主裝置的操作執(zhí)行抽選,從服務(wù)器裝置向賣主裝置提供獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)或者與其等效的數(shù)據(jù)來(lái)作為獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),基于該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),獎(jiǎng)品以規(guī)定的方式被輸出給用戶。因而,用戶不僅在聯(lián)機(jī)游戲的封閉的虛擬世界中獲得得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì),還能夠利用賣主裝置得到獎(jiǎng)品。換言之,不限定于操作游戲用終端裝置的用戶,對(duì)操作賣主裝置的用戶也能夠提供得到與游戲相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)。因此,能夠擴(kuò)大用戶得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì),越增加賣主裝置的設(shè)置臺(tái)數(shù)和設(shè)置場(chǎng)所,其效果越顯著。能夠以賣主裝置的存在本身或者從該賣主裝置支出的獎(jiǎng)品為媒介來(lái)宣傳游戲的存在,提高游戲在現(xiàn)實(shí)世界中的認(rèn)知度,對(duì)大量用戶賦予進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī),從而能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的用戶數(shù)、用戶層的擴(kuò)大。
[0011]根據(jù)本發(fā)明,面向游戲用終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群以及面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群是以與服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中記錄的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)獎(jiǎng)品的至少一部分為對(duì)象來(lái)設(shè)定的。也就是說(shuō),成為抽選候選的獎(jiǎng)品群的最大范圍是共同的。因而,在隨著游戲的升級(jí)等而將新的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)追加到服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元的情況下,將與其對(duì)應(yīng)的新的獎(jiǎng)品不僅能夠加入到面向游戲用終端的抽選候選,也同樣能夠加入到面向賣主的抽選候選。無(wú)需針對(duì)每個(gè)抽選候選分別準(zhǔn)備獎(jiǎng)品數(shù)據(jù),從而能夠減少存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的作業(yè)的工時(shí),且也能夠削減服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)容量。
[0012]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述獎(jiǎng)品輸出單元也可以基于上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)輸出物理性獎(jiǎng)品。據(jù)此,能夠?qū)⒃谟螒蛴媒K端裝置中顯示為虛擬存在的獎(jiǎng)品通過(guò)賣主裝置置換為現(xiàn)實(shí)世界中的物理存在來(lái)提供給用戶。因此,能夠提高用戶對(duì)獎(jiǎng)品的收集熱情或者提高用戶對(duì)擁有獎(jiǎng)品的滿足感。
[0013]并且,上述獎(jiǎng)品輸出單元也可以將至少一部分與基于上述獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)應(yīng)該顯示在上述游戲用終端裝置中的獎(jiǎng)品共同的圖像打印到規(guī)定的打印介質(zhì)上,由此輸出物理性獎(jiǎng)品。也可以代替此或者除此以外,上述獎(jiǎng)品輸出單元基于上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)輸出與識(shí)別出的上述獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的成型物來(lái)作為上述物理性獎(jiǎng)品。
[0014]也可以是,上述獎(jiǎng)品輸出單元將識(shí)別信息部與上述獎(jiǎng)品的圖像一起打印輸出到上述打印介質(zhì)上,該識(shí)別信息部以能夠由上述游戲用終端裝置讀取的方式表現(xiàn)了對(duì)抽選出的上述獎(jiǎng)品進(jìn)行識(shí)別的信息,上述服務(wù)器裝置中還具備信息處理單元,該信息處理單元從上述游戲用終端裝置獲取該游戲用終端裝置從上述識(shí)別信息部讀取出的識(shí)別上述獎(jiǎng)品的信息,基于所獲取到的該信息識(shí)別上述獎(jiǎng)品輸出單元所輸出的獎(jiǎng)品,執(zhí)行用于使上述用戶在上述游戲中利用與識(shí)別出的該獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理。據(jù)此,通過(guò)使游戲用終端裝置讀取從賣主裝置提供給用戶的獎(jiǎng)品的識(shí)別信息部的信息,來(lái)在服務(wù)器裝置中識(shí)別與該信息對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品,進(jìn)行使用戶利用與該獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理。因而,能夠?qū)⒆鳛槲锢泶嬖谔峁┙o用戶的獎(jiǎng)品置換為虛擬性獎(jiǎng)品來(lái)由用戶在游戲用終端裝置上利用。由此,能夠提高通過(guò)賣主裝置獲取到卡片的用戶對(duì)游戲的關(guān)心,能夠賦予用戶進(jìn)行游戲的更強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)。
[0015]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,也可以是,上述賣主裝置中還設(shè)置有存儲(chǔ)從上述服務(wù)器裝置獲取到的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)單元,上述獎(jiǎng)品輸出單元判別與識(shí)別出的上述獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)是否存在于上述賣主裝置的存儲(chǔ)單元,在存在的情況下基于該賣主裝置的存儲(chǔ)單元的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將上述獎(jiǎng)品輸出給上述用戶,在上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)不存在的情況下從上述服務(wù)器裝置獲取該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),使該賣主裝置的存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)。據(jù)此,一旦賣主裝置從服務(wù)器裝置獲取到獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),則將該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到賣主裝置的存儲(chǔ)單元。之后,在產(chǎn)生了利用同一獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)輸出獎(jiǎng)品的需要的情況下,無(wú)需重新從服務(wù)器裝置獲取獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),能夠重復(fù)使用賣主裝置的存儲(chǔ)單元中存在的數(shù)據(jù)。由此,能夠抑制獲取數(shù)據(jù)所需的時(shí)間上的損失,實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)品輸出的迅速化,并且能夠減輕服務(wù)器裝置的負(fù)擔(dān)。
[0016]上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中也可以包含上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中所不包含的獎(jiǎng)品(作為一例為圖6的等級(jí)2s、2+s、Xs的獎(jiǎng)品)。據(jù)此,產(chǎn)生必須通過(guò)對(duì)賣主裝置的抽選才能得到的獎(jiǎng)品,能夠引導(dǎo)用戶以得到這種卡片為目的來(lái)進(jìn)行對(duì)賣主裝置的抽選。
[0017]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,也可以是,上述多個(gè)獎(jiǎng)品分別被劃分為多個(gè)等級(jí),上述服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中記錄有抽選表,該抽選表按上述獎(jiǎng)品的每個(gè)等級(jí)分配了在抽選中應(yīng)該被選中的概率,上述抽選單元在從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選獎(jiǎng)品的情況以及在從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選獎(jiǎng)品的情況的任一個(gè)情況下,都是按照上述抽選表中描述的概率抽選一個(gè)等級(jí),從所屬于選中的等級(jí)的獎(jiǎng)品中按照規(guī)定的規(guī)則選出應(yīng)該賦予上述用戶的獎(jiǎng)品。據(jù)此,不論是對(duì)游戲終端裝置的抽選、還是對(duì)賣主裝置的抽選,抽選單元都只要訪問(wèn)同一抽選表來(lái)獲取概率分配,按照該概率抽選等級(jí),從所屬于抽選出的等級(jí)的獎(jiǎng)品中抽選應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品即可。因而,能夠?qū)崿F(xiàn)抽選過(guò)程的共同化,能夠削減與抽選相關(guān)的編程作業(yè)的工時(shí)。通過(guò)使抽選過(guò)程共同化,還能夠抑制因抽選過(guò)程不同而導(dǎo)致抽選傾向上產(chǎn)生偏頗的擔(dān)憂。此外,上述抽選單元也可以從上述所屬于選中的等級(jí)的獎(jiǎng)品中隨機(jī)地選出應(yīng)該賦予上述用戶的獎(jiǎng)品。
[0018]上述抽選表中也可以設(shè)置有面向游戲終端的概率設(shè)定部和面向賣主的概率設(shè)定部,該面向游戲終端的概率設(shè)定部描述了在從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群抽選獎(jiǎng)品的情況下應(yīng)該參照的每個(gè)等級(jí)的概率分配,該面向賣主的概率設(shè)定部描述了在從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群抽選獎(jiǎng)品的情況下應(yīng)該參照的每個(gè)等級(jí)的概率分配。據(jù)此,通過(guò)調(diào)整各概率設(shè)定部中的概率分配,在使作為全集的多個(gè)獎(jiǎng)品共同化的同時(shí),能夠?qū)⒊檫x候選的獎(jiǎng)品群和其中包含的獎(jiǎng)品的抽選概率的分配在對(duì)游戲用終端裝置的抽選和對(duì)賣主裝置的抽選中加以區(qū)分地靈活設(shè)定。當(dāng)然,也可以使抽選候選的獎(jiǎng)品群和概率分配在對(duì)游戲用終端裝置的抽選和對(duì)賣主裝置的抽選之間一致。
[0019]也可以是,在上述面向游戲終端的概率設(shè)定部中對(duì)一部分等級(jí)設(shè)定有零的概率,在上述面向賣主的概率設(shè)定部中對(duì)在上述面向游戲終端的概率設(shè)定部中被設(shè)定了零的概率的等級(jí)的至少一個(gè)設(shè)定有大于零的概率。概率被設(shè)定為零的等級(jí)不存在在抽選中被選中的可能性,從抽選候選中被排除。由此,能夠適當(dāng)?shù)卦O(shè)定抽選候選的獎(jiǎng)品群的范圍。而且,在面向賣主的概率設(shè)定部中對(duì)在面向游戲終端的概率設(shè)定部中被設(shè)定了零的概率的等級(jí)的至少一個(gè)設(shè)定大于零的概率的情況下,能夠?qū)⒃摰燃?jí)的獎(jiǎng)品設(shè)定為必須通過(guò)對(duì)賣主裝置的抽選才能得到的獎(jiǎng)品。
[0020]也可以是,上述賣主裝置中設(shè)置有從用戶收取抽選費(fèi)用的費(fèi)用收取單元,上述賣主裝置的上述抽選請(qǐng)求單元以上述費(fèi)用收取單元收取了上述抽選費(fèi)用為條件,向上述服務(wù)器裝置請(qǐng)求抽選上述獎(jiǎng)品。據(jù)此,能夠排除在利用賣主裝置的抽選中過(guò)度地輸出獎(jiǎng)品的擔(dān)憂,并且對(duì)從賣主裝置支出的獎(jiǎng)品附加與抽選費(fèi)用相當(dāng)?shù)膬r(jià)值,由此能夠提高用戶對(duì)通過(guò)賣主裝置得到獎(jiǎng)品的信服感。
[0021]也可以是,上述服務(wù)器裝置具有以下功能:在從上述游戲用終端裝置獲取到用戶的識(shí)別信息(作為一例為按每個(gè)用戶唯一地設(shè)定的ID)并認(rèn)證了用戶的情況下,對(duì)該用戶的游戲用終端裝置提供規(guī)定的服務(wù),上述抽選單元僅在上述游戲用終端裝置的用戶被認(rèn)證的情況下執(zhí)行從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中的獎(jiǎng)品的抽選,另一方面,關(guān)于從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中的抽選,不對(duì)該賣主裝置的用戶進(jìn)行認(rèn)證而執(zhí)行。據(jù)此,對(duì)于未獲取用戶的識(shí)別信息的用戶也能夠提供利用賣主裝置得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)。由此,能夠提高獲取新用戶的效果。
[0022]在本發(fā)明中,游戲用終端裝置只要能夠使用戶進(jìn)行游戲且能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)從服務(wù)器裝置接受服務(wù)的提供即可,在該范圍內(nèi)可以將適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)、用途的終端裝置用作游戲用終端裝置。作為一例,也可以將用戶的個(gè)人用終端裝置用作游戲用終端裝置。
[0023]發(fā)明的效果
[0024]如以上所說(shuō)明的那樣,根據(jù)本發(fā)明的娛樂(lè)系統(tǒng),對(duì)用戶不僅提供在聯(lián)機(jī)游戲的封閉的虛擬世界中得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì),還能夠?qū)τ脩籼峁├觅u主裝置得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì),因此能夠擴(kuò)大用戶得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)。能夠以賣主裝置的存在本身或者從該賣主裝置支出的獎(jiǎng)品為媒介來(lái)宣傳游戲的存在,提高游戲在現(xiàn)實(shí)世界中的認(rèn)知度,對(duì)大量用戶賦予進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī),從而能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的用戶數(shù)、用戶層的擴(kuò)大。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0025]圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的娛樂(lè)系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。
[0026]圖2是第一方式所涉及的娛樂(lè)系統(tǒng)的主要部分的功能框圖。
[0027]圖3是表示卡片數(shù)據(jù)與基于該卡片數(shù)據(jù)輸出的虛擬卡片和物理卡片的相互關(guān)系的圖。
[0028]圖4是表示卡片數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一例的圖。
[0029]圖5是表示游戲存檔的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一例的圖。
[0030]圖6是以表形式來(lái)表不抽選表的內(nèi)容的圖。
[0031]圖7是表示對(duì)用戶終端執(zhí)行的獎(jiǎng)品抽選的過(guò)程的流程圖。
[0032]圖8是表示對(duì)賣主裝置執(zhí)行的獎(jiǎng)品抽選的過(guò)程的流程圖。
[0033]圖9是表示用于使用戶在用戶終端上進(jìn)行的游戲中利用與由賣主裝置輸出的卡片對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)的過(guò)程的流程圖。

【具體實(shí)施方式】
[0034]下面,說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的娛樂(lè)系統(tǒng)。本方式是對(duì)以下的娛樂(lè)系統(tǒng)應(yīng)用了本發(fā)明的例子:使用戶進(jìn)行利用多個(gè)卡片的游戲,并且以這些卡片的至少一部分為抽選候選來(lái)實(shí)施抽選,將抽選出的卡片作為獎(jiǎng)品提供給用戶。首先,參照?qǐng)D1來(lái)說(shuō)明系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)。娛樂(lè)系統(tǒng)I包括作為服務(wù)器裝置的中心服務(wù)器2以及多個(gè)賣主裝置3。中心服務(wù)器2與賣主裝置3經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)4相連接。中心服務(wù)器2構(gòu)成為將多個(gè)服務(wù)器單元2A、2B進(jìn)行組合來(lái)作為一臺(tái)邏輯性服務(wù)器裝置發(fā)揮功能。但是,也可以使單個(gè)服務(wù)器單元作為中心服務(wù)器2發(fā)揮功能。還可以利用云計(jì)算(cloud computing)來(lái)構(gòu)成一臺(tái)邏輯性中心服務(wù)器2。
[0035]賣主裝置3被設(shè)置為用于以規(guī)定的抽選費(fèi)用的支付作為交換來(lái)向用戶支出卡片的終端裝置。作為一例,賣主裝置3設(shè)置于店鋪5A、5B等設(shè)施。店鋪5A是設(shè)置有以游戲費(fèi)用的支付作為交換來(lái)使用戶進(jìn)行游戲的商業(yè)用途的游戲機(jī)(所謂的街機(jī)(arcade)游戲機(jī))6的設(shè)施,游樂(lè)場(chǎng)、娛樂(lè)設(shè)施之類的商業(yè)設(shè)施相當(dāng)于該店鋪5A。但是,游戲機(jī)6在娛樂(lè)系統(tǒng)I中并非必需的結(jié)構(gòu)要素。因而,賣主裝置3的設(shè)置場(chǎng)所不限定于設(shè)置有游戲機(jī)6的設(shè)施。也可以在如購(gòu)物商場(chǎng)那樣不以游戲機(jī)6的存在為前提的商業(yè)設(shè)施5B中設(shè)置賣主裝置
3。還可以在公共設(shè)施中設(shè)置賣主裝置3。作為一例,網(wǎng)絡(luò)4是通過(guò)將因特網(wǎng)4A與LAN4B、4C經(jīng)由路由器4D連接來(lái)構(gòu)建的,該LAN4B、4C將中心服務(wù)器2和賣主裝置3分別與因特網(wǎng)4A連接。
[0036]對(duì)于中心服務(wù)器2,能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)4連接用戶終端7。用戶終端7是供于用戶的個(gè)人用途的個(gè)人用終端裝置。例如能夠?qū)⑷鏟C7a、便攜電話(包括智能手機(jī)。)7b那樣能夠進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接且供于個(gè)人用途的各種計(jì)算機(jī)裝置用作用戶終端7。雖然省略了圖示,但是家庭用游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)、便攜式平板終端等計(jì)算機(jī)裝置也是只要作為網(wǎng)絡(luò)終端裝置發(fā)揮功能且供于用戶的個(gè)人用途,就能夠用作用戶終端7。
[0037]中心服務(wù)器2對(duì)用戶終端7和賣主裝置3提供規(guī)定的服務(wù)。在游戲機(jī)6連接在網(wǎng)絡(luò)4上的情況下,中心服務(wù)器2也可以對(duì)這些游戲機(jī)6也提供服務(wù)。作為由中心服務(wù)器2對(duì)用戶終端7提供的服務(wù),有如下的游戲服務(wù):使用戶終端7作為與游戲有關(guān)的操作的輸入裝置以及與游戲有關(guān)的圖像、聲音的輸出裝置而發(fā)揮功能,并使用戶進(jìn)行規(guī)定的游戲。作為該游戲服務(wù)的一部分,中心服務(wù)器2還提供以下的服務(wù):從用戶終端7接收按每個(gè)用戶唯一的用戶ID(用戶識(shí)別信息)來(lái)認(rèn)證該用戶;將用戶進(jìn)行游戲所得的結(jié)果記錄到游戲存檔數(shù)據(jù),將該游戲存檔數(shù)據(jù)與用戶認(rèn)證信息相對(duì)應(yīng)地保存到中心服務(wù)器2上的存儲(chǔ)裝置。在多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)4進(jìn)行共同的游戲的情況下,也可以使中心服務(wù)器2還能夠提供使這些用戶之間進(jìn)行匹配的服務(wù)。在對(duì)中心服務(wù)器2連接游戲機(jī)6的情況下,中心服務(wù)器2也可以對(duì)這些游戲機(jī)6也提供與游戲有關(guān)的服務(wù)。通過(guò)游戲機(jī)6進(jìn)行的游戲既可以與通過(guò)用戶終端7進(jìn)行的游戲相關(guān)聯(lián),也可以不關(guān)聯(lián)。在以下的說(shuō)明中,只要沒(méi)有特別事先說(shuō)明,游戲這一用語(yǔ)是指應(yīng)該通過(guò)用戶終端7進(jìn)行的游戲。
[0038]接著,參照?qǐng)D2來(lái)說(shuō)明與娛樂(lè)系統(tǒng)I的中心服務(wù)器2和賣主裝置3有關(guān)的控制系統(tǒng)的主要部分的結(jié)構(gòu)。首先,從中心服務(wù)器2開(kāi)始說(shuō)明。中心服務(wù)器2中設(shè)置有控制單元20和存儲(chǔ)裝置21??刂茊卧?0是將微處理器與該微處理器的動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(未圖示)等外圍裝置進(jìn)行組合而得到的計(jì)算機(jī)單元。存儲(chǔ)裝置21是例如硬盤存儲(chǔ)裝置等能夠保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)裝置。控制單元20上連接鍵盤等輸入裝置和監(jiān)視器等輸出裝置,但省略了它們的圖示。存儲(chǔ)裝置21存儲(chǔ)服務(wù)器用的操作系統(tǒng)(服務(wù)器OS)、應(yīng)該在該服務(wù)器OS上動(dòng)作的各種應(yīng)用程序以及這些程序應(yīng)該參照的數(shù)據(jù)群。應(yīng)用程序包括用于實(shí)現(xiàn)上述的游戲服務(wù)的游戲程序PG。作為記錄在存儲(chǔ)裝置21中的數(shù)據(jù),存在游戲數(shù)據(jù)Dl、游戲存檔數(shù)據(jù)D2的群以及抽選表D3,它們的具體例在后面敘述。此外,游戲數(shù)據(jù)Dl包含與能夠在游戲中使用的大量的卡片分別對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)Dll的群。
[0039]在控制單元20的內(nèi)部設(shè)置有游戲服務(wù)器部22和賣主服務(wù)器部23。服務(wù)器部22、23均為通過(guò)控制單元20的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。游戲服務(wù)器部22響應(yīng)于來(lái)自用戶終端7的訪問(wèn),對(duì)該用戶終端7提供游戲服務(wù)。作為一例,游戲服務(wù)器部22對(duì)用戶終端7提供SNS (social networking system的縮寫)功能,提供在該SNS上進(jìn)行卡片游戲的服務(wù)。另一方面,賣主服務(wù)器部23對(duì)賣主裝置3提供與獎(jiǎng)品的輸出相關(guān)聯(lián)的賣主服務(wù)。此外,中心服務(wù)器2中還安裝有收費(fèi)功能,在該收費(fèi)功能中,與用戶終端7協(xié)作來(lái)向用戶終端7的用戶收取游戲的進(jìn)行費(fèi)用之類的服務(wù)利用費(fèi)用,利用規(guī)定的結(jié)算方法收取該利用費(fèi)用。其中,該收費(fèi)功能只要與周知的系統(tǒng)同樣地構(gòu)建即可,省略詳情。
[0040]另一方面,賣主裝置3中設(shè)置有控制單元30和存儲(chǔ)裝置31。控制單元30是將微處理器與該微處理器的動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置等外圍裝置進(jìn)行組合而得到的計(jì)算機(jī)單元。存儲(chǔ)裝置31是例如硬盤存儲(chǔ)裝置等能夠保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)裝置。存儲(chǔ)裝置31存儲(chǔ)應(yīng)該在控制單元30中執(zhí)行的程序以及該程序應(yīng)該參照的各種數(shù)據(jù)。作為一例,存儲(chǔ)裝置31中保存有從中心服務(wù)器2傳送的卡片數(shù)據(jù)Dll的群。
[0041]控制單元30上連接有操作按鈕等輸入裝置32以及作為輸出裝置的監(jiān)視器33、硬幣分選器(coin selector) 34以及打印機(jī)35。硬幣分選器34被設(shè)置為費(fèi)用收取單元,判定用戶對(duì)賣主裝置投入的硬幣(或者也可以是代替貨幣的獎(jiǎng)?wù)隆?的真假,輸出與被判定為真正的硬幣的投入枚數(shù)或者金額對(duì)應(yīng)的信號(hào)。打印機(jī)35是按照來(lái)自控制單元30的打印指令將打印對(duì)象的圖像、字符等信息輸出到規(guī)定的打印用紙的周知的打印裝置。其中,打印機(jī)35的打印用紙被統(tǒng)一成規(guī)定尺寸的卡片襯紙。打印機(jī)35內(nèi)置于賣主裝置3的殼體,由打印機(jī)35打印完成的卡片CDp從賣主裝置3的排出口被支出給用戶。
[0042]接著,參照?qǐng)D3?圖6來(lái)具體說(shuō)明中心服務(wù)器2的存儲(chǔ)裝置21中記錄的數(shù)據(jù)。首先,參照?qǐng)D3和圖4來(lái)說(shuō)明卡片數(shù)據(jù)Dll。如圖3所示,在娛樂(lè)系統(tǒng)I中,基于卡片數(shù)據(jù)Dll在用戶終端7的畫(huà)面上顯示輸出虛擬卡片⑶V。另一方面,從賣主裝置3的打印機(jī)35打印輸出物理卡片CDp。也就是說(shuō),卡片數(shù)據(jù)Dll是為了對(duì)用戶輸出卡片CD而制作的數(shù)據(jù)。下面有時(shí)將卡片CDv、CDp總稱為卡片CD。物理卡片CDp是將用戶終端7上顯示的虛擬卡片⑶V的圖像打印輸出到作為物理打印介質(zhì)的卡片襯紙上而成的。
[0043]關(guān)于卡片⑶的格式,可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。在圖3的例子中,卡片⑶中包括表現(xiàn)象征卡片⑶的角色CR的圖像的角色圖像部P1、顯示卡片⑶的等級(jí)(在圖3的例子中為“2+”)的等級(jí)部P2、顯示角色CR的名稱的名稱部P3、顯示角色CR在游戲中的攻擊力、防御力之類的各種卡片特性的特性顯示部P4。在娛樂(lè)系統(tǒng)I中,準(zhǔn)備了角色CR、特性不同的多種卡片CD,卡片數(shù)據(jù)Dll中按每個(gè)卡片CD的種類對(duì)應(yīng)有唯一的卡片號(hào)作為卡片識(shí)別信息。此處所說(shuō)的卡片CD的種類是用于根據(jù)卡片CD上表現(xiàn)的所有信息(內(nèi)容)是否一致來(lái)區(qū)分卡片CD的概念。也就是說(shuō),由于針對(duì)一個(gè)種類能夠發(fā)行多張卡片CD,因此使用“種類”的概念以將內(nèi)容一致的卡片CD總括為一個(gè)獎(jiǎng)品來(lái)進(jìn)行處理。因而,一個(gè)卡片種類與一個(gè)獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng),“每個(gè)卡片種類”的概念與“每個(gè)獎(jiǎng)品”的概念對(duì)應(yīng)。
[0044]物理卡片CDp中設(shè)置有以能夠由用戶終端7讀取的方式表現(xiàn)了卡片號(hào)的識(shí)別信息部P5。作為一例,卡片號(hào)被設(shè)為二維條碼后顯示在識(shí)別信息部P5處。虛擬卡片⑶V也與物理卡片CDp相同,但省略了識(shí)別信息部P5。
[0045]通過(guò)用戶終端7進(jìn)行的游戲包括以下的模式:用戶收集卡片CD來(lái)組成卡片組(日Hy々),適當(dāng)?shù)剡x擇并使用該卡片組的卡片⑶來(lái)挑戰(zhàn)規(guī)定的任務(wù),或者與對(duì)戰(zhàn)對(duì)手戰(zhàn)斗。上述的卡片CD的特性是在運(yùn)算任務(wù)的完成度、對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)劣時(shí)參照的參數(shù)。另外,作為用于使用戶得到卡片CD的手段之一,在娛樂(lè)系統(tǒng)I中準(zhǔn)備了通過(guò)由中心服務(wù)器2進(jìn)行的抽選將卡片CD作為獎(jiǎng)品賦予用戶的手段。識(shí)別信息部P5中記錄的卡片號(hào)用于使用戶在游戲中使用與通過(guò)賣主裝置3得到的卡片CDp對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv。
[0046]接著,參照?qǐng)D4來(lái)說(shuō)明卡片數(shù)據(jù)Dll的結(jié)構(gòu)的一例。在圖4的例子中,卡片數(shù)據(jù)Dll包括基本數(shù)據(jù)D12和圖像數(shù)據(jù)D13。基本數(shù)據(jù)D12中描述有卡片號(hào)(卡片#)、等級(jí)、圖像ID、參數(shù)群等。等級(jí)是得到卡片CD的困難程度的指標(biāo)。圖像ID是指定為了表現(xiàn)角色CR而應(yīng)該使用的圖像數(shù)據(jù)D13的信息。參數(shù)群是描述了卡片CD中應(yīng)該設(shè)定的各種特性的信息。另一方面,圖像數(shù)據(jù)D13是將用于繪制角色CR的圖像信息與圖像ID相對(duì)應(yīng)地記錄所得的數(shù)據(jù)。通過(guò)參照基本數(shù)據(jù)D12以及與由該基本數(shù)據(jù)D12指定的圖像ID對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)D13,能夠?qū)⒖ㄆ珻D顯示輸出到用戶終端7或者從打印機(jī)35打印輸出。另外,由用戶終端7讀取物理卡片CDp的識(shí)別信息(二維條碼或者條形碼等)來(lái)確定卡片號(hào),將該卡片號(hào)與卡片數(shù)據(jù)Dll的群進(jìn)行對(duì)照,由此確定與卡片CDp對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)D11,能夠在游戲中使用與該卡片數(shù)據(jù)Dll對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv或者使該卡片CDv顯示在用戶終端7上。
[0047]接著,參照?qǐng)D5來(lái)說(shuō)明游戲存檔數(shù)據(jù)D2。游戲存檔數(shù)據(jù)D2是記錄了用戶進(jìn)行游戲的結(jié)果的數(shù)據(jù),是以使用戶接著上一次繼續(xù)進(jìn)行游戲等為目的來(lái)保存在存儲(chǔ)裝置21中的數(shù)據(jù)。在游戲存檔數(shù)據(jù)D2中,作為一例,將游戲日志、狀態(tài)、持有卡片等信息與用戶ID相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行記錄。游戲日志是記錄了用戶的過(guò)去的游戲次數(shù)、對(duì)戰(zhàn)成績(jī)之類的過(guò)去的游戲內(nèi)容的信息。狀態(tài)是用于判別用戶在游戲中獲得的地位、完成度、進(jìn)度之類的表示游戲的進(jìn)展?fàn)顩r的各種指標(biāo)值的信息。持有卡片的信息是用于判別用戶在游戲中得到的卡片CD的信息,作為一例,記錄用戶已得到的卡片CD的卡片號(hào)作為持有卡片的信息。
[0048]此外,在用戶得到卡片CD后能夠根據(jù)游戲的完成狀況來(lái)改變卡片CD的角色CR的圖像、特性的情況下,只要在卡片數(shù)據(jù)Dll中保存圖像ID、特性的初始值,針對(duì)用戶得到的卡片CD在該用戶的游戲存檔數(shù)據(jù)D2中復(fù)制卡片數(shù)據(jù)D11,改變被復(fù)制的卡片數(shù)據(jù)的圖像ID、參數(shù)群即可。
[0049]接著,參照?qǐng)D6來(lái)說(shuō)明抽選表D3。圖6是以表形式來(lái)表不抽選表D3中記錄的信息的圖。從圖6的例子明確可知,抽選表D3是將卡片CD在抽選中應(yīng)該被抽中的概率(單位是%。)與卡片CD的等級(jí)和抽選方式相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行描述的數(shù)據(jù)表。中心服務(wù)器2的游戲服務(wù)器部22參照該抽選表D3來(lái)抽選應(yīng)該作為獎(jiǎng)品賦予用戶的卡片CD。
[0050]在圖6的例子中,作為抽選方式,存在SNS免費(fèi)、SNS收費(fèi)以及賣主抽選這三個(gè)方式。SNS免費(fèi)是對(duì)從用戶終端7訪問(wèn)的用戶免費(fèi)地執(zhí)行的抽選,SNS收費(fèi)是對(duì)從用戶終端7訪問(wèn)的用戶以規(guī)定的抽選費(fèi)用的支付作為交換來(lái)執(zhí)行的抽選。賣主抽選是對(duì)賣主裝置3的用戶以規(guī)定的抽選費(fèi)用的支付作為交換來(lái)執(zhí)行的抽選。在SNS收費(fèi)和賣主抽選中,抽選費(fèi)用既可以一致也可以不同。關(guān)于SNS免費(fèi)的抽選,也可以附加I日I次之類的限制。也可以設(shè)為在滿足與游戲相關(guān)聯(lián)的規(guī)定條件的情況下允許SNS免費(fèi)抽選。
[0051]卡片CD的等級(jí)被設(shè)定成得到困難程度按從圖6的左向右的順序變高,最容易得到的卡片的等級(jí)是1,最難得到的卡片的等級(jí)是Xs。對(duì)每個(gè)等級(jí)的概率進(jìn)行分配,使得等級(jí)的得到困難程度越高則概率的值越小。在將SNS免費(fèi)與SNS收費(fèi)進(jìn)行比較的情況下,概率被分配成SNS收費(fèi)更容易抽中等級(jí)相對(duì)高的卡片CD。另外,在將SNS收費(fèi)與賣主抽選進(jìn)行比較的情況下,概率被分配成賣主抽選更容易抽中等級(jí)相對(duì)高的卡片CD。并且,附有后綴s的等級(jí)(2s、2+s、Xs等)是只能通過(guò)賣主抽選得到的等級(jí),對(duì)SNS免費(fèi)和SNS收費(fèi)的概率被設(shè)定為零(圖6中以-來(lái)表示。)。對(duì)于SNS免費(fèi)和SNS收費(fèi)設(shè)定了大于零的概率的等級(jí)的卡片CD的集合是面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群,對(duì)于賣主抽選設(shè)定了大于零的概率的等級(jí)的卡片CD的集合是面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群。圖6中的與SNS免費(fèi)和SNS收費(fèi)對(duì)應(yīng)的概率分配的部分與本發(fā)明中的面向游戲終端的概率設(shè)定部相當(dāng),與賣主抽選對(duì)應(yīng)的概率分配的部分與本發(fā)明中的面向賣主的概率設(shè)定部相當(dāng)。
[0052]接著,說(shuō)明中心服務(wù)器2和賣主裝置3與獎(jiǎng)品的抽選相關(guān)地執(zhí)行的各種處理。圖7表示用于與用戶對(duì)用戶終端7的操作相關(guān)聯(lián)地實(shí)施SNS收費(fèi)抽選的用戶終端7和游戲服務(wù)器部22的處理。此外,圖7的處理是用戶對(duì)用戶終端7進(jìn)行操作來(lái)向中心服務(wù)器2的游戲服務(wù)器部22通知自己的識(shí)別信息(用戶ID)并在用戶認(rèn)證完成之后進(jìn)行的處理。當(dāng)用戶對(duì)用戶終端7指示開(kāi)始SNS收費(fèi)抽選時(shí),用戶終端7與游戲服務(wù)器部22協(xié)作來(lái)進(jìn)行從用戶收取與SNS收費(fèi)抽選對(duì)應(yīng)的抽選費(fèi)用的處理(步驟S701、S201)。該費(fèi)用的收取只要通過(guò)在用戶終端7與游戲服務(wù)器部22之間發(fā)送接收電子信息來(lái)實(shí)現(xiàn)即可。例如,可以使用利用電子貨幣等虛擬貨幣收取費(fèi)用、利用信用卡收取費(fèi)用之類的結(jié)算手段。
[0053]當(dāng)費(fèi)用收取完成時(shí),用戶終端7對(duì)游戲服務(wù)器部22請(qǐng)求抽選(步驟S702),游戲服務(wù)器部22根據(jù)該請(qǐng)求來(lái)執(zhí)行抽選(步驟S202)。在這種情況下,游戲服務(wù)器部22參照抽選表D3來(lái)獲取與SNS收費(fèi)相對(duì)應(yīng)的每個(gè)等級(jí)的概率分配,按照該概率分配抽選應(yīng)該賦予用戶的卡片CD的等級(jí),從所屬于抽選出的等級(jí)的卡片CD的群中按照規(guī)定的規(guī)則選擇規(guī)定張數(shù)(例如一張)的卡片CD來(lái)作為應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品。作為規(guī)定的規(guī)則,作為一例采用隨機(jī)的選擇。但是,規(guī)則不限定于隨機(jī),也可以將規(guī)則設(shè)定成按照與卡片⑶的參數(shù)等相應(yīng)地差別化的概率來(lái)選擇卡片。選擇出的卡片CD即為在抽選中抽中的獎(jiǎng)品。
[0054]當(dāng)抽選完成時(shí),游戲服務(wù)器部22對(duì)用戶終端7通知抽選結(jié)果(步驟S203)。在這種情況下,將為了在用戶終端7上顯示輸出抽中的卡片CD所需的信息、例如抽中的卡片CD的卡片數(shù)據(jù)Dll的全部或者圖像數(shù)據(jù)D13、基本數(shù)據(jù)D12中記錄的參數(shù)群或者角色CR的名稱等)作為抽選結(jié)果的至少一部分提供到用戶終端7。之后,游戲服務(wù)器部22對(duì)與用戶終端7的用戶的用戶ID相對(duì)應(yīng)地記錄在存儲(chǔ)裝置21中的游戲存檔數(shù)據(jù)D2的持有卡片信息進(jìn)行更新,使得抽中的卡片成為用戶的持有卡片(步驟S204),之后,結(jié)束圖7的處理。步驟S204的處理與用于使用戶在游戲中利用與作為抽選出的獎(jiǎng)品的卡片CD對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)Dll的處理相當(dāng)。此外,關(guān)于用于確定在步驟S204中成為更新對(duì)象的游戲存檔數(shù)據(jù)D2的用戶ID,只要利用在用戶認(rèn)證時(shí)獲取到的用戶ID或者在步驟S702中重新從用戶終端7獲取即可。
[0055]另一方面,用戶終端7從游戲服務(wù)器部22獲取抽選結(jié)果(步驟S703),對(duì)用戶顯示抽選結(jié)果(步驟S704)。之后,用戶終端7結(jié)束與SNS收費(fèi)抽選對(duì)應(yīng)的處理。此外,在SNS免費(fèi)抽選的情況下,只要省略步驟S701、S201,代替這些處理而與用戶對(duì)用戶終端7的操作相關(guān)聯(lián)地判別用于執(zhí)行SNS免費(fèi)抽選的條件是否成立即可。關(guān)于應(yīng)該成為執(zhí)行SNS抽選(不論免費(fèi)、收費(fèi)。)的觸發(fā)的用戶的操作,只要是對(duì)用戶終端7的操作,就可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。例如,既可以是指示開(kāi)始SNS抽選的操作,也可以是開(kāi)始進(jìn)行游戲或者游戲中的規(guī)定的操作。或者還可以是用于認(rèn)證用戶的操作。其中,在SNS免費(fèi)的抽選和SNS收費(fèi)的抽選中,抽選表D3中應(yīng)該參照的概率分配是不同的,因此需要在游戲服務(wù)器部22中對(duì)它們進(jìn)行區(qū)分。該區(qū)分例如能夠根據(jù)是否存在費(fèi)用收取的處理來(lái)判別。
[0056]圖8表示用于與用戶對(duì)賣主裝置3的操作對(duì)應(yīng)地實(shí)施賣主抽選的賣主裝置3、賣主服務(wù)器部23以及游戲服務(wù)器部22的處理。當(dāng)用戶對(duì)賣主裝置3的輸入裝置32進(jìn)行操作來(lái)請(qǐng)求賣主抽選時(shí),賣主裝置3 (更詳細(xì)地說(shuō)是控制單元30)從用戶收取規(guī)定的抽選費(fèi)用(步驟S301)。在此,通過(guò)硬幣分選器34收取費(fèi)用。當(dāng)費(fèi)用被支付時(shí)賣主裝置3對(duì)賣主服務(wù)器部23請(qǐng)求抽選(步驟S302),賣主服務(wù)器部23將該抽選請(qǐng)求轉(zhuǎn)送到游戲服務(wù)器部22 (步驟S211)。游戲服務(wù)器部22根據(jù)經(jīng)由賣主服務(wù)器部23得到的抽選請(qǐng)求來(lái)執(zhí)行賣主抽選(步驟S221)。在這種情況下,游戲服務(wù)器部22參照抽選表D3來(lái)獲取與賣主抽選相對(duì)應(yīng)的每個(gè)等級(jí)的概率分配,按照該概率分配來(lái)抽選應(yīng)該賦予用戶的卡片CD的等級(jí),從所屬于抽選出的等級(jí)的卡片CD的群中按照規(guī)定的規(guī)則(作為一例設(shè)定隨機(jī)提取這樣的規(guī)則。)選擇規(guī)定張數(shù)(例如一張)的卡片CD。選擇出的卡片CD即為在抽選中抽中的獎(jiǎng)品。
[0057]當(dāng)抽選完成時(shí),游戲服務(wù)器部22對(duì)賣主服務(wù)器部23通知抽選出的卡片CD的卡片號(hào)(步驟S222)。賣主服務(wù)器部23將該卡片號(hào)作為抽選結(jié)果通知給賣主裝置3 (步驟S212)。賣主裝置3獲取從賣主服務(wù)器部23通知的卡片號(hào)(步驟S303),判別與該卡片號(hào)對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)Dll是否存在于自己的存儲(chǔ)裝置31 (步驟S304)。在判斷為卡片數(shù)據(jù)Dll不存在的情況下,賣主裝置3對(duì)賣主服務(wù)器部23請(qǐng)求與被通知的卡片號(hào)對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)Dll (步驟S305),賣主服務(wù)器部23將該請(qǐng)求轉(zhuǎn)送到游戲服務(wù)器部22 (步驟S213)。游戲服務(wù)器部22從自己的存儲(chǔ)裝置21獲取被請(qǐng)求的卡片數(shù)據(jù)Dll (步驟S223),將該卡片數(shù)據(jù)Dll提供到賣主服務(wù)器部23(步驟S224)。賣主服務(wù)器部23將被提供的卡片數(shù)據(jù)Dll提供到賣主裝置3 (步驟S214)。賣主裝置3獲取從賣主服務(wù)器部23提供的卡片數(shù)據(jù)Dll并記錄在自己的存儲(chǔ)裝置31中(步驟S306),接著執(zhí)行使打印機(jī)35打印與該卡片數(shù)據(jù)Dll對(duì)應(yīng)的卡片CD的處理(步驟S307)。在步驟S304中判斷為卡片數(shù)據(jù)Dll存在的情況下,賣主裝置3跳過(guò)步驟S305、S306的處理,進(jìn)入步驟S307。在這種情況下,基于已經(jīng)記錄在存儲(chǔ)裝置31中的卡片數(shù)據(jù)Dll打印卡片⑶p。通過(guò)以上,圖8的處理完成。此外,在SNS抽選(不論免費(fèi)、收費(fèi))和賣主抽選中,抽選表D3中應(yīng)該參照的概率分配以及抽選結(jié)果的通知中應(yīng)該包含的信息是不同的。因此,需要在游戲服務(wù)器部22中對(duì)它們進(jìn)行區(qū)分。該區(qū)分能夠通過(guò)判斷抽選是從用戶終端7和賣主服務(wù)器部23中的哪一個(gè)請(qǐng)求的來(lái)實(shí)現(xiàn)。
[0058]通過(guò)圖8的處理,能夠從賣主裝置3對(duì)用戶支出物理卡片⑶P。圖9表示為了將與用戶得到的卡片CDp對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv作為用戶在游戲中的持有卡片來(lái)記錄在游戲存檔數(shù)據(jù)D2中而由用戶終端7和游戲服務(wù)器部22執(zhí)行的處理。此外,下面,有時(shí)將以下動(dòng)作表述為登記:將卡片CDv作為用戶的持有卡片來(lái)記錄在游戲存檔數(shù)據(jù)D2中。
[0059]在圖9的處理中,用戶終端7首先讀取卡片⑶P的識(shí)別信息部P5處記錄的二維條碼,獲取該二維條碼中嵌入的卡片號(hào)(步驟S311)。接著,用戶終端7將獲取到的卡片號(hào)通知給游戲服務(wù)器部22(步驟S312)。也就是說(shuō),用戶終端7指定從卡片CDp讀取出的卡片號(hào),請(qǐng)求登記與該卡片號(hào)對(duì)應(yīng)的卡片⑶V。在這種情況下,也可以一并通知用戶ID以使游戲服務(wù)器部22識(shí)別用戶。在圖9的處理之前已在用戶終端7與游戲服務(wù)器部22之間完成了用戶的認(rèn)證的情況下,也可以將在該認(rèn)證時(shí)游戲服務(wù)器部22獲取到的用戶ID用作圖9的處理中的用戶的認(rèn)證信息。
[0060]當(dāng)從用戶終端7對(duì)游戲服務(wù)器部22通知了卡片號(hào)時(shí),該游戲服務(wù)器部22以從用戶終端7獲取的用戶ID為線索,提取與該用戶ID相對(duì)應(yīng)地保存在存儲(chǔ)裝置21中的游戲存檔數(shù)據(jù)D2(步驟S231)。接著,游戲服務(wù)器部22對(duì)步驟S231中提取出的游戲存檔數(shù)據(jù)D2的持有卡片的信息進(jìn)行更新,使得與從用戶終端7接收到的卡片號(hào)對(duì)應(yīng)的卡片CDv被登記為用戶的持有卡片(步驟S232)。作為一例,在如圖5所示那樣卡片號(hào)被記錄為游戲存檔數(shù)據(jù)D2上的持有卡片的信息的情況下,只要將從用戶終端7通知的卡片號(hào)追加記錄到持有卡片的信息中即可。在對(duì)卡片的持有張數(shù)設(shè)定有上限而持有卡片的張數(shù)達(dá)到上限數(shù)的情況下,也可以使用戶選擇應(yīng)該刪除的卡片,以新獲取的卡片號(hào)置換應(yīng)該刪除的卡片號(hào)。
[0061]當(dāng)游戲存檔數(shù)據(jù)D2的更新完成時(shí),游戲服務(wù)器部22對(duì)用戶終端7發(fā)送完成通知(步驟S233),之后結(jié)束圖9的處理。用戶終端7當(dāng)從游戲服務(wù)器部22接收到完成通知時(shí),將卡片⑶V的登記已完成的意思作為處理結(jié)果顯示給用戶(步驟S313)。通過(guò)以上,用戶終端7結(jié)束圖9的處理。
[0062]如以上所說(shuō)明的那樣,根據(jù)本方式的娛樂(lè)系統(tǒng)1,不僅能夠使用戶通過(guò)用戶終端7以虛擬卡片CDv的方式得到在游戲中預(yù)先作為獎(jiǎng)品準(zhǔn)備的卡片CD,還能夠使用戶通過(guò)構(gòu)成為與用戶終端7不同的物理裝置的賣主裝置3以物理卡片CDp的方式得到在游戲中預(yù)先作為獎(jiǎng)品準(zhǔn)備的卡片⑶,因此能夠擴(kuò)大用戶能夠得到獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì)。越增加賣主裝置3的設(shè)置臺(tái)數(shù)和設(shè)置場(chǎng)所,其效果越顯著。能夠以賣主裝置3的存在本身或者從該賣主裝置3支出的卡片CDp為媒介來(lái)宣傳游戲的存在,提高游戲在現(xiàn)實(shí)世界中的認(rèn)知度,由此,能夠?qū)Υ罅坑脩糍x予進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī),從而能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的用戶數(shù)、用戶層的擴(kuò)大。如果對(duì)賣主裝置3的外觀施以與游戲有關(guān)的圖案設(shè)計(jì)(例如游戲中出現(xiàn)的角色CR的圖案設(shè)計(jì)、模仿游戲的標(biāo)志的圖案設(shè)計(jì)等),則能夠提高賣主裝置3自身的搶眼效果(日語(yǔ)々Y ★効果),從而實(shí)現(xiàn)游戲的認(rèn)知度的進(jìn)一步的提高。
[0063]卡片號(hào)一致的虛擬卡片⑶V與物理卡片⑶P是基于共同的卡片數(shù)據(jù)Dll顯示或打印給用戶的。因而,能夠?qū)⒆鳛椴贿^(guò)是顯示在用戶終端7的畫(huà)面上的虛擬存在的卡片CDv置換為現(xiàn)實(shí)的物理存在的卡片CDp來(lái)提供給用戶。由此,能夠提高用戶對(duì)于獲取卡片CD的收集熱情,或者提高用戶對(duì)持有卡片的滿足感。在與游戲的升級(jí)等相應(yīng)地追加新的卡片CD的情況下,只要新的卡片CD的等級(jí)屬于現(xiàn)有的抽選表D3中記錄的等級(jí)中的任一個(gè),那么只需將與新的卡片CD對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)Dll記錄到中心服務(wù)器2的存儲(chǔ)裝置21中,就能夠?qū)⒃撔碌目ㄆ珻D根據(jù)其等級(jí)加入到面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群或面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中。即使在創(chuàng)建新的等級(jí)的情況下,也只需改寫抽選表D3即可。抽選候選的獎(jiǎng)品群的最大范圍是共同的,因此無(wú)需按每個(gè)抽選方式分別準(zhǔn)備卡片數(shù)據(jù)Dll的群,從而能夠減少存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的作業(yè)的麻煩,削減存儲(chǔ)裝置21上應(yīng)該確保的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)容量。
[0064]這樣,設(shè)為在對(duì)用戶終端7的抽選和對(duì)賣主裝置3的抽選中使作為應(yīng)該成為抽選候選的設(shè)定對(duì)象的最大限度的范圍的卡片CD的集合共同化、并在抽選表D3中設(shè)定與抽選方式相應(yīng)的按等級(jí)的概率分配、從而按每個(gè)抽選方式設(shè)定抽選候選的獎(jiǎng)品群的結(jié)構(gòu),因此能夠與抽選方式無(wú)關(guān)地使抽選的基本過(guò)程、即從抽選表D3讀取概率分配來(lái)抽選等級(jí)并從抽中的等級(jí)中隨機(jī)地選擇規(guī)定數(shù)量的卡片的過(guò)程共同化。由此,能夠削減與抽選相關(guān)的編程作業(yè)的工時(shí)。能夠抑制在對(duì)用戶終端7的抽選和對(duì)賣主裝置3的抽選之間因抽選過(guò)程不同而導(dǎo)致抽選傾向上產(chǎn)生偏頗的擔(dān)憂,并且能夠通過(guò)調(diào)整抽選表D3的概率分配來(lái)按每個(gè)抽選方式靈活地設(shè)定抽選候選的獎(jiǎng)品群、或者使各等級(jí)的獎(jiǎng)品被抽選的概率根據(jù)抽選方式而不同。也可以無(wú)論抽選方式不同與否都使抽選候選的獎(jiǎng)品群和概率分配一致。
[0065]物理卡片CDp中設(shè)置有識(shí)別信息部P5,在該識(shí)別信息部P5處以能夠由用戶終端7讀取的方式表現(xiàn)了卡片號(hào),該卡片號(hào)為將卡片CDp與卡片數(shù)據(jù)Dll進(jìn)行對(duì)應(yīng)的卡片識(shí)別信息,因此,能夠通過(guò)該卡片號(hào)將物理卡片CDp與卡片數(shù)據(jù)Dll及與該數(shù)據(jù)Dll對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv進(jìn)行對(duì)應(yīng)。由此,得到物理卡片CDp的用戶能夠在游戲的進(jìn)行中利用與該物理卡片CDp對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)DlI,能夠?qū)⑴c卡片數(shù)據(jù)Dll對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv作為自己的持有卡片顯示輸出到用戶終端7上,使用該卡片CDv來(lái)推進(jìn)游戲。其結(jié)果,能夠進(jìn)一步提高得到物理卡片CDp的用戶對(duì)游戲的關(guān)心,賦予進(jìn)行游戲的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)。
[0066]在抽選表D3中,對(duì)概率分配進(jìn)行設(shè)定使得產(chǎn)生只能通過(guò)賣主抽選來(lái)得到的等級(jí),因此產(chǎn)生若只通過(guò)用戶終端7進(jìn)行游戲則無(wú)法得到的卡片⑶。能夠引導(dǎo)用戶以得到這種卡片為目的來(lái)進(jìn)行賣主裝置3的抽選。由此,能夠提高設(shè)置賣主裝置3的效果。若將必須通過(guò)賣主抽選才能得到的卡片CDp的概率設(shè)置得低,則能夠?qū)⑦@種卡片CDp定位為鮮少能夠得到的稀有卡片。由此,能夠進(jìn)一步提高對(duì)賣主抽選的用戶的誘導(dǎo)效果。另外,通過(guò)使用戶終端7讀取稀有卡片的識(shí)別信息部P5的卡片號(hào),能夠使用戶在游戲中使用與該卡片CDp對(duì)應(yīng)的虛擬卡片CDv,因此能夠使用戶對(duì)得到稀有卡片產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的熱情,從而更加顯著地提高設(shè)置賣主裝置3的效果。
[0067]在上述的方式中,游戲服務(wù)器部22通過(guò)執(zhí)行圖7的步驟S202及S204的處理來(lái)作為本發(fā)明的對(duì)游戲用終端裝置的抽選單元發(fā)揮功能,賣主裝置3的控制單元30通過(guò)執(zhí)行圖8的步驟S302的處理來(lái)作為本發(fā)明的抽選請(qǐng)求單元發(fā)揮功能,通過(guò)由控制單元30執(zhí)行同圖的步驟S306、S307的處理且由打印機(jī)35響應(yīng)于步驟S307的處理來(lái)打印輸出卡片,以此作為本發(fā)明的獎(jiǎng)品輸出單元發(fā)揮功能,游戲服務(wù)器部22通過(guò)執(zhí)行圖8的步驟S221及S222的處理來(lái)作為本發(fā)明的對(duì)賣主裝置的抽選單元發(fā)揮功能。另外,游戲服務(wù)器部22通過(guò)執(zhí)行圖9的步驟S231及S232的處理來(lái)作為本發(fā)明的信息處理單元發(fā)揮功能。
[0068]本發(fā)明不限定于上述的方式,能夠通過(guò)各種方式實(shí)施。例如,在本發(fā)明中,游戲用終端裝置不限定于用戶的個(gè)人用終端裝置,可以將街機(jī)游戲機(jī)等各種游戲用終端裝置作為對(duì)象。賣主裝置中的監(jiān)視器不是必需的,能夠適當(dāng)省略。在服務(wù)器裝置中執(zhí)行對(duì)賣主裝置的抽選的情況下,也可以與該抽選相關(guān)聯(lián)地在賣主裝置中進(jìn)行追加抽選。在該追加抽選中,作為一例,也可以抽選是否賦予用戶進(jìn)一步的獎(jiǎng)品,在用戶抽中的情況下對(duì)服務(wù)器裝置請(qǐng)求進(jìn)一步的抽選,將抽選出的獎(jiǎng)品通過(guò)賣主裝置進(jìn)一步輸出給用戶。在賣主裝置具有監(jiān)視器(顯示裝置)情況下,也可以向用戶呈現(xiàn)追加抽選的狀況。
[0069]在上述的方式中,將獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)本身作為獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)而從服務(wù)器裝置提供到賣主裝置,但也可以將與獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)等效的數(shù)據(jù)作為獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)提供到賣主裝置。例如也可以在服務(wù)器裝置上將獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為能夠由打印機(jī)35分析的打印數(shù)據(jù),將轉(zhuǎn)換后的打印數(shù)據(jù)從服務(wù)器裝置提供到賣主裝置來(lái)存儲(chǔ)到賣主裝置的存儲(chǔ)單元。也可以在每次從賣主裝置進(jìn)行請(qǐng)求時(shí)由服務(wù)器裝置基于獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)制作打印數(shù)據(jù)。也可以預(yù)先準(zhǔn)備與獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的打印數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)在服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中,并將該打印數(shù)據(jù)提供到賣主裝置。作為與獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)等效的數(shù)據(jù),除此以外,還可以是實(shí)施了削減服務(wù)器裝置與賣主裝置之間的數(shù)據(jù)通信量的處理后的數(shù)據(jù)。例如也可以將壓縮了角色的圖像數(shù)據(jù)后的數(shù)據(jù)或者削減了圖像數(shù)據(jù)的像素?cái)?shù)后的數(shù)據(jù)提供到賣主裝置。
[0070]賣主裝置中的獎(jiǎng)品的輸出不限定于打印輸出。也可以代替打印輸出或除打印輸出以外還將獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)輸出到用戶攜帶的存儲(chǔ)介質(zhì)。還可以從賣主裝置輸出與抽選出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的物理性成型物、例如模仿作為獎(jiǎng)品的角色或道具的外觀、形態(tài)的成型物來(lái)作為物理性獎(jiǎng)品。關(guān)于這種成型物,作為一例,也可以代替打印輸出用的打印機(jī)或除打印輸出用的打印機(jī)以外還將利用光成型法的3D打印機(jī)等成形裝置內(nèi)置于賣主裝置,基于獎(jiǎng)品輸出用的數(shù)據(jù)在賣主裝置內(nèi)制作成型物并輸出。也可以在抽選之前預(yù)先在賣主裝置內(nèi)制作出打印物、成型物等物理性獎(jiǎng)品來(lái)儲(chǔ)備。或者,在要將成型物作為獎(jiǎng)品賦予用戶的情況下,也可以基于從服務(wù)器裝置獲取到的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將記錄了用于與成型物的獎(jiǎng)品交換的信息的票、兌換券等印刷物作為物理性獎(jiǎng)品的一部分輸出,使用戶能夠利用該印刷物得到獎(jiǎng)品。在以票等為媒介來(lái)給予用戶物理性獎(jiǎng)品的情況下,該票等不一定是物理性存在,也可以將票等的信息作為數(shù)據(jù)輸出到用戶攜帶的存儲(chǔ)介質(zhì)。在將游戲中利用的聲音的數(shù)據(jù)(作為一例為音樂(lè)游戲中的樂(lè)曲的數(shù)據(jù)等)設(shè)定為獎(jiǎng)品的情況下,對(duì)存儲(chǔ)介質(zhì)的數(shù)據(jù)輸出是有效的。或者,也可以對(duì)賣主裝置附加如紅外線通信或者近距離無(wú)線通信那樣的數(shù)據(jù)通信功能,在用戶的個(gè)人用終端裝置與賣主裝置之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信來(lái)對(duì)用戶輸出獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)。
[0071 ] 在上述的方式中,通過(guò)對(duì)物理卡片⑶P設(shè)置識(shí)別信息部P5,來(lái)將該卡片⑶P置換為虛擬卡片CDv以使用戶能夠在游戲中利用,但是也可以省略識(shí)別信息部P5,通過(guò)將卡片CDp的圖像從用戶終端7提供到服務(wù)器裝置后進(jìn)行圖像分析處理,來(lái)使服務(wù)器裝置能夠確定與卡片⑶P對(duì)應(yīng)的卡片數(shù)據(jù)DlI?;蛘?,也可以省略將物理卡片⑶P置換為虛擬卡片⑶V的單元,將物理卡片CDp作為收集對(duì)象的道具提供給用戶。或者,也可以販賣物理卡片CDp的卡片組,使用戶之間能夠利用該卡片組進(jìn)行現(xiàn)實(shí)的卡片戰(zhàn)斗。在這種情況下,賣主裝置3還作為用戶得到能夠在現(xiàn)實(shí)的卡片戰(zhàn)斗中利用的卡片的單元而發(fā)揮功能。即使在這樣不能從物理性獎(jiǎng)品向虛擬性獎(jiǎng)品置換的情況下,也存在已通過(guò)賣主裝置得到現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)品的用戶希望通過(guò)對(duì)游戲用終端裝置的抽選來(lái)得到虛擬性獎(jiǎng)品的情況,由此能夠賦予用戶進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)。獎(jiǎng)品不限于卡片,只要與游戲相關(guān)聯(lián),就能夠?qū)⒏鞣N各樣的要素設(shè)定為獎(jiǎng)品。例如,可以將游戲中用戶或者被設(shè)定為該用戶的操作對(duì)象的角色所使用的武器、防具、工具、魔法、咒文、必殺技、服裝之類的各種道具設(shè)定為獎(jiǎng)品?;蛘?,也可以如上述中也提到的那樣將游戲中使用的聲音的數(shù)據(jù)設(shè)定為獎(jiǎng)品。還可以將游戲的標(biāo)題畫(huà)面、游戲畫(huà)面的壁紙及其它要素設(shè)定為獎(jiǎng)品。
【權(quán)利要求】
1.一種娛樂(lè)系統(tǒng),具備服務(wù)器裝置,用于進(jìn)行規(guī)定的游戲的游戲用終端裝置能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而連接于該服務(wù)器裝置,該服務(wù)器裝置中設(shè)置有存儲(chǔ)單元和抽選單元,該存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于與上述游戲相關(guān)聯(lián)的多個(gè)獎(jiǎng)品中的各個(gè)獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù),該抽選單元與用戶對(duì)上述游戲用終端裝置的操作相關(guān)聯(lián)地,從以上述多個(gè)獎(jiǎng)品的至少一部分為對(duì)象來(lái)設(shè)定的面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品,執(zhí)行用于使上述用戶能夠在上述游戲中利用與抽選出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理,在該娛樂(lè)系統(tǒng)中, 還具備賣主裝置,該賣主裝置構(gòu)成為與上述游戲用終端裝置不同的物理裝置,經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)而與上述服務(wù)器裝置相連接, 上述賣主裝置中設(shè)置有抽選請(qǐng)求單元和獎(jiǎng)品輸出單元,該抽選請(qǐng)求單元基于用戶的操作向上述服務(wù)器裝置請(qǐng)求抽選上述獎(jiǎng)品,該獎(jiǎng)品輸出單元從上述服務(wù)器裝置獲取上述獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)或者與該獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)等效的數(shù)據(jù)來(lái)作為獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),基于該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將上述獎(jiǎng)品以規(guī)定的方式輸出給用戶, 上述服務(wù)器裝置的上述抽選單元響應(yīng)于來(lái)自上述賣主裝置的上述抽選請(qǐng)求單元的上述抽選的請(qǐng)求,從以上述多個(gè)獎(jiǎng)品的至少一部分為對(duì)象來(lái)設(shè)定的面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選應(yīng)該賦予用戶的獎(jiǎng)品,將對(duì)抽選出的獎(jiǎng)品進(jìn)行識(shí)別的信息通知給上述賣主裝置, 上述賣主裝置的上述獎(jiǎng)品輸出單元基于從上述抽選單元通知的信息識(shí)別抽選出的上述獎(jiǎng)品,基于與識(shí)別出的獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將該獎(jiǎng)品輸出給上述用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述獎(jiǎng)品輸出單元基于上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)輸出物理性獎(jiǎng)品。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述獎(jiǎng)品輸出單元將至少一部分與基于上述獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)應(yīng)該顯示在上述游戲用終端裝置中的獎(jiǎng)品共同的圖像打印到規(guī)定的打印介質(zhì)上,由此輸出上述物理性獎(jiǎng)品。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述獎(jiǎng)品輸出單元將識(shí)別信息部與上述獎(jiǎng)品的圖像一起打印輸出到上述打印介質(zhì)上,該識(shí)別信息部以能夠由上述游戲用終端裝置讀取的方式表現(xiàn)了對(duì)抽選出的上述獎(jiǎng)品進(jìn)行識(shí)別的息, 上述服務(wù)器裝置中還具備信息處理單元,該信息處理單元從上述游戲用終端裝置獲取該游戲用終端裝置從上述識(shí)別信息部讀取出的識(shí)別上述獎(jiǎng)品的信息,基于所獲取到的該信息識(shí)別上述獎(jiǎng)品輸出單元所輸出的獎(jiǎng)品,執(zhí)行用于使上述用戶在上述游戲中利用與識(shí)別出的該獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品數(shù)據(jù)的處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求2?4中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述獎(jiǎng)品輸出單元基于上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)輸出與識(shí)別出的上述獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的成型物來(lái)作為上述物理性獎(jiǎng)品。
6.根據(jù)權(quán)利要求1?5中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述賣主裝置中還設(shè)置有存儲(chǔ)從上述服務(wù)器裝置獲取到的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)單元, 上述獎(jiǎng)品輸出單元判別與識(shí)別出的上述獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)是否存在于上述賣主裝置的存儲(chǔ)單元,在存在的情況下基于該賣主裝置的存儲(chǔ)單元的獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)將上述獎(jiǎng)品輸出給上述用戶,在上述獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)不存在的情況下從上述服務(wù)器裝置獲取該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù),使該賣主裝置的存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)該獎(jiǎng)品輸出用數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1?6中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中包含上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中所不包含的獎(jiǎng)品。
8.根據(jù)權(quán)利要求1?6中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述多個(gè)獎(jiǎng)品分別被劃分為多個(gè)等級(jí), 上述服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中記錄有抽選表,該抽選表按上述獎(jiǎng)品的每個(gè)等級(jí)分配了在抽選中應(yīng)該被選中的概率, 上述抽選單元在從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選獎(jiǎng)品的情況以及在從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中抽選獎(jiǎng)品的情況的任一個(gè)情況下,都是按照上述抽選表中描述的概率抽選一個(gè)等級(jí),從所屬于選中的等級(jí)的獎(jiǎng)品中按照規(guī)定的規(guī)則選出應(yīng)該賦予上述用戶的獎(jiǎng)品。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述抽選單元從上述所屬于選中的等級(jí)的獎(jiǎng)品中隨機(jī)地選出應(yīng)該賦予上述用戶的獎(jiǎng)品O
10.根據(jù)權(quán)利要求8或者9所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述抽選表中設(shè)置有面向游戲終端的概率設(shè)定部和面向賣主的概率設(shè)定部,該面向游戲終端的概率設(shè)定部描述了在從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群抽選獎(jiǎng)品的情況下應(yīng)該參照的每個(gè)等級(jí)的概率分配,該面向賣主的概率設(shè)定部描述了在從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群抽選獎(jiǎng)品的情況下應(yīng)該參照的每個(gè)等級(jí)的概率分配。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 在上述面向游戲終端的概率設(shè)定部中對(duì)一部分等級(jí)設(shè)定有零的概率,在上述面向賣主的概率設(shè)定部中對(duì)在上述面向游戲終端的概率設(shè)定部中被設(shè)定了零的概率的等級(jí)的至少一個(gè)設(shè)定有大于零的概率。
12.根據(jù)權(quán)利要求1?11中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述賣主裝置中設(shè)置有從用戶收取抽選費(fèi)用的費(fèi)用收取單元, 上述賣主裝置的上述抽選請(qǐng)求單元以上述費(fèi)用收取單元收取了上述抽選費(fèi)用為條件,向上述服務(wù)器裝置請(qǐng)求抽選上述獎(jiǎng)品。
13.根據(jù)權(quán)利要求1?12中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述服務(wù)器裝置具有以下功能:在從上述游戲用終端裝置獲取到用戶的識(shí)別信息并認(rèn)證了用戶的情況下,對(duì)該用戶的游戲用終端裝置提供規(guī)定的服務(wù), 上述抽選單元僅在上述游戲用終端裝置的用戶被認(rèn)證的情況下執(zhí)行從上述面向游戲終端的抽選候選的獎(jiǎng)品群中的獎(jiǎng)品的抽選,另一方面,關(guān)于從上述面向賣主的抽選候選的獎(jiǎng)品群中的抽選,不對(duì)該賣主裝置的用戶進(jìn)行認(rèn)證而執(zhí)行。
14.根據(jù)權(quán)利要求1?13中的任一項(xiàng)所述的娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲用終端裝置是用戶的個(gè)人用終端裝置。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK104205180SQ201380017202
【公開(kāi)日】2014年12月10日 申請(qǐng)日期:2013年3月29日 優(yōu)先權(quán)日:2012年3月30日
【發(fā)明者】藤井智昭, 大澤直哉, 村木宏至, 北條美子, 中島圭一, 高橋和也, 立山琢 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
乌拉特前旗| 封开县| 周口市| 漠河县| 绵竹市| 绵阳市| 手游| 宜昌市| 茌平县| 林西县| 南汇区| 柞水县| 塘沽区| 镇安县| 武陟县| 额济纳旗| 朝阳区| 腾冲县| 青河县| 重庆市| 吐鲁番市| 黑山县| 宝鸡市| 盖州市| 霍邱县| 麻城市| 昌江| 普陀区| 玛纳斯县| 吴川市| 新邵县| 蓝田县| 类乌齐县| 六盘水市| 霞浦县| 吉木乃县| 昌平区| 平昌县| 社会| 苍溪县| 江达县|