專利名稱:附帶隨機選擇器的自動售貨機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于自動化機器設備領(lǐng)域,尤其涉及銷售快速消費品的自動售貨機。
背景技術(shù):
自動售貨機在日本是已經(jīng)非常普遍的設備,其普及性已達到每10個日本人就擁有一臺自動售貨機的程度。而在中國,由于近年店鋪租金和人工費用的逐年增長,各種類型的自動售貨機也逐漸進入人們的生活中,最為普遍的就是銷售飲料、銷售各種小包裝休閑食品、銷售避孕套的自動售貨機了,當然也有一些令人耳目一新的盒飯自動售貨機、螃蟹自動售貨機的報道見諸各種新聞中。究其根本,自動售貨機實質(zhì)上是傳統(tǒng)的店鋪和銷售人員的一種高效的替代,在提高效率的同時,也具有一些缺陷,如現(xiàn)有的自動售貨機是冷冰冰的機器設備,缺乏傳統(tǒng)商業(yè)售賣那種人與人之間溝通交流的氛圍而使顧客缺乏興趣。為了解決這樣的問題,相關(guān)人員也作出一些改進,如申請?zhí)枮?3130006.5的發(fā)明專利《具有有獎游戲功能的自動售貨機及其控制方法》、申請?zhí)枮?0120930.2的發(fā)明專利《附帶有有獎游戲功能的自動售貨機及其控制方法》、申請?zhí)枮?00520034194.3的實用新型專利《贈品娛樂全自動售貨機》、申請?zhí)枮?00680004447.X的發(fā)明專利《自動售貨機》和申請?zhí)枮?00680027437.8的發(fā)明專利《具有多個基于支付線的累積獎勵物的自動售貨機》,這些改進都是基于有獎銷售的營銷模式對自動售貨機進行的改進,然而,在現(xiàn)在的生活中,這種小的獎勵對于消費者的吸引力并不夠,而且額外增加了經(jīng)營成本,所以,有必要開發(fā)一種既不增加商家經(jīng)營負擔、又能夠?qū)τ谙M者有較大吸引力的自動售貨機。
發(fā)明內(nèi)容
針對以上問題,本發(fā)明的目的是提供一種能夠吸引消費者而又不增加商家額外成本的自動售貨機。本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的,附帶隨機選擇器的自動售貨機,為保存和出售至少2種以上不同商品的自動售貨機,其特征是:在現(xiàn)有的自動售貨機上,加裝有隨機選擇器,并且在自動售貨機的面板上設置有專門的隨機選擇器的啟動按鈕,啟動按鈕、隨機選擇器都與現(xiàn)有的自動售貨機的售貨控制器相電連接,可以以隨機選擇器發(fā)出的選擇結(jié)果信號決定售出的商品。其特征是:隨機選擇器是可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的機械設備;隨機選擇器是可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的電子設備;可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的電子設備包括附帶隨機選擇器的自動售貨機面板上設置的電子顯示屏、觸摸屏和附帶隨機選擇器的自動售貨機內(nèi)設置的人機互動性游戲軟件及相應的硬件設備,通過電子顯示屏、觸摸屏顯示游戲內(nèi)容及進行人機互動游戲過程,并以游戲結(jié)果在某種程度上影響商品品種選擇的結(jié)果;附帶隨機選擇器的自動售貨機的面板上設置有打印設備。技術(shù)創(chuàng)新會為社會帶來新產(chǎn)品,往往還會帶來新型的營銷模式,自動售貨機就帶來一種方便顧客購買、節(jié)約商家租金和人工費用的新型營銷模式,上述對比專利文件提出的技術(shù)方案,就是以吸引消費者更多使用為目的的營銷模式的技術(shù)創(chuàng)新,本發(fā)明的目的之一也是為了吸引消費者更多使用,在此基礎上還要克服上述對比專利文件提出的技術(shù)方案存在的缺陷,由于上述對比專利文件提出的技術(shù)方案采取的都是在普通自動售貨機上增設抽獎裝置,消費者是在獲得自己所想要的商品的基礎上,再額外獲得一個贏取獎品的機會,這樣必然增加商家的經(jīng)營成本,而且商家也不可能向顧客提供價值較高的獎品。本發(fā)明的技術(shù)構(gòu)思是基于以下理論來設計的:一些快速消費品如休閑食品、飲料等,商家的銷售利潤不足以支付較大面積的、高額的獎品;小額獎勵品不足以打動消費者;當今的社會,人們面對的問題不是沒有選擇,而是選擇太多而令人不知道該怎樣選擇;在當今壓力較大的社會生活中,購物是一種解壓放松方式、消費如休閑食品、飲料等快速消費品也是一種解壓放松方式、短時間的游戲也是一種解壓放松方式;大部分人群對于小額的博弈游戲具有天然性的喜好?;谝陨险撌觯景l(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機,首先它是一臺現(xiàn)有技術(shù)的銷售2種以上商品的自動售貨機(包括上述對比專利文件所提出的自動售貨機),在這臺現(xiàn)有的自動售貨機上,加裝有隨機選擇器,隨機選擇器可以是一個能夠產(chǎn)生隨機結(jié)果的機械裝置,也可以是一個產(chǎn)生隨機結(jié)果的電路或電子程序,并且在附帶隨機選擇器的自動售貨機的面板上設置有專門的隨機選擇器的啟動按鈕,啟動按鈕、隨機選擇器都與現(xiàn)有的自動售貨機的售貨控制器相電連接,可以以隨機選擇器發(fā)出的選擇結(jié)果信號決定售出的商品。顧客可以向本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機支付商品相對應的貨幣后,可以像使用普通自動售貨機一樣選擇按動相應商品的按鈕,該商品就會從機器內(nèi)部推出來供顧客取用;或者顧客也可以向本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機支付一定額度的貨幣之后,按動隨機選擇器的啟動按鈕,由機器產(chǎn)生一個隨機結(jié)果自主為顧客提供商品,該商品的價值可能與顧客付出的貨幣數(shù)量相當,也可能是大大超出顧客付出的貨幣數(shù)量,當然也可能小于顧客付出的貨幣數(shù)量,在這種隨機狀況下,較長一段運營時間內(nèi)(比如一周時間),從統(tǒng)計角度論,某些顧客獲得了額外的商品價值,某些顧客損失了一點貨幣,而商家的經(jīng)營成本基本不變。為了增添這種隨機選擇過程的趣味性,這個隨機選擇器可以采用如轉(zhuǎn)盤設備、落珠設備等游戲性機械設備產(chǎn)生隨機結(jié)果,也可以采用可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的電子設備,特別是使用面板上設置的電子顯示屏、觸摸屏和內(nèi)部設置的人機互動性游戲軟件及相應的硬件設備的附帶隨機選擇器的自動售貨機,通過電子顯示屏、觸摸屏顯示游戲內(nèi)容及進行人機互動游戲過程,并以游戲結(jié)果在某種程度上影響商品品種選擇的結(jié)果,還可以使用附帶隨機選擇器的自動售貨機的面板上設置的打印設備將游戲過程和結(jié)果打印出來。綜上所述,本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機通過設置趣味性、互動性及博弈性游戲,使得顧客獲得一個贏取大大超過自己支付貨幣價值的商品的機會同時又需要承擔可能損失部分貨幣價值的風險性,能夠提高普通消費者使用的興趣,能夠提高商家的銷售,又不會增加額外的成本,實現(xiàn)了本發(fā)明的目的。
附圖為本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機的主要構(gòu)件關(guān)系圖。
具體實施例方式下面,就結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明作進一步說明。本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機的主要構(gòu)件關(guān)系如附圖所示,其中,虛線圖框中是現(xiàn)有自動售貨機的主要構(gòu)件關(guān)系,其中貨幣交換器是顧客投入貨幣及取回機器自動找零貨幣的設備;商品陳列存放室是各種商品在機器內(nèi)部放置的地方;排貨設施是將顧客所需商品從機器內(nèi)部取出的設備;商品選擇器是顧客選擇商品的設備;售貨控制器是自動售貨機的中央處理器,它與貨幣交換器相連接,以判斷輸入貨幣類型貨幣與商品價值對比等工作、它與商品陳列存放室相連接,以判斷保存商品的數(shù)量和存放條件、它與排貨設施相連接,為排出商品的品類發(fā)出指令、它與商品選擇器相連接,接受顧客提出的商品需求信息。以上是現(xiàn)有的具備自動出售2種以上商品的自動售貨機的主要構(gòu)件及其關(guān)系的一種概括式的描述,在此基礎上,增加一個隨機選擇器和隨機選擇器的啟動按鈕,隨機選擇器的啟動按鈕、隨機選擇器與現(xiàn)有的自動售貨機的售貨控制器相電連接,可以以隨機選擇器發(fā)出的選擇結(jié)果信號決定售出的商品,即構(gòu)成了本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機。顧客可以像傳統(tǒng)使用方式那樣,在貨幣交換器上支付相應商品價值的貨幣(現(xiàn)金、代幣、金融卡、手機支付等),在商品選擇器上輸入選擇商品對應信息,售貨控制器在獲得貨幣交換器和商品選擇器傳遞來的信息后,分別向商品陳列存放室和排貨設施發(fā)出指令,將顧客選擇的商品取出供顧客使用。當然,顧客也可以選擇另一種方式來獲取商品,即向貨幣交換器處支付一個定額價值的貨幣例如4元錢,按動隨機選擇器的啟動按鈕,即啟動了隨機選擇器,隨機選擇器會產(chǎn)生一個隨機結(jié)果向售貨控制器發(fā)出商品選擇結(jié)果的指令,售貨控制器即向商品陳列存放室和排貨設施發(fā)出指令,將這個商品取出供顧客使用。這個由隨機選擇器選擇出的商品價值可能正好是4元錢,也可能是價值10元的商品,當然也有可能是僅價值2元的商品。本發(fā)明希望藉由這種神秘的不確定性和可以獲取價值倍增的額外獎勵來吸引顧客的更多使用以達到刺激商品銷售、而又不額外增加經(jīng)營成本的目的。為了能夠進一步吸引顧客,本發(fā)明附帶隨機選擇器的自動售貨機可以將隨機選擇器設計為可供顧客操作的機械裝置,如轉(zhuǎn)盤游戲裝置(這種游戲相信很多人小時候在賣轉(zhuǎn)糖的師傅那里玩過,付出固定金額的錢如2元,你就獲得一個轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會,當轉(zhuǎn)針停下來時,指針指向什么圖案,師傅就會用糖稀為你現(xiàn)場制作一個相應圖案的糖畫來,這種游戲一般最大的獎勵是一條活靈活現(xiàn)的糖龍,而一般往往會轉(zhuǎn)到簡單的幾個糖豆,當我要向小玩伴們炫耀自己的好運氣的時候,會偷偷向師傅支付5元錢來定制一條糖龍)。落珠游戲是另一種常見的機械裝置游戲:一粒滾珠從最高的落珠臺向下滾落,經(jīng)過中途數(shù)層障礙物對其滾落方向的多次改變,最終落入下端一排指示不同商品的某一個檔格中。此外還有其它具有隨機性的機械式游戲裝置都可以應用于本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機的隨機選擇器上。在科技如此發(fā)達的現(xiàn)代,我們更多接觸的是通過電子顯示屏和操控鍵進行的游戲,很多游戲如射擊游戲等都具有趣味性和隨機性,而且更具有人機互動性,會使顧客有更高的操控感和滿足感,而一些益智性游戲也可以作為隨機選擇器的內(nèi)容而大派用場。在本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機內(nèi)設置一種或多種小游戲的軟件及相應硬件設施,在面板上設置電子顯示屏、觸摸屏及相應的游戲控制鍵(現(xiàn)有的一些自動售貨機已經(jīng)具備電子顯示屏、觸摸屏則可以通用),使顧客可以通過這些設備實現(xiàn)人機互動,在購買過程中享受游戲,一些如百科知識問答游戲、快速運算游戲(如顧客支付5元貨幣,需要在40秒鐘內(nèi)觸摸屏上進行10道知識問題的選擇題,答對9個可獲得價值10元貨幣的商品,答對8個問題可獲得價值7元貨幣的商品,答對6、7個問題獲得的商品價值為5元貨幣,如果只答對4、5個問題,獲得的商品價值只有3元貨幣,答對3個及以下問題,只能獲得價值2元貨幣的商品。商家只需要合理組織題庫、游戲程序和商品價值類型,極易平衡勝負比例。)還可以讓人投入而將緊張的工作暫時放在一旁,達到轉(zhuǎn)換頭腦、放松心情的目的,而相對知識量較廣闊的顧客無疑占有一定先機,獲得超值商品的可能性增大,通過游戲同時還會增加自己的知識面,在游戲結(jié)束后,還可以通過面板上設置的打印機將整個游戲過程及結(jié)果輸出。當然,在使用觸摸屏的設備上,也可以將隨機選擇器的啟動按鈕設置在觸摸屏上。在實際應用中,在本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機還可以增加其他功能,例如商品種類的選擇功能,即顧客可以將幾種自己喜愛的商品作為隨機選擇的對象商品,這實際上是在設備內(nèi)部程序及面板上增加功能鍵就可以實現(xiàn),例如顧客可能口渴需要購買飲料,本發(fā)明的附帶隨機選擇器的自動售貨機就可以設置專門的飲料選擇功能鍵,按動飲料選擇功能鍵后再按動隨機選擇器的啟動按鈕,顧客會獲得一件飲料,可能是一瓶價格便宜的純凈水,也可能是一罐價值相當?shù)奶妓犸嬃希部赡軙莾r格較高的功能型飲料,無論是哪一種都可以解決顧客解渴的需求;為了使機器更具有娛樂性,還可以將隨機選擇器的啟動按鈕設計為抗擊打型,顧客通過用力擊打的方式啟動游戲,可以宣泄自己的一些情緒,而且還可以為之配置一些專門的聲響如傻笑聲、慘叫聲等等。上述這些額外的功能雖然沒有寫入本發(fā)明的權(quán)利要求書中,但是只要涉及以自動售貨機+隨機選擇器+隨機選擇器啟動按鈕這一組合為前提的應用,都應該視為在本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.附帶隨機選擇器的自動售貨機,為保存和出售至少2種以上不同商品的自動售貨機,其特征是:在現(xiàn)有的自動售貨機內(nèi),加裝有隨機選擇器,并且在自動售貨機的面板上設置有專門的隨機選擇器的啟動按鈕,啟動按鈕、隨機選擇器都與現(xiàn)有的自動售貨機的售貨控制器相電連接,可以以隨機選擇器發(fā)出的選擇結(jié)果信號決定售出的商品。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的附帶隨機選擇器的自動售貨機,其特征是:隨機選擇器是可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的機械設備。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的附帶隨機選擇器的自動售貨機,其特征是:隨機選擇器是可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的電子設備。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的附帶隨機選擇器的自動售貨機,其特征是:可以產(chǎn)生隨機結(jié)果的電子設備包括附帶隨機選擇器的自動售貨機面板上設置的電子顯示屏、觸摸屏和附帶隨機選擇器的自動售貨機內(nèi)設置的人機互動性游戲軟件及相應的硬件設備,通過電子顯示屏、觸摸屏顯示游戲內(nèi)容及進行人機互動游戲過程,并以游戲結(jié)果在某種程度上影響商品品種選擇的結(jié)果。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的附帶隨機選擇器的自動售貨機,其特征是:附帶隨機選擇器的自動售貨機的面板上設置有打印設備。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種附帶隨機選擇器的自動售貨機,為保存和出售至少2種以上不同商品的自動售貨機,其特征是在現(xiàn)有的自動售貨機上,加裝有隨機選擇器,并且在自動售貨機的面板上設置有專門的隨機選擇器的啟動按鈕,啟動按鈕、隨機選擇器都與現(xiàn)有的自動售貨機的售貨控制器相電連接,可以以隨機選擇器發(fā)出的選擇結(jié)果信號決定售出的商品,通過設置趣味性、互動性及博弈性機械式或電子式游戲,使得顧客獲得一個贏取大大超過自己支付貨幣價值的商品的機會同時又需要承擔可能損失部分貨幣價值的風險性,能夠提高普通消費者使用的興趣,提高商家的銷售,又不會增加額外的成本。
文檔編號G07F11/00GK103106739SQ20121057448
公開日2013年5月15日 申請日期2012年12月26日 優(yōu)先權(quán)日2012年12月26日
發(fā)明者張濤 申請人:張濤